求助,怎么设置ug实体颜色设置对玩家的伤害

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ok首先来做dot和debuff剩3秒正常做一个dot或debuff图标计时增益减益处减益选择任意一种何时显示图标的:“任意存在”、“全部缺少“均打钩,否则非3秒时不是灰暗而是不显示计时器时钟那里除了允许公共冷却以外全勾上,这样图标上就有剩余时间了。
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推荐猎人或者术士 原因如下: ①有宠物或者宝宝,帮你打怪,相对来说操作比较简单,适合新手; ②伤害高,打怪练级比较快; ③对装备要求不高,即使一身垃圾装备,也可以练级; ④都是远程职业,和别人一起打怪的时候不容易引到其他的怪,至少不会坑。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。15:51 提问
新人菜鸟求助:JavaWeb项目, 如何设计实体类?
项目中有这样一个需求:
现要实现一个某商品库存管理的报表,比如手机,而且商品存在于有多个仓库,分别进行管理,例如北京库房,上海库房。。。,其中有几个基本的字段:库存,当日入库,当日售出,售出途径。。。
而库存给出的计算公式为:前一天的剩余库存+当日入库-当日售出,
当日售出的计算公式为根据不同的销售途径累加,例如:门店售出,网上售出。。。
要实现这样的报表,该怎么设计实体类?或者有什么好的建议?
您的解答将不胜感激!!!
在线等。。。
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楼主先要知道
实体类是用来干什么的
比如Hibernate中 使用实体类 是希望通过操作实体类来简化sql语句
那么 你的设计观点 就可以从持久层入手
表与实体类对应来设计 既然各个库房里的表已经设计好 而且手机肯定已经有了实体类
那么我想你应该知道怎么设计了 让表与实体类对应即可
表中字段映射成实体类属性 对应get set方法自动生成 (当然,现在一般都是自己写代码生成器实现)
建议楼主先看下表结构 看完了 理清楚了sql语句怎么写 我想你也知道应该怎么设计了
不需要计算的字段就按照一般的步骤来,定义然后setter和getter;
需要计算的字段只有getter方法跟别的字段不一样:例如
//库存(storage:Integer类型)的get方法
public Integer getStorage() {
return 前一天的剩余库存(lastStorage:Integer类型)+当日入库(currIn:Integer类型)-当日售出(currSell:Integer类型);
就是返回的使用字段计算公式得来的,仅此而已!
使用jpa注解方式,需要确定数据库字段,也是确定bean(entitiy)类字段,然后通过jpa注解中的table(name="")标签自动生成数据库;
具体每一个bean(entity)类字段,根据数据库关系来;比如你所说的一种商品有多个仓库存放,就是一对多关系,我建议使用两张表(商品表和仓库表),商品id关联仓库商品id。
目前流行的处理方式是:数据库不要外键约束,外键约束在java代码中进行。
希望我的建议能够给你带来帮助!
这个是不是需要看你数据库的设计了?
按照你数据库设计表的字段设计
根据实体类生成表,那不如先表再实体类,不然感觉相当的蛋疼啊,两者不是一样的么
同为菜鸟,我觉得实体类是想怎么写就怎么写
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
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求助,请问怎么设置实体对玩家的伤害
求助,请各位大大指点或者说我这样写为什么不行多谢各位大大
实验一下不就成了,顺便问下地狱什么时候出
自顶。。。
设置玩家血减少就可以啦_(:з」∠)_我才不会水经验嘞!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
还有设置血量是 Player.setHealth(10)_(:з」∠)_我才不会水经验嘞!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我只会玩,不会写
攻击者好像只能是玩家
没报错吧,可以设置武器伤害啦
留名    路过⊙﹏⊙。。。。。。
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