模拟城市地平线5怎样才能整平地面

模拟城市5怎么把税率拉平横
模拟城市5是一款玩家可以通过努力建立自己喜爱的城市的游戏.城市经济发展状况也关乎市民的满意度指数高低.而且影响着满意度的因素也不是单一的.税率就是调节满意度的一种不错的方式.下面就来一起看看模拟城市5税率学习经营的技巧. ...
在此分享高玩关于&模拟城市5&的税率分析: 每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次税收计算,在计算税收营收的同时还会发生下列情况中的一种: ①如果你的税率设定较高,那么对应的高税率赋税者的满意度 ...
税率的运作方式 每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次税收计算,在计算税收营收的同时还会发生下列情况中的一种: ①如果你的税率设定较高,那么对应的高税率赋税者的满意度将会降低(进行一次满意度下降运算) ②如 ...
税收是城市经济调控的一种方法,并且影响还是多方面的,不仅会影响城市的发展速度,还会影响到市民的满意程度,下面是这款游戏中税率的运作方式和使用方法解析. 税率的运作方式 每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次 ...
&模拟城市5&中的税率系统是如何运作的,怎样合理调整税率?下面就来分享一篇&模拟城市5&税率系统详细分析教程. 税率的运作方式 每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次税收计算,在计算 ...
&模拟城市5&税率系统详细分析教程,附税率表.-更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在多游GAME! &模拟城市5&税率系统详细分析教程,附税率表. 税率的运作方式 每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的 ...
本文给大家分享一下关于&模拟城市DS 2&中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用. 这心得主要针对全球变暖这一阶段 ,我看许多人卡在这里,支持率怎么也上不去,网上流传的提升支持率的说法基本不 ...
&模拟城市5&旅游城市建设方法,教你如何吸引大量观光客,让你成为旅游大亨. 很多&模拟城市5&的玩家会对城市的观光客发愁,如果城市交通处理不好或者治安问题比较严重,这样会影响到观光客的光顾,所以如 ...
这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现 这个游戏基本上有四种玩法: 1.逐步全面发展型.适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面.山脉的范围).就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说).这个是比较经典 ...
模拟城市5里面罪犯和游民是影响城市发展非常重要的原因之一,很多玩家因为罪犯的问题没有解决好而导致经济一直起不来,下面是罪犯和游民的快速解决方法,有兴趣的玩家可以参考一下. 罪犯和游民快速解决方法 看见不少玩家在用20%税 ...
很多模拟城市5的玩家会对城市的观光客发愁,如果城市交通处理不好或者治安问题比较严重,这样会影响到观光客的光顾,所以如何吸引到观光客是玩家需要及时解决的问题. 吸引观光客的方法 这个是我最新做的测试区域里面的赌城,旁边是一 ...
模拟城市5中,赚钱对新手玩家来说可能不是件容易的事情,不过想要赚到钱其实也是比较简单的,主要选好贩卖的产品,以及相应策略就可以了,下面是游戏速赚千万的攻略. 速赚千万攻略 1.选图 选的是三角洲的柳树林 有港有铁路 地势 ...
作为经典的模拟类游戏&模拟城市5&即将上市,具体的上市日期和售价今日公布,3月8日与广大玩家们正式见面. 官方消息模拟城市5的发售日期是3月8日,而模拟城市5的售价约为人民币375元. 创造您的理想城市,作出 ...
在模拟城市5里面,赌城对很多玩家来说是一种赚钱的手段,但是有时候容易遇到问题,导致赌城的观光客大减等,其实建立赌城需要解决好交通问题和治安问题,并且赌城选址需要有所讲究. 赌城新手建设攻略 很多人喜欢建立赌城,主要是因为 ...
热门标签推荐微信:doyo_game
模拟城市5——平地造桥攻略
  建成功了(有的图会直接碰到水,那你就得换个地方,最好不要靠水的,还有我发现泥路是
  最容易建成功的,你可以升级成高地度街道
  甚至可以造地下王国
  还有问题就问我,如果你遇到一个怎么也走不了的地方,就把你前一段删了重来
http://www.doyo.cn/article/127293
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:1138080
今日关注游戏|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 67696|回复: 36
请问要如何提高人口密度呢?注意,不是土地价值。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
人口上去了,但是密度就是不上去,一幢高楼大厦都没有,道路基本都是高密度的。土地价值倒是有上去,要提高密度,是要把公园拆了?影响密度的是哪些?
<p id="rate_91570" onmouseover="showTip(this)" tip="看 23L&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
密度要从低地价开始,以后城市有需求了才上中高地价
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
幸福度,拉近镜头,看小人的笑脸,可以看他为什么不高兴,就完善那方面。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分
超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分
根据公路等级,前题是你的居民快乐程度够高,达到可以升级的地步。
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4552, 距离下一级还需 4448 积分
游戏精英, 积分 4552, 距离下一级还需 4448 积分
建公园只是提高地价 就是中收入和高收入的市民会搬进来 要提高密度 先要有高密度的道路 然后市民快乐度要高 然后游戏里面有个快乐度的图例的 高的房子就有机会升级 低的就迁出还有你规划的位置要够高密度房子升级 不然高幸福度也没用
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
dking1999 发表于
密度要从低地价开始,以后城市有需求了才上中高地价
保持低低价的话,就是要把公园拆了?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
ahyoomi 发表于
幸福度,拉近镜头,看小人的笑脸,可以看他为什么不高兴,就完善那方面。 ...
没有不高兴,基本都是绿色的,但是增长缓慢
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
玫诺 发表于
根据公路等级,前题是你的居民快乐程度够高,达到可以升级的地步。
公路已经是高密度大道了,人口密度还是没上第二个等级
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
yjy16888 发表于
建公园只是提高地价 就是中收入和高收入的市民会搬进来 要提高密度 先要有高密度的道路 然后市民快乐度要高 ...
空间的问题应该不是。我规划的空间位置基本足够,现在的问题是,公路合格,空间合格,快乐度合格,但就是密度上不去,要降低地价?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1183, 距离下一级还需 817 积分
游戏狂人, 积分 1183, 距离下一级还需 817 积分
首先密度要提升马路3种等级对应3中密度
第二密度需要一定的间隔,3级密度按照他的标准规划是够的(几X几就不记得了),也就是足够的空间。就是2条平行马路中间的方块区域全是居民(商业或工业)
第三就是要等时间,在幸福达到一定水平后(60%好像就够了,网上查的到)空间足够的话密度会一点点提升(需要一定的时间)。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
本帖最后由 lzcgod 于
17:21 编辑
我来告诉你们真相吧,你要高密度,低价值。
就必须大量给予就业机会。这样的话, 人口增长飞速。
同时给予低税收超快速吸引人口。当然是那些低收入老百姓。
低收入老百姓主要工作于工厂区。商业区的发展必须靠教育程度来提升,所以到时候全小商店。这是矛盾的。因为如果你不发展商业。工业区内的货物卖不出去。
除非你在别的区块建立了商业区。我试过,在自己玩的区块一个商业都不建。把所有的货物全部转卖到别的区块的城市。
人口随便突破20多万。而且居住区只占地图的1/4
主题帖子积分
高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
顺带说一句,因为低收入者没钱买车,所以工作地必须很近,或则给他们安排公车。
这样区块的密度就会快速增长。否则完全不会增长。
这个很重要。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
高土地价值的地方起高楼要慎重啊
主题帖子积分
超级玩家, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
超级玩家, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
要增加幸福也可以用低價值公園
尤其用低價公園最後幾個
就是看起來有停車場的綠地,分三種規格的那個
範圍非常的廣
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
楼主可能是没有足够的中高收入人口,就算你勉强起高楼也是不断黑楼
主题帖子积分
中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
我也是在密度上玩塌了好几张图了,郁闷啊,人口不升反而降
主题帖子积分
超级玩家, 积分 752, 距离下一级还需 248 积分
超级玩家, 积分 752, 距离下一级还需 248 积分
是需要时间的,估计要3倍速至少1小时才能发展成3密度的,还要注意快乐度和空间
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
游戏达人, 积分 2197, 距离下一级还需 1303 积分
关键是需求要旺盛
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
chaoachao 发表于
关键是需求要旺盛
奇怪的是,我一边各阶层劳工短缺,一边就是没有人口增长,密度也上不去
主题帖子积分
高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
住宅上高密度需要时间的,你只要保持人基本都是最大的笑脸就行(只要有水有电没病没灾没污染没贼有学上,税收不太高,有商业,路是高密度就可以了,很容易实现)。没工业也可以,待业的人不多问题也不大。
大概要游戏时间两年左右
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
现在劳工短缺人数达到了10000多,可是人口就是不长
主题帖子积分
高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分
高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分
升级需要快乐度和空间。& &如果快乐度够了,但空间不足鼠标点击建筑会有提示& && &&&快乐度增速查看是点城市现金数据左边的小人脸,分为三区,每区可以分开查看高中低收入人口快乐度。里面有原因显示,解决这些问题可以增加快乐。公元和校车站牌对快乐度有影响,但是只是一方面
主题帖子积分
贡献度1179
土地价值&&地點1
土地价值&&地點2
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
主题帖子积分
贡献度1179
綠色-住& &
高線 = 住宅大樓,非常小=小房
圖中約10幢 住宅大樓
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 823, 距离下一级还需 177 积分
超级玩家, 积分 823, 距离下一级还需 177 积分
vincenttwc 发表于
綠色-住& &
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
vincenttwc 发表于
綠色-住& &
道路规划的很漂亮,到时候参照一番。不过这边还是只提高了地价,人口密度要怎么上去呢,我的目标是建立一个人口城市,希望有高密度低收入,这个时候是不是该把公园拆了?还有一个问题,商业区是建在住宅区对面好还是旁边好?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
=Noel= 发表于
学校修了没?垃圾污水医疗警察消防样样都不能少
基础公共设施没有问题,学校的话一个小学,一个中学,一个大学
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
SAS2012 发表于
基础公共设施没有问题,学校的话一个小学,一个中学,一个大学
把小中都拆了吧,貌似游戏没分小中大,只有学位供应,浪费土地啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
游戏狂人, 积分 1619, 距离下一级还需 381 积分
limitlee4 发表于
要造高密度低收入的话 所有中等价值和高等价值的公园全拆掉 而且加土地价值的建筑要分开放(比如市政厅&&...
了解了,应该是个时间问题了,道路跟空间都没问题,公园看来还是要拆的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
SAS2012 发表于
道路规划的很漂亮,到时候参照一番。不过这边还是只提高了地价,人口密度要怎么上去呢,我的目标是建立一 ...
还有个问题就是商业和住宅的比例问题。
住宅太多——失业没工作——没钱——买不到商品——不快乐——黑楼
商业太多——找不到人打工——不快乐——黑楼
商业太多——东西卖不出去——不快乐——黑楼
有一点失业率问题不大。我通常都有5%-10%左右的失业率的,但是我很少看到因为没钱黑楼的,我想可能是一栋楼有很多工作者,把失业的不快乐抵消了。
但是商业太多的话,很容易黑楼,拆了重造继续黑,因为只要没人打工,商店根本不开门,造了也白造。结果就是看上去职位很多,但是生产出来的商品却很少。
你可以看下是不是宏观上你的商业太多了。
Powered by| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
只需一步,快速开始
查看: 7520|回复: 5
模拟城市5破解怎么自己设计地形?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
模拟城市5破解怎么自己设计地形?想翻版一个本市地形啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
没有发布设计工具,只能用官方提供的。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
ahyoomi 发表于
没有发布设计工具,只能用官方提供的。
遗憾啊,我还想设计个山寨本市,这下没啥玩头了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
zsylive 发表于
遗憾啊,我还想设计个山寨本市,这下没啥玩头了
特大城市可以。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
游戏狂人, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
ahyoomi 发表于
特大城市可以。
据说优化很鬼畜?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
是呀,越玩越满,人口10W就成看图片了。
Powered by统一下载站www.3987.com}

我要回帖

更多关于 模拟城市地平线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信