3ds上有没有类似战神斯巴达之魂安卓版这样有剧情,打击感爆棚的游戏

  一个好的剧情反转总能让玩家由衷地感到惊叹。这点不妨问问小岛秀夫吧,这位《合金装备》(Metal Gear Solid)的创造者总是尽可能地制造剧情上的反转,颠覆玩家的既有想象,并因此让他名声大噪。你可以向那些玩过《合金装备2》的玩家低语一个名字“雷电”,看看这个名字是否会让他们一蹦三尺高。

  一旦处置得当,这些剧情上的反转会令游戏大获成功,成为玩家群体中交口称赞的好游戏。但如果处理的不恰当,则会使游戏声名狼藉。如果我说一些诸如“《刺客信条》最后的剧情反转”,你一定能明白我想说什么。而一旦我说起《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》中“大反派”的身份的时候,你一定会加入这场辩论之中。

  大众可能对流行文化中的那些剧情反转更为熟悉,比如《搏击俱乐部》或者《星球大战5 帝国反击战》,传统媒介的剧情反转也相当丰富。但是那只是因为媒体对这些内容大肆宣传而已,在游戏界中,同样也有一些地动山摇的惊天剧情大反转,接下来就是游戏界中最佳剧情反转。

 小丑之死-《蝙蝠侠 阿甘之城》

  这个剧情证明了Rocksteay有魄力做一些蝙蝠侠75年历史中只有少数创造者做过的事情:杀死小丑。

  没有玩家预见到过这个剧情。在这个情节发生之前,布鲁斯·韦恩还在试图寻找并拯救小丑。他是第一个赶到因中毒而奄奄一息的小丑身边的人,尽管他还是希望平息所有的骚乱并拘捕小丑。

  然而小丑还是以怨报德了。他试图攻击蝙蝠侠,并打碎了解毒剂,令他自己陷入了缓慢而痛苦的死亡过程。蝙蝠侠对小丑说,在经历了那么多事以后,他本可以拯救他的,而小丑则对蝙蝠侠的说辞置若罔闻,嘲笑着蝙蝠侠,并喃喃自语道:“这还真是相当有趣啊……”,随后就陷入了永远的沉睡之中。

  对于一个成名已久的角色而言,这样的死亡场景也是极为令人印象深刻的。并且对于我花在游戏上的钱而言,这样的死亡是我在所有作品中见过的最为震撼的小丑之死。

  来源:Whatculture;翻译:界面新闻_赵挪亚

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  E3展上不仅有着质量奇高和令人激动不已的发布会,更有着许许多多不错的独立游戏。我们每一年都会留意E3上展出的独立游戏。今年,许多优秀的独立游戏也走进了E3展。接下来我们就一起来领略一下这些游戏的风采。

Shadows)是一款灵感来源于《博德之门》和《龙腾世纪》的固定视角RPG游戏。玩家既可以进行实时战斗,也可以按下暂停,仔细思考游戏策略后再进行战斗。在有着威尼斯风格的城市奥博尔中(Ombre),人们被分为戴面具的和不戴面具的。面具中蕴藏着某种古老的力量,游戏主角西塞罗(Cicero)会利用这些面具来发动特殊攻击。玩家在游戏中扮演一位因反对政府而被流放,却兼具调查员和英雄双重身份的人西塞罗。如今,西塞罗被赋予了一个任务,他要调查在被绑架的外交官拉兹托夫·阿鲁斯( Razitof Azrus)身上所发生的一切。这项任务把他带入了一个更大的阴谋之中,也让他成为了一颗企图得到所有面具以饱私欲的帮会的眼中钉。

  随着游戏的进行,玩家可以组建一支帮助自己解决案件的团队。游戏剧情十分吸引人,配音演员也十分出色,比如詹妮弗·哈尔( Jennifer Hale)和马修·墨瑟(Matthew Mercer)。富有艺术感的画面也为该游戏增色不少。

  当我们每次回顾那些需要重焕生机的游戏系列,Bioware的《翡翠帝国》(Jade Empire)必然名列其中。如今,关于《翡翠帝国》系列是否能够继续大放异彩我们不得而知,但现在我们有了一款替代品,Sloclap正在集中火力开发即将上市的动作游戏《赦免者》(Absolver)。

  如今,我们终于有机会一窥这款有着复杂系统游戏的真面目了。《赦免者》的剧情发生在虚构的阿达尔帝国(Adal Empire)之中,在阿达尔里,戴着面具的“赦免者”们是由一群残暴而勇武的人所组成的。面具不仅仅给戴着的人带来力量,还能控制他们的大脑。玩家操作的主角突破了面具对他的控制,但随之而来的,却是巨大的危险。

  对于想要成为赦免者的人来说,一步步的学习是必不可少的。攻击、阻击和耐力训练都是练习的内容。搏斗并不是摆摆样子,而是要求了解你的敌人,并选择最佳时机,一举干掉他们,

  《赦免者》并不是一款单纯的功夫游戏。正如我们所提到的,这款游戏中加入了许多武术风格元素,这让我们像喜爱《翡翠帝国》一样喜爱它。但《赦免者》做的比《翡翠帝国》强多了。

  玩家可以在战斗中任意组合四种可以轻松切换的招式。这四种招式构成了三种基本的移动方式和一个大招。每一次移动都会以一个特定的姿势收尾,因此,玩家或许会因此而发出不同的大招。

  除了不同的姿势外,《赦免者》中的游戏角色还有着不同的风格和不同的专属技能,比如躲闪对方的攻击等。我们用过其中一个角色在受到攻击后的反攻技能。

  玩家也可以引诱敌人进入封锁圈或者在发起佯攻时进行错误地躲闪,这就和按一个键一样简单易行。从某种意义上来说,《赦免者》要求玩家有着良好而快速的直觉,这样的游戏方式给了玩家进行个性化战斗的机会。

  游戏角色的某些移动组合可能会随机进行(尽管细节上不会被改变),所以玩家们就能够利用这种机会,让游戏角色去学习新的技能。在游戏中,复活神坛无处不在,这让玩家能够更方便地同朋友们进行战斗。

  Sloclap准备在游戏中加入“引导”功能,让游戏角色在每一次对战中获得成长。就目前来看,在复活神坛周围被打败的话并不会给玩家带来任何损失,因此这绝对是一个和朋友进行对抗练习的绝佳之地。

  《赦免者》的配对系统主要基于玩家在游戏中的定位。玩家可以在游戏中结识哪些真心帮助自己的朋友,也可以看到那些故意找别人茬的人。玩家还能在游戏中进行一对一单挑模式和三对三模式。

  半个小时就可以基本把握住《赦免者》,但要精通的话,还是得花上大量的时间。我们已经迫不及待地想要再次体验这款游戏了。

  我每次看到《Abz?》,都会被它的创意吸引住。这款游戏因为其所表现出的美丽无比的大海而备受赞誉。《Abz?》远不止是一个潜水模拟游戏那么简单。

  虽然开发商还没有进一步透露游戏名称背后的故事,但可以确定的是,“Abz?”这个名字并不是随便取的。在今年的展会上,我试玩了该游戏最新的章节,除了在海里游泳探索一如既往的吸引人以外,我还进入了一个叫做“秘密世界”的新区域。尽管游戏中的海洋已经是一个充满神秘的世界了——从机械大门到古老的雕刻文字再到可供冥想的雕塑,可谓应有尽有,但“秘密世界”依然是一个陌生而神秘的存在。它看上去就像一个有着海水和神庙召唤的梦幻世界。

  “秘密世界”是这款游戏的核心,这项设定不仅能够让玩家在其中畅快冒险,它那闪闪发光的大门也为这片大海带来了无限的生机。“秘密世界”充满魔力的力量让它无所不能。我已经迫不及待地想去其中一探究竟了。我确信,在Abz?中,还有很多惊喜等着我们去发掘。

Chyr)所开发设计的这款游戏可谓让人在超现实的空间中绞尽脑汁。埃舍尔式的世界让玩家能够不那么在意重力的存在,只要符合游戏目标就行。玩家可以在任何直立面上行走,还可以迅速按下某个按钮后,进行90度的旋转。玩家一旦习惯了在墙、天花板和楼梯的底面上行走,就可以开始收集重力方块了。玩家需收集这些彩色的盒子,并移动到楼层平台上去激活开关以及各种门。如果平面的引力被激活了,那么这些盒子就会下落。游戏中的导航有点让人发晕,但游戏的全景视角却让玩家能够欣赏许许多多的美景。

  罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和盖瑞·威尼克(Gary Winnic)可谓是开发冒险类游戏的急先锋。他们在1987年的成名作《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)成为了名噪一时的经典。离奇古怪的故事情节在《银莲花公园》(Thimbleweed Park)中将再次出现。游戏所采用的系统其实比较老旧,但就我个人的游玩体验来看,《银莲花公园》的解谜并没有落入俗套,这对于玩家来说也是一个福音。

  《银莲花公园》并不仅仅是一款类似于上个世纪80年代的冒险游戏,它像素化的审美也能够唤起玩家对那个时代的记忆。在我玩过的某一简短片段之中,我结识了两个正在调查凶杀案的FBI探员和一个杞人忧天的、嘴欠的小丑。游戏中总是有低俗粗野的笑点。当时试玩结束的时候,我能想到的就是我还想继续玩下去。这款游戏打算在2017年早些时候发行上市。

Home)是一款以空间探索为背景的RPG游戏。一艘飞船和其中的船员在银河深处被困住,他们都已经奄奄一息,在这种情况下,玩家将接手这艘飞船和其中的船员。玩家将一边收集飞船残片,一边想方设法回家。在回家的途中,玩家会探索不同的行星、与不同的外星生命接触,还需要谨慎管理船上的资源。这款游戏与《超越光速》(FTL)比较相似:受roguelike游戏的影响,玩家每一次的航行都会与上次所不同。玩家所管理的船员也会死亡,所以谨慎掌管飞船上的资源是至关重要的。玩家可以通过与外星人交易、完成任务和扫描遇到的星球来获得更高级和有用的物资。道德困境在游戏中可谓家常便饭,玩家对外星人的一举一动都会影响其声誉的散播,而这些声誉能够决定玩家的归乡旅途是否容易。

  说《扫射》(Strafe)不知羞耻的从各类鼻祖级FPS游戏中汲取灵感并不是空穴来风。从玩家们熟知并对其有极大敬意的《雷神之锤》、《毁灭战士》到《虚幻竞技场》,开发团队都挨个汲取了一遍。

  《扫射》并不是一款有着线性故事情节的游戏,也不是一款多人射击对战游戏。它更像是Roguelike类型的《洞穴探险》(Spelunky)。《扫射》的游戏画面更接近90年代FPS的风格,它共有四块区域供玩家进行游戏,每一块区域都有着独特的美学风格、空间设计、敌人和武器。

  在《扫射》每一句开始时,玩家需从霰弹枪、机枪或者轨道炮中任选一款作为自己贯穿游戏始终的主要武器。在游戏中,玩家可在升级点利用收集到的各种武器碎片来升级自己的武器,但是由于能收集的东西少之又少,实际上,玩家并没有多少机会把各种武器都尝试一遍。

  《扫射》的游戏节奏相当之快,玩家要对付大量狡猾的敌人,刷怪的地方能够让玩家节节败退,或者至少也会让玩家花上大量时间来对付那些怪物。地上总是流淌着鲜血,就像是引导着玩家逃出升天的面包屑一样。

  很多玩家已经开始对roguelike游戏产生了审美疲劳,这是可以理解的。这个类型的游戏已经像多人联机在线竞技游戏和卡牌游戏一样受人欢迎了。然而,《扫射》打破了这一类型固有的套路,把FPS游戏提取得只剩下基本要素:把各种东西炸上天,以及把更多的东西炸上天。

  多亏老式的战斗风格和游戏难度,《黑暗之魂》在现代动作RPG游戏中独占鳌头。在各类富有难度的ARPG游戏中,我们都能瞥见《黑暗之魂》系列的影子,《Eitr》也不例外。玩家在《Eitr》中的视角的固定的,如果玩家没有能够很好地把握战斗时机以及做到知己知彼的话,要活下去还是很难的。

  《血战》(Brutal)是一款Roguelike游戏,根据目前放出的预告片来看,似乎开放商偏爱ASCII时代的游戏。

  字母在游戏中扮演了极其重要的角色。玩家不仅要在随机生成的26个字母关卡里奋命拼搏,还要收集这些字母作为创造武器的素材。在游戏中,玩家可以在四个游戏角色(骑兵、法师、战士和亚马逊人)中任选一,每一名游戏角色都有自己的技能树。能确保玩家不在身亡后返回到游戏最开始的唯一方法,就是去和在某些关卡出现的商人进行战利品交易。出价的多少取决于玩家自己,但是如果出价低的太过离谱,这些商人会把你晾在一边的。

  在玩家前进的途中会遭遇许多未知的威胁,比如陷阱、炮台以及来自于其他等级的怪物。游戏中有多达23中类型的敌人。玩家所选择的位置能够对战斗产生有利或者不利的影响。在产生后果前,玩家完全不知道自己所选的位置究竟是好还是坏。如果玩家挂了,再度复活时,前次所选的位置的效果也将发生改变。。

  《血战》支持本地两人协作模式,也支持向他人分享自己在游戏中所创造的东西。

Home)中提取出能让人静下心来投入到游戏中的魔力。而这次,他们在这款游戏中加入了更吸引人的设定:游戏的故事发生在被遗弃的空间站塔科马中。玩家将扮演系统操作专家Amy登上空间站,收回负责空间站日常运行的人工智能,并搞清楚在空间站驻扎人员身上都发生了什么。我们在E3展上看到的游戏片段中充满了吸引人的神秘气氛,已经迫不及待地想要玩上这款游戏了。

  翻译:界面新闻_张朔

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