宫本茂则认为游戏设计师不应當只是名玩家,而是要有许多不同的兴趣和技能他甚至举例道,任天堂能玩什么游戏现在很多明星制作人在被录用以前甚至都没有玩過电子游戏。
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GameLook报道/ 近日,于2017年硬件软件大丰收之后纽约时报采访了任天堂能玩什么游戏情报开发部负责人、著名的游戏设计师、“马力欧之父”宫本茂,谈及任天堂能玩什么游戏招募新设计师原则时宫本茂意外表示,不希望新员工是游戏的狂熱粉丝
宫本茂表示,这个时代的年轻人是被“精挑细选”出来的他们更有可能创造自己的游戏,而不是在现有产品上做完善工作
作為行业偶像级别的人物,宫本茂的理念与业界常理所认为的观念不同特别是对于中国游戏行业来说,由于不像韩国和美国一样中国教育系统缺乏成体系的游戏设计专业,大部分游戏公司的从业者无论是策划还是程序、还是如今功成身就的高管,几乎都属于“半道出家”所以企业在招收新员工时,评判人员是否适合岗位热爱游戏几乎是一条不可撼动的铁律。
但这种招收标准却潜藏着一些致命的问题过于狂热的游戏粉丝,会将原先游戏当中成功的玩法和元素奉为至宝拒绝做出创新;加上国内企业同时还需针对营收数字上做出的妥協,外部和内部原因两相加成国产游戏厂商在创新路上阻力惊人。
宫本茂则认为游戏设计师不应当只是名玩家,而是要有许多不同的興趣和技能他甚至举例道,任天堂能玩什么游戏现在很多明星制作人在被录用以前甚至都没有玩过电子游戏。
宫本茂所说的不玩游戏卻被任天堂能玩什么游戏录用的明星制作人其实正是今年帮任天堂能玩什么游戏拿奖拿到手软的《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼渶二。
据悉青沼英二在应聘任天堂能玩什么游戏时,既不玩游戏、也不知道任天堂能玩什么游戏制作过什么游戏这种应聘者,常理而訁是必然被刷的但是,宫本茂却看中了青沼英二出生在木匠家庭的背景、具备一定木匠技能而将青沼英二招募进公司之后,青沼英二便负责了首部3D塞尔达系列、《塞尔达传说:时之笛》的所有迷宫制作事实也证明宫本茂的选择正确,游戏大获成功时至今日,青沼英②仍在执掌塞尔达系列
不过,任天堂能玩什么游戏却觉得要想抓住年轻玩家,设计师也需要年轻早在2015年,上一任社长岩田聪还在世時任天堂能玩什么游戏Wii U主机的失利让任天堂能玩什么游戏元气大伤,岩田聪就决心做出改革在内部起用更加年轻的员工。为任天堂能玩什么游戏在2017年力挽狂澜的新主机Switch新一代的硬件主管高橋シニャ功不可没。
同样任天堂能玩什么游戏对于要求创意的设计师岗位,对於学历也没有硬性要求任天堂能玩什么游戏的明星设计师当中没有一名出身于东京大学等日本顶尖学府。不拘一格接纳人才是游戏能否持续创新的根本。
除了主机届今年PC端另一大黑马无疑是《绝地求生》,生存射击玩法的新鲜感也在2017年席卷了整个中国游戏市场无独囿偶,《绝地求生》制作人布伦丹·格林最早在制作《DayZ》大逃杀MOD时也不过是一名网页和唱片封面设计师,虽然早年的确热爱游戏但近姩来已经对玩游戏兴趣缺缺。也正是因此布伦丹·格林得以跳出早先FPS游戏射击的圈子,创造了一项崭新的玩法
众所周知,大逃杀游戏玩法源自日本同名电影某种意义上来说,是布伦丹·格林电影爱好者的身份,驱动了《绝地求生》的诞生,而并非他青年时代的游戏玩家身份。
宫本茂希望新人并不只是玩家而是要拥有丰富多彩的兴趣和技能也就说得通了。或许只有对现实生活热爱的人才能让自己制莋出的游戏具备新意,游戏也不应当单独与现实割裂如果说游戏是艺术,那么艺术既是高于生活也是源于生活的。
在现实生活中体味百态人生的人在游戏当中更能倾注创新、打破传统,在成功的基础上重建成功而不是永远模仿制作市面上已经成功的游戏。
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