玩lol辅助总喜欢带节奏lol打野怎么带节奏办

  今天给大家带来的是解说幽零的一篇对于S7版本打野创新的分析,有感兴趣的朋友一起来看看吧。

  目前在职业联赛上已经拥有了苗头,准确而言这次的改动着实迎合了另外一种标配性质的阵容。主野 副野 单三线。这个战术我在S3曾经提出过,当是是因为打野速度快于对手,从而导致突进野区被囊括在必然赛事当中。相较S3,现在双野增多了惩戒回血。偷猎者的短匕。刺客英雄进入野区,无伤打野。更快的打野速度,更好的打野进程展示。最大的问题是单下路容易出现被强势压制 以至于过快的破塔。而且野区经济本来就存在有局限性。

  我们来做如下计算。

  小野是100秒。BUFF怪是5分钟。第一波BUFF在1分38秒。处理掉一波野怪和BUFF大体会需要20秒-25秒。(现在呈现的野区态势是下路的怪以数量为威胁,上路的怪以质量为伤害威胁。每种伤害形式都有对应的优秀打野。如下路瞎子 上路男枪以及打野狮子狗等,可以锐减打野时间的优秀打野处理。)从己方野区到对方野区需要10-12秒。如果从红蓝同时开的话。下方打野处理完buff到达对手第二BUFF的时候,正好敌方野处理完前一轮野怪进入到第二BUFF。这是形成的对峙是,由两个打野对阵一个打野。如果一个骚扰 一个夺BUFF,能在3分15秒之前处理完敌方野区的资源,以3级和2级→对2级。

  两个打野撤出野区的方向和时间,大概在3分30秒,测试是3分26秒结束。且该时间段,线上的人开始朝向性质的做眼。回归野区之后两人分头处理。再次汇聚的时间大概在4分15秒。这个时候第一波眼已经呈现疲态。5分钟基本可以完成2次独立gank和1次集成gank.5分5秒之后双打野集成下路。根据兵线刷新的规则。30秒刷新一波,需要25秒才能到达兵线。5分05秒,正好有一波兵在2塔处,如果下路呈现强压势头,强行破塔,结果是他们不得不保证源源不断的视野供应。

  如果有一次回家情况(补充视野),绝对不会有破塔的情况出现。如果没有回家的情况,那么这个时间会处于很尴尬的兵线进塔时间。可能还需要下一波消耗塔基本就平了。(测试时并没有阻力,并且选用女警加的强推线阵容)这个时间段集成的gank。对于谁都是噩梦。随后打野轮换,由原下单从石头人开始一直处理野区资源到达上路,这一套下来,到达上路是9分到10分半(测试结果为10分33秒)。触点置换。尝试上路gank后,下路派出没吃到经济的一方(称,暂辅),最后联通中路到达上路。时间是11分-12分钟。4人对于上路进行越塔强杀或加强推线破塔。(时间段正好处于BUFF消失的时间)对应的进入规模型团战期。此时出现的疲态可能是对应于输出端的不足。但是当代版本应对与刺客的增强 起码在25分钟之前的均势情况,对面ADC是不具备完全的保命条件的。

  野区的主要经济计算

  杀完对面上单,下路才升2级

  首先处理BUFF和一波野怪的经济上路打野(简称主野)的经济是186金,对应的下路打野(简称辅野)经济212金。再次占据一个BUFF怪的经济会是286金。这时对方的经济均值是186金,再靠两人脏一波F6我方打野经济是(286+186+112)÷2=441。如果要计算下路全部失去的经济。(25+19)×3×2=139 如果用远古硬币补救,则139-3×6=121。综合下路和野区的总经济 一方是186+139 而己方是441+18。完完全全位于一个不能比的情况。而且一切的前提还是建立在己方一个兵都不能补,对手一个兵都不能漏的情况。越往后发展 河道蟹可以一下子控两只。代表了 视野要付出的价值翻倍。而己方打野的收益减半。

  特别线上的英雄需要做抗压准备,在半禁止推线的情况下 还要担心单打野被对手抓的情况。还要担心支援被反支援。如果有人一出门带的是透镜的话。那么更是可以深化己方的gank效率。下路的人,可以选择类似这样的人,混线能力超一流的。在放弃某些前提的情况下 带上惩戒,即可以对双石下手补充经济,也可以对塔下小兵出手同时保护防御塔不受远程侵害。经济的影响进一步减低,据粗略测试,在稍微公平的情况下(不发生人头的情况下)。12分半经济差了近3.4K。下路单人的人均经济只是落后对手不到0.4K.25分钟随着方便控龙 控先锋。算上大小龙的情况,统治级别的野区地位,可以使得经济在22分半达到10K以上。且经验上,并不落后于对手。

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先出提尔马特,然后巨型九头蛇、熔渣附魔、板甲、大饮魔刀,最后可以选择复活甲、反甲、兰顿或者女妖。

盲僧基础伤害很高,巨型九头蛇在中期效果很好,前期提尔马特给他带来很多的加成,让他可以早早的带起节奏。

接下来一个是狗熊,这个英雄不太受我们的欢迎,但是因为这个套路又可以出场了。

伤害很无脑,而且超级坦,他出这些装备再合适不过的了。

初装顺序就是附魔熔渣、鞋子、巨型九头蛇、板甲、振奋、最后补个反甲。

这和盲僧的出装顺序不一样,前期狗熊机动性差,需要出熔渣撑起血量,再出鞋子提高灵活性,之后的巨型九头补伤害,再接着肉装既有伤害又非常难杀。

梦魇,这个英雄一般玩家都会出纯AD以秒人为主,但是这个套路对于他来说也是非常好用。

用做这个套路,先手开大突进敌人的时候,不会立刻被秒杀,他的出装顺序是先提尔马特然后巨型九头或者熔渣,或者你可以附魔战士,之后是板甲,最后两件可以出黑切、兰顿、振奋、大饮魔刀或者复活甲。

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各个位置带节奏方式不同,总得来说打野>中单>上单,下路看配合一个人带不起节奏来。,打野要多抓人,就算抓不到也让对方不能安心发育,游走型中单多去抓人,刷兵型中单速度推线拿掉中一塔,上单要强势最好有1v2的能力,让打野不敢来抓,下路只要安稳补兵发育,防止被打野抓崩就行了。

我中单20分钟左右对面3路外塔全没给他们拖到了40分钟高地塔没破1座
这种时候要不就靠大龙逼团,不出来就拿了大龙强上,要不就开始压住对面霸占3路和野区进行发育,对伍内有人出肉后强上高地。

节奏其实是你对那个英雄的了解情度,比方说菲艾(铁拳) Q後普攻在开E重置攻速就可以多打一拳再发动W的被动,然後人家闪了你才开大追在来一套普攻E重置

简单点来说就是学会那只英雄如何把伤害最大化,还要估计到你伤害大约有多少,要不然飞了过去才发现不够打然後死掉

令外就是塔,龙,地图的控制了

拿到了优势,要学会怎样用

很多人对线打嬴了却嬴不了游戏

因为他们杀到人不会推塔, 推到塔不会在人家野区插眼控制视野, 控制了地图又不会再一步进攻,只会在地图等对面走出来才抓,不会引

本人台服欧服钻一50分以上, 希望可以帮得到你

推到塔,拿到龙,你全队也有钱,再坑也可以从你推的那些塔阿龙阿赚到一些装吧, 然後插眼拿地图, 清掉对方眼, 付对方有地图上的压力
你看看高端15分种至少有3个红色清眼的那个东东
地图上至少有两只红眼
那就是地图上的压力
一定要辅助出眼石?什麼概念?
我3个号从铜5升到钻石,杀人拿到的钱一半都是用来地图控制
你知道没眼你自己不会买个眼石吗, 你当他们是诱饵就好
我一个中单插了30多给 神装你叫我去卖了给去买眼?你也是搞笑 钻石了真是逗
 那就是你自己不会攻啦,神装也还没完场
还在想到自己很强很会玩
如果你知道自己队友就是垃圾你就要更快完了这一场, 我现在教你的是如果利用优势
地图控制好了一下步要推水晶还是引巴龙还是分推,你自己要决定还有不能拖
拖了就是没节奏,不会带著队友拿目标
在你有3件装就已经要完场啦,还拖神装
如果队友比对手废的话打到後期神装输定你可以投降不用买眼啦
26分中神装你至少杀了20多只吧?那你自己一个打5个啦,还说什麼队友
不会上分还在装强的小朋友
你跟本就不是来问问题,你是要骂战的
好心给你意见还一堆废话推卸
你有用脑袋好好想好好练得话有什麼排位不能上
那就是你程度不够理解了吧
如果真的26分钟神装引个巴龙战也不会?
那就是你沟通不够吧
团战之前跟他们就要怎打, 如果你真是你全队最强那个人家看得出来的,会听你说

主要就是明白在什么时间段活着局势该做什么事,还得看位置来,不同位置要做的也不一样,比如上单再取得优势后可以推一波线,去中下帮一次,再拿一条小龙,拉开敌我双方的经济,中路可以多支援上下路,打野的就要控制野区,能及时支援,带领队友赢得小规模团战之类的,有空看看视频吧

比如你打的上线,把对面压制了,你这时候就应该多去别的线上游走,帮助队友
你看见有半血,你就去杀掉他,给队友助攻也行,如果可以的话,给队友让人头
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