1. 物体的结构与体积 2. 透视 3. 光与空间 4. 基于光影关系的塑造 |
|
1. 颜色的明度 2. 颜色的色相 3. 颜色的饱和度 4. 光与颜色 4. 基于色彩关系的塑造 |
|
1. 线稿的作用 2. 线稿的绘制技巧 3. 线稿的绘制思路 4. 线稿的整理方法 |
|
1. 基础配色思路 2. 吸色法 3. 上色流程 4. 上色调整方法 |
|
1. 游戏图标的标准 2. 图标设计思路 3. 游戏图标绘制流程 |
|
1. 高光与反光 2. 纹理与材质 3. 金银铜铁的质感 4. 木头与石头质感 |
|
1. 光效的表达 2. 火焰特效的表达 3. 冰特效的表达 4. 闪电特效的表达 5. 魔法特效的表达 |
|
1. 美术资源处理思路 2. 去除水印方法 3. 套索抠图 4. 通道摳图 |
|
1. PS工具组合用法 2. 基于图层样式的美术效果 3. 简单的美术字效果 |
如果是想学UI设计可以考虑一下IT新時空我就是在IT新时空学的UI设计,现在都毕业挺长时间的了目前的工作薪资待遇还是挺好的,打算年后重新买辆好点的车
免责声明:本頁面内容均来源于用户站内编辑发布部分信息来源互联网,并不意味着本站赞同其观点或者证实其内容的真实性如涉及版权等问题,請立即联系客服进行更改或删除保证您的合法权益。