有会玩放逐游戏视频的小哥哥吗,求带一个,不坑

那些快要失传的游戏,你玩过几个?
那些快要失传的游戏,你玩过几个?
本文来源于网络
90后的小编表示都玩过,
真是一不小心暴露年龄系列,
你都玩过哪些呢?
下方留言告诉小编哦~
士博教育自成立以来坚持以培养优秀教师为己任,始终保持先进的培训理念,逐步形成了以“精讲、勤练、细查、严管”为主要特色的“士博教育4T培训体系”,保障了学员在教师资格、教师招聘考试中的高通过率。2016年,士博教育将十年面授培训成功经验与互联网技术相结合,倾心打造的智能化在线学习平台——士博网校,把最优质的教育资源带给更多备考者的同时,也将帮助更多学员成功走上三尺讲台。
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今日搜狐热点2018年一月能玩到什么新游戏?
2018伴随着倒计时悄然来到~首先祝大家新年快乐!
本月发售的游戏虽然数量不多,但质量都挺高。
其中最受关注的可能要数《怪物猎人:世界》,在两次测试之后它终于要和大家见面了。其余的游戏里有一半都是动漫改编游戏,比如《龙珠斗士Z》《银魂乱舞》《最终幻想:纷争NT》《七大罪:布里塔尼亚的旅人》等等,可以帮我们重温当初看漫画时的热血激情。
除此之外,本月还有《永远的超级肉肉哥》《铁路帝国》等等一些风格迥异但都很有经典感的游戏。在这干说也不直观,要是想了解春节之前可以选哪些游戏剁手,就来看看新年第一期X月玩什么吧~
后台回复关键词“201801”,获得1月新游发售表。
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今日搜狐热点我想告诉你们,那些年我都是玩这些经典游戏的
这两天来自北方的大DD在南方冻成了狗
加上每天都加班熬夜,果然感了个冒
可喜可贺。。。
消失许久的小护士今天居然发微信给我了,终于想起来关心下我了吗?
收手吧,别骚了。。。此刻我只想对你唱首歌:
要不是看你长得那么漂亮早就把你开了好吗!
还是要以大菊为重啊!
感冒了之后人不免有些伤感,大DD 也突然开始怀起旧来了。回想小学时期,年幼无知的我是怎样掉到游戏这个坑中,成为“网瘾少年”的?
我才发现曾经最爱的游戏类型居然还没给大家推荐过,惭愧惭愧。。。
相信很多患友和我一样,都是由它开始入的游戏坑:策略游戏
说到策略游戏,大致分为两种:
第一种就是以【红色警戒】、【帝国时代】、【星际争霸】为代表的即时战略游戏。
童年记忆有木有!
即时战略游戏的竞技性比较强,节奏快,适合作为比赛项目。但是这类游戏好玩的就那么几个,Dr.D 基本都玩过,这还是代表不了我的童年。
第二种策略游戏就厉害了,那就是回合制战棋游戏。
这 Dr.D 玩过的可就多了!
尤记童年的最爱:【三国志:曹操传】
1998年日本光荣株式会社开发的这款【曹操传】是 Dr.D 当年的入坑作!好玩的不得了~
在《三国演义》整个刘吹的大环境下,【曹操传】给了我完全不同的一个视角,让 Dr.D 对三国历史有了兴趣并深深地爱上了曹操这位“乱世枭雄”(比易中天还要早很久哦)。
游戏的画面和玩法在当时是非常先进的。
对每个人物的塑造都很成功,典韦死的时候Dr.D 还哭了出来呢。。。
最难的的是【曹操传】还略微有一些开放性,玩家的选择会改变游戏的走向,引发不同的结局。三个结局中大DD 最爱“善结局”了。
还记得大DD 曾今吐槽过的国产游戏【封神英杰传】吗?一个1998年游戏【曹操传】的Mod 放到2016年依旧可以拿来骗钱,可见游戏制作是多么精良了。
除了【曹操传】Dr.D 童年玩过最多的战棋类策略游戏就是【太阁立志传】系列了。
【太阁立志传】4代是我最爱的一款,无论是剧情还是卡牌式的玩法都让人永远玩不腻,从织田家提鞋的“猴子”到一统日本的“丰臣秀吉”,我的小学时光就是这样度过的。
随着年龄的增长,我开始玩【太阁立志传5】
【三国群英传】系列(这个才是最有名的吧?)
还有【信长之野望】
然而到了高中时期,我发现好玩的策略类游戏越来越少,我的时间也被【使命召唤】等大作瓜分走了。。。
为什么会这个样子?策略类游戏不好玩了吗?
Dr.D 个人分析认为哦,造成这种现象的主要原因是:策略类游戏赚不了钱啊啊啊!!!
首先就是画面比不上其他游戏,因为你总是面对着一堆城市和军队嘛,按格子走的游戏能有什么大场面?!这样宣传上就吃了亏。
开发成本很高,策略类的游戏不可能很小的,而且背景要求很高,需要专业的历史研究人员参与或构建完整的世界观,平衡性很难把握啊,万一电脑 AI 用个梵蒂冈不小心统一了世界怎么办?研究这些真的很需要钱呀。。。
策略游戏节奏太慢了,要玩一局少说也要几十分钟,像【文明】那种动辄几小时的时间成本太大,不符合现在越来越快的游戏节奏。
所以说,与其开发一个费时费力卖的死贵没人买的策略游戏,做个“割草无双”吸波钱不好吗?
那么策略游戏已经不适应市场,不好玩了吧?
这Dr.D 我第一个不服,与其他游戏不同,策略类游戏真正的魅力在于运筹帷幄的快感!
苦苦坚守很久,抵御几轮进攻之后开始反扑的那一刻是多么爽快;与敌人斗智斗勇,多线操作,军事经济政治多维策略迸发时的智商爆表;生死存亡全系与你的一念之间的那种紧张刺激。
这些才是策略类游戏玩家的浪漫!
尽管市场无情地淘汰了大部分的策略类游戏厂商,不过令人欣慰的是依然有三大家幸存了下来:席德梅尔、光荣和P社。
他们近年来都有不少佳作,Dr.D 这里给大家推荐几部:
席德梅尔:【Sid Meier’s Civilization VI(文明 6)】
这个不用多说。。。Dr.D 也就只玩过4次,大概60小时吧。
席德梅尔的特点就是赋予各个玩家的角色设定,追求平衡性与竞技性,让你不管使用哪个文明都可以玩得很爽快,体会到不同文明的特点。
不过【野蛮6】里面的“小人”太多了,我大天朝秦始皇居然是个背刺狂魔。。。
如果你是爱好和平的玩家,我个人更推荐【文明5】哦~大家都很友善,除了要小心甘地。。。
P社(Paradox):【Hearts of Iron IV (钢铁雄心4)】
强烈推荐,创意工坊是有中文的。
P社的特点是走历史逻辑路线,试图将历史的走向归纳为一种逻辑系统,任何个人在这个系统中都只是不起眼的一员。比如在VIC2中,普鲁士的高识字率+人口就注定了它的崛起,而拥有更多人口的俄国却往往因为低识字低觉醒而走向破产与革命,最终极高的失业则会引发苏维埃革命,导致苏联的出现。这些并不需要事件的强制,而是通过游戏机制自然而然的发生。
而还原二战的【钢铁之心】里,我们还可以选择抗日战争时期的中国国名党军队抗击日本帝国主义的入侵哦~会很艰难,但是“改变历史”的成就感不是哪里都能有的。
光荣:。。。。。
光荣现在天天就知道做割草无双!上面Dr.D 介绍的老游戏基本都是光荣的,怀旧的患友们可以去尝试一下。
最后。Dr.D 再给大家推荐一部【Oriental Empires(东方帝国)】
这是一部类似于【文明】的策略游戏,有趣的是这是一部由外国工作室制作的以中国古代为背景的4x文明风格回合制游戏。
制作人 Shining Pixel Studios 还原了从最早的文字记载的历史时期,直至枪火时代(约公元前1500年至公元1500年)。
游戏品质格外出色。作为一款文明类游戏,东方帝国在真实性和战斗系统上别具一格。
从画面、建筑风格到音乐都古色古香,很有那么一回事,玩的时候真的有惊到我。。。。
汉化非常完美!建筑放大之后的细节超级到位,农耕文化和古代中国的礼仪也还原了,我真的不敢相信这是出自外国人之手!
什么时候中国也能有这样的策略游戏啊!
不过这款游戏的缺点也是不少的,首先就是历史的考究。。。不过这也可以理解嘛,作为一直以自己为中心的大天朝人,很难玩到所谓“蛮夷”视角的游戏,这一点真要给它一个赞!
其次就是游戏非常难,而且对新手很不友好,相关的提示太少了需要自己摸索,尤其是处理贵族和农民之间的关系真的好难!
话说我已经好几次死于农民起义了!
考虑到中华历史,这也许说明游戏做的。。。。真实???
不说了不说了,今天就这样吧~
如果你是游戏资深玩家,记得关注微信公众号:高玩癌,我们一起探索游戏的奥秘!
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今日搜狐热点樊登问答|想要游戏人生,你得先知道什么是游戏!
Q:游戏是什么,它具有哪些特征?
A:一个东西怎么样就变成游戏了?怎么样就不是游戏呢?
所有的东西是不是游戏,要符合这四个特征:
第一个特征:目标感
所有的游戏一定要有一个清晰明确的目标。
比如说,我们小时候玩《超级玛丽》那个水管工蹦蹦蹦,一直蹦,然后蹦到一个城堡抓一个旗子,然后再蹦下一个。
各位记不记得《超级玛丽》的目标是什么?
有人说是吃蘑菇。不是,吃蘑菇是过程。拔旗子?不是。
超级玛丽的目标是救公主!
游戏开始时,有一个公主被人抢走了,有了这个故事以后,你会发现超级玛丽就蹦得很带劲。一直蹦到最后打通关以后,那个公主会出来亲他,一亲他冒出很多爱心。
这就是玩家所追求的,最终打通关的感觉。
第二个特征:规则
所有的游戏一定有一套规则,它的规则是不言自明的。
比如说,咱们四个坐这打麻将,然后第一局我们打北京麻将,第二局说不打了,打四川麻将,第三局我们又改成打陕西麻将了。然后就不停地换,每局都吵架,好玩吗?就不好玩了!
因为当这个游戏的规则不清晰、不明确,总是变来变去的时候,你会发现这些人无所适从了。
第三个特征:反馈
游戏有一个最大的特点:它刺激你。
比如你打《魔兽》,拿着一把刀,跳到一个场景里边去了。然后开始砍人,砍砍砍,你每砍一个人,那个人的血就会减少,然后当你以最后一个很帅的动作,把那个老怪砍倒了以后,会怎么样呢?
这时候比较有经验的玩家就会讲:“掉装备!”
它就会掉一个装备下来,然后你过去把它一吃,你就拥有了这个装备。
第四个特征:自愿参与
这是我认为把游戏搬到现实生活当中最难达到的一个要求。
所有的游戏必须自愿参与,只要不自愿参与,这就不叫做游戏。
麻将算不算游戏?算!
咱们四个坐着打麻将,打着打着我拿出一把枪,我说:“出六饼,不出六饼开枪了。”
这还是个游戏吗?它立刻就变得不好玩了。
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