扫雷的数字是什么意思数字怎么解释

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作者:巴赫大大来源:九游发表时间: 01:37:00

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死...

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

第一下点的一定不是雷,哈哈。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出

每个数字代表 这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推

通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了

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是啊是啊,前一行,当前行,后一行……
加上最大最小值的限制,就OK了。

对的,就像楼上说的,迷宫问题。
解决迷宫的时候,你是8*8的,可是你要new 10*10的。将最外面的一圈设置成为墙壁。
这样用循环解决的时候就很容易了。
放到扫雷,就是将围墙设置成为无雷,只是用的人看不到罢了,这样写循环是很容易的

原来写的,有兴趣的话可以看一下:

8楼正解,只是没有运用迷宫的概念,使得代码看起来有点累,而且貌似只能是正方形的扫雷
我改了下 用了迷宫的边界


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