梦幻西游手游武器特效八大门派新技能是什么 有什么效

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梦幻西游手游八大新技能是什么 八大门派新技能详细分析
作者:匿名
梦幻西游手游八大新技能是什么?今天小编就和大家分析一下梦幻西游手游八大门派的新技能,有兴趣的小伙伴快来看看吧。【大唐官府:单刀直入】技能解析:大唐新技能为条件触发型技能,需要击杀地方单位才可使用,神佑不算并且有回合的使用时效。实用分析:此次更新引入重伤效果,不但会降低目标的治疗效果还会持续的造成伤害,经过测试,减少治疗效果为50%,造成的持续伤害也相当客观,单刀直入的伤害比普通攻击高出40-50%的伤害。可以见得大唐的新技能更放大了大唐官府单杀能力这一特色,技能的PVP实用度很高,在此次更新全面削弱辅助门派治疗量后,整体战斗中全面血量回复的下调更是显得大唐新技能的实用性,在点杀前给敌方目标加上重伤效果来提升再次守尸的成功率跟目标的回复。技能的触发条件相对合理,而要针对大唐的队伍就需要时刻关注敌方大唐是否已经激活单刀直入效果或剩余回合,避免造成重伤后血量回复的不可控性。在PVE方面,大唐新技能的实用度较低,只有在个类别恢复能力较强的难度怪中可使用,聊胜于无。实用星级:★★★★ (五星为满)【方寸山:虚幻咒】技能解析:虚幻咒持续时间为5回合,不光能躲避第一回合的物法攻击还能躲避封印。实用分析:方寸的新技能应该是大多数玩家能猜中的,作为方寸山的经典技能,虚幻咒属于生存类技能,直接了当的提升方寸在PVP、PVE战斗中的生存能力,在大多数战斗中方寸都会是1、2速的存在,各种AOE伤害也都会打在方寸身上,消耗1回合行动来抵御5回合的首伤害还是比较赚的。是选择控场还是保命这就要看具体的战况如何选择,值得一提的是在PVP中因为有了这个新技能就更显得一速方寸的重要性,因为在开启虚幻咒的情况下对面二速方寸将不能封印一速方寸。实用星级:★★★☆【龙宫:二龙戏珠】技能解析:此版本的二龙戏珠为攻击单一目标,在偶奇数交替循环下最多可攻击6次,伤害没有龙腾高且伤害递减,使用后需要休息一回合,法连变身卡无效。实用分析:经过目前测试,龙宫新技能攻击4次以上概率并不高,使用过后需要休息1回合并且耗蓝较高。是一个完全看脸的技能。对于概率伤害这个东西一会还真不能马上去评定它的强弱,但就阿飘目前来看实用性并不是很高,因为使用后需要休息1回合,平均下来有小白龙法连变身卡的龙腾并不会相差多少,而且龙腾还能打蓝,除非你人品特别好能攻击4次以上。比较实用的地方在你决定下回合需要召唤宠物的时候就会比较有用,运气好6连击直接秒掉对方一个单位。阿飘觉得如果修改成当召唤紫龙后才会休息1回合那才会比较好的降低使用风险。不然…实用星级:★★☆【普陀山:微风拂柳】技能解析:增加目标的法术躲避效果,单个目标,恩,单个。实用分析:额,在分析这个技能之前我先说说辅助类别门派,特别是普陀山。讲道理,自从梦幻手游推出以来,普陀一直都是所有活动跟PK中最强级别门派的存在。在所有战斗中,普陀山根本就是不可或缺。玩普陀的朋友扪心自问,是吗?如果说梦幻一个门派独大,那一定不是个好游戏。虽然我不玩普陀山,但是我确实是已经受够难度任务跟PK没有普陀就开不了车的尴尬,也是希望以后在各类活动中组队不再这么难,希望在各类战斗中玩法的多样性。这次大更新普陀玩家一定会不开心,但我认为梦幻正在朝更好更平衡的方向进步。所以阿飘觉得普陀新技能,不实用。当然,这也许也只是个人比较片面的理解,说不定也会开发出什么新的套路,谁知道呢?实用星级:☆【阴曹地府:五蕴皆空】技能解析:有概率驱散3个目标的增益状态,也就是技能增加的状态,对特技无效,目前测试服驱散概率非常高。不能驱散狮驼变身跟地府大招效果实用分析:此次更新新加入的主动驱散类技能,同时增加新特技“散失咒”,效果跟地府新技能一样为全体驱散。驱散技能的添加也算是对辅助门派的削弱。可以见得地府的功能性更多样化。大更后主流增益技能都改成4回合,如果在过数回合是否还需要进行驱散这个值得商榷,要敌方同时拥有多个增益状态时进行驱散效果还是很明显,PVE的作用没有PVP重要,可以预见以法系+灵动九天组合的门派、宠物将不会有这么强力。实用星级:★★★★【狮驼岭:气冲斗牛】技能解析:增加4回合变身时间,可以叠加,提升物爆的同时增加被暴概率,变身效果与原有变身相同,连环计亦会取消变身,同样会休息实用分析:狮驼原本变身技能为6回合,气冲斗牛为4回合,使用同样都需要1回合行动时间。剔除当回合结算,实际上持续2回合应为增加1回合物理暴击和增加2回合被暴击的概率(包括法暴),从数值上分析就是用两回合的变身效果换取1回合暴击的提升。在阿飘实际测试中没有配合暴击套使用,也并无大量数据来印证增加的暴击概率。如果增加的暴击概率可观用两回合的变身效果来换取还是很值得的,但是如果…没有如果,还是看脸。就目前局限测试来看,实用性并不高,待全服放出后方可知晓。实用星级:★★【魔王寨:先祖印记】技能解析:先祖印记有两种,分别为攻击型图腾跟治疗型图腾,图腾根据使用不同类型印记可控召唤类型。多个魔王角色可分别召唤,图腾血量跟全魔魔王差不多。图腾召唤出来当回合就会行动。攻击型图腾:会释放飞沙走石、三味真火、魔王降临、飞星流火。攻击图腾伤害非常可观接近本人物角色。治疗型图腾:会释放治疗、水清决。治疗量不错,会随机概率水清被封印的队友。最多治疗5个目标,图腾不属于宠物,不能用惊魂铃,类似助战,有蓝量但不显示。所以图腾不被击杀就会一直存活。实用分析:因为阿飘玩的是魔王寨,今早维护完毕就立马测试,当先祖图腾召唤出来的时候阿飘震惊,哇!这么强大的新技能!无论图腾的伤害跟治疗量都让我非常惊讶。过后细想再测试,发现实际上图腾召唤的条件非常苛刻,释放两个印记后还再需1回合来召唤图腾,一共需要3回合,而且之前的印记都必须存在不被打掉。而在实际PVP战斗中只要被任何AOE攻击,想让第一个印记存在三回合是非常的难,除非对面的AOE不打你。可对于个理智的对手来说这几乎是不可能不打你,随后发现铁扇公主变身卡,概率附加额外印记!如果触发额外印记第二回合即可召唤图腾,但额外附加印记概率并不高。所以在PVP战斗中,先祖印记很强大但是并不好召唤,一旦失败就会几回合的输出机会,着对战局影响是非常大的。而在PVE任务就不一样,怪物的随机性大大增加了图腾可召唤的成功率,可以预见魔王在未来的难度任务会比较吃香。而在PVP战斗中想召唤图腾就得牺牲数回合的输出,相当冒险。不过魔王新技能非常有趣,大大增加了魔王的可玩性。实用不实用且不说,好玩才是真!实用星级:★★★★☆【化生寺:当头棒喝】技能解析:类似水清决技能,但会对友方单位造成伤害,造成的伤害会增加愤怒。造成伤害较高。实用分析:阿飘个人觉得化生的新技能是八大技能中最为实用的技能,即使会造成伤害也阻挡不了该技能的实用性。无论是预判解封还是配速解封都非常的强大,造成的伤害打不死队友还能增加愤怒。无论是在PVP还是PVE,水清决都是不可或缺,可想而知化生新技能当头棒喝的实用性。水清决的效果跟实战意义大家也都是比较了解,当头棒喝就是一个会造成伤害的水清决。实用星级:★★★★★
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梦幻西游手游子女有哪些技能 八大门派孩子技能
来源:99游戏发表时间: 11:04:15发布:艾米
  梦幻西游手游养育系统,玩家培养出孩子之后,孩子有自己的技能,区分不同门派技能也不同。想汇总下梦幻西游手游八大门派孩子技能,包括大唐、方寸、化生寺、狮驼、地府、魔王寨、普陀、龙宫。
  大唐官府孩子技能:
  基础剑术
  横扫千军
  破釜沉舟
  剑术精通
  杀气诀
无病毒无广告官方版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:英文
游戏大小:234.4MB
下载次数:6773
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安卓软件排行《梦幻西游》手游八大门派新技能解析
八大门派最后一个技能在最近的更新中终于出现拉。不知道新的技能是否和玩家朋友们想象中的一样。总体上来说,新的技能对现有的格局都会有一定的改变,下面就八大门派新技能做个解析,看看哪家欢喜哪家愁。大唐官府:单刀直入技能解析:单刀直入为触发型技能,击杀对方之后才能使用,而且附带的重伤效果不但能够降低对方的治疗效果同时还能持续的造成一定伤害。单刀直入减少的治疗效果为50%,持续造成的伤害也非常可观。此技能更加直接的加强了大唐官府这个门派的单杀能力,并且此技能能提升再次守尸的成功率。所以此技能在PVP时实用率非常的高。而在PVE方面,可以作用在恢复能力比较强的怪中,还是能够起到一定的作用。方寸山:虚幻咒技能解析:让自己可以直接进入虚幻状态,可以持续5回合,除了能躲避每回合第一次的物法攻击之外还能躲避封印技能。无论是在PVP还是在PVE中,此技能都提升了方寸山的生存能力。而在很多的战斗中,方寸山都是属于1速或者2速的存在,而且还会承受各种AOE伤害。此技能可以直接抵御5回合的首伤,总体上来说就算消耗1回合行动,那也还是可以接受的。而由于有了这个新技能,1速方寸就显得比较重要了。使用此技能优先使用可以避免对面方寸的封印。龙宫:二龙戏珠技能解析:单体攻击,而且需要看运气才能最多攻击6次,伤害并没有另一个单体法术龙腾高,而且龙腾还能烧蓝。实用性并不是很高,除非你运气超好,一次6连击直接爆掉敌方的一个单位。普陀山:微风拂柳技能解析:对于普陀山这个无论是活动还是PK都特别强大的存在来说实用性并不是很高。无论是实施目标是单体以及技能效果。特别是在大唐官府这一物理系单杀能力加强的情况下,这个技能更加的显得比较尴尬。阴曹地府:五蕴皆空技能解析:能够驱散技能增加的状态,但是不能驱散特技附加的增益。这类主动驱散类技能的添加,也算是变相的对辅助门派的削弱。此技能考验玩家选择释放的时机,如何使用收效最大是此技能的关键。而此技能在PVP中的作用要比在PVE中突出。狮驼岭:气冲斗牛技能解析:用两回合的变身效果提升物理暴击的概率。但是由于概率无法准确测算,所以此技能性价比如何也不得而知,如果提升的暴击概率非常高,那么此技能还是比较适用。但是如果提升的暴击概率一般,那么此技能就略显鸡肋了。魔王寨:先祖印记技能解析:由于需要消耗2个普通印记来召唤。所以次技能在PVP中并不是很好实现,因为对手基本不可能会让你在3个回合类还存在2个印记。但是在PVE当中,此技能就非常实用了。不仅能够攻击还能够回复。化生寺:当头棒喝技能解析:无论是在PVP还是PVE都非常实用的技能,虽然会造成伤害,但是伤害并不能打死队友,还能给队友增加愤怒。此技能可以理解为会造成伤害的清心。
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责任编辑:汤哲永_NG4608
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90级装备打造
双方寸吊打对面
13技能排名宠打书
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【写手团出品】《彩虹》系列大型攻略----八大门派解析与入门篇收藏
写手团-攻略组-彩虹(步入仙境丶)出品
首先呢,这篇是《彩虹》系列大型攻略贴第一站---八门派解析以及入门科普贴,全篇贯穿一个思想-。-,那就是给萌新们科普,你们平时问的一些问题,我都做了详细的整合,虽然从手游的推出去年的3月20日至今已经过了一年半之久,但是还是有许多萌新或者是端游老玩家来到手游的平台,我相信既然选择了梦幻,必然是对它非常喜爱,这一期主要大致讲述各个门派的优劣势以及加点法宝,对于各个门派所需要的其他东西会在后期门派进阶中推出哦~好了,说了那么多废话,下面进入主题。
门派初入手-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大唐官府:
说到大唐,相信无论是萌新还是老玩家,听到这个门派就感觉热血沸腾,这个门派开创了点杀的先河。
门派定义:五门派组合必带(五门派指的是普陀龙宫地府方寸大唐),大唐因为他攻击的特殊性,横扫千军技能,3刀的暴力伤害,作为这个组合的核心点,队伍带上了大唐必然是围绕大唐来进行进攻,不过也因为大唐技能的特殊性,他需要配上破血狂攻特技,才能发挥出这个门派真正的强力。一个破血清一只宝宝,一个横扫倒一人。
门派优势:游戏前中期(我这里将游戏的0-69J统一归类前期,70-89J归类中期,90J-至今最高等级归类为后期)非常吃香,所有的副本,节日活动以及剧情必不可少的门派之一。
门派劣势:游戏后期,当然了,对于土豪大唐而言,后期的大唐仍然强势,只是在强度任务(星官,紫薇大帝,星怒)方面略显疲态
门派加点:因为大唐是物理门派,5力是必然的,对于卡级玩家,69/89,可是选择不用5力,4力1敏,3力2耐是最好的选择。那么问题来了,90J之后的大唐怎么办呢,因为3套加点,可以更加灵活,5力必不可少,3力2耐可以换成2力3耐
各加点作用:对于5力来说是平时日常的首选,4力1敏以及3耐2力偏向PK,对于强度任务怎么选择呢,个人推荐3耐2力打强度任务。
法宝的选择:飞剑,风袋,金甲,最后一个格子,高端PK可以选择神行飞剑,平时的话看开场宝宝,如果出攻宠那么带战鼓,如果出法宠,那么带汇灵盏。其他的法宝看个人能力,有用处,但不是非常必要,在后续大唐篇中会详细介绍。
宝石推荐:4颗黑宝石2颗月亮石4颗太阳石2颗翡翠石
龙宫这个门派,玩家的基数还是十分庞大的,因为可以挂机嘛0.0
这个门派和上面的大唐一样,需要耐得住寂寞,并且能承受比别的门派更大的压力。(等楼楼喝口可乐抽根烟法力无边了,慢慢道来)
门派定义:五门派组合必带,龙宫这个门派,在手游初期开始,一直被认为是守尸的存在,因为最多秒7,可以控制住场上已经倒的的人,但是时代在进步,手游也在不断创新新的打法,现在的龙宫追求高速度,最起码要比输出宝宝快,因为需要龙宫能抢先输出一轮宝宝,导致对面一回合内可能出现宝宝少一次出手的情况。龙吟这个技能在势均力敌的情况下,或者在对面队伍开出罗汉的情况下,显得非常重要,因为这个技能可以炸掉对面的蓝量,在打到25回合左右,双方几乎都蓝很吃紧了,龙吟一下对面就是对对面最大的威胁
门派优势:前中期挂机,什么都能挂机,与大唐类似,所有的副本活动,节日活动轻松完成。
门派劣势:游戏的后期,与大唐相近,出现尴尬的局面,泡泡王没人带,星官难组队,有玩家可能会问星官不是有刀枪么,对,策划添加了刀枪目的是给龙宫魔王打星官的机会,可是还是很多队伍宁愿不带龙宫,毕竟出现3刀枪以上的概率还是相当小的。所以需要耐得住寂寞,并且作为输出和大唐一样,如果你的装备,宝石不理想,打出的数据不够,会很尴尬。压力很大
门派加点:5魔,4魔1耐,90J的龙宫可以多一套加点,那么我建议3魔2耐,或者直接不需要去用这套,因为输出门派法系还是追求的伤害。
各加点作用:5魔一套通用,偶尔打架可以4魔1耐
法宝选择:附灵玉,金甲,风袋(备选),法甲(备选),第四个法宝选择汇灵盏或战鼓,高端神行飞剑
宝石推荐:4颗舍利子4颗月亮石,对于黑宝石在这里说下,现在龙宫一般是4颗黑宝石,不过如果宝石段数高,可以3颗,然后多一颗光芒~
终于说到现在最流行的狮子了,因为90级之后狮驼的崛起,以及飞机队的流行(飞机队指的是4狮驼1地府的暴力组合),狮驼这个门派受大多数喜欢输出玩家的喜爱,因为他鹰击的爆炸伤害,配合队伍里多个狮驼,一回合内的伤害简直看不懂。
门派定义:飞机队的开创以及核心力量,从飞机队也有所改良版的,2狮驼,1地府1普陀1龙宫阵容,开风阵,也是很强势的,狮驼这个门派没有太大的要求,对于破血的需求并不大,所以他的门派人数也是非常的多。
门派优势:游戏后期巨大优势,从90J后,狮驼的崛起时代,原因很简单,鹰击再次多了一个目标,可以飞6个,连环7下,在所有高强度高难度的活动,任务,比如星官,泡泡王的地位不可撼动,并且他的魔吸术对于打泡泡王真的是神技,因为可以给队友回合数回蓝并且使用该技能的情况下不会减少变身的回合数。
门派劣势:狮驼的劣势比起他的优势也是非常明显,在游戏的前中期,狮驼简直不能直视,飞机个数太少,导致比起大唐差还几个档次,所以玩狮驼要么是老区高等级转过去,想在新区玩狮驼,前期一定要耐住性子,不过好在70J的狮驼已经能慢慢雄起,所以不必过于担心哦
门派加点:5力,4力1敏
各加点作用:5里通用,4力1敏为了抢速度,只有在飞机队才有可能用到,只要装备够,宝石够,5力完全够用。
法宝选择:飞剑,金甲,风袋,第四法宝与上面门派相同
宝石推荐:4颗太阳石4颗黑宝石2颗翡翠石2颗月亮石
普陀这个门派,是楼主我大力推荐的门派,如果有小伙伴看到我的答疑贴,就知道我有多推荐这个门派了,原因很简单,这个门派可以用最简单装备打出很好的团队效果,原因就在于普陀门派自身的大招:沐日慈悲。以及几乎所有队伍都需要的技能:灵动九天
门派定义:几乎所有团队必带的门派,因为普陀的灵动加法伤法防,在这个法宠横行的版本,如果没有普陀,法宠一轮的轰炸可能就已经死了一片了,普陀是整个团队辅助的引擎,需要普陀来带动法系的进攻。
门派优势:前中后期没有死角,普陀对于特技的要求并没有地府那么高,需要的是大招,最好佩戴一个水清。愤怒腰带也是每个辅助必带的特效之一。
门派劣势:无,如果非要说出劣势,可能就在于普陀本身的技能加的属性并没有地府高。
门派加点:3.5敏1.5耐,2耐3敏
各加点作用:2耐3敏适合用于各个强度任务,比如星官等等,而另一个加点则适合PK,因为普陀需要比团队地府快一些,需要先手拉人,所以敏点加的需求多一些
法宝选择:葫芦,法甲,风袋,金甲(备用),第四法宝与上面相同
宝石推荐:4颗黑宝石3颗翡翠石3颗月亮石2颗昆仑玉
地府门派,让大家第一想到的应该是死亡,确实,我们的第一印象在游戏中也得到了体现,地府的大招就是死亡。地府是飞机队的必带,但是不是其他队伍的必带,原因是现在法宠横行,带双普陀队伍,全队能刷满灵动的情况下,地府显得有些疲软。但这不妨碍地府的地位。毕竟作为真正的辅助门派(普陀的指责其实是加血以及救人),地府对于团队的贡献可以说大于普陀。
门派定义:减少对手防御,给队友加状态,可以攻击隐身单位,并且具有抗封印状态。地府对于特技的要求非常高,一般全身5特技的地府也是很多的,必备的特技有:水清,罗汉金钟,备选:晶情/玉清,笑里藏刀。
门派优势:地府前期非常吃香,因为尸腐毒的原因,所有的剧情都需要地府门派给队友群体回血。地府门派的优势在于对于物理门派的提升辅助能力非常强大,原因在于他的技能:六道轮回,以及配合大唐点杀的大招:锁魂判官。但是这个大招不是很常用,PS:地府大招在杀星官时候,对于没有法系的队伍来说,可以作用于刀枪不入怪物,可以打出3000以上的伤害,非常好用。
门派劣势:在双普陀流行的年代,需要地府来PK的队伍没有那么重要的地位了。
门派加点:3耐2敏,2耐2敏1体/2耐3敏
各加点作用:2耐2敏1体/2耐3敏作用与PK,因为地府没有救人技能,需要在普陀之后出手给予队友回复血量,所以速度要求没有普陀那么高。3耐2敏作用于星官等难度任务。
法宝选择:葫芦,法甲,风袋,金甲(备用),第四法宝与上面相同
宝石推荐:4颗黑宝石3颗翡翠石3颗月亮石2颗昆仑玉
楼主觉得玩方寸的都是上辈子折翼的天使,大家需要爱护这个群体,为什么这么说呢,虽然方寸后期的强势,但是游戏前期,几乎是没人带的,必须要自己带队,这就造成了这个门派的人数不是很多(老区除外),方寸和大唐一样要耐得住寂寞,但是不同的是,方寸在成型之后的发力是没有人能替代的,毕竟现在手游只有一个封系门派。
门派定义:定身符,失心符,离魂,给予对手封印,使得对手无法使用法术,攻击,甚至是特技,男性玩家玩方寸的时候有种控制全场,我就是王的感觉,而妹子在玩方寸的时候就有种女王的感觉有木有!
门派优势:成型期的方寸,唯一的封印系门派,是几乎所有队伍必带的。想象一下,你的一个封印,封住了对面的狮驼,导致他没有飞机出来,那么这回合本来你们要崩盘的局面瞬间得到了缓解甚至导致了大翻盘。再想想打变异星官,方寸一个定身封中主怪,然后随随便便打败他的感觉是不是美滋滋!~
门派劣势:游戏前期的方寸,是很难熬的,毕竟做日常什么的,除非有固定的队伍或者朋友,几乎都要自己带队,这是很难受的,而且方寸的攻击技能五雷咒比起普陀和地府,伤害少了一大截,这也是为什么抓鬼要5魔普陀和地府,但是没人要方寸的原因。
门派加点:4敏1耐/5敏,3敏2耐
各加点作用:4敏甚至5敏的加点作用于PK,俗话说得好,天下武功唯快不破,确实,能拿到全场第一速度就能够控制局面,但是负面的来说,这样的加点非常的脆弱,需要的装备属性和宝石段数,要求非常高,所以如果不是土豪,不建议5敏,4敏还是可以的,3敏2耐就作用于星官,泡泡王,章鱼王这些难度任务啦~
法宝选择:风袋,法甲,金甲,神行飞剑。这一套配置是标配,但是不代表汇灵盏和战鼓这些不用弄了,还是需要哒~
宝石推荐:4颗黑宝石3颗翡翠石3颗月亮石2颗红纹石,PS:方寸如果宝石段数够并且装备强力可以4颗都是翡翠哦~
大家一定会疑惑,为什么魔王不紧接着龙宫说呢,-_-!好吧是楼主的失误(开个玩笑)魔王和龙宫确实不太一样,魔王这个门派,虽然也属于法系输出,但是又有一些偏辅助的意思,会玩魔王的用好他的守护印记和魔王降临,是很强势的。但是魔王作为比较新的门派,现在的人数并不多,原因在于他自身带的法术波动总是感觉伤害往下波动
门派定义:法系的点杀师,自带法波法爆
门派优势:如果伤害往上波动,那是非常可观的伤害,并且一次法术暴击5个以上的快感是很爽的~在预感到对面要杀自己的适合,一个守护印记,会有出奇的效果!
门派劣势:波动不稳定,比起龙宫少秒1个单位的尴尬。
门派加点:5魔,2魔3耐
各加点作用:5魔通用一切,包括难度任务。3耐的加点是单P可以用哦。魔王单P的能力可以说是整个手游中数一数二,因为印记的减伤害回血~
法宝选择:风袋,金甲,法甲(备选),神行飞剑,第四个法宝选择汇灵盏或者战鼓,看出战带攻宠还是法宠决定~
宝石推荐:4颗黑宝石4颗舍利子4颗月亮石
对于新门派,估计吐槽的吧友非常多~楼主机智的没有转~,不过有朋友转过去了,我也上号体验了几天,总的来说化生没有吧友说的那么弱,但是确实不强,对于高等级的化生寺,4昆仑的奶量还可以,并且已经出了化生专属的变身卡,首目标加血效果增加百分之50,还是可以的。
门派定义:辅助,主要给队友加血,以及加防御和攻击的技能
门派优势:相比普陀,能加的单位更多,但是可能防御属性要低不少,毕竟很多化生都是4昆仑的石头配置。化生相当克制飞机队,因为他可以给队伍加防御。化生和地府一样,需求的特技要求较高,水清罗汉必不可少,晶情玉清选择,笑里PK必备
门派劣势:相对于普陀地府两大辅助而言,化生的劣势实在有些大,因为普陀的灵动是必备的存在,一个5门派的配置队伍,化生只能取代地府的位置,因为如果3辅助都在,加上方寸,就是4辅助,一个输出实在有些乏力~(不过可以学习天下无双这届武神坛,摇铃铛摇出一片天~)
门派加点:2敏3耐,3敏2耐
各加点作用:2敏适合各强度任务,3敏其实不推荐,因为4昆仑的情况下,实在太脆~
法宝选择:风袋,葫芦,金甲,法甲,神行飞剑以及汇灵盏,战鼓可以替换~
宝石推荐:4颗黑宝石,4颗或3颗昆仑玉,2颗翡翠石,2颗月亮石~
总结:这一期八门派的攻略贴结束啦,如果推出新门派,楼主会及时更新,并且亲身体验哦~希望大家玩的开心,每个门派有每个门派的特色,没有最强的门派,也没有最弱的门派,只要你喜欢,他就是最强~! 作者:步入仙境丶
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楼楼 有没有培养宠物的教程贴啊
帖子都被挤下去了
还不赶快加精
壕,你居然不带我混,太伤心了
楼下和楼上是一对,玩的就是心跳
都怪你~没人回复了!!那就我来吧~~~
有没有和宝宝攻略
69mw两套加点怎么点啊大神
前排占位。等火
敢问楼楼,时间党平民玩什么职业好呢?
楼主我想玩龙宫有什么建议吗
楼主,狮驼腰带宝石换成光芒怎么样,这样的话配速宠生存和自己生存都能提高,感觉耐力西游里速度快了伤害也没有赏心悦目
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