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server is ok空轨专属搬运工_(:з」∠)_绝对要让这神作在B站也火起来!不好意思
FC和SC的转载间隔了不少时间,因为UP连续陷入各种新坑生活不能自理。。3RD和零轨的合集还是会根据FC和SC的影响决定出不出,投稿:2粉丝:103分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF#PSP开发简明教程(3)
上一篇文章说明了如何搭建PSP软件的开发环境,这一篇将大概讲一下关于程序开发的问题。主要会讲到Makefile中各项参数的含义,并说明一下代码的框架。
其实这部分内容我也是看别人的文章学来的(参考文献在文章末尾),并没有研究的太深,所以如果有说的不大明白的地方,还请见谅!
##Makefile
之前说过,PSP自制软件使用Makefile进行构建,所以这里对Makefile中的各项做个简单的说明。
下面就给出一个Makefile的示例
TARGET = hello_world
= -G0 -Wall -O2
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
= $(CFLAGS)
#是否构建PRX
BUILD_PRX = 1
#生成文件名(不可改动)
EXTRA_TARGETS
= EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World
#软件图标(144*80)
PSP_EBOOT_ICON= ICON0.png
#软件背景(480*272)
PSP_EBOOT_PIC1= PIC1.png
#软件背景音乐(AT3格式)
PSP_EBOOT_SND0= SND0.at3
#PSPSDK路径
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak
可以看出来Makefile还能够为我们的自制程序添加背景,图标和背景音乐等功能。
需要注意的是,BUILD_PRX=1最好不要省略,如果省略的话,会只生成静态可执行文件。按照其它教程的说法,这样做的话,程序的兼容性不大好。
还有一点要注意的就是,PRX其实有两种解释,一种解释是PRX类似于后台程序,金手指就算这种类型的程序。他不能够直接运行,需要依赖系统或者其他可执行程序才可以用。通常被放在记忆棒的seplugins目录下。
另一种就是我们上面说的,有点类似于内部链接库的东西,程序在执行时需要调用它。
##样例程序
#include &pspkernel.h&
#include &pspdebug.h&
//程序相关的信息,依次是程序名称、运行模式、主版本号,次版本号
PSP_MODULE_INFO(&Hello World&, PSP_MODULE_USER, 1, 0);
//定义主线程的属性
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER);
PSP_HEAP_SIZE_MAX();
//为了使用方便,将pspDebugScreenPrintf定义为printf,用法也和printf一样。
#define printf pspDebugScreenPrintf
int done = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////
/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args, void *argp)
cbid = sceKernelCreateCallback(&Exit Callback&, exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
sceKernelSleepThreadCB();
/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void)
int thid = 0;
thid = sceKernelCreateThread(&update_thread&, CallbackThread,
0x11, 0xFA0, 0, 0);
if(thid &= 0)
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
///////////////////////////////////////////////////////////////
int main(void)
//初始化DebugScreen,这样就可以在屏幕上显示了
pspDebugScreenInit();
//创建线程监听用户行为,为了能够退出程序
SetupCallbacks();
//主循环体,用户退出时,done会变为1,循环退出
while(!done)
pspDebugScreenSetXY(0, 0);
printf(&Hello World!\n&);
printf(&Test by Max&);
sceDisplayWaitVblankStart();
//彻底退出
sceKernelExitGame();
这里给出一个简单的Hello World程序做代码框架解释。乍看挺乱的,但逻辑上并不复杂。
被斜杠框住的一大堆函数,实现的功能就是我们按下Home键的时候,能够退出程序。如果看不懂的话(比如说我=_=),可以暂时略过。其它的程序里面按照这个写也没有大的问题。
主函数一目了然,先初始化显示,创建线程监听用户操作,然后进入主循环体循环。
整个程序的结构大致就是这样。
大家可以尝试按照上一篇文章所讲的方法,构建出Hello World程序。
不过要注意的是,因为我们在Makefile里面定义了图标,背景等,所以需要在工程文件夹下面放置符合要求的图片和音乐文件,才能保证编译通过。如果实在懒得弄,也可以直接删掉这几行命令。
运行效果(使用CMF截图):
(小图标)
(背景图片)
(运行效果)
对于程序的说明就到这里吧。个人水平实在是有限。
如果想要写一些真正能用的东西,下面这些资料可以做参考。
##参考文档、论坛
我找了半天也没找到官方出的开发文档。但是在MINPSPW文件夹下发现了官方的编程参考手册。
PSP编程参考手册(由Doxygen生成)
(MinPSPW安装位置)\doc\pspsdk\index.html
这个手册是SDK作者用Doxygen生成的,是网页版本的。
里面有对函数的说明,和函数参数的格式等等,不过说的不是很细。光看这个我感觉还是不清楚每个模块该如何使用。
但是我在其它地方发现了两个PSP开发的入门教程、wiki,我的文章也参照这两份教程。
第二个博客里面讲的PSP破解史比我说的详细的多,推荐大家看看
这两份教程讲的都比较浅,和我说的差不了多少。
这里有一篇博客文章,是讲程序结构的,说的比我详细些,我的说明也参考了它。
最后是ps2dev论坛,准确的说应该是论坛镜像,因为ps2dev已经不在了。这个镜像里面保存了论坛到2010年的所有帖子。我大概翻过一些,还是有些有意义的东西的。大家如果想深入开发的话,建议多翻翻这里的旧帖子。
其实在谷歌里还能搜索到其它的PSP教程,不过质量参差不齐。这里就不再多推荐了。
##关于示例程序
虽然没有好的教程可供学习,但是官方的示例程序还是有的。在minpspw中有很多示例程序可供参考,种类繁多。从usb、红外(这个2000系列之后没有了)、MP3播放,到wifi,adhoc等网络相关的示例程序都有。
但问题是这些示例程序不少已经不能使用了。因为它们大部分都是在06-08年间写的,都是1.50固件时代的东西。不少程序在最新的6.60版本固件上基本上没法运行,甚至在M33的固件上都不能。
我一共尝试过三个示例,一个是按键检测示例(就是在上篇教程里使用的那个),一个是MP3播放,还有一个就是wlan_scan。这三个程序,第一个可以正常运行,第二个如果MP3文件的ID3信息中不包含中文,则可以运行。至于第三个程序,则完全运行不了,至于原因,有两个可能,一个就是因为它是1.50固件时代的产物,已经无法在新版本固件上使用了;还有一种可就是,我对程序的理解有问题。例程所需的一些文件(比如说PRX)没有提供。我在上面说的那个论坛镜像上找到了两篇关于网络编程的讨论,但是看不大懂。这里我把链接给大家,看博客的人肯定比有我知识经验丰富的,或许可以明白问题究竟出在哪里=。=
至此,整个PSP开发简明教程就完结了。
我写这个也不是想说,PSP其实还大有可为。虽然PSP的功能很强大,但是个人开发十分的困难,而且没有官方的支持(我真的很佩服当年搞PSP破解和自制软件开发的人)。
加上现在有了手机这种比PSP适用范围更广,更便宜,而且开发还简单的东西,PSP实际上已经可以入住博物馆了……
所以我只是想让大家多了解下它,毕竟PSP的破解很有代表性,研究它或许对我们以后从事类似的工作有一定的帮助。
本文MarkDown源文件和提到的示例程序源代码,可以在我的Github上获取。
Github地址:
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