苹果6微信小游戏微信画面显示不全全是为什么?

很多小伙伴在今天更新微信的时候发现出来了一个小游戏的小程序――微信跳一跳,这个游戏页面看起来十分吸引人,下面就由安卓乐园小编为大家介绍下微信6.6.0更新后出现的小游戏跳一跳吧!

微信6.6.0新功能跳一跳游戏怎么玩?

今日微信版本更新到了6.6.1,看起来都是常规更新,这些在以前的消息中或多或少的都已经具备了这些功能。小编发现是更新后首次打开微信,竟然引导进入了一个小游戏,名为“跳一跳”。

游戏规则就是按住i型的小人不动蓄力,松手小人就跳。这个要根据方块之间的间距调整蓄力的时间长短。

这个游戏实在是锻炼手感的好游戏,实在也没啥技巧可言。它是一个微信小程序哦,发现在聊天列表窗口往下拉会出现神奇的事情,列出最近使用的小程序。 原来这个游戏是一个腾讯宣传小程序入口的一个小玩意。嗯,还真是感觉挺清新的。相信微信会在小程序这块做得更加好。

想要玩这款游戏的小伙伴赶快更新自己的微信吧,

更多微信分身多开内容,请进入专题:

}

微信为了数据的安全,获取公共域数据的API只能在子域(安全域)中调用。如果我们用公共域数据来储存用户的排行信息,那么我们就得在子域内绘制排行榜,再映射到主域中。这篇文章就来讲讲怎么创建主域和子域工程,并在主域显示子域内容。

作者是使用cocosCreator(以下简称ccc)开发的,用的是最新版1.9.1。最新版本支持子域项目的构建。这里是。

大家按照上面的步骤来设置就好了。

这里需要注意也比较麻烦的是,主域工程每次发布都会删除目录下的所有文件重新生成,这就导致了我们需要重新复制子域的发布项目到主域项目下。

cccDemo展示了基本所有的步骤,这里我再给大家讲一下我的经验。

为了数据安全,小游戏(当前)只允许主域向子域发送消息,但是子域无法向主域发送消息。这会有什么问题呢?比如我们在子域的画面上设置了一个按钮,当我们按下按钮,生成的点击事件我们在主域是获取不到的。

因此,我的想法是,子域只负责画面的绘制,所有的交互都由主域完成,而交互产生的事件,由主域发送消息给子域让子域更新画面。

简单的说,我在主域和子域做同样的一套UI,但是主域只有按钮等有交互操作的UI,而子域只有图片文字等渲染UI。自己注意主域UI显示的先后顺序。

这里是。官方的API虽然全,但是不详细,很多人看的似懂非懂,还不如一个例子有用。这里贴出我的代码。

主域的代码(发送消息):

子域的代码(接收消息)

怎么绘制排行榜就是考验自己代码能力咯。这篇只讲微信相关API的调用。

ccc的例子已经写的很详细了,这里我就再帖一次。

}

我要回帖

更多关于 微信画面显示不全 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信