游民:刀塔传奇单机破解版抄不抄袭都是一款好游戏

有什么单机的卡牌游戏,类似于刀塔传奇一个样的_百度知道
有什么单机的卡牌游戏,类似于刀塔传奇一个样的
我有更好的答案
卡牌类手游一般都是要联网的万智牌2015旅法师对决
这个貌似是,你可以试试看
采纳率:31%
刀塔传奇很好玩,类似的还没玩过
。。。。。
怎么,我本身就是个刀塔迷
单机的?刀塔传奇不是单机游戏是网友。刀塔传奇我89不想玩。
我就是想耍哈单机的这样的游戏
手机游戏还是电脑游戏
卡牌游戏很多的
拜托你们把题目看清楚再答喂
怎么了 刀塔传奇就是卡牌类啊
单机的有几个
什么类型的啊
刀塔传奇这个类型的
混沌与秩序
单机斗地主~
三国杀,不联网也可以玩[抠鼻]
电脑有大皇帝,手机上边就更多了,现在很多游戏都抄袭刀塔
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Valve告龙图莉莉丝刀塔传奇的六个关键点
  Valve终于出手了。在律师眼中,这个案件很有趣,&处处存在争议,但落到实处的又不多。&在此之前,不少业内人士更倾向于相信,《刀塔传奇》能平安度过一年多,是因为无论暴雪还是Valve在国内告不赢,知难而退了。刀塔传奇宣传图  诉讼本身表明,Valve也同暴雪一样等待最佳的起诉时机;将&不正等竞争&纳入起诉书的主张中,表明Valve不但要告,更要赢得这场官司。该案件不仅会影响中清龙图借壳上市的进程,还关系着一大波刀塔题材游戏的命运。下文将试图解释这一案件中的争议与关键点。  基本事件  近日,Valve以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元人民币。  关键点一:起诉方没有完美世界。  作为《》的国内运营商,完美世界似乎一直置身事外。按照常理,去年《刀塔传奇》的火爆,完美世界应先于Valve得知,恐怕也第一时间告知了Valve。去年也曾一度传出Valve准备向《刀塔传奇》展开维权,当时完美世界表现出一种超然的态度。  完美世界CEO萧泓曾表示,完美世界只是《2》的国内运营商,只负责配合Valve,当时并未收到Valve的相关请求。  尽管完美世界曾表示,没有推出手游的计划,但根据以往的案例,维权多半带有战略目的,即为自己的产品扫清障碍。  关键点二:恰逢中清龙图借壳上市  中清龙图没有收到暴雪的诉讼文件,却等到了Valve的起诉。如同暴雪将起诉时机&恰好&选择在莉莉丝与uCool在美国打官司期间,Valve挑选的时间点也很&巧&,恰逢中清龙图借壳上市期间。  5月6日,友利控股拟置入中清龙图100%股权。  5月6日,友利控股发布公告,拟置出所有扣除货币资金外所有资产和负债,暂定作价96亿元置入中清龙图100%股权。一周后,Valve向北京海淀法院递交了诉状。  不论Valve是否能赢得这场官司,已经给中清龙图和友利控股造成了麻烦。据记者了解,该重大资产重组方案正在过会,这一案件首先就会引起证监会的质疑。除了对外披露信息以外,证监会还要对此事进行评估。  关键点三:中清龙图的免责协议有效么  按照惯例,游戏运营商在代理产品前,会与开发商签署一种免责协议,大致是如果出现侵权等问题,责任由开发商承担。中清龙图与莉莉丝是否签有类似协议,外界尚不得而知。不过,即便中清龙图与莉莉丝存在这种协议,这种协议是否真能让中清龙图免责呢?  上海大邦律师事务所游云庭律师认为,这种协议在法律上站不住脚,真正免责的情形很少。根据商标法、著作权法和侵权责任法,游戏运营商是共同侵权人之一,应承担连带责任。  关键点四:索赔3100万,少了吗?刀塔传奇宣传图  友利控股发布的交易预案公告显示,《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,中清龙图2014年收入11.75亿。  以此计算,双方2014年收入15.93亿,平均月收入1.33亿,索赔3100万仅相当于双方月收入的一个零头。目前来看,Valve要的并不多,不过,在诉讼过程中Valve仍可以追加赔偿。  关键点五:Valve能赢吗?  在游云庭眼中,这个案件很有趣,&处处存在争议,但落到实处的又不多。&想回答这个问题,不妨先看看Valve手中有多少牌。《》曾因Dota商标原因改名为《》,最终定名《》  2012年,Valve经过与暴雪的一番争夺后,获得了&&的商标权。根据双方协议,Valve拥有&DOTA&商标在商业活动中的使用权,新作DOTA2不必进行任何相关修改。暴雪则继续可以保有《魔兽争霸3》和《》MOD作品以及相关非商业化社区、活动的&DOTA&商标使用权。此后,《暴雪Dota》被迫改名《暴雪全明星》,即现在的《风暴英雄》。  2014年,萧泓又对&Dota2&商标做过一番解释:&DOTA2&商标归属于Valve公司,完美世界仅作为该游戏的中国区代理商,行使运营权利。中文&刀塔&商标由完美世界在中国地区注册,作为中文译名附属DOTA2,仍然归Valve所有。  另一方面,友利控股公告显示,中清龙图和莉莉丝均没有获得含&刀塔&字样的相关商标,包括:&刀塔传奇&、&刀塔传奇正版&、&刀塔传奇龙图&、&刀塔传奇龙图游戏&、&刀塔传奇官方手游&等。  对此,游云庭指出,中清龙图和莉莉丝没有取得商标,只会影响他们自己的维权,不会对Valve的诉讼产生影响。对他们最不利的是,Valve拥有&Dota2&、&刀塔&的商标,就有可能构成近似商标。  另一方面,中清龙图和莉莉丝可以利用Valve与暴雪之前的官司在著作权上进行抗辩。Dota由暴雪的《魔兽争霸》衍生,Valve赢得了Dota2的商标,基础元素仍然属于暴雪,这也是暴雪在台北起诉的理由:《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》中多个知名角色和部分经典游戏场景。《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》中知名角色  值得注意的是,Valve与暴雪都在起诉《刀塔传奇》侵权,但起诉内容略有不同。暴雪起诉《刀塔传奇》涉嫌侵害《魔兽世界》及《魔兽争霸》的著作权和商标。Valve起诉的理由包括三项:商标权、著作权和不正当竞争。与暴雪相比,Valve起诉多出了一个&不正当竞争。&  根据《反不正当竞争法》规定,经营者不能侵犯他人知名商品特有的名称、包装、装潢。游云庭认为,Valve主张&不正当竞争&意在兜底,即形成商标+正当竞争的双保险。由此推测,Valve决心打赢这场官司,并非狙击竞争对手那么简单。  关键点六:中清龙图与莉莉丝的隐患  在记者调查中,意外发现中清龙图和莉莉丝不仅没有&刀塔传奇&及相关商标,而且商标的申请人不是开发商莉莉丝,而是中清龙图。这将为中清龙图与莉莉丝之间埋下隐患。  查阅中国商标局官网,中清龙图于去年年底开始申请&刀塔传奇官方手游&等相关商标,但一直未获批准。Valve于2013年申请了&刀塔&商标,期限为10年,日至日。
近期游戏热闻在游戏市场繁荣的当下,同质化的游戏不胜枚举。同样并非原创,当中有的游戏名利双收,有的游戏却只能以失败收场。用业内流传甚广的一句话来说,即便是最优秀的游戏,往前25年都能找到一个相同的模版。本期就一款游戏抄与借鉴的问题?谈谈你的看法。
抄袭与借鉴说到底其实也就是个程度的问题,程度浅叫致敬经典,程度深就变成顺手牵羊,可偏偏这个度实在难以用具体的框条去衡量。因此,为避免人家一纸诉状告上门来,部分厂商钟情于天高皇帝远的国外大咖,人家不一定发现,发现了还能及时改头换面,粉饰太平,就好像近日一夜之间日系舰全变&动物园&的《战舰少女R》。
虽说&天下文章一大抄&,但我更愿意相信这是艺术家们(游戏就是一门艺术)聚焦到一块的默契眼光,如有雷同,有时还真的是巧合。就好比说这段时间雷亚酝酿已久的《伊甸之魂》,本想着凭此作踏一趟手游电竞的浑水分得一杯羹。可人算不如天算,谁知道大洋彼岸Supercell与你英雄所见略同,偏偏人家《皇室战争》就早你一步曝光,抢先上架测试。宝宝心里苦的雷亚只得提前大半年奉上设计样稿和视频周知广大玩家这特么真的是误会。虽然成功甩掉了抄袭的黑锅,但这其中的损失有多少恐怕只有当事人最为清楚。
当然,对于那些顺杆爬以&艺术家&自居的嘴脸,小编似乎也似曾相识:
&窃书不能算偷&&窃书!&&读书人的事,能算偷么?&
借鉴还是抄袭,这是创作行业永远绕不过去的话题。由于相关标准无法通过详细的界限分清楚,因此即便是出台法律依旧能够利用文字的漏洞钻空子,既然如此,到底什么才是借鉴,什么又才是抄袭呢?
个人认为,抄袭和借鉴的区别在于是否在参考对象的基础上做出了&积极&的创新。一个明显的例子就是TCG界的三个时代产物&&万智牌、游戏王、炉石传说。万智牌的玩家们都说游戏王是在万智牌的基础上改进而来,但游戏王并非原原本本把万智牌的优点捡来就用,而是另辟蹊径地把坑越挖越大,规则也越加复杂。而炉石传说虽然同样吸收了上面二者的诸多优点,但却从来没有被这两款传统TCG束缚住,开创了纯电子TCG卡牌对战的先河,许多看似普通的流程都是只有在电子游戏这一基础上才能实现的。
我们常说的&xx like&类游戏便是在一款具有代表性的游戏基础上进行各类创新得到的新游戏,但这需要建立在原作本身具备足够的内容,而不是仅仅一个单一的游戏形式。早期手游由于各方面的局限性导致游戏方式都异常简单,《我叫MT》大概是这个时代手机网游的一大代表,但随后模仿《我叫MT》的游戏一款接一款地出现了,几乎可以归为放置类游戏的玩法原封不动地照单全收,难道还不是抄袭吗?
或许创新真的只属于少数的一些天才,但人总要有些自知之明,如果非要硬着头皮厚颜无耻一番,只会更让人看不起罢了。
抄袭一直都是国内游戏厂商的&代名词&,但是小编今天要为他们洗地一下,看看国外那些逆天的抄袭。
国外有一家奇葩公司叫Rocket Internet,直译就是&火箭网络&,由三兄弟Marc Samwer、Oliver Samwer 和 Alexander Samwer创办。其核心商业模式是:孵化并投资那些抄袭硅谷优质创业公司,让他们以光速在欧洲、南美、亚洲发展。一旦这些被投资、被孵化的公司占领了一个市场之后,他们就把公司卖给原主,从而大赚一笔抽身走人。
火箭网络有个专门研究要抄袭网站的团队,都是由博士组成。每周博士们都会发一份被抄袭公司的网站研究报告。这份报告的内容,被内部形容,&简直耪ㄌ炝&。无论对手多么微小的改动都会被写进报告,并且火速进行模仿。有没有觉得相形见拙,国内厂商的抄袭能力简直弱爆了!
这时候我们还是回归正题,国内厂商为什么总是离不开抄袭呢?这就是市场和政策所决定,当版权保护还不被重视的阶段,抄袭的现象就会层出不穷。大厂商依靠抄袭来获得更加优质的游戏,再利用自身的资源来从各方面打压小厂商,并且从市场上获得巨大利润。
一个畸形的市场模式就这样诞生,不过小编认为这是一个不可避免的过程,在抄袭泛滥的情况下才有更多人站出来维护自身权利,推动著作权、知识产权等法律完善,这样在未来原创作品能获得一个更好的生存空间。
老王说今天聊聊抄袭。我脑袋第一个蹦出来的就是LOL和DOTA2之争!DOTA说LOL是抄袭的,LOL说DOTA只是个明日黄花。两个谁也不服谁!
其实LOL这个小兄弟从一出生就打上了DOTA的印记,DOTA传奇人羊刀打造,经典的广告词,&传承DOTA经典,DOTA原班人马打造!&这在当时就是明目张胆的告诉给位爷,这是一个&借鉴&DOTA的游戏,你来不来玩?后来的结局大家都知道了,一个在精英路线越走越远(我deadgame还能再战!),而LOL成了最大众的MOBA(可恨啊!)成了最成功的&借鉴&游戏!
为什么?拳头在打造LOL的时候,并没有一味的照抄DOTA那一套,保留MOBA英雄对战的核心玩法基础下,简化操作,简化补兵,简化英雄的属性成长,繁琐的不要复杂的不要,就是简单就是干!在这个快餐化时代,更迎合大众的口味,轻松易上手,带妹装逼任你飞!加上腾讯超强的QQ平台,一键登录!完爆DOTA2那一套坑爹的登录系统!所以&借鉴&并不可耻,能在&借鉴&的同时,有自己的创新点,闪光点,那么一款成功的游戏也就在你的眼前了!
用一句用一句俗套的话概括就是&取其精华,去其糟粕&!至于国内手游市场那成堆的我叫MT的儿子,刀塔传奇的孙子们,这里只能替他们投资人的钱包担忧~
先不谈怎么看,先讲个新闻,近日有媒体曝出,《我叫MT3》的安装包解压后居然出现了和《神雕侠侣》一模一样的文件夹,而细心的玩家更进一步的指出,MT3的数值系统只要 乘上2倍就和神雕侠侣完全吻合。而我们知道MT3的开发商乐动卓越创始人和CEO邢山虎先生在接受媒体采访的时候曾经说过这样的一段话&山寨游戏成功,还是有难度,除非命好。那些山寨的兄弟们可能还没想明白,于是先山寨再说。&此情此景,不禁让我想起了那个14年吐槽中国电影烂的叫做魏楠&导演&,在15年给大伙导了一部&从天儿降&。
怎么说呢,无论是手游也好,还是电影也好,这俩东西都太赚钱了,什么时候用户怒了不掏钱了,什么时候就学乖了。想起清&孔尚任《桃花扇&余韵&&离亭宴带歇拍煞》 中的一段话-&眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了&。
对于游戏的抄袭与借鉴,每个人的定义必然不尽相同,你的看法又是如何,欢迎留言分享?!
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为什么《刀塔传奇》这种抄袭游戏还能活的风生水起
我有更好的答案
因为游戏模式并没有抄袭啊。。。只是抄袭了DOTA的元素而已。。当年刀塔传奇可是卡牌类养成类游戏里面最好的了。。。到现在应该也没有游戏超越它。。。现在也不算风生水起了吧,没多少人玩了,很多老区都是是空区了,没人玩了,,还在玩的人,基本都是V11以上的了,冲了一万多人民币进去,想不继续玩也心疼啊。。
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