石头九阳至尊 剪刀石头布布并打手的游戏会导致手被打红吗?

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石头、剪刀、布
 本文介绍的是一種猜拳遊戲。
關於華視2006年偶像劇,詳見「」。
關於工具用的剪刀,詳見「」。
、、,是一种猜拳游戏,它在各地经常有其獨特稱呼,如亦叫作「猜呈尋」(見下文)。这是一种在和中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。
很多情况下,如“争夺赛”中或“大学赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷的方法)。
“石头、剪子、布”还在实况中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。
這三種基本手勢(從左到右分別是剪刀,石頭,布)能贏其餘兩者之一。
两个玩家先各自握紧,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。
握紧的拳头。
或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。某些國家(例如,的男性)玩家以伸直大姆指和食指代表剪刀。
五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。
每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:
剪子被石头砸碎(石头胜利)
布被剪子剪开(剪子胜利)
石头被布包裹(布胜利)
如果双方出示了一样的手势,就是平局。
通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负。(也有可能是一局定胜负)
使用的人在不同地区有不同的口令。有时,人们利用口令来称呼“石头、剪子、布”这个。
“一—二—三!”(来自不同地区的人之间比赛时通常使用的。)
“石头—剪子—布!”或“剪刀—石头—布!”或“包—剪—锤”
“猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)”或“猜(Cèi)—冬(Dōng)—猜(Cèi)!”(北方地区)
“丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)”或“丁(Dìng)—杠(Gǎng)(或(Gàng))—锤(Chúi) ”、“竞杠〔gǎng〕锤”、“竞杠céi”(、、、东北等地)
“?(Cèi)—丁(Dīng)—壳(Ké)!”之后如果平局重复“丁(Dīng)—丁(Dīng)—壳(Ké)”(附近)
“猜(Cèi)—丁(Dīng)—戗(qiāng)()
“锛—铰—裹!(ben-qiao~guo!)”之后如果平局重复“下—其—裹!(xia-qi~guo!)”;“砸—剪子—包!” ()
“恰(qià)—气(qì)—敲(qiāo)!”(,也有将“气(qì)”儿化的,即“气儿(qìr)”)
“气—气—气!”()
“嘿—喽—喽!”()
“猜(Cèi)—包(báo)—刺!”,平局后重复“包(báo)—包(báo)—刺!”()
“锤—包—锤”()
“包—剪—石头锤”,或 tsèi b?u chì()
“杠(Gàng)—剪(Jiān)—被(Béi)!”()
“剪—包—锤!”(,)
和“老头”相关的口令:"竞-老-头!"或"竞-老的-头啊!"(、、、、),"jiàn老头" (),"靠-老-头!"(),"Cèi-老-头!"(、),"ké老头" (),"磕老头" () ,"定老头" (),"将钢锤,将老头" ()
"杠-老-嘿!(héi)"(),"竞老黑(héi)" (某地,)
"竞老大" (、、)
"竞老油" ()
"jìng gǎng liur céi" ()
"hèi xiāo héi","hèi jiào héi" ()
"qìng大家" ()
"杠大锤,jiàng大锤 " ()
"钉杠jiu锤" ()
"尖尖下去" ()
"jiàng jìn 锤"(哈尔滨,老派喊法)
"jìng gǎng lang 锤" ()
"定 gang lang 锤"() 或 “定 gǎng 锤”(黑龙江农垦管理局)
“Qín—Zōn—Bān!”()
“Qǐng—Dóng—Cèi!”()
“Ce—Dōng—Cè!”()
“gà—jī—qí”()
“jigeri—bon—pan”()
“Jiāng—Jūn—Bò!”()
“Dung-ce!”,“钉钢锤”()
“剪子-包袱-锤!” ()
"Dai-Q?-Dai" ()
“猜-宝-猜!”()
Dìng-Bǎo-Bǎo-Dìng()
“轰-包-扎”()
“包—剪—? !”或者“包—揼!”(“包—揼!”是玩包揼时用的口令)(一带)
“包—剪—? !”()
“程—沉—切!”()
“称寻(音‘侵’)磨教,唔食,唔食!”()
可能源自“磨铰剪铲刀”。
(“磨较”亦有作“糯米”;“”亦有作“”或“”,或只讲“叉烧—包!”或“汉堡—包!”)。
“锤子—剪刀—布!”()
“铰-刀-剪!”(闽南地区)
“ō——lo—zom”(地区)
“包——削”(地区)
“剪子—包袱—锤!”
“叮当铃子—响!”(地区)
“石头—剪子—帕子是包!”(地区)
“锭—剪—帕子包!”(地区)
“Qing Zhong Shi Zai Se!”(地区)
“实~拳儿!”(地区)
“Qi Qi Qi”(地区)
“猜(Cài)—包(Báo)—吃(Chi)!”(、及其周边大部)
“猜(Cài)—咚—吃(Chi)!”或者“包剪锤” ()
在口令上,过程中除可直接使用;顺序为剪刀石头布外,也使用“ㄎㄨㄥˋ,ㄅㄚˋ,胜利”的口令。其中,口令依序是:台语的“零”(代表石头,音为:ㄎㄨㄥˋ),日语“纸”转音(音为:ㄅㄚˋ)及国语的“胜利”(代表剪刀);即“零,纸,胜利”。
使用的方式作为口令的。
“石头、剪子、布”起源于中国,然后传到韩国、日本、欧洲等地。中国从汉代就有猜拳游戏,其他国家都没有产生这种游戏的土壤和相关历史。“石头、剪刀、布”作为的一种,根据人所撰的《》一书,猜拳的传统可以追溯到的手勢令。《》载云:“俗饮,以手指屈伸相搏,谓之豁拳,又名豁指头。”在明清小说中,记载更多。《》第六十三回写云:“彼此有了三分酒,便猜拳赢唱小曲儿。”《》第一百零九回写云:“猜拳豁指头,大碗价吃酒。”人有诗云“老拳轰拇阵,谜语斗阄戏”。
人和人一般都叫“石头、剪刀、布”,而人则叫做“石头、剪刀、纸”,与、的叫法相近()。的式玩法,也是以代替布。这可能是因为“石头、剪刀、纸”是由的传入的缘故。
选手之间的策略可包括应用去预测,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(例如:“敦厚老实的石头哟,可是战无不胜的啊!”)去干扰对手的作法是允许的。
从上来讲,最优玩法(根据)其实就是一种随机的选择,因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和计算机玩一样。但是,这里所说的“最优”是指不存在有比期望的随机概率更好的玩法。然而,对手如果不是采用“最优”策略,而是采用某种“次优”策略的话,采用随机玩法并不一定是最好的玩法。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。基于这种思路而设计的计算机程序,轻松击败了人类玩家(甚至包括它的开发者,他曾经在8月击败7名对手,包括前冠军,并赢得800美元的奖金)。的选手Darse Billings组织了一个程序大赛,希望能够通过这种活动研究这些的非随机的概率,以及它们在计算机游戏中的其他各种应用(例如,在扑克游戏中,发掘推测对手各种非随机出牌模式是游戏过程中的一个重要策略)。
11岁的在提出了一种引人注意的出拳策略。当时拍卖公司和(索斯比)拍卖公司协商,决定采用“石头-剪子-布”这种游戏来决定如何对珍贵的古董进行分配。爱丽丝的父亲当时是克里斯蒂的一名雇员,他向女儿征询了一些意见。后来根据记者报道,爱丽丝的策略可以归结为以下几个法则:“谁都知道你该先出剪刀。出石头太明显了,而剪刀能够赢布”。于是尼古拉斯出剪刀胜出。
剛接觸這項遊戲的人通常很快會學得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調自己的出拳策略。讓對手認為你會出布或剪刀也有一樣的效果;不過,除非你能善加運用「折返」(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發對手也同樣出布的直覺。
出拳之前的开赛仪式是喊口令(“1—2—3,出拳!”),这样做是为了使比赛双方同步,以达到同时出拳的目的。这样做对于初次见面的比赛选手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常还没确定下来。口令速度默认是以快者为准。这样给快的一方带来好处,也就是他可以掌控比赛的节奏,使得对手花上更多精力去追上进度,而不是集中精神去出招。
将石头、剪子、布三种元素替换为其它具有反传递性关系的元素进行的游戏。请参见。
某些儿童游戏规则中,将“石头、剪子、布”作为游戏的第一阶段,其结果并不直接决定游戏者胜负,而是作为下一阶段中玩家所需采取动作的依据。例如:
打手游戏:“石头、剪子、布”的胜者有权击打败者的(或),若击中则获得最终的胜利;而第一阶段败者需及时躲避。
:“石头、剪子、布”的胜者需要试图使自己手指的方向与败者脸转动的方向(上下左右之一)一致,若成功则获得最终的胜利。
“油炸鸡”:游戏者需根据“石头、剪子、布”的胜平负结果,做出对应的“公鸡”、“母鸡”、“小鸡”的动作,做错者即判为失败。
剪刀、石頭、布具有數學上的非(當A&B,且B&C,則可推知A&C)。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關係,類似於「大」與「小」的關係。理論上,一個集合裡較「大」的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合裡並不存在。因為剪刀、石頭、布都不具遞移關係,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因為元素a、b、c都可傳遞到自己身上,所以這個關係可以稱作非遞移性。
石头、剪子、布的比赛偶尔在不同地方举行。有些比赛的网站讽刺其他游戏的网站。真正的石头、剪子、布的比赛是一个有趣的心理学较量。石头、剪子、布的策略是随机地选一个,但是人类不能达到真正随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性。某些有经验的选手能连续达到比赛决赛就能证明技术能影响比赛结果
在,じゃんけん 比赛常常出现在电视综艺节目,特别是明星之间的比赛。石头、剪子、布也用来做广告来争取观众参与游戏。
自2002年起国际“石头、剪刀、布”协会制定一系列用于国际比赛的规则,举行年度国际性世界冠军赛还有常年举办很多地区性和全国性的活动。该冠军赛不单吸引了来自五湖四海的选手,更是争取到广泛的国际媒体关注。国际“石头、剪刀、布”协会的活动以其巨额的现金奖品,精心的舞台布置和各具特色的选手而名扬四海。
国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛 自2002年来的赛果
Pete Lovering
Rob Krueger
Lee Rammage
Andrew Bergel
Bob Cooper
Andrea Farina
Monica Martinez
Tim Conrad
2004年起美国电视网(福克斯体育网)开始转播该冠军杯赛事。
日本女子偶像團體於日,舉行,首次採用猜拳方式來決定第19張單曲《》的選拔成員。其後日,舉辦了,以決定第24張單曲《》的選拔成員。
的電影,男主角陳浩銘發明「」用以提高玩“石头、剪刀、布”的公正性的,的电影《》中亦有借用同樣橋段。
在日本漫画《》中小傑的念能力攻击招数就是使用“石头、剪子、布”三种手势攻击敌人
在世嘉的游戏《阿历克斯在魔域裡》,阿历克斯·吉特就跟他的敌人玩上了“石头、剪刀、布 ”。而且,游戏裡的大头目就叫Janken(日语中的猜拳)。
在《》节目中出现过“石头、剪子、布”的一个比较时尚的变种:“脚、蟑螂、核弹”。脚能击败蟑螂,因为脚能踩扁它;核弹赢脚,因为核弹能炸飞它;而蟑螂赢核弹则是因为蟑螂在核弹爆炸后能够存活下来。
皮尔斯·安东尼在他的幻想系列《》裡弄出了一新游戏变种,叫作“火,水,沙”,以推动情节发展。对于这三种招数相生相克的关系有两种看法。美人鱼族认为水能灭火,火能融沙,沙能盖水。龙族则认为火能蒸发水,水能稀释沙,沙能扑灭火。这种分歧造成了两种族间长时间的世仇。
《》中,和他的朋友们常玩“用Rochambeau来决定”的游戏,游戏方法是猛踢对手的档部,第一个翻倒的人就是失败者。这个,当然意味着第一个出招的人往往就是胜利者。这是一种选择的方式,而且称作Rochambeau(石头、剪子、布的英文)。但需要郑重指出的是,这个游戏显然与于此处讨论的实际意义上的“石头、剪子、布”的游戏不同。
在美國電視劇《》,Kramer 與 Mickey 猜拳:
KRAMER 與 MICKEY:石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
MICKEY:嗯,石頭贏布!
(Mickey 打 Kramer 的手掌)
KRAMER:布不是贏石頭的嗎?
MICKEY:不是,扔石頭可以飛穿紙嘛。
KRAMER:那什麼才能贏石頭?
MICKEY:(望一望手)沒有東西可以贏石頭。
KRAMER:那好,我們再來。
KRAMER & MICKEY:石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
KRAMER:石頭。
MICKEY:石頭。
雙方不斷出石頭。
在《》,巴特()和麗莎()在第四季的一集《前線》(The Front)裡玩了一把这游戏,以确定在他们写的脚本《Itchy and Scratchy》中,谁的名字排头:
麗莎:看来,只有一种办法决定这事了,石头、剪刀、布。
麗莎心想:可怜的Bart,很容易就猜到他的招数,他总出“石头”
巴特心想:好啊“石头”,战无不胜!
巴特:石头!
麗莎:布!
巴特:啊!
在《》中,常和猜拳來決定一些事情,但因為哆啦A夢是機器貓手是圓的所以只能出石頭,因此每次都出布獲勝。
在《潜龙碟影 3:Subsistence 版本》中的“秘密剧场”(Secret Theater)--《天下无敌的武器》(The Ultimate Weapon)。剧情是来自桥底下的河流,当 Snake 与在直升机飞走里 The Boss 告别时,被恶搞的画面。
Snake:(展现离别的手势。)
The Boss:(出剪刀。)
Snake:(惊讶的表情。)
(双方一直出招,例如:剪刀 Vs 布, 剪刀 Vs 石头, 石头 Vs 布。)
The Boss:你只有这些招数么?
Snake:可恶!
Snake:(站起来,奸笑,出枪的手势。)
The Boss:(惊讶。)
(The Boss 幻想,不管出那招也是输。)
The Boss: 肮脏的手段。
Ocelot 的其中一个兵: 你有种!
(Boss 因不服气而镜头眨眼不到一秒钟,直升机马上出现在Snake 的眼前。)
(The Boss持着“大衛克羅無後座力砲”)
Snake: Boss(老大)!
Ocelot:(前来阻止,最后失败。)放下你的武器。
The Boss:出来,杰克(Snake 的本名)。
Snake:你疯了!
The Boss:(开炮)你输了!
Snake:啊~!
(森林大爆炸)
Major Tom(Snake 的“CIA头号上司”):Snake, 发生了什么事, Snake!Snake!!
Sogawa, Tsuneo (2000). "Janken". Monthly Sinica, Vol.11, No.5. (Japanese)
Culin, Stewart. (1895). Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)
Gomme, Alice Bertha. (). The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (ditto)
人谢肇浙编纂的《》(1607)
, 从 "Multiculturalpedia"
, AIM Rock Paper Scissors bot that allows two people to play RPS over AIM
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is a curious tetris-clone game where all the bricks have the same square shape but different content. Each square carries a letter. To make squares disappear and save space for other squares you have to assemble English words (left, right, up, down) from the falling squares.
gives you 3 minutes to find as many words (3 letters or more) as you can in a grid of 16 letters. You can also try the grid of 16 letters. Letters must be adjacent and longer words score better. See if you can get into the grid Hall of Fame !
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甲乙两人玩剪刀石头布,并设每人每次出剪刀石头布是等可能的,计算甲先胜的概率,两个人一直打平手的概率
我有更好的答案
甲先胜利的概率是1/2,因为两人都有一半概率胜出。平手的概率每一局都是1/3
因为 一共有3*3九种出法其中3种是平局(锤子对锤子 剪刀对剪刀 布对布)第一局平局概率 1/3
第二局平局概率是1/3的平方
依次类推如果无限进行下去 理论上平局概率是0
请问第二次平局为什么是1/3的平方
采纳率:64%
二分之一。 其他的信息是迷
那平局怎么考虑呢
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