玩能够赚钱的网络游戏戏能赚钱是真的吗?

玩游戏真的能月入过万吗,玩游戏到底能够赚多少钱
玫瑰的春天 | 发布于
很多人在上网的时候可能会经常看到有新闻或是帖子报道,说某某人通过玩游戏赚钱,大家肯定会在心里嘀咕:这是真的吗?自己也想成为这月入万元大军中的一员,可以吗?带着这样的疑惑,跟随小编一起去看看玩游戏到底是怎么赚钱的?
玩游戏确实可以赚钱,也可以做到月入万元。不过这只存在于少数高端玩家或土豪玩家中,他们前期豪掷千金,后期通过玩游戏回本、赚钱,月入万元,是完全可能的。但是这对于一般的普通玩家来说很难做到,因为不会在游戏中投入大量的金钱充值,消费不起。而不需要前期投资也能玩游戏月入万元,也有人可以做到,那就是现在流行的游戏主播。主播这个行业就不细说了,大家如果玩游戏都懂的,在线直播自己玩游戏就可以赚钱,很多人都是月入万元。
除此之外,那剩下的就是目前的主流项目了,就是试玩游戏赚钱平台,不过,通过试玩各种游戏能达到月入万元的人我想几乎就没有吧,就单单靠自己去玩游戏或是多开挂机,月入万元也是不太可能的,一个月能赚个元也就顶死了,但是利用游戏试玩赚钱这个平台赚到月入万元的玩家还是有很多的,他们主要靠的推广,拉下线做提成,不过,那需要很强的执行力,需要有推广的渠道,他们的下线可能都是有几万或是几十万人的吧。所以,一般人就要把心态给放平一点,一个月能赚个几千就可以了。
综上所述,通过游戏试玩确实是可以赚到钱的,但普通玩家一般是月入几百元到几千元。
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日 16:09:19&&分类: 游戏工作室&&参与: 1126人&&
  最近在琢磨一个问题,为什么现在的网游寿命都这么短,并且游戏开测后的物价都会迅速划落,不能稳定在一个物价,经济系统很快就会接近崩溃,导致货币/商品大量贬值。难到真的是因为大批游戏工作室的入驻,真的是刷金的游戏工作室毁了近几年的大部分网络游戏?小编就以最有争议的暗黑3为例,来论述一下这个问题。  
  为什么不能迅速稳定在一个物价?个人认为这个和游戏本身的运行机制有着根本关系。与游戏工作室的入驻关系不大,毁了游戏的也不是游戏工作室。游戏内可以交易的商品/货币能否维稳,很大程度上决定着一款网络游戏的寿命,游戏设计得不好,根本就形成不了拥有无形幻影手的成熟市场,也就没有物价稳定的可能。
  暗黑破坏神3,于2012年5月发行。鉴于前作的巨大影响和地位,其吸引力和号召力是跨越用户年龄的,初期一时爆满,许多不玩网游的人——是的,通过网络登入并能与其他玩家在线互动,就是网游——也纷纷买了CDKEY,火热程度可以想象。
  后来的事,大家都知道了。众多暴雪粉丝大失所望,无论暗黑这款游戏本身的类型有多受限,D3仍然是一部游戏寿命极短的游戏。即使是最近的夺魂之镰资料片,内测刚放出来不到一周,其最高难度的游戏内容已经被一个玩家虐成狗了……。任何类型的游戏玩家,可曾见过一个大公司出的游戏,几天就被人玩到完全没有挑战价值?
  之所以吐槽暗黑3,以它为例,谈谈网游的物价问题,谈谈到底是不是游戏工作室毁了一个网游的经济系统,是因为它较于前作的失败,就在于货币。
  直到暗黑3发行的前段时间,我一个朋友还在没事自己刷暗黑2玩,因为掉落的装备永远有更加极品的可能,他永远见不到最好的。暗黑不是与其他玩家一起farm或者pvp的游戏,作为泡菜类型,其最大乐趣就是掉装备、掉好装备,而暗黑3革新性的拍卖行完全抹杀了这一点。
  拍卖行的存在,让「我今天要上线刷一圈,希望会打出从未见过的好装备」变成了「我今天要上线刷一圈,也许会掉值钱的装备」。
  早在D3发行之前,我与基友探讨过关于现金拍卖行这个看似很网游经济革新的设置,打落好装备可以直接卖成现实世界的货币,在玩家看来是多么美好的事情。这个愿景是如此诱人,以至于暴雪的设计人员都意识不到此举是多大的错误。(尽管前阵子终于宣布要删除拍卖行)最好的东西,永远在拍卖行里摆着呢。几率上来说,谁都知道,自己亲手打出比最贵那件还要好的海景房装备是难到几乎不可能的。于是,无论玩家的需求是「攒G买好装备以便去更顺利虐怪」还是「卖装备攒G以换成美刀」,都指向最终的、单一的目标:游戏金币。
  然而暗黑3的金币产出效率之高与回收效率之低,恐怕要创网游之最。
  游戏发行时我和基友玩了两个礼拜,去淘宝一看,成交量最高的店1块钱1万G,周成交量三十万+……然后我们就决定弄十来台机器赚点钱玩。在我测试脚本时,就一个GF不怎么高,装备很烂的号,不一会就打出了一块鸡排的钱,其金币产出有多快可想而知。基本上,无论前期刷罐子还是后来打373之类的短路线,装备不差的号1小时怎么也有15万G以上的效率,一个CDKEY如果敢欧美亚三服同时在线的话,那么拥有十个号就可以日产一亿金。(在金价1元时即是每天万元)
  等我机器就位,一堆CDKEY就位的时候,金价已从1元/万G跌到了0.6,距离我看淘宝那次大概是两周。再待我把号都升满级,金价跌至0.4。结果刚每天能卖几千块没两天,突然有刷钱BUG流入市场,一夜间金价变成了0.08,并持续下跌。等到2012年末,这游戏干脆连工作室都不做了,因为没人玩,金价已经是0.00X的节奏,还不够每天的电费。(写到这里去查了下,当前亚服价格是0.0006)
  毁了游戏的,当然不是打金的游戏工作室。暗黑的经济体制如此脆弱,可玩性差,归根结底就是上面的吐槽:不够难。难,意味着玩家想要达成的目标不能轻易被实现。但暗黑里追逐的唯一目的就是金币,想要买一套顶级装备买个几千块的G就可以达成,比任何一个人民币游戏花钱都要少的多;在游戏里获取,更是容易至极。
  然而,在那之后呢?「用顶尖装备去更效率地打钱,然后卖成现实货币」可能是留住玩家继续游戏的理由,但当金价不那么诱人时,玩家便彻彻底底失去了动机,更何况大多数人压根连去买好装备的欲望都没有就停止了游戏。暗黑的重复性和单一性决定了金币无法达成平衡回收,也因为获取金币太过简易,让我这种业余即兴游戏工作室都能随便上手、极快地凭空造出货币涌入市场;
  另一方面,游戏趣味低导致玩家不断流失、需求少、物价低,这个恶性循环彻底湮灭了所有游戏目标,因此游戏无法形成市场,迅速衰败。
  相反的,魔兽世界从记忆里200G一张点卡的价格,历经近十年,如今也只是25000G左右,在每个资料片中价钱很稳,从未有过D3那样的大幅跌落。除了极高的活跃人数外,主要功劳还在于其产出与回收的绝佳设计。首先就是,任何类型的游戏玩家都有不可避免的支出,形成巨大持久的需求。打PVP的玩家多半懒得做日常,就算做,也只能足够修装备的钱;其他例如练专业、宝石附魔重铸的费用,除非特别勤劳,不买G怕是不够用的。打副本的玩家要富裕一些,但合剂啊烹饪这些的,也足够让你打来的G迅速消耗。
  魔兽经济系统的强大,最重要当属金币产出不易。怪掉落金币不多,而且没有那么多、刷新那么快的怪让你打,这部分收入通常还不够维持修理装备。任务奖励很丰厚,但地点分散、完成方式不同、有竞争、有完成数量上限,每天在这方面凭空出现的货币很快就被修理重铸等回收。即使像采矿草这种货物,也是要卖给其他玩家才会变成金币,而非在山崖上凭空长着一坨20G/组的东西让玩家采,永远没有过量产出扰乱市场。
  魔兽作为一个世界,各色需求让货币保持流通,形成了良好的经济环境。这种优秀的机制不管在美服还是国服,都不会因为游戏工作室的存在而被破坏市场,因为暴雪对使用BOT这一不公平行为的惩罚——永久封号——将其猖獗程度限制在了泛滥成灾之内,是「获取金币难」的最终注解。限制货币产出,良好回收机制,保持货币流通,保持玩家数量与游戏需求。
  综上这几点所述,以暗黑3为例,是一款网络游戏物价稳定的要素。也论述了,毁了游戏经济系统的,当然不是刷金的游戏工作室了。
  遥记那年中秋节,我的暗黑3被全部团灭了,土豪梦破碎,喜闻乐见。
  本文转自:知乎
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月入百万?游戏主播真的是玩玩游戏就能赚钱的吗?
导读:在金钱的利诱下更多的人跻身到游戏主播的行列当中来,但是一边玩着游戏一边大把捞钱的模式其实并不存在。......
  大概2013年,网络直播刚刚兴起,某顶级主播的签约金大概是20-30万,2016年这个数字翻了百倍,短短几年的时间为什么会有这么快的变化?中国的网络直播行业在这段时间到底发生了什么?
2015年各大主播身价
  说起网络直播现在最捞钱的游戏还是要看《英雄联盟》,我们耳熟能详的几位业内大佬,像PDD、五五开、若风、小智、还有Miss都在上列的这个榜单中,而这个榜单其实还是15年年底的数据,如果这个榜单是真实的话现如今这个数字还会更高。
短短一年的时间主播们的身价就涨了一倍
  开豪车,住豪宅,人一有钱就露富这也是人之常情。现在的“熊猫一哥”PDD在上海黄浦江边的海景房被爆出售价6700万,去年更是换了辆法拉利488。最近直播事业下滑若风也毫不逊色,15年他被日本媒体采访时爆出豪宅的日租金就达到了5.4万.再看五五开,曾经入股过职业战队,一个月的开销就达到几十万甚至上百万。草根大神小智是全民TV的股东,而且现在还是DAN战队的股东。比起男人们女主播们就比较低调的多,但是身价依旧不菲,有电竞女神之称的Miss曾经自爆三年一亿签约了虎牙TV。
PDD座驾法拉利488
Miss在某节目中自爆三年一亿签约虎牙TV
  从上述事件来看,这些顶级主播们的赚钱能力是我等屌丝们不能比的,甚至可能一辈子都无法超越的。
  2016年《中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。我们可以看到游戏主播的兴起与电子竞技的发展迅速是分不开的。
  这些站在象牙塔塔尖上的人们,月入百万真的不是梦,那么他们到底是怎么做到的呢?
  最主要的就是粉丝,每个主播的身价与背后的粉丝数量是息息相关的,粉丝多了直播人气就会相应的增多,所以主播们也都在尽其所能的吸引足够多的粉丝。看了一下几位大佬的微博,最少的PDD也有将近400万的粉丝量,最高的若风达到了528万,而其余几位主播都是在四百万左右。身为前职业选手的PDD、若风还有五五开在当年打职业的时候就吸引了一票粉丝,再加上后来退役做起主播凭借自己的吸引力更是在不断的吸粉。而靠着多年的摸爬滚打从解说做起的Miss和小智也是靠着自己的个人魅力创出了一片天。几个人的巅峰人气也都过了百万大关。当然直播平台的人气是有水分的这个大家也都知道,为了更好的引导粉丝直播平台都会调高人气,甚至有的主播还请了水军带节奏。
当年WE全球60E粉丝,鼻队这五百多万还真不算什么
  然而对于做的好的主播来说直播平台的签约金只是他们收入来源的一部分,其他收入还包括粉丝送的礼物,像五五开这样的一线主播一个月光礼物的收入就有二三十万,当然直播平台还是要分成的,拿到主播手里的大概40%-50%左右,其实这个数额并不算多。还有的就是广告代言,做一些游戏的推广或者参加一些和电竞游戏有关的活动,不过能做到像若风那样能够混进娱乐圈的还是比较少见的。还有的就是淘宝店,通过自己的影响力做的好的主播一个月的利润也可以达到上百万。更有甚者还成立自己的公司的。毕竟光靠直播来赚钱是不实际的。
斗鱼某个月的主播礼物排名,当然真实性有待考证
  据不完全统计,全国大大小小的直播平台有一百多个,能够做出成绩来的也就那么几个,斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、最多再算个龙珠还有全民直播。和直播平台一样,真正身价可以达到上千万的也是凤毛麟角。据某电竞经纪公司介绍,目前整个直播行业高收入的从业人员分为大概三个梯队:第一梯队,年收入超过千万,保守估计有30多人;第二梯队年收入在500万-1000万,主要集中在职业选手中;第三梯队年收入在100万-500万之间的,有200多人。
  在金钱的利诱下更多的人跻身到游戏主播的行列当中来,但是这个行业并不是像他们想象中的那么简单,一边玩着游戏一边大把捞钱的模式其实并不存在。我们姑且将游戏主播分为两类,一种是技术主播,专精于某一款游戏,可以在游戏过程中让粉丝们学到实际的东西,这种主播比较适合于想要学技术的观众。还有一种叫娱乐主播,当然他们也是播游戏,但是他们会配合一些段子或者当下比较流行的笑话来娱乐大众,这种比较适合休闲的观众。
  拿技术主播来说,想要玩好一款或者几款游戏并不简单,英雄联盟全国几百万甚至上千万玩家,而每个大区的最强王者就只有200人,如果你要想做一名技术型主播你的段位怎么也要在钻石以上。而对于其他游戏而言哪个游戏你都得玩精,玩透,否侧的话没有人气还不说,还要忍受被喷的厄运。
  看娱乐型主播的直播更像是看一部脱口秀,各种污段子,脏话连篇,但是就是有观众们喜欢看,因为这种直播很接地气,就和中老年人茶余饭后看电视是一样的道理。这些主播想做好的话很大一部分要看你的个人魅力了,技术其实并不是很重要人家看的是娱乐效果,如果你的主播全程平平淡淡无尿点那是圈不了粉儿的。
  当然有人要是能做到二者兼备他的人气一定不会低,或者说你可以拥有某些过人的才艺,最简单的例子,唱歌好听。常看斗鱼的观众肯定都知道冯提莫和陈一发儿,二者都是来自重庆的90后女主播,不炒作不卖肉全凭着一副好嗓子征服了万千观众,当然唱累了也会回归游戏的,但是技术怎么样就另当别论了。二人的直播每次都在50万人以上,比起那些只会卖肉求打赏的女主播来说真可谓是一股清流。
冯提莫和陈一发儿
  还有一位女主播也不得不说,女流,2006年内蒙古理科高考状元,本科就读于清华大学建筑系,研究生则是在北京大学,就是这么一个不折不扣的学霸竟做起了游戏主播,在学业上一直拔尖的女流没想到玩游戏也是一把好手。除了直播游戏以外她每次直播还都抽出时间来和水友们做一些情感交流,这么正能量的女主播当然也是受到了数十万粉丝的追捧。
女流66,才貌双全的女主播
  话说回来,常看网络直播的人都知道现在国内的网络大环境其实很差,各种网络喷子肆虐,他们会不由分说的喷你,你还不能够怎么样,因为主播在明处他们在暗处。有的主播稍微做出回应都会被他们带起节奏,这种人有一个响亮的名字叫做“节奏狗”。但是相反的被喷也有可能带来人气,这就要看主播自己的承受能力了。
  在看到这些成功的游戏主播们动辄百万甚至千万年收入时我确定眼红的肯定不止小编一个,世界上任何一个行业都如是,能够站在象牙塔顶尖的人们肯定是有你我普通人不能及的长处,他们也不是一日就能登天。在这里小编需要提醒大家,像游戏主播这样讲究技术、天赋的行业,要成为顶尖,需要的不是盲目的热情,也一定不要再有玩玩就能赚钱的想法。塔尖上的主播们付出的汗和泪,是普通人难以想像的。
池砚我们不发布新闻,我们只是新闻的搬运工+。(◆'v`b)b。+
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