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资讯 | PS4《刀剑神域 虚空具现》公布新情报
万代南梦宫近日公布,该公司将于 10 月 27 日发售的《刀剑神域 虚空具现(ソードアート?オンライン ―ホロウ?リアリゼーション―)》(PS4 / PS Vita)的最新情报。
在这次的报导中将介绍由伊藤 静所饰演的新角色「基兹梅尔(キズメル)」的个人资料,与在本作品内展开的「全新死亡游戏 (新たなデスゲーム)」的概要,以及缩短技能硬直时间的「剑技连结(ソードスキルコネクト)」等游戏系统的详情,也请玩家们一併予以确认。
■ Character Kizmel
基兹梅尔 声优:伊藤 静
是守护森林的黑暗剑士。以特殊的任务 NPC 身分与桐人及亚丝娜再度相遇。单手手持弯刀为伙伴而战。即使在《SA:O》里,她高傲且威风凛凛的身影仍旧健在。
■ 故事「全新的死亡游戏」
● NPC 并不会复活…… 对 NPC 而言这就是个死亡游戏
在冒险之中,感受到违和感的桐人,他察觉到认识的 NPC 消失了。之后,在与情报贩子阿尔戈的谈话中得知了,这款游戏所隐藏的事实。当 NPC 死亡的情况下,是不会复活的,取而代之的是会让完全不同的角色出现。在《SA:O》里的所有 NPC ,每个人都拥有独特的设定与 AI。也就是在这个世界里所无法取代,独一无二的存在。
阿尔戈:「对 NPC 而言这里就是个死了之后无法复生的死亡游戏」
桐人:「对 NPC 而言…… 这就是个死亡游戏」
在起始之镇里所遇见的奇特少女、普蕾米亚(プレミア)也是个 NPC。
在冒险之中逐渐与普蕾米亚加深彼此间交流的桐人,担心普蕾米亚的安危而四处找寻着她。
「当她失去生命的情况下,就再也看不到现在的普蕾米亚了……」
普蕾米亚要是遭到不测,就无法再度与她相遇了。此时恰巧普蕾米亚,似乎被企图加害于她的玩家带往区域地图了。桐人为了拯救普蕾米亚而奔走着。
「所以…… 就由我来保护吧」
■ 剑技连结
● 让剑技与剑技之间相互连携!
剑技之间能在特定的条件下进行连携,并能够缩短技能的硬直时间。由于能够施展出没有空隙的动作,要使用怎样的剑技,利用技能连结来进行连携呢。玩家们请以专属于自己的战斗方式来面对强敌吧。
■ 区域地图里的任务
● 于区域地图上发生的特殊任务「断章事件(イベントフラグメント)」
在区域地图移动时,将会发生特殊的任务。发生虽具有条件,在发生时可于地图上来确认发生的位置。
● 受到解放的「篇章任务(エピソードクエスト)」
此外持续通过地图上的「断章事件」将解放规模更大的「篇章任务」。藉由将区域地图上的「断章事件」以及「篇章任务」将能够获得各式各样的报酬。请玩家积极地进行挑战。
● 阻挡在前的凶恶敌人「邪神」
在区域地图上冒险时,有时会因时间与地点,出现被称之为邪神,极为强劲的敌人…… 以普通的玩法是几乎无法与其抗衡的。或许需要在连线状态下与其他玩家们一同进行战斗。
■ 神秘的玩家 里希达(リヒター)
● 知道《黑之剑士》名号的男人
神秘的玩家、里希达。似乎与诗乃是知心好友的样子,但从诗乃的表情上来看却不这么觉得。更称呼桐人为黑之剑士,竟知道这个名号?????究竟他是为了什么目的而行动的呢。
■ 决定开放下载「深渊的巫女」
以共三章的形式所送上的全新故事。公布了其印象插图。
■ 片尾曲「Two of us」
● 决定采用由户松遥所演唱的「Two of us」作为主题曲!于官方网站内公布收录了片尾曲的最新宣传影片!
■ 决定开放下载免费的大型资料更新!
「《刀剑神域 虚空具现》『苍空的斗士』(暂称)」预定于 2016 年内开放下载,游玩时间约 20 小时,大容量的免费资料更新!来自《刀剑神域 ―Lost Song―(ソードアート?オンライン ―ロスト?ソング―)》里的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)决定参战!
【资料更新内容】
决定让来自 PlayStation 3/PlayStation Vita 专用游戏《刀剑神域 ―Lost Song―》里的瑟芬、蕾恩参战!
追加地图、故事
预定导入新功能的 PvP ←New!
反映来自玩家们的意见。
追加故事容量(游玩时间约 20 小时)
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【转载】两则外国网友对比“记录的地平线”和“刀剑神域”
1L如月兄妹镇楼图片来自:
[03.29]两则外国网友对比“记录的地平线”和“”( 22:18:14)原文地址:[03.29]两则外国网友对比“记录的地平线”和“”作者:Zero是零哟! 一如既往的红字开头… 不过貌似今天没什么需要总结的… “阅读时请保持距离,同时保持室内明亮,谢谢”Actually I don't really think you should compare Log Horizon to SAO since their similarity basically ends with the setting.
As you put it, Thousands of gamers suddenly trapped in a game world that becomes their new "reality". 实际上,我不认为只因为(世界观)设定上的相似,就可以把记录的地平线(Log Horizon,后简称 LH)和 (Sword art online,后简称 SAO)二者放到一起进行比对。如君所述,(世界观)确实是数千玩家被困在世界中,就此生活在游戏里的“现实”中。 Log Horizon tends to focus more on the "game aspect" of things.
For those who have played MMORPGs it will be remenicent of how parties or guilds tend to work where every player has a role to play and if you mess up your entire party suffers the consequences.
It's nice and interesting that way because it looks more at the interaction and growth from a community stand point
LH,意在着重描述“”方面的事情。对于那些喜欢 MMORPG 的玩家,此作品会唤起他们对当年“工会如何活动”,“玩家如何各司其职”,“如何一人出错,请速度灭加 buff 再开”… 的记忆。 所以,阅读此作的乐趣(还有点小温馨哈~)也就在于关注整个“团队”(乃至整个游戏玩家群)之间的互动,和他们的成长。SAO on the other hand is a "modern day fairy tale" it's one of those Prince sets off on an epic quest to save the princess and they fall in love kinda thing.
Actually I think Kirito put it best at the end of the ALO arc when he said SAO,则是,“现代版童话故事”,无出其右的王子殿下,跨越千难万险,解救一位位的公主,然后他们从此就幸福的在一起了,在一起了,在一起了… 在桐人同学在“ALO”部尾声中,也如是说。 The story of SAO never focused really on the game or on the communities in it but rather on Kirito x Asuna and their love story and adventure to escape the game world.
I guess you can say SAO has more in common with a series like Gundam Seed/Guilty Crown than with Log Horizon 所以SAO的故事,绝非对其玩家部众,甚至本身做浓墨重彩的描述和演绎。而是,更多侧重于“桐人和阿斯纳的情比金坚,携手逃离(万恶的)”。就此,我认为,与其说 SAO 和 LH 相像,倒不如说,它跟 机动战士钢弹之特种计划… 以及罪过皇冠更为神似。If you want to add to the genre of getting trapped in a computer game then you also have to consider series like .Hack// which tends to vere a bit more towards the psychological side.
So yeah I don't really know if you can compare the 3 series. 如果你以“被困当中”作为一类将(动画进行)分类,那就必然考虑 .hack 系列,而那作品则侧重于的是“心理学”(哲学)方面的思度。我很难想象如何将这三部作品混为一谈。
===================You see NFS and GT are as you say both racing games and they both focus on Racing with minor tweeks here and there like GT being mostly Circuit and NFS being more street but bottom line they are both racing games and as such being racing simulators is their core.
Stated otherwise, NFS and GT may appear to be different on the surface but in it's core the two are actually the same. (对楼上的同学提到的进行回答),NFS (极品飞车)和 GT (另一款著名的赛车游戏),如君所述,诚然二者虽然有些许的不同,类似于GT更多侧重于环形跑道的设计啊,而NFS更侧重于街道赛的设计啊… 但是归根究底,它们的游戏核心都是“模拟赛车类游戏”。简而言之,它们虽看似不同,实却是本体一致。SAO, .Hack and LH aren't like that.
On the surface they all seem similar with the same "setting" but their cores are very different. 而前文中提到的 SAO, .Hack,以及 LH,它们虽然看似一致,例如有着相类似的设定之类,但其内涵侧重却是大相径庭的。 ------------------------------------(这条分割线是我画的… = = ! 以上,是一位同学的概括性分析,以下是另一位同学的点对点的分析… ) The blood knights were pretty disappointing. Despite being the strongest guild, they got zero development beyond the loud mouthed scruffy fellow who was murdered before kirito's marriage. 血誓骑士团就是个战5渣。诚然它是最强的工会,但是,除了那位丧心病狂,眼高手低,为桐人做了嫁衣裳的小哥(就是那个试图干桐人结果被反歼的),其工会自身在剧中就再也没有别的啥描述了。Speaking of the blood knights and now the army, there was no development of the political systems the players of sword art online made. What should have been a focus in sao was not just a distinction of how pvp(player based combat) was looked upon,but rather the rest of the Aincrad's social structure. How were resources divied up? What happens when two groups want to fight the same monsters or they have a dispute over territory and rights to raiding a cavern? The answer is we don't know how something so basic was handled because there was nothing about sword art online's other players. 它是工会,也是一支军队,但(无论小说还是动画)通篇都没有任何关于“政(T.T)治系统”构筑(的描述)。应当作为重点 Aincrad 世界(方方面面)的构架,却被pvp的武斗描述所取代。类似于如何分配资源(和战利品),如何解决抢 boss 和副本(或地盘)的现象,这些都是最基础最常见的问题,也是不得不解决的问题,但是在剧中却被系统性的无视了。I mean when you have the army, which consisted of the lower leveled and more average players whose goal was to end the game, you might want to introduce this element. When they are conscripting kids forcefully and marching thier own men to death right be maybe it would have been good to see this developed? This is just one faction in all of aincrad and one which was pretty interesting too. Considering what it is, maybe they were fodder for the front lines who took the brunt of the traps.Why do you think asuna lived so long? After getting up there in ranking, she probably was the last to go into battle so their grunts from the army could test the boss rooms for traps and overall attack patterns. Yet this was never mentioned because the only people who mattered was kirito and asuna. The saddest thing about sword art online was anyone who couldn't fight the front lines was considered worthless as characters. It showed when their only purpose was to highlight how powerful kirito was even to the most elite players. 我认为,当拥有一支军队的时候,军队的组成人员主要是一般装备等级玩家,(而大家之所以)能聚集到一起是为了结束游戏,就必须着手解决上述的问题。 而剧中提到的,无论是强制征召幼童上战场,还是疲劳行军后无休整开boss,(作者应就类似的问题)进行展开并予以修正?我觉得解决这些问题也是游戏的一 部分,并且也会是蛮有意思的一部分。当然,那些牺牲掉的士兵也可能只是那些用来收集情报的肉侦。你觉得为什么阿斯纳可以活那么久(她可不像桐人那样外挂满 身)?(最可能的是)自她上位以后,她是作为最后一批参战的人员,那是她手下那些 大G们 (暴露年龄的梗啊)早就已死写出完整的攻略了。而这些(牺牲)却从来没有提及,因为主角只是桐人和阿斯纳。那些无名的(英雄)在 SAO 作者的笔下是作为无意义的存在来处理的,不可悲么? 而他们唯一的存在意义,只是为了当开挂党的陪衬物而已。As for log horizon, they have so far taken a fairly neat approach by making the entire story a mystery. Rather than plopping a giant 50 story reaper in front of the audience and giving everyone the chills, spoonfeeding them th log doesn't give us anything. It's protagonist shiroe wakes up in a post apocalyptic akihabra, with no idea of why he's in every tale online. Slowly as the first 10 episodes are unveiled, we get a little more about the world. Hell even food is a mystery which starts off as nothing but tasteless mush. Yet the natural ingredients from the landscape which includes but is not limited to citrus, spices, and sugar have taste. When the secret of getting real food is revealed, it actually becomes a weapon at shiro's disposal. 反观,LH,在保持故事的神秘性上着实下了一番功夫。不像一般的剧一样,先拿50个伟光正的故事胡你熊脸,然后在以作者的想法对你一阵填鸭 play,LH 不显山不漏水(或者说,神秘)。当腹黑眼睛在劫后的秋叶原出现的时候,他也是一头雾水。缓慢的,故事花了10话来揭开故事和世界的设定。 = = ! 麻蛋! 食物的烹饪都是那么神秘,否则做出来的就是一锅渣渣。而发现好料理绝非只依靠(优质的)原料,香料和调料,就成了我们主人公的一强力武器。 ----------------------------------------------------------------------- 以下是我本人的吐槽,分位几个问题 1,英语;在我看LH的时候,发现有人对日式英语发音的“me lord”进行吐槽,并且吐槽“me lord”如何不符合语法,“正确的”应该是“my lord”… 就此说一下我的观点:首先,日本人的英语水平比中国人高很多(高端:日本人在science上发表文章的水平就可见一斑,国民级:外国纪录片中去采访一群跳广场舞的大妈,无需翻译,被采访者也全英语对答);第二,英语是博大精深的,其博大精深的程度绝非以国内公立学校英语课上介绍的法则就可以解释的第三,“milord”是原型,法语,game of thrones 就用过,还是一专门的段子… 所以请诸君… “多闻阙疑,慎言其余,则寡尤。多见阙殆,慎行其余,则寡悔。” 2,动画与现实;我在看银之匙的时候很感触的,觉得日本的教育如何如何的棒,如何如何的脚踏实地丰富多彩,还信誓旦旦的说自己有了孩子以后一定要让他(她)多接受这样基于实践的教育…直到我看到了一段日本阉割小牛的视频… = = ! 麻蛋!所以,我很同意外国网友的意见很多事情,当我们亲自去做的时候,才会发现按部就班是多么的困难= = ! 我很难想象中国网络游戏玩家能手把手做出来蒸汽机… 或者从零做起作出可以大批量贩卖的汉堡… 当然,国人也自有强悍的地方,如果LH的事情真的发生在中国…我们可能更擅长如何更加高效和稳妥的盘剥(或称“圈养”)低端玩家…更不用说建立一套新的体系制度,说服别人达成共识,最后以文字的形式将其公布但这是因为没有相关方面的知识,还是没有缺乏这个意愿呢?(也许这才是真的“有文化差异”) 至于SAO,基本上就是中国修仙小说的套路吧… 不过人物刻画算的上上乘… 不过也仅此而已了
刀剑分析的很合口味
个人倒是同意第一个观点,LH和SAO完全是两类作品确实LH会让人怀念wow,因为情节和背景息息相关至于后者完全不同SAO就算更换设定,比如职场、校园也都可以感觉就好象是指环王和哈利·波特的差别一样不过说日本英语水平高,这个真心orz在天朝,你“找”个大妈,她肯定能用法、英、俄、德……闲话家常关键是节目组怎么找,这类事儿天下乌鸦一般黑但是要说日本人因为日语的特性所以更容易学英语倒是真的
无论是外国友人还是楼楼的评价都好顶赞!至于英语的问题,估计再过个十年八载的国内也不至于到大妈都会英语,毕竟这个东西要有文化根基,中国话里的舶来品还是太少,不像日语,外来词多到简直不能忍啊。。。。。
最后一点不大同意,国人也有很多技术宅呀。以前新闻还播了农民自己造飞机的事呢。中国的技术宅只要有良好的创造环境一样能造很多东西!
日本人的英文被吐槽的核心不是用片假名读单词的种族天赋么。
对Sao的评价简直不能排更多。事实上我从来都不认为Sao是网游文!
呵呵,发到刀剑吧直接被删了。。。
说日本人英语水准高过中国的,真心无法信服,从我看的日本综艺也好,新闻也罢,你跟我说他们英语好?而且在2ch上,日本人也经常以在日本生活不需要英语所以英语不好没关系为骄傲呢。你跟我说英语好?你先把你看的那采访链发出来让我看看先。。。我真是好了个奇啊。
我就能造出蒸汽机!
反正都挺喜欢的。。。话说LZ也喜欢VC3啊,握爪~
赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞
虽然没看过刀剑,但是我觉得地平线更合我的胃口
个人感觉更喜爱地平线 有种温馨的感觉 大爱啊
首先神翻译三十二个赞,上下对照着看笑岔气。其次本来两作就没什么可比性,萝卜片确实是很好的例子,拿超级系跟真实系比不是闲的蛋疼么。LH注重塑造世界观,代入感强得多,刀剑纯属破坏世界观,各种单挑百人本…你他喵的玩的是网页游戏吧?但是当成热血少年漫来看的确是很成功的作品。话说貌似类似情况很多啊,昨天还看到一帮人在争论黑篮和灌篮高手的问题…何苦呢,干脆带上十六夜杰伦的大灌篮一起探讨呗。
最后一点挺不同意的,怎么能拿小说和现实比呢?而且你这明显是一锅端的想法,即便是天朝也能出人才的,即便是日本也有养殖新人的
个人感觉记录的地平线比起刀剑更注重氛围和世界观的取向刀剑这本动漫关键在于给观众留下了自己在打游戏闯关的感觉(为什么我第一个感觉是破坏神) 并且是男女主逃离游戏的万恶世界。不过刀剑如果只是这样,那么也称不上佳作了。茅场前辈的思维是刀剑的点金之笔,游戏世界里的第一玩家变成了第一大BOSS,这个剧情很赞。记录的地平线给观众留下的是周围的团队(我第一个感觉是冒险岛ONLING做50级的天空101任务) 世界观的设定,在游戏里进入,那同样是一个平行世界,和现实世界对等平等,大地人同样有自己的记忆情感,这也是本作能称为佳作的地方吐槽一下,女主女刺客太矮了……20多岁的女刺客直接被搞成了萝莉……
除了最后一点关于比较表现的有点欠缺考虑,前面老外的评价倒是不错
_(:з)∠)_个人更喜欢LH
别人家的网友啊
喜闻乐见。
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星爆気流斩。其实日语和中文很多字是一样的,像“星爆气流斩”里,就“气”字不一样,其他4个字日文和中文都一样的。《刀剑神域》是轻小说家川原砾著作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说。本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。《刀剑神域》系列到日发售的第15卷(系列第17本)之时累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法的禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品[1]&&。目前其全球销量突破2000万部,其中日本本土的销量为1310万部,在电击文库中仅次于《魔法的禁书目录》。本作于2010年8月开始漫画化。2012年7月播出电视动画第一季(动画义项《刀剑神域》),2014年7月播出电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》,2017年推出首部剧场版动画《刀剑神域 -序列之争-》。目前已宣布电视动画第三季《刀剑神域-Alicization-》制作决定。2016年美国好莱坞制片公司天舞影业获得日本角川国际版权,宣布真人电视剧化。
英语:Star Burst Stream日语:星爆気流斩
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