为什么大家都说旋风什么是生存能力力高

受罚者新宠!暗黑3野蛮人旋风荆棘流BD构筑分享
  2.4.3对于旋风斩的加强直到现在仍有不少黑科技可以挖掘,比如旋风斩隐藏帧数的改动使其在叠加受罚者宝石上优势显著,今天为大家带来是结合了废土旋风、狂乱荆棘两大流派特点的新BD:旋风荆棘流。
  本文作者凯恩之角 JustinFan ,转载请注明出处!
  2.4.3小旋风隐藏帧数改动让旋风成绩超出了很多人的预料。下面这个我设计的build,结合了旋风和荆棘的优势。就像是“悟空”和“贝吉塔”合体一般。一定能给你带来新的体验。
  引用大王的一首诗:旋风回血叠受罚,荆棘输出打爆发。美服荆棘第一人Archael曾评价狂乱荆棘:“大约有70%的精英伤害来自于精英周围的小怪攻击触发的嗜血护腕特效”,而这套BD则将70%这个数字提高到250%。
  BD创作思路
  这是2.4.3新版才会有的福利,因为旋风斩叠加受罚者会比原来更加的快。并且是每一跳叠加一次。所以很自然的就会想到和狂乱荆棘产生对比。我首先试了试不朽+对剑的组合,看到伤害后感觉还行。然后再尝试散件荆棘,发现可以改动的地方很多,比如武器方面不再需要有关狂乱的东西,并且可以用末日使者增加20%的物理伤害,然后加上杨裤+引导肩膀更是全局增伤,旋风斩的独有特质。这么算下来,AOE的伤害就会高不少。关于生存方面,则是借鉴了最近兴起的电对剑旋风以及化敌为友符文测试,后来就是一些细节的修改,比如对怒气的要求,这些则是参考刘尔逊的物理对剑思路。攀冰则是想到定身对的伤害很大。其实这么说来,都是近期各位一起努力的结果。我只是做了一个小小的“汇总”加以应用罢了。
  BD介绍
  注:17F 是旋风的平均帧数(模拟器已经按照40F算了)。13F是平均出风帧数(模拟器还没改,但是可以拿来算出风频率)
  配置简介
  和荆棘配装方法要求一致。攻击速度,cdr,两个越高越好。由于两个武器攻击速度不一致,所以不要太在意档位。AOE的主要方式是浴血前臂甲的触发。不要求任何击中回复词缀。击中回复有内置cd。旋风+化敌为友回血能力已经远超过狂乱+击中回复了。额外要求:爆率不要太低(一定要&40),否则影响回血。
  主动技能
  旋风斩:狂风沙,受罚触发唯一必选技能符文。
  威吓怒吼:嘲讽(推荐)/或者选择25A类增伤
  赛亚人:癫狂
  无视痛苦:5000怒回盾
  冲锋战吼:50怒气+天鹰,或者顽抗战吼+铁之心
  战斗暴怒—化敌为友:回血技能
  被动技能
  坚如钢钉:荆棘翻倍狂暴杀戮:
  布尔“开锁”恩泽:增加赛亚人覆盖率
  征战者:20%A类
  残酷:9.3%的独立增伤
  受罚者、太极/ 困者、波亚斯基芯片
  属性要求
  CDR:60%
  击中回复:不要这个词缀攻击速度:越高越好。
  范围伤害:不要。
  减耗:可有可无
  爆率:大于40%就可以了。(用于回血)
  爆伤:完全不要
  一些配装可以改动的地方
  死敌护腕:可以换成浴血前臂甲,裤子依旧是沼泽,这样可以多15%左右的总输出。但是放弃几组精英。
  太极 vs 困者、安头 vs 李头 (输出 vs 防御)、日光 vs 杀猪刀,这三组哪个好得看实践。铁之心肯定是后期了,前期用天鹰更坚挺。
  一些技能可以改动的地方
  有人说带钩子,我不知道哪个技能可以换。
  战吼赦免 或者 冲锋都行。带引导肩膀后,耗怒还是挺低的。大部分时候是满怒。
  伤害图
  无残酷以及元素戒指buff
  元素戒指buff+在黄圈周围
  比狂乱荆棘伤害高的主要来源
  铁之心提供了(48000)荆棘伤
  杨裤 25%A类
  引导肩膀 25%独立
  可以萃取炉子多50%精英伤害。
  日光有30%的精英伤害。(我推荐日光)
  精确计算结果显示,旋风荆棘伤害对比狂乱荆棘伤害提高150%。(AOE输出,1s触发很多次)
  原理介绍
  旋风斩每一跳叠加受罚。(2.4.2的隐藏改动)风卷残云小旋风和出风速率异步,并且也叠加受罚。两者导致旋风蛮叠加受罚的速度甚至超过了狂乱荆棘。旋风荆棘可以用杨裤+引导双重增伤。化敌为友能提供接近于沐血旋风的恢复能力旋风荆棘蛮的回怒依靠 老刘发现的 嘲讽+冲锋战吼,高cdr绝对够用。然后利用嘲讽大怪群AOE输出,每秒多次爆发荆棘AOE+超高精英伤害,效果非常好。
  生存对比
  坚韧:对比原版狂乱荆棘的天鹰,旋风荆棘有引导肩膀减伤。两者相差不多(感谢网友纠正)。
  回血能力:原版狂乱靠击中回复回血,而旋风靠大范围的化敌为友回血,回血能力远超越狂乱荆棘。
  输出对比
  单体输出方面:狂乱荆棘 7帧,骨劈基础伤害103(除以共同放大系数),旋风荆棘 受罚叠加更快(5F 左右)。超越了狂乱荆棘(这是2.4.3的福利)
  AOE输出方面:狂乱荆棘的10倍荆棘伤害103,而旋风荆棘有250之多。并且嘲讽旋风的聚怪能力远高于狂乱荆棘。AOE输出能力比狂乱荆棘会高不少!
  实测触发频率远高于狂乱荆棘,移动性方面,以及旋风荆棘流都要好过狂乱荆棘。
  优势汇总
  是叠加受罚最强build之一(另一个是狂乱荆棘)。AOE伤害超越狂乱荆棘150%,最强AOE爆发,爆发时刻伤害可达2万亿+/s。浴血前臂甲的触发频率更高得益于嘲讽,有嘲讽推进流一般超强的聚怪能力,以及走位能力。最强生存能力:旋风的回血能力+狂乱荆棘的硬度。低巅峰不需要卡的山依旧在高层站的稳稳当当。操作:比物理对剑和荆棘更加简单无脑。配置亲民装备要求中没有击中回复,范围伤等。狂乱荆棘的装备拿过来用就是了。而且不需要骨劈。
  注明:平均AOE目前已知最强的应该是。但无法和荆棘旋风比较,因为输出方式不一样,虽然旋风伤害低但是有范围伤的放大。所以我只能说荆棘旋风的爆发比较强。
  劣势汇总
  旋风斩无法触发骨劈,所以点精英的时候并不像狂乱一样。实战杀金怪效率并不一定比他强。旋风斩触发的骨劈针对的是单目标,不是伤害的所有怪物都收到骨劈的作用,否则荆棘旋风早就逆天了。所有AOE技能都是这样。测试验证:旋风斩无法触发骨劈。lol。小旋风也是。不过boss击杀也不慢。落单金怪需要旋风斩拖行。
  最后的话
  1、我不奢望这个build最后能超越成为的第一build。但是我认为称为的第一梯队build是完全可能的(90+)。希望大家好好实践。
  2、等我有空了,刚好身边有这些武器,我就试试看录个视频什么的,我才900巅峰的荆棘。。。呵呵。70级的宝石。。有点虚。
  3、这只是理论分析,和实战还有很大差距。不过在如今build已经成型的情况下,能有一个输出,坚韧方面都有所突出的build很少了。
  4、我只是给大家带来一点新意。还有很多build可以玩。。。。(lol,我模拟器里有10几个85+的build。。。)
  《附录一:旋风斩档位表》
  《附录二:出风频率档位表》
  一些实测结论
  实测1:70层boss 1分出头击杀。29万荆棘 60级宝石。10件远古...没引导肩膀。....生存没问题。AOE触发不错,但得拖行精英,和嘲讽推进一样。暂时更新到这里。
  实测2: 生存,必须40+的爆率,体能在6000以上防止被秒。巅峰低的话了穿天鹰,怪群里满怒不担心。再不行就残酷换成小春哥,绝对稳当了。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。暗黑3 死灵法师圣套银河冰尸矛流派指南
《暗黑破坏神III》死灵法师已经上线,你的战绩如何了?今天给大家分享目前主流派别“圣套尸矛”的详细攻略,一起来看看吧!
圣套指的是“伊纳瑞斯的恩泽”,因由其高达2750%的全局增伤,圣套在配装上则显得非常润滑,无论是尸枪、尸爆、银河宝石特效还是宠物流统统玩得转。
恐镰:恶咒镰刀(诅咒镰刀)
尸矛:脆裂碰触(冰尸矛)
衰老:眩晕诅咒(晕衰老)
鲜血奔行:鲜血潜能(护甲血步)
亡者领域:死寒之地(大招)
骨甲:白骨脱臼(晕骨甲)
孤魂死灵(护甲翻倍)
精魄魂身(精魂上限)
鲜血之力(大招20CD)
弱点加深(诅咒增伤)
伊纳瑞斯的恩泽六件套(圣套)
莱勒娜的影镰(精魂镰刀、影镰)
古帕卫士护腕(古帕)
但提的束缚(衰老腰)
首饰:旅者两件套,团结或克里斯宾的审判(克戒、审判戒、BUG戒)带一个萃取一个
武器萃取:塔格奥的蚀牙(诅咒镰刀)
防具萃取:天鹰胸甲(天鹰)
宝石:银河织星者之泪,增痛宝石(倍苦),困者之灾
当然,这套装备不是一成不变的,最常见的两个改动就是:
一、选择单手塔格奥的蚀牙配合副手的魂匣,萃取影镰。
二、放弃天鹰,改为萃取拜尸者的护肩(尸矛肩),基于韧性的改动还会有一系列变体。
这两个改动都是很常见的,各有利弊。详细的解释会放在后面。
先解释一下新手最常见的疑问:
我是靠什么输出的?照着天梯抄了一套BD,随便脸滚键盘怪就死了,我哪个技能是主要输出技能?圣套是靠什么回血的?
这个问题很多大佬已经给出答案了:银河宝石。
或者说,小怪靠银河,BOSS靠尸矛。
为啥圣套里银河又一跃成为主力宝石呢?
首先看圣套套装效果:
六件套:骨甲会召唤旋转的白骨风暴,对附近敌人造成750%武器伤害,使死灵法师对其伤害提高2750%
注意看,不是某些技能增伤,也不是宠物增伤或者生物技能增伤这种类别增伤。
这种,你的所有伤害提高XXX%的说法,有个统称叫做全局增伤。
类似的套装有很多,比如法师的塔拉夏,和尚的伊娜,都是全局增伤,但是他们没有的是......
影镰:配合被动精魄魂身,巅峰的精魂上限,双手武器次要精魂上限,可以达到330精魄上限,得到165%增伤,也就是2.65倍伤害,无条件全局增伤
诅咒镰刀:这个特效描述不清,实际是受诅咒的敌人,受到200%易伤,也就是3倍伤害,条件全局增伤
克戒:减速的敌人受2倍伤,再被其他技能控制,受4倍伤,看似是条件全局增伤,但是考虑到困者之灾的光环效果。实际操作过程中,2倍伤几乎是无条件全局增伤。
死灵法拥有全职业最多的全局增伤。在众多buff的加持下,随便什么技能都能秒天秒地秒空气。这也就是为什么目前圣套的脑洞BD这么多。在众多BD中,银河宝石凭借着巨量伤害,配合AOE技能(镰刀和骨甲),成为小怪杀手。另外,不要忽视银河本身还是一个治疗宝石,每次触发都恢复生命值3%,死灵法师拥有大量不错的坚韧散件(骨甲项链,衰老腰带,太阳石),对死灵法师来说,缺的就是恢复能力。银河宝石,恰好满足了死灵的回血要求。在没有生命危险的情况下,站在怪群里面多打两记镰刀,触发几次银河,血就自然回上来了。
所以,圣套尸枪,怎么打伤害的? 答:银河宝石
圣套尸枪,怎么回血的? 答:银河宝石
除了银河体系之外,亡者领域加冰尸矛(冰尸矛加暴率),在10秒内打出超高的单体爆发,瞬秒BOSS和精英,成为大家喜爱的大招combo,共同组成了圣套银河冰尸矛BD的另外一环。
也就是说,在圣套银河冰尸矛BD的体系中,两类输出方式是完全分立的。
一类是靠银河宝石,具体操作就是一通刷buff之后(衰老,血步进怪群触发困者,骨甲触发克戒),就开始用镰刀砍啊砍啊砍。你会发现每一刀下去,总会爆出一个千亿级别的数字,那就是银河宝石触发了。
另一类是靠冰尸矛,分两种情况:开大招亡者领域,站撸boss,无限冰尸矛突突突;或者用附近镰刀砍出来的尸体,站撸精英,10多发冰尸矛突突突。
但是话说回来,光伤害高不行,还要能站的住。在搭建BD的过程中,已经消耗掉了两个武器位置,六个套装位置,一个首饰位置,五个技能位置(血步骨甲死地尸矛镰刀)。而目前的减伤寥寥无几。死灵优秀的减伤散件有:
配合主动衰老诅咒,获得不错的减伤
由于输出过程需要不断打镰刀,能耗不成问题,天鹰buff维持全程,是很好用的减伤散件。
团结不是减伤而是分担。所以请给随从带上团结和不死圣物(情缘、烟熏香炉、骷髅钥匙),并且在进公共队伍时取下团结换上太阳石或别的什么。每天死于团结的死灵法的尸体连起来可以从崔斯特姆排到高阶天堂。
死灵法没有什么好的护腕,相比较减控的克雷姆,开塔的死敌,古帕提供的高韧性真的很不错了。
获得了这么多减伤散件的支持之后,这套BD也有了足够的硬度。
最后两个首饰位的选择,虽说骨甲项链加太阳石会变得很硬。但在视伤害如命的天梯玩家看来,旅者两件套无疑是更好的选择,跑路防猝死,站撸加伤害。而且,目前是非赛季模式,大家都有存货,拿出你的太古双暴的旅者罗盘吧,奈非天!
同时,为了配合古帕和衰老腰带,最后一个主动技能基本确定,就是衰老诅咒的眩晕诅咒符文,配合镰刀平砍,大范围造成眩晕,触发古帕减伤和克戒增伤。
被动技能除了必带的孤魂死灵(护甲翻倍),推荐的精魄魂身(精魂上限)以外。还可以带的有春哥,迅捷收割(镰刀攻速加成),弱点加深(诅咒敌人越多自己伤害越高),鲜血之力(大招20%减CD)。显然,极限层春哥更重要;装备不成形CD减免不够的时候鲜血之力很重要;割草请带上弱点加深,如果打小怪吃力了就需要迅捷收割。
一、骨甲和骨甲旋风
骨甲是圣套的主打技能,增伤减伤全靠它,所以圣套也被称为骨甲套,也有人简称“骨套”。
其实骨旋风的覆盖范围小的可怜,只有收到骨旋风影响的敌人才受到伤害加成,圣套是不折不扣的近战套。所以,请不要远距离打尸矛,尽管尸矛射程很长,但是并没有伤害。
骨甲技能CD不长,有事没事都可以来一发,需要输出的时候骨甲触发克戒增伤,需要保命的时候骨甲触发古帕减伤,非常好用,如果因为骨甲断层而猝死,我只能说……那可真蠢。
另外,大米刚进门的时候没有骨甲层数,非常脆弱,很容易猝死。这就引申到下一个话题。
二、衰老诅咒
主动的衰老诅咒范围很大,距离很远,配合衰老腰带,是最容易触发的减伤效果。
尤其是大米刚进门的时候,看到第一波小怪,就远远放一个衰老触发腰带减伤之后再进场放骨甲,能大大提高进场的稳定性。
主动衰老诅咒是诅咒符号里最下面那部分,这样类似睫毛的符号,耗蓝很低,两三法衰老的蓝耗,一记镰刀就补回来了,所以时不时挂衰老是一种很好的习惯。尤其是面对大群准备绕过不打的敌人(炽炎卫士,飞虫,鬼魂,霸王词缀的精英)时,给他们扔一个衰老再飞走,能有效提升输出(配合弱点加深被动)。
另外,单手镰刀塔格奥的蚀牙效果是对受诅咒的目标获得200%增伤,虽说在进度阶段,不停地抡镰刀,诅咒怎么也不可能断,但是,对于秘境守卫,BOSS刚出现时是没有受到诅咒影响的,这时候既没有增伤又没有减伤。所以请不要见面死地尸矛一套。正确的打法是衰老死地尸矛,甚至是衰老再打两记镰刀再死地尸矛。在这里,衰老的价值是3倍增伤2倍韧性。
三、护甲血步和二次血步
鲜血奔行鲜血潜能符文,也就是护甲血步,是天梯主流选择。在高层大米,护甲血步有两个地方有较大优势。一是刚进场的时候,面对怪群,远距离扔衰老,然后护甲血步进场开骨甲,能保证在骨甲层数不高的情况下,进场不被秒。二是被群殴快死的时候,血步离场增加韧性,防止被秒。
也有天梯选手选择鲜血代谢符文,也就是二次血步。我个人还是推荐在速刷层使用,不过还是要看个人喜好。
首先解释一个选择装备词缀时的基本准则:适合自己的才是最好的。
对于巅峰在三四千左右的玩家来说,牺牲体能等属性,堆高CDR和攻速,自然是极好的,坚韧的不足可以使用巅峰点数弥补,高CDR的加持下大招的使用会更加频繁,高攻速会使恐镰的使用更加流畅。
但是对于新手玩家来说,维持一定量的体能,可以有效地保证自己的生存能力。盲目地堆砌CDR和攻速的结果就是脆的跟纸一样。活着才有输出,是亘古不变的真理。
(智力加成抗性,所以智力职业需要弥补护甲,所以基本的思路就是就是:双暴&智力=体能&护甲&全抗,肩膀裤子出尸矛伤,护符护腕出冰伤)
圣套六件套:
头盔:6暴击,智力,体能(生命值),孔(低巅峰插紫宝石,高巅峰插钻石)
肩膀:尸矛伤,智力,体能,CDR
手套:暴击,暴伤,智力,体能
(手套要求双暴,在此基础上,智力、体能、CDR、攻速都是好属性,低巅峰推荐智力、体能,高巅峰推荐CDR、攻速,不过4攻手套实在是考验人品的事情,不可强求,对萌新来说,远古智体1000的属性值提升更大,这里推荐智力体能手套)
胸甲:尸矛伤,智力,体能(生命值)
裤子:智力,体能,护甲
鞋子:智力,体能,护甲,全抗
影镰:高白字,10ED,次要40精魂,智力,攻速(体能,CDR)
(优秀的影镰应该有高白字、ED、次要精魂上限,因为这三条属性可以有效提高伤害值,在此基础上,不管是体能刀、攻速刀、CD刀都是好东西,相比而言,低巅峰推荐体能刀,有利于生存,高巅峰推荐攻速刀。另外,友情提示,骷髅法师流的影镰需求攻速刀)
腰带:智力,体能,生命值,护甲
古帕:冰伤,智力,体能,暴击
旅者:冰伤,暴击,暴伤,孔
团结:暴击,暴伤,精英伤,孔
罗盘:暴击,暴伤,远古均伤,智力,孔
(由于罗盘词缀天生带主属性和移速,极品罗盘洗掉移速后必带智力。对首饰位置来说,优先满双暴带孔,只要双暴带孔的罗盘就是好罗盘。在此基础上,最后一条属性推荐远古均伤,没有远古均伤则均伤、CDR、攻速三选一,推荐CDR)
注:CDR=降低技能冷却时间;ED=+x%伤害
目前,基于普通圣套银河尸矛BD已经衍生出很多变种。
归根结蒂还是牺牲韧性,换更高的伤害。少年,你渴望力量……输出吗?那么就可以考虑更换防御向散件了。
一、尸矛肩
拜尸者的护肩,俗称尸矛肩,这个词缀翻译是要背锅的,所谓“吸收一具尸骸的精魂”就是指消耗了一具尸体,也就是说尸矛技能可以自产自销。一套死地尸矛在尸矛肩的加持下,伤害瞬间提升了600%,这是死地尸矛提升最大的散件。在生存不成问题,或者伤害已经疲软了,一套死地尸矛秒不掉大米BOSS的情况下,卸掉天鹰,换上尸矛肩,瞬间伤害爆炸,一套死地尸矛伤害变成原来的7倍,打出成吨的伤害。特点就是,你变脆了,也变强了。
二、旅者套的取舍
在天鹰换尸矛肩的基础上,伤害已经足够了,但是也变脆了。那么可以考虑放弃旅者套的增伤,选择骨甲项链和太阳石提升韧性。但是这样做的缺陷也很明显。牺牲伤害提升韧性的做法和大米冲层背道而驰。
另一种思路是,保留天鹰的情况下,旅者两件套换成骨甲项链和全能法戒,利用全能的冰元素来提升死地尸矛伤害。这样做其实明显提升了操作难度,很多人都巨讨厌卡全能爆发的操作的(比如我)。但是对操作比较流畅的选手不失为一种选择。
当然,结合上面的两种骚操作,也可以选择尸矛肩/全能/骨甲项链的组合,这是伤害最高的,也是最脆的,基本没有实战能力,放在这里仅提供一种思路。
(旅者尸矛肩法戒放弃团结的打法仅理论上存在,真打起来简直就是在开玩笑,50层的小怪都能摸死我)
(PS.)感谢有同学留言提出的同时带尸矛肩/天鹰/克戒/华戒/团结/卡兰的装备选择。在我看来,这套饰品选择是BOSS战中达到输出和韧性相对平衡的最优解。但是,有个小问题...我没有这些装备啊。
为了不损失伤害,这套装备大概率是萃取华戒带团结克戒的,而远古双爆的克戒/远古双爆的卡兰...臣妾做不到啊。
另外,随着层数增加,这套装备在清小怪上会越来越无力(损失了旅者的加成),实际上相比于普通旅者天鹰,就是损失了银河阶段的旅者2倍增伤,增强了尸矛阶段的伤害(按3.5倍算),并提升了韧性。如果使用普通旅者天鹰的玩家在冲层过程中发现小怪阶段伤害爆表,BOSS战阶段伤害乏力,那么这套装备不妨一试。
话说回来,圣套银河尸矛里首饰的选择只求一个平衡,由于BD里两套输出体系是完全分开的,因此通过首饰位的调整与变化,可以在银河伤害/尸矛伤害/韧性中进行资源分配。
简单列一下可用装备,供大家取舍:
尸矛肩:7倍尸矛增伤
天鹰胸甲:近一倍韧性
旅者两件套:2倍银河增伤,2倍尸矛增伤,移动时加韧性
卡兰项链(骨甲):一倍韧性
团结:一倍韧性
全能:冰元素时期近3倍尸矛增伤
皇家华戒:可同时装备尸矛肩和天鹰胸甲
三、双手镰刀或单手镰刀
双手镰刀伤害高攻速慢,单手镰刀加魂匣伤害低,但攻速高,且获得了副手暴击的支持。孰优孰劣有待进一步研究。目前只能说,手上有啥就带啥。
四、头盔宝石选择
头盔可以选择紫宝石或钻石。注意,不要被天梯清一色的钻石误导了,非极限层推荐紫宝石,是优于钻石的。
来源:凯恩之角
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暗黑3野蛮人对戒双刀物理旋风流技能搭配攻略
&&&&&&& 暗黑3野蛮人的对戒双刀物理旋风流就是大家常见的6+2+2Build,这个打法目前来说也是十分的热门,下面小编就来详细讲解一下这个流派的打法
一、特点介绍
  6+2+2顾名思义就是旋风套、布尔凯索双刀、克己+守心的配装组合,在2.2版本中对戒因其强大的伤害放大能力而备受玩家们青睐,尤其是法师和猎魔人。相信很多野蛮人玩家之前也在用对戒进行过farm和一些高层的体验,将其发扬光大的就莫过于那位著名的韩国野蛮人玩家:Danta 他以亚服赛季58层的成绩为对戒流证明了这是一套值得推广和使用的流派。
  1.优势:输出、控制力、祭坛利用率高
  相对于现今主流的黄道+元素的配置,对戒的伤害更稳定,可全程触发特效。在我的一些boss战测试中最高可达到16e/s左右的输出能力(战撸boss测试带的是元素双暴毒免)。正因其稳定的输出能力,所以对祭坛的利用效率也最高。
  控制力强,由于守心特效需要依靠能量产生技能,故而一般采用冰冲锋来触发,这样即能触发致志,又能提供一些控场能力。再配合&震地践踏&技能进一步提高控场和聚怪能力。(以上两技能还会触发古腕特效)
  2.劣势:操作、生存能力、挑图
  相对其他旋风流派,对戒对操作的要求会来的更高些。需要玩家全程精神集中,稍不注意就躺地板或者忘了触发致志特效。
  生存能力主要看怪物密度与类型和人物技能冷却,可以说它们决定了你的生存能力。对戒流的减伤能力主要来自于古帕薩衛士護腕,通过冰冲锋与震地践踏的陷地猛击符文来激活古帕特效。如果当你周围被晕(冰冻)住怪物不能达到一定数量时(5-6个以上),你的生存能力可以说是0;当你的人物面板CDR在50.29%以下时你生存能力也会大打折扣,因为你不能将7秒盾墙无缝连接,有时哪怕是半秒的间隙也会酿成大祸。值得注意的是晕(冰冻)怪物后不要脱离古帕对其支持的特校范围(25码)
  正如上面所说的,对戒的生存能力与密度、怪物种类相关联,所以对戒会比其他流派更挑图。有些怪物类型并不能靠操作来支撑你的生存。
  1.关键装备选择:
  对戒流不必刻意追求1.79(37.6%)的档位,其稳定的输出能力足以弥补档位的损失。最好选择双暴CDR(技能冷却时间缩短)的戒指(至少其中一个要有8%CDR),将全身CDR提高至50.29%来保证7秒忘却痛苦的无缝连接与致志特效通过冲锋的全程触发。如果能将攻速提升至1.79(37.6%)的话,会对输出有进一步提升,但不要勉强强行上档。
  腰带选择6秒的卡修斯之傲、双刀以力体CDR属性为最佳选择。
  2.宝石选择:
  困者之灾:独立增伤,非常适合对戒流的阵地贴脸输出方式
太极石:攻防一体,好处不用多说。旋风套维持太极buff也相较其他职业更为简单。
迅捷勾玉:攻速与CDR双收益,维持无缝盾墙的必选宝石
  3.装备词缀推荐
  头盔:力量、暴击、旋风斩(高层可放弃旋风斩词缀增加坚韧保证生存)
  肩膀:力量、体能、全抗、8%CDR
  项链:物理、暴击、暴伤、孔(物理词缀要比力量词缀高10%左右的伤害,带有用被动的狱火最佳。狱火最佳被动为(不分排名):钢铁神经、武器大師、残酷、狂战盛怒、布尔凯索的庇佑如果不是冲58+可以考虑带毒免增加过boss成功率。)
  手套:力量、暴击、暴伤、8%CDR
  胸甲:力量、体能、15%生命、3孔(次要物抗和近战减伤的极品)
  古帕护腕:元素、力量、体能、暴击(特效以12%为最佳)
  腰带:力量、体能、全抗、百分比生命(首选6秒特效)
  克己(戒指):暴击、暴伤、孔、8%CDR(与致志配对使用,只需要其中一个戒指有8CDR即可)
  致志(戒指):暴击、暴伤、孔、8%CDR(与克己配对使用,只需要其中一个戒指有8CDR即可)
  护腿:力量、体能、全抗、2孔
  鞋子:力量、体能、全抗、旋风斩伤害
  武器:力量、体能、10%CDR
  次要单抗以物理为主,闪电,火、秘法次之。
  4. 我的配装展示:
对戒双刀物理流配装
(未上档位配装面板,其中一把武器没体能,所以坚韧较低)
(由于当时搂主没有8cdr的戒指,所以用了两个7cd的对戒)
此配装测试视频为下面的54与59层boss战演示
(高档位高坚韧配装面板图片)
戒指选择了攻速词缀来提升档位,因我的其中一把武器没有体能所提头盔放弃旋风斩伤害,选择力/体/暴来提高坚韧。(此配装测试视频为下面的59层推进度演示)之前也测过一些boss战伤害(无狱火),可以达到16e/s左右的输出,但是很抱歉我没有录像&
三、技能搭配
  (狱火上的第5技能为無情暴虐,没有狱火的话可放弃斩杀技能)
结语:对戒是个很好玩很刺激的流派,但是感觉他的瓶颈在59-60层左右,59可以通过一幅好图,控制、风筝死石头人。但是60层是不是突破瓶颈我就不知道了,毕竟我的装备和操作水平有限,期待各位大神们能有所突破或者将其开发的更为完善吧。感谢各位观看。当前位置: >
> 旋风少女手游晓萤属性介绍 提升队伍生存力
旋风少女手游晓萤属性介绍 提升队伍生存力
旋风少女手游晓萤怎么样?下面是旋风少女晓萤属性介绍,希望可以帮到大家。
我们都知道,在副本、道馆挑战中奶妈是必备的英雄,晓萤就是这么一个职业的英雄;而且还是目前版本中唯一一个拥有可以帮其他英雄恢复生命值的英雄,效果怎么样呢?下面让我们一起来看吧。
在她的四个技能中技能一拥有给全体己方队友恢复生命的能力,技能二是一个输出伤害,可以对敌人造成一定量的内功伤害;技能三也是一个内功伤害的技能,但是多了一个效果,就是虚弱;技能四的效果可以直接增加外功的防御能力。
她的缘分跟百草一起上阵的话,可以获得内功穿透20和内功强度20%的加成;效果还是很好的。
晓萤值得培养吗?她的出现大幅度的提升了英雄阵容的生存能力,同时也为玩家过副本、道馆挑战的时候赢得了更加强力的生存能力,战斗起来压力可以减轻很多;所以晓萤绝对是一个好英雄,一个值得培养的好英雄。
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