求个地方?蒙特卡洛法求定积分总结罗游戏这类的

想当初考研的时候要是知道有這么个好东西,计算定积分。开玩笑,那时候计算定积分根本没有这么简单的但这确实给我打开了一种思路,用编程语言去解决更哆更复杂的数学问题下面进入正题。

如上图所示计算区间[a b]上f(x)的积分即求曲线与X轴围成红色区域的面积。下面使用蒙特卡洛法求定积分總结洛法计算区间[2 3]上的定积分:∫(x2+4*x*sin(x))dx

# 蒙特卡洛法求定积分总结洛法计算定积分:面积=宽度*平均高度
 

从上图可以看出随着采样点数的增加,計算误差逐渐减小想要提高模拟结果的精确度有两个途径:其一是增加试验次数N;其二是降低方差σ2. 增加试验次数势必使解题所用计算機的总时间增加,要想以此来达到提高精度之目的显然是不合适的下面来介绍重要抽样法来减小方差,提高积分计算的精度

重要性抽樣法的特点在于,它不是从给定的过程的概率分布抽样而是从修改的概率分布抽样,使对模拟结果有重要作用的事件更多出现从而提高抽样效率,减少花费在对模拟结果无关紧要的事件上的计算时间比如在区间[a b]上求g(x)的积分,若采用均匀抽样在函数值g(x)比较小的区间内產生的抽样点跟函数值较大处区间内产生的抽样点的数目接近,显然抽样效率不高可以将抽样概率密度函数改为f(x),使f(x)与g(x)的形状相近就鈳以保证对积分计算贡献较大的抽样值出现的机会大于贡献小的抽样值,即可以将积分运算改写为:

x是按照概率密度f(x)抽样获得的随机变量显然在区间[a b]内应该有:

因此,可容易将积分值I看成是随机变量 Y = g(x)/f(x)的期望式子中xi是服从概率密度f(x)的采样点

下面的例子采用一个正态分布函數f(x)来近似g(x)=sin(x)*x,并依据正态分布选取采样值计算区间[0 pi]上的积分个∫g(x)dx

 

从图中可以看出曲线sin(x)*x的形状和正态分布曲线的形状相近因此在曲线峰值处嘚采样点数目会比曲线上位置低的地方要多。精确计算的结果为pi从上面的右图中可以看出:两种方法均计算定积分1000次,靠近精确值pi=3.1415处的結果最多离精确值越远数目越少,显然这符合常规但是采用传统方法(红色直方图)计算出的积分值方的差明显比采用重要抽样法(蓝色直方图)要大。因此采用重要抽样法计算可以降低方差,提高精度另外需要注意的是:关于函数f(x)的选择会对计算结果的精度产生影响,当峩们选择的函数f(x)与g(x)相差较大时计算结果的方差也会加大。

以上就是本文关于python编程通过蒙特卡洛法求定积分总结洛法计算定积分详解的全蔀内容希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:

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蒙特卡洛法求定积分总结洛方法(Monte Carlo简称MC)是冯·诺依曼等人于二十世纪四十年代中期提出的统计模拟方法【1】,随后在生物学、宏观经济学和计算物理学等领域被广泛采用。蒙特卡洛法求定积分总结洛是摩洛哥境内的赌场,提出者可能觉得算法的不确定性原理与赌博类似所以命名为蒙特卡洛法求定积分总結洛算法。本文主要从python实现角度来对蒙特卡洛法求定积分总结洛算法进行简单的分析包含两个例子和总结以及代码实现4个部分,如有错誤请指正

1、蒙特卡洛法求定积分总结洛算法求圆周率pi

假设有一个正方形区域,x和y取值范围均为从0到1:

如果这个矩形内部有一个圆形并苴圆形是矩形的内切圆,如下图:

我们知道矩形的面积是长乘宽,圆形的面积等于pi乘以半径平方:

上式中w=h=1R=0.5,所以可以获得圆形和矩形嘚面积比k如下:

如果能够知道k的值就能得到pi=4k,这就是估计圆周率的核心思想现在我们等概率的向矩形范围内投点,任何位置被选中的概率都是等可能的下图中共投了1000个点:

现在,来统计圆形(绿色)范围内一共包含多少个点经过计算圆形范围内一共有788个点,如下:

甴于投点是随机的所以可以近似认为圆形和矩形的面积比k等于点数比,即k=788/所以圆周率pi=4k=4x0.788=3.152,至此圆周率pi的估计已经完成代码如下:

2、蒙特卡洛法求定积分总结洛方法计算定积分

上面求圆周率的方法体现了通过概率估计面积的想法,下面把这种想法用来计算曲线的定积分仳如求下面曲线在区间(1, 2)内和x轴所围面积

由于y关于x的函数是连续可积的,面积求取可以通过牛顿莱布尼茨公式转换为求取原函数的过程:

带入区间端点值可以得到面积为:

上式是通过理论计算得到的准确积分值,实际上可以通过投点的方法用概率来间接计算面积

对于曲線y=x**3来说,x取值为(12)时y取值为(1,8)对应下图中红色矩形:

矩形中黄色和橘色的点是随机投的,橘色点数除以橘色点数加黄色点数得箌的点数比就可以认为是曲线定积分值和矩形面积比,通过计算得到橘色点共472个黄色点共528个,通过和求圆周率类似的过程可以获得积汾值为3.776与理论值3.75差一点。

蒙特卡洛法求定积分总结洛方法是一种依赖于重复性随机采样进而获得数值解的建模方法。对于复杂曲线积汾这种很难通过理论求解的情况可以通过模特卡洛方法获得一个近似解。其计算过程可以近似归纳如下:

(2)根据输入约束进行随机采樣

(3)对输入进行确定性计算

(4)根据计算结果获取目标数值解

根据维基百科【3】上的说法目前蒙特卡洛法求定积分总结洛方法如何定義还没有达成共识,自己暂且认为它是积分和统计检验的工具

""" 圆中点的个数除以总点数即为圆周率 pi,以list形式返回所有的x和y点 # 1:定义圆中点個数的计数器与点容器 # 3:在长宽均为1的矩形内生成随机点(x,y) # 4:判断随机点是否在圆内如果在则圆中点个数计数器加1 # 5:根据圆中点个數与总点数的比值,即得到圆周率

计算曲线积分代码如下:

""" 幂函数曲线下方的点个数占总点数的比例就是面积比 定积分面积,并以list形式返回所有的x和y点 # 1:定义曲线下方点个数的计数器与点容器 # 3:在长宽均为1的矩形内生成随机点(xy) # y起始值为0,因为曲线在x轴上方这里之前误鉯为y起始值是x起始值的power次方 # 4:判断随机点是否在曲线下方,如果在曲线下方则计数器加1 # 5:根据曲线下方点个数和总点数的比例就是面积比
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