可以给一张脱落了一面的游戏王卡片制作器过胶吗?过了里面的卡会不会因为落了一面慢慢烂掉?

游戏王卡片怎么玩_百度知道
游戏王卡片怎么玩
简单点,别长篇大论
我有更好的答案
一开始分别5张手牌,总共8000生命值!最主要的在这里,分为如下几个阶段:抽牌:抽一张牌。准备:基本上没什么用,有的卡需要这个才有效果……具体自己找找吧!主要阶段一,可以发动一切魔法卡,发动陷阱卡(已经盖放一回合的),通常召唤怪兽,盖放卡片等等。战斗阶段:发动攻击!主要阶段二:同主要阶段一,但总体来说通常召唤一回合只能有一次。结束阶段:没啥用,和准备阶段差不多,鸟事回合结束了,以及一些卡这是有效果需要处理!其他具体的就不解释了! 具体可以看看周围的人怎么玩的,这个游戏看起来浮渣其实很简单的,总之就是抽牌,发动,召唤,攻击,结束!其实怀有很多需要注意的地方,建议去贴吧看看。
采纳率:37%
卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。 战场卡区 放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。 墓地 放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。 怪物卡区 放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。 生命值扣除规则: 对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣; 对方表示防守时 ① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。 ② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。 ③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。 胜利条件 ① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。 ② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。 ③ 在手牌中取得全套5张&被封印的埃及使者&: 被封印的埃及使者右脚; 被封印的埃及使者左脚; 被封印的埃及使者右手; 被封印的埃及使者左手; 被封印的埃及使者头; ④ 生命值同时为0为平局。 卡之状态 战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。 表示攻击 可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。 表示防守 即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。 怪物卡: 一般作为对战中的主力使用。 种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。 普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。 融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。 召唤: 将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需 要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。 特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。 死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。 魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。 咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。 咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。 咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。 魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。 装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。 永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。 以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录: 限制卡 黑洞 准限制卡 死者复活 禁止卡 无 要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。   组卡的基础   1:每副卡有40张以上   尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。   2:要有15张以上的怪物卡   如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。   3:将卡组的能量提高到极限   卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。   4:按比例决定卡的数量   每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。 组卡的流程:   1:决定战术   2:按照战术来组合卡组   3:加入必须的卡   4:选择有助战术进行的卡   5:调整全体的平衡   6:组成副卡组   7:记录卡组   8:试验决斗   9:修正卡组 --------------------------------------------------------------------------------   1:决定战术   首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。 --------------------------------------------------------------------------------   2:按战术选卡   决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧! --------------------------------------------------------------------------------   3:加入必须的卡   这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。 --------------------------------------------------------------------------------   4:选择有助于战术的卡   选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。 --------------------------------------------------------------------------------   5:调整全体的平衡   剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。 --------------------------------------------------------------------------------   6:组成副卡组   在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。   组副卡组时要注意以下4项:   防御   这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。   特定种类   副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。   扩张   与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。   变形   将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击! --------------------------------------------------------------------------------   7:记录卡组 记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。 --------------------------------------------------------------------------------   8:试玩 当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的! --------------------------------------------------------------------------------   9:修正卡组   试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。
先看动画然后玩单机游戏自己慢慢摸索= =否则不长篇大论讲不清楚
两方分先后顺序一次抽牌,根据怪兽、魔法、陷阱三方面的配合依次进行攻击或者防守,哪方生命值耗尽或卡片抽完即输掉。有空看看动画或者漫画,周围有会的看几局对战,很容易上手。
看卡片效果,分两方,开始一人5张,随后一人一局,开始时摸一张
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【童年回忆】本人珍藏的游戏王卡片,应该是正版的,超多图
黑暗大法师镇楼
,这些卡片现在是买不到了,
dnf刺客,首创刺客型页游玩法,角色特殊大招,特色武器,炫酷坐骑,通通等你来解锁!享受页游的沉浸式游戏体验,就在dnf刺客!
中文只有一张黑魔导是官方的
其他全是盗版
请大家不要插楼。。还有很多图片的
前排,我不是来x楼的
这些卡片只有最老的游戏王玩家才会认识的,不认识的可以下载一个gameboy模拟器,下载游戏玩这个游戏,你会发现里面有很多卡片是跟我这个是一样的。初代游戏王的规则很简单。一回合只能下一张牌,包括魔法陷阱,无视召唤条件,初代的星星数目只是证明怪的稀有程度。
另外只要玩过游戏王这个游戏的,都会知道有一个特点,就是输入卡片密码就的可以得到一张卡片,卡片的密码就在正版卡的左下角,那一串数字就是了,(现在很多翻版卡的密码也是真的),而且每一代卡片只能适应那一代的游戏(并不是所有的卡片密码都适应所有游戏王),就那现在PSP的游戏王来说,我这些卡的密码已经不能用了,还有很多卡片。。继续
有我最爱的卡←_←黑魔导师
--窝鈈徊说,窝怼黒爅导钕絯鲁了
以上日文版的卡片,全是纯塑胶的。原本最重要最珍贵的【3头邪恶枷锁青眼白龙】不见了!!!!!!(不是青眼究极龙那货)【3头邪恶枷锁青眼白龙】只在剧情版海马VS游戏才出现过,没有显示攻击力,最后被游戏的流星黑龙,也就是2楼那张攻击力3500的卡片所击败,由此证明邪恶枷锁那货只是摆设,攻击力应该还达不到青眼究极龙。。。坑爹货
补上邪恶枷锁青眼白龙。。电影截图.海马你还是那么邪恶啊这渣渣卡片。。等一下就会出现了
木有我大元素英雄E.HERO楼主作死
这些是正版的,是我见过最好的纸质了,小时候居然拿来做卡组,我发现真是浪费啊,都花掉了.....无限怨念啊。。。
这个是翻版3神,没有什么纪念价值的。。最下面那3张是按照漫画原版的,但是名字我就不想吐槽了。。。。装卡集,而且还是3D,因为只有城之内这庸人,没办法只能买他的了,有海马的就最好了。所有卡片发完,大家请踊跃发言,我知道玩游戏王的人肯定不少的
可惜丢失了很多塑胶卡片,那些卡片只在初代出现过,例如红黄绿3魔女,和融合后的美杜莎。另外还有巨大化,死者苏生,独眼巨人,牛头魔人,邪恶枷锁青眼白龙等等。都不见了,很后悔啊,小孩不懂事啊
爪机先占位…
豪黑钻288688988
傲娇刚弄死他~
貌似只有初版黑魔导有些珍藏价值、、、
放下,那是我的初代卡!!!
敢问露珠有无名之龙系列吗我曾经在路上捡到张海聂默斯之爪
选中城之内的无名之龙
话说那啥邪恶枷锁青眼白龙我有呢。不过扔了
天空龙超大版有没有看过?A4纸那么大张的!黑魔导女孩超大版有没有见过?到时候发给你们看
我只有盗版的龙族和天使族,加同调的真红眼魔龙,星尘龙,远古妖精龙,黑蔷薇龙。。还被我妈扔了。。吊丝大童年。。
我比你的多!1000张呢……你这?和我的不一样啊?7神器卡的那套……我好几套……特别全……
一堆ZZ少年馆的渣卡
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴玩过游戏王GX卡片力量2的进_百度知道
玩过游戏王GX卡片力量2的进
我在游戏里和伙伴的好感度已经有了一颗心,怎么接任务?
我有更好的答案
  PSP游戏王对战怪兽 GX 卡片力量 2 Tag Force 2 攻略统合  作者来自NW的 不祥の子飞影  快速复位:L+R+SELECT+STAR  快速对话:L+X  DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。  以下是日版操作  RPG模式  ○:打开动作菜单  ×:按住可以加速移动  □:打开PDA菜单  △:对话  R+○:对话  R+×:退出到大地图  R+□:结束当天  R+△:决斗  L+○:编辑卡组  L+×:设置  L+□:查看状态  L+△:存档  决斗模式  ○:确认
长按可以进入连锁点  ×: 取消/调出阶段菜单
长按可以无视所有连锁点  □:无用  △:菜单  R:手牌/场上切换  L+4键:各区域间切换  LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)  光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)  回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统  另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)  上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)  这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……  这次的流程部分每人不同  每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情  每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.  增加好感度的方法:  决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)  满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉  十代模式通关后队友增加凯撒  翔模式通关后队友增加暗吹雪  爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香  列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战  NPC10胜后多数都能成为队友选择  这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包  而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....  还有一个需要与1代联动后取得的观赏用卡包  在主菜单里选择データペース(Database)中的UMD认识,然后放入TF1的UMD,就可得到3张幻神卡(オリシスの天空竜、オベリスクの巨神兵、ラーの翼神竜)  具体卡包取得条件参见帕叔的资料整合贴  研究所的抽卡机依然健在  用9X张抽能换到部分原创卡片  ===========信赖度计算===========  游戏中的信赖度按“心”显示,实际上是有具体数值,不过似乎游戏中不会显示  1000信赖度=1心  ·决斗  自由决斗模式没有信赖度升降  剧情模式中的决斗  根据对手的DL(Deck Level,不同角色不同卡组的DL不一样)  自己胜利 DLX5  拍档胜利 DLX2.5  组合决斗胜利 DLX7.5  平手 +10  败北 +5  ·大赛  每星期天的大会有大量的信赖度  大会优胜 +200  赏金  红 2000DP  黄 4000DP  蓝 7000DP  挑战者大会 10000DP  大会描述略  ·“多罗”包  日文略,我用中文描述  黄金包 +1000  大好 +100  好 +50  普通 +25  不喜欢 -15  很不喜欢 -35  ·定期考试  15日的定期考试  1000点以上 +50  999点以下 -20  クイズデュエルアカデミー 似乎没说信赖度的问题,只说越高越好  实技考试 胜利+500 败北无点数  ·法老王  如何找到、选择和“使用”等介绍略  似乎一定信赖度+50  ともだち400人できるかな?  200人以上 +10  199人以下 -5  がけっぷちボール  10000点以上 +10  9999点以下 -5  一石をかける青春  10000点以上 +10  9999点以下 -5  デステニーナンバー21  10000点以上 +10  9999点以下 -5  ===========突发事件===========  和拍档、信赖度无关的特殊事件,似乎会重复发生。日本玩家说用某些没有发生几率的来刷DP很不错  简单的解释,最好你自己玩下看看剧情是否跟介绍一样  ·剑山的恋心  条件 通关1次/13倍数的日子,地图上1/24几率发生  剑山和同样热爱恐龙的宇佐美组成TAG的挑战  ·追随偶像的2人组  条件 通关1次/卡组的卡是24的倍数  一直把亮当作偶像的桐冈和山谷知道亮毕业离去的消息非常失落,主角提出挑战  ·黄色和蓝色的兄弟  条件 通关1次/游戏时间的分直为30的倍数  各属于黄宿舍和兰宿舍的清水兄弟刚和季也的挑战  ·二阶堂的忧郁  条件 地图上1/128几率发生/日间1/64几率  没有决斗,听二阶段说忧郁  ·学院王者的对手  条件 通关1次/现在拍档的信赖度为100的倍数  和各自为学院王者的吉姆、奥布赖恩决斗  ·剑山的困惑  条件 通关1次/现在的DP为100的倍数  剑山多次也战不过约翰,现在和约翰TAG挑战主角  ·地味的组合  条件 通关1次/经验值为100的倍数  理论派三泽+实战派奥布赖恩的组合  PSP游戏王TF2全卡收集(全卡包、散落卡、新卡图卡、特殊禁止卡等)  作者来自NW的 帕伽索斯  下面为游戏中各种获得卡片的方法,分为以下几个部分  1 全卡包  2 地上散落卡  3 研究所的交换机  4 新版卡图的卡片  5 特别入手的禁止卡  6 联动获得卡片  7 上网更新的卡片  其中绝大部分卡片的获得方法为从卡包中抽。散落卡和交换机的卡基本上都能从卡包中抽到。要收集全卡目前来说就是1、4、5、6、7五个部分加起来,这些方法得到的卡似乎都是唯一的  如有错误请指出,谢谢  全卡包  关于卡包的出现条件,非满足所有条件才能出现,下列若有卡包列出多个条件,只要满足其中之一,该卡包就会出现  注1:决斗者1、2、3组的划分请参考全人物介绍的帖子  注2:其他收集率、完成率、小游戏成绩等介绍请参考相关的帖子介绍  P01 50DP さいしょのモンスター 最初出现  P02 50DP ビギナーズ 魔法 最初出现  P03 50DP ビギナーズ 罠 最初出现  P04 100DP おしゃれデュエル P01的收集率50%以上/决斗者1组全角色通关  P05 100DP ステップアップ 魔法 P02的收集率50%以上/决斗者1组全角色通关  P06 100DP ステップアップ 罠 P03的收集率50%以上/决斗者1组全角色通关  P07 150DP You-Go! P04的收集率50%以上/决斗者1组全角色通关  P08 150DP マスタークラス 魔法 P05的收集率50%以上/决斗者1组全角色通关  P09 150DP マスタークラス 罠 P06的收集率50%以上/决斗者1组全角色通关  P10 100DP 暗が静かにやってくる 月曜日/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P11 100DP ホットに决めろ 火曜日/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P12 100DP ラストウォーター・ザバーン 水曜日/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P13 100DP そよ风にキッス 木曜日/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P14 100DP 辉きがくれたもの 金曜日/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P15 100DP ショッキング・グランド 土曜日/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P16 150DP 私の私の淡い淡い休日 月~土曜日/P10~15的收集率都在80%以上/决斗者1组全角色通关  P17 100DP H・E・R・O! 拍档是十代/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P18 100DP マシンナーズ・フライ 拍档是翔/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P19 100DP サイバー・エンジェル・ラプソディー 拍档是明日香/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P20 100DP おジャマ・ストライク 拍档是万丈目/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P21 100DP デステンイー・クロニクル 拍档是爱德/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P22 100DP 恐竜幻想ダイノソウル 拍档是剑山/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P23 100DP 恋それはキミのもの 拍档是礼/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P24 100DP 虹に手が届くよ 拍档是约翰/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P25 100DP ふたりで1000% 拍档是决斗者2组之一/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P26 100DP ディファレント・ロウ 拍档是决斗者3组之一/LV45以上/决斗者1组全角色通关  P27 150DP ワン・ショット・ワン 小游戏「デステニーナンバー21」5万点以上/LV40以上レベル40以上/决斗者1组全角色通关  P28 150DP ドラマティック・アラカルト 小游戏「がけっぷちボール」10万点以上/LV40以上レベル40以上/决斗者1组全角色通关  P29 150DP プレイバック1999 「ともだち400人できるかな?」集合400人/LV40以上レベル40以上/决斗者1组全角色通关  P30 150DP つみたてまじかる 「一石をかける青春」5万点以上/LV40以上レベル40以上/决斗者1组全角色通关  P31 150DP シャイなやつら 「深渊からの访问者」进入地下50层以下/LV40以上レベル40以上/决斗者1组全角色通关  P32 100DP マジック・カーペット 决斗者1组1人以上通关/挑战模式完成20%  P33 100DP ドラゴン・テイル・フォーエバー 决斗者1组2人以上通关/挑战模式完成40%  P34 100DP 坂道の思い出 决斗者1组3人以上通关/挑战模式完成60%  P35 100DP 黄昏の王者 决斗者1组4人以上通关/挑战模式完成80%  P36 100DP エンジェリック・サイン 决斗者1组5人以上通关/红大会优胜  P37 100DP 东の空・燃ゆる空 决斗者1组6人以上通关/黄大会优胜  P38 100DP Don’t STOP! 决斗者1组7人以上通关/蓝大会优胜  P39 100DP デッキの中の小さな太阳 决斗者1组8人以上通关/挑战者大会优胜  P40 100DP ストーン・ソウル・レヴュー 决斗者2组1人以上通关/挑战模式完成20%/决斗者1组全角色通关  P41 100DP マーブルハート 决斗者3组1人以上通关/挑战模式完成20%/决斗者1组全角色通关  P42 200DP セイコさんからの気持ち セイコ作为拍档通关/游戏时间50小时以上/决斗者1组全角色通关/セイコ看店时  P43 200DP トメさんからの気持ち トメ作为拍档通关/购买卡包1000包以上/决斗者1组全角色通关/トメ看店时  P44 50DP ゴッド・ブレス・ユー 挑战模式完成100%/决斗者1组全角色通关/和PS2版的TFE联动  P45 50DP すきすき大好き 插入PSP的TF1的UMD联动  P46 573DP 正午の星座 购入画面输入经典的(上上下下左右左右×○)指令  P47 200DP ディスティニー・ドローを二度三度 得到黄金のタマゴパン/LV40以上/决斗者1组全角色通关  P48 300DP チェッカー・フラッグ 全卡收集率95%以上/LV50以上出现  地上散落卡  在游戏中可以在地上捡到卡片  ●正门前  ウィジャ盘  沼地の魔獣王  强欲な瓶  クイズ  魔法剣士ネオ  磁力の指轮  ギャンブル  メテオ・ストライク  ●教室  王立魔法図书馆  ヒステリック天使  ウエポンチェンジ  シエンの间者  命の纲  狭き通路  ミクロ光线  原子ホタル  ●购买  マジックブラスト  セベクの祝福  ご隠居の猛毒薬  盗人ゴブリン  きのこマン  ●デュエル场  レッド・ドラゴン  コンボマスター  针二千本  堕天使マリー  牛鬼  ハーピィズペット竜  ブレイン・クラッシャー  グレート・モス  ●校长室  封印されし者の右足  デーモンの召唤  暗の芸术家  罠はずし  ●レッド寮(外)  弱肉一色  ワイト  サルベージ  ハッピー・ラヴァー  はにわ  幻獣王ガゼル  忍犬ワンダードッグ  封印されしエクゾディア  ●食堂  神秘の中华なべ  非常食  ハングリーバーガー  モウヤンのカレー  ●101号室  盗贼の七つ道具  ルイーズ  ●102号室  岩窟魔人オーガ・ロック  コケ  ●201号室  吸血ノミ  ●202号室  融合  ●203号室  二头を持つキング・レックス  ●204号室  ホーリー・エルフ  ムカムカ  ●万丈目の部屋  おジャマトリオ  おジャマ・デルタハリケーン!!  おジャマッスル  おジャマジック  ●イエロー寮  ハンバーガーのレシピ  イリュージョンの仪式  チャクラの复活  高等仪式术  白竜降临  亀の誓い  舌鱼  ●ブルー男子寮  黒板消しの罠  人海戦术  ヘル・ポリマー  成功率0%  大成仏  墓荒らし  自业自得  六芒星の呪缚  ●ブルー女子寮  ハーピィ・ガール  逆転の女神  美しき魔物使い  一角獣のホーン  キーメイス  きまぐれの女神  女王の影武者  ハーピィ・クィーン  ●岸壁  カラテマン  异国の剑士  ハネハネ  漆黒の豹戦士パンサーウォーリアー  デーモン・テーマー  荒野の女戦士  ●港  封印されし者の左足  海神の巫女  竜巻海流壁  海贼船スカルブラッド号  大波小波  ホワイト・ドルフィン  伝说のフィッシャーマン  黄泉へ渡る船  ●浜辺  アビス・ソルジャー  海月-ジェリーフィッシュ-  ガーディアン・ケースト  岛亀  封印されし者の右腕  海  ●森  森  森の住人 ウダン  深き森の长老  大木人18  魔术の呪文书  贤者の宝石  ブラック・マジシャン・ガール  トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール  ●火山  封印されし者の左腕  ファイヤー・ボール  バーニングブラッド  ミスターボルケーノ  大木炭18  ●廃寮  暗  暗黒のミミック LV1  インプ  黒いペンダント  秒杀の暗杀者  邪剣男爵  地狱诗人ヘルポエマー  モンスター・アイ  ●研究所  暗の量产工场  コザッキーの研究成果  コザッキー  B・プラント  机械改造工场  ドーピング  研究所的交换机  可以去研究所把自己不要的卡片拿去交换,最多可以用99张换  由于基本上卡包可以抽到的卡片,交换机都可以换到,数量太多就不一一列出了  交换机不能换出卡包抽不到的卡片  新版卡图的卡片  和黄宿舍门口的桦山先生对话可以得到新版卡图的卡片(同一张卡不同的卡图,视为同一张卡)  100DP可以挑战一次“桦山のクジ”,根据结果不同可以得到不同的卡片  最初的对话可以得到的卡:(3种)  暗黒骑士ガイア  融合  硫酸のたまった落とし穴  クジ1(9种)  XYZ-ドラゴンキャノン  エルフの剣士  E・HERO スパークマン  E・HERO バーストレディ  E・HERO フェザーマン  ギルフォード・ザ・ライトニング  锁付きブーメラン  クリボー  千年竜  クジ2(9种)  漆黒の豹戦士パンサーウォーリアー  死のデッキ破壊ウィルス  千年の盾  タイガー・アックス  ジェミナイ・エルフ  超魔导剣士-ブラック・パラディン  TM-1ランチャースパイダー  デーモンの召还  トゥーンワールド  クジ3(9种)  ハーピィの羽根帚  ハネクリボー  万能地雷グレイモヤ  ビッグ・シールド・ガードナー  ブラック・マジシャン  ブラック・マジシャン・ガール  ブラッドヴォルス  振り子刃の拷问机械  青眼の究极竜  クジ4(10种)  青眼の白龙  炎の剣士  万力魔神バイサーデス  メタル化魔法反射装甲  ランプの魔精ラ・ジーン  硫酸のたまった落とし穴  真红眼の黒竜  レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン  サイバー・ドラゴン  サイバー・エンド・ドラゴン  特别入手的禁止卡  通过小游戏“深渊からの访问者”到达最下层100层才能获得的卡片(卡包抽不到的),共5种  贤者の石-サバティエル-  幻魔の扉  サンダー・ボルト  强欲な壶  死者苏生  其中贤者の石、幻魔の扉2张原作动画卡在游戏中也列为禁止卡  顺便附:禁止卡的使用方法  决斗者1组其中6个角色通关后使用可能  联动获得卡片  通过和PSP的TF1联动可获得以下3张卡片  オシリスの天空竜  オベリスクの巨神兵  ラーの翼神竜  没有其他手段可以正常在游戏中获得这3张卡片  跟其他PSP的UMD联动也能获得卡片,一般为3张一样的卡片,不过其他UMD联动获得的卡片都为可通过游戏中的卡包等方法获得的  上网更新的卡片  此游戏可以通过上网“下载”卡片(其实就是激活条件从而可以在游戏中使用,非真的下载资料)  9/27 ファントム・オブ・カオス  目前ファントム・オブ・カオス只能通过下载获得,游戏中没有方法取得  Tag Force 2记忆棒和UMD玩家联动法  作者 来自NW的 不祥の子飞影  记忆棒连动法  实际上也就是用了DJMAX2连动的方法  前提是你的棒子够大或者有多个棒子(当初那个32MB的没扔吧?)  以及读卡器(或多台PSP-________-)  方法是  1.将TF2的ISO的名字记为A  2.进入游戏,选择DATABASE/デ-タベ-ス——UMD认识  进入后会看到如下画面  3.将记忆棒拔出,插入电脑,把TF2的名字更改,记为B  4.把另一款游戏的ISO的名字改为之前你为TF2的ISO名字A  5.重新把记忆棒插入PSP,按○选择确认  当看到几张卡传输过来时,就已经完成了联动步骤了~~  如果你还想将更多的其他游戏与TF2联动,可以重复3和4步  6.拔出记忆棒把重命名了的TF2 ISO重新改名为A  7.将记忆棒插回进PSP,按X  完成~~  UMD连动法  其实TF2的联动很简单 完全可以参照DJMAX2的联动方法  步骤1
选择UMD识别
进入连动画面 这时不要做任何操作 让PSP待机  步骤2
把记忆棒取出 用另外一台PSP或读卡器将ISO文件夹下的TF2删除(要记住文件名哦)  步骤3
把TF1的镜像重命名(文件名和你机器的TF2文件名一样) 拷至记忆棒的ISO文件夹  步骤4
把记忆棒插入PSP
打开UMD碟仓(不知道是否必要 未测试) 打开游戏 按“O”键 连动成功  这时会提示换回TF2
让PSP待机 再重复一下以上步骤就OK  PSP游戏王TF2全BONUS奖励  作者来自NW的 帕伽索斯  一场决斗胜利后将会按照实际情况奖励DP,各奖励如下  一般为游戏中达成条件后并且决斗胜利,就会计算,败北、平手将不会计算  当然,部分奖励是败北、平手才有的,如004、005  如有错漏请指出,谢谢  001 クリアポーナス 通观人物X2  002 レべルポーナス 现在等级X2  003 チャレンジポーナス 挑战模式完成数X2  004 败北 10  005 引き分けポーナス 50  006 ダーン数ポーナス 经过的回合数X2  007 タッグ胜利ポーナス 50  008 通信デュエル胜利ポーナス 50  009 マッチ胜利ポーナス 50  010 レべルアップポーナス 400  011 デュエリストポーナス 对手使用卡组的等级(DL)X90  012 デッキ切れ胜利 20  013 早期决着ポーナス 5回合内胜利+10  014 逆転胜利ポーナス 决胜的那个回合满足LP逆转+10  015 相手ダーン胜利 20  016 バートナーポーナス 10  017 LPギリギリポーナス 20 LP1000以下时胜利  018 LP超ギリギリポーナス 100 LP100以下时胜利  019 LPキープポーナス 10 自己没有受到过伤害  020 LP20000オーバーポーナス 20 胜利时LP20000以上  021 コナミ・ポーナス 573 胜利时LP为573  022 デッキギリギリポーナス 20 胜利时卡组数量5张以下  023 デッキ超ギリギリポーナス 100 胜利时卡组数量为0张  024 魔法カード使用ポーナス 发动10次以上魔法,10次以后的发动次数X2  025 罠カード使用ポーナス 发动10次以上陷阱,10次以后的发动次数X2  026 魔法カード未使用ポーナス 15 未使用过魔法卡  027 罠カード未使用ポーナス 15 未使用过陷阱卡  028 融合召唤ポーナス 融合次数X4  029 仪式召唤ポーナス 仪式次数X4  030 生贽召唤ポーナス 祭品召唤怪兽的次数X4  031 特殊召唤未使用ポーナス 10 未使用过特殊召唤  032 チェーンポーナス 连锁3以后累计的连锁次数X2  033 最大攻撃力ポーナス 怪兽的最大攻击力3000以上,攻击力/500取商(除法的奖励都不算小数部分,下同)  034 最大ダメージポーナス 一次攻击造成3000以上伤害,造成伤害/250  035 LP差ポーナス 对手和自己的LP分差/250  036 最大反撃ダメージポーナス 一次反射伤害1500以上,造成伤害/50  037 LPジャストポーナス 20 刚好把对方的LP削减为0(虽然打多了还是显示0,但是不算)  038 戦闘ダメージ限定ポーナス 10 决斗中只对对方造成战斗伤害  039 効果ダメージ限定ポーナス 20 决斗中只对对方造成效果伤害  040 戦闘破壊ポーナス 战斗破坏8只以上怪兽,之后的破坏数X4  041 効果破壊ポーナス 效果破坏8只以上怪兽,之后的破坏数X4  042 除外ポーナス 除外5张以上的卡,之后的除外数X4  043 手札破壊ポーナス 破坏5张以上手卡的卡,之后的破坏数X4(除了破坏还包括送、丢弃)  044 デッキ破壊ポーナス 破坏5张以上卡组的卡,之后的破坏数X4(任何让卡从卡组离开的手段都算)  045 手札戻しポーナス 让5张以上的卡回到手卡,之后的回收数X4  046 ラッキーポーナス 3次以上的抛硬币成功,之后的成功数X4  047 カウンターポーナス 放置的魔力指示物X4  048 ユニオンポーナス 同盟的装备效果使用3次以上,使用次数X6  049 同名カードポーナス 10 出现过3张同名卡在场上存在  050 モンスターゾーン全使用ポーナス 10 我方的怪兽区域曾经全满  051 モンスターゾーン全封锁ポーナス 60 对方的怪兽区域曾经被封锁  052 キーカード破壊ポーナス 破坏对方的关键卡(视对方卡组不同而不同,一般为有动画的),破坏次数X20  053 「封印されしエクゾディア」胜利 50  054 「ウィジャ盘」胜利 100  055 「终焉のカウントダウン」胜利 50  056 「ラストバトル」胜利 50  057 ワイト胜利 1  058 「究极完全态・グレート・モス」召唤 30  059 「ウォール・シャドウ」召唤 10  060 「ゲート・ガーディアン」召唤 10  061 「青眼の究极竜」召唤 20  062 「メタル・デビルゾア」召唤 10  063 「レッズアイズ・ブラックメタルドラゴン」召唤 10  064 「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」召唤 30  065 「黒衣の大贤者」召唤 30  066 「XYZ-ドラゴン・キャノン」召唤 20  067 「エクゾディア・ネクロス」召唤 30  068 「おジャマ・キング」召唤 20  069 「キング・もけもけ」召唤 20  070 「邪神ドレッド・ルート」召唤 20  071 「キメラテック・オーバー・ドラゴン」召唤 20  072 「メガトン魔导キャノン」発动ポーナス 5  073 「友情」使用ポーナス 5  074 「必杀!黑蝎コンビネーション」発动ポーナス 10  075 「おジャマ・デルタハリケーン!!」発动ポーナス 10  076 「残骸爆破」発动ポーナス 5  077 「弱肉一色」発动ポーナス 10  078 「へル・テンぺスト」発动ポーナス 5  079 「风林火山」発动ポーナス 5  080 「エレメンタルバースト」発动ポーナス 10  081 「黒蝎団撤収」発动ポーナス 30  082 「幻魔の扉」発动ポーナス 10  083 初项目ポーナス 初出现的奖励条目的项目数X30  084 ハイスコア更新ポーナス 更新数X20  085 チャレンジ达成ポーナス 200
采纳率:23%
你说的是不是游戏王单机版?
不好意思,你问的问题过深奥(???-_-)(-_-???)
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