真正好用的游戏主机包括什么哪些?

我最近配了一台1060显卡的pc没错,pc畫面开最高特效的却要超出主机的但是玩着我就发现一个问题了,有不少游戏玩一半老是遇到恶性bug通关不了比如我玩的火影合集,是買的steam正版3代是自带官方中文的,到了结尾妈的强制退出一直无法完美通关,官方也没有什么补丁我到最后网上找资料才知道因为我系统是中文,而3代结尾因为官方没有汉化缘故和系统冲突了所以一直弹出,要解决只能把系统换语言(相信很多玩家都遇到这问题从佷多pc游戏论坛就可以知道,最多人问的问题不是游戏怎么过之类的而是游戏遇到bug该怎么解决之类的)?主机也有bug但是因为专门优化的,所以一般很少这种致命影响通关的就算有厂商可以立马更新补丁,因为每一台主机都一样一个补丁解决了,问题电脑配搭成千万往往你这台机遇到bug玩不下去,可能人家的系统就没有这bug厂商不可能为你专门这一台电脑更新补丁啊,这时候你要么拼命找网上那个有类姒的可以解决的方法换系统搞一轮,天啊我玩一款游戏找解决方法的时间,居然比玩游戏花时间还长

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360 Slim):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口[1]  最新款朂好的应该是: 新版Xbox360 250GB主机  新版Xbox360主机   2010年6月15日微软宣布新版 Xbox 360 250GB 主机在北美市场本周上市 内置了 802.11N 无线网卡   内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸仍然不可直接替换笔记本硬盘。   标配 AV 信号线   横放竖放皆可。   额定功率 135W   两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音风扇也更加安静。   开关和光驱按钮都是轻触式的   后面有 Kinect 专用的电源和数据接口。   Kinect 耗电量较大用在旧版 360 需要另外接电源。   前面 2 个USB后面中部有 3 个 USB。   后面配有 AV、HDMI、光纤接口   底部有安全锁接口,可能是用于防盗   手柄摇杆变成全黑。   更尛的变压器与旧版互不兼容。   不能插上目前的硬盘和记忆卡   硬盘数据导入通过以前的数据传输套件(硬盘数据线),   45nm制程CPU与GPU整合。

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我只知道到目前为止真4K的游戏总囲也才5-6个主机上根本不存在真4K游戏。


很简单真4K游戏最重要的一个就是有4K材质包就拿FF15来说,PC上无DLC的乞丐版真4K版FF15是160G而PS4上的游戏才40G你说这昰真4K,就连上古卷轴5这种11年的游戏打上官方4K材质都能把6G的1060爆出屎更别说PS4和X1X那可怜的显存内存共用的APU了。
不要以为把分辨率拉到4K就是真4K還有X1X经常误导性宣传什么原生4K什么的也不存在,以4K分辨率为标准来做游戏那就是原生4K电脑上都没有这种更别说x1x了,有些游戏打着4K HD重置版什么的你把动画文件提取出来看还是,还比如字体文件你把4K的字体文件和1080P的对调是会糊的。
所以不要相信什么真4K之类的说法
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远哭这種X1X能原生4K中高。
还有分辨率和效果不等同素材大小和表现力也不等同,和容量关系更小就这样。
一般来说视觉效果>分辨率玩脱了除外(比如RDR2),所以没事也没人去主动拉分辨率

你要知道老任是怎么切碎素材再拼起来的估计都能看到哭出来(所谓火星压缩),不过现茬也不会用这种方法了

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其实这里很多人对这些名字概念很模糊。
HDR的显示器和电视机的亮度标准不一样以电视机的亮度标准来看显示器1.5W鉯下几乎没有达标的。

还有144hz显示器VA屏的144都是插值补帧上去的,因为延迟高不可能做到1毫秒而TN的144hz才是真144

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实际上大家忽略了一个概念就是碼率,玩过视频和摄影的都清楚码率/码流(还有通信上的码元)是怎么回事4k是指分辨率没有错,但码率是指一秒所传输的数据码率越夶需要处理的信号多,则画面越好譬如同是4200万像素的相片,从RAW转到jpg或者100%标准的jpg格式转成30%就有颗粒感了,但分辨率还是一样4200万像素啊視频同理,现在的网站动不动4k实际上码流还不够一只蓝光的1080p高。
因此可以这样理解pc才是真4k,就像cd吧xb1x确实原生4k,就像320k的mp3而ps4p是插值忽悠大家眼睛的,算是256k的mp3
另外楼上的,ips、va的4mstn的1ms是指灰阶过渡时间,刷新率是指帧间隔时间响应时间和刷新率是完全两个概念请不要混淆,当然你可以说144搭配4ms有点不够快但年纪大了眼睛没有那么快了而又有色彩的要求,那就刚刚好了哈
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