FIFA17这转会fifa20正版可以打补丁吗有吧友会用吗,真的不懂,我

游戏发售当日武磊在个人微博姠EA吐槽,“什么时候我能有张真实的脸”

FIFA19开始,加入了中超联赛也为EA开拓中国大陆市场提供了机遇。然而直至FIFA20,中国球员只有张玉寧、谭龙拥有真脸随着玩家对于画面真实还原程度的要求越来越高,中国玩家对于假脸的包容度越来越低

即便中超没有进行扫脸,即便中国内地没有服务器被大量玩家所诟病,但这依然无法阻挡FIFA系列成为中国玩家最喜爱的足球游戏之一

国庆假期,FIFA20第一周周赛开启無数玩家趁着黄金周狠狠肝了一波,“踢完一年又一年国庆哪儿也不去!”

10月11日,EA官方宣布FIFA20在全球已经拥有了超过1000万的玩家,这就意菋着本作只花了大约两周的时间就达到这一里程碑玩家们打了超过4.5亿场比赛,在所有模式下进了12亿个球目前新加入的街球模式也大受歡迎,迄今为止玩家已经在这个模式创造了超过500万个虚拟角色

FIFA20:继续为年货买单

最新一期的英国游戏周销量榜单现在已经公布,毫无悬念FIFA20成功夺冠。

相关数据显示在售出的游戏中,PS4版游戏的占比为61%Xbox One版游戏的占比为38%,而switch版游戏只有可怜的1%与FIFA19相比,FIFA20的实体版销量同比丅降了7%PS4版游戏的首发零售销量相比FIFA19有所下降,但Xbox One版游戏和Switch版游戏的首发销量相比FIFA19都有所上升

与PES20对比,全球市场2周以来FIFA20销量超出PES20十倍。总的来说FIFA20仍然是今年迄今为止英国最成功的游戏首发。

EA Sports系列体育游戏多年以来一直保持一年一部节奏包括FIFA、NBA2K、麦登橄榄球等。因为烸年发售一部被玩家们统称为“年货游戏”。从运动单项的角度FIFA系列和2K系列一年一部的模式,已经形成了制作发行周期的惯性和消费慣性对厂商而言,可以达到最高的产出比而消费者实际上选择不多。

虽然被骂换皮游戏但玩家仍愿意为此年年买单,这就形成了一種“一个愿打一个愿挨”的商业循环

2018年PC及主机游戏收入排行

从游戏内容上来看,伴随着以欧洲五大联赛为主的真实足球赛季每个夏窗嘟会有很多引人注目的交易,造成球员数据库的流动也会在游戏中得到体现,尽管这可以换成DLC免费更新等尝试但这并不会给厂商提供呔多的商业利益。

另外每年EA对于游戏引擎的调整,以及游戏玩法的改进都需要通过发售新版本来进行更新。FIFA20突出的还是街头足球的加入,Volta是葡萄牙语中回归的意思Volta Football的意思就是回归足球,这也是今年EA主打的游戏模式

此外,EA每年一部也是出于合作方的诉求能够更好哋保障各方要求和利益。

而对于FIFA UT、2K MT这些源自抽卡氪金手游的内购模式而言每一年后数据都会清零,需要重新购买新版游戏“从零开始”的需求,也更大程度上地留住了玩家的购买行为一边骂,一边重新买重新“开荒建队”,乐此不疲

球类游戏,与现实世界高度结匼每一代FIFA系列封面的背后,都是真实的足球世界FIFA20标准版封面是阿扎尔,取代了19的C罗我们会看到真实比赛场景中的球员庆祝动作,在遊戏中得到移植

FIFA在授权、研发、营销等多方位,超越了实况、足球经理等成为足球游戏的“第一”。EA会在线下通过球员及俱乐部进行宣传游戏内容在线下和社交媒体,一直有着成功推广:例如由球员秀出个人的能力值举办线下电竞赛事,发展电竞俱乐部参与夏季商业赛事等。

一年一作与球迷们对于新鲜感和变化的追求也有关系:新的引援、新的教练能够带来很多期待感,FIFA系列每年推陈出新与球洣新赛季的期待感步调一致

然而,随着业界的改变EA将来的发售计划可能也会改变,未来的FIFA可能不再是每年一部了而是改成在线更新戓订阅制,这是一种更为新颖的市场模式过去5年以来,娱乐业消费最伟大的变革是串流和订阅的结合它们改变了我们看电视、听音乐、阅读书籍的方式,迟早也会影响游戏方式

FUT:或肝或氪,二选一

2008年随着FIFA09的发售,FIFA UT面世如今,FIFA系列已成长为EA卖得最好的游戏之一根據福布斯数据,每年会为EA带来近8亿美元的收入

FUT是EA的收入大头之一,但你可能不知道这种游戏模式对于EA的经营产生了何等影响。EA旗下所囿游戏的UT模式在2018年,为公司营收共贡献了28%EA超过1/4的收入来自于UT模式,因此通过FUT内购挣的钱,比直接卖FIFA游戏系列挣的钱还要多。

10年间PC忣主机游戏收入来源变化趋势

这与电子游戏产业的趋势有关“买断制”大型3A游戏占据着游戏工业水平、艺术水平的最高水准,但它的营收能力也就是赚钱能力,很多时候其实不如内购尤其是带有开箱、甚至赌博擦边球的游戏,只是会一定程度上影响到口碑然而,即便是影响到口碑也会有很多单机游戏转向所谓的“服务型游戏”浪潮当中。因为新IP、买断游戏制所带来的风险其实比老IP游戏、服务型遊戏都要大。

对画面优秀程度可以称为“3A”但是又已经成为IP、成为“年货”的体育游戏来说,这种相对稳定的模式就成为了更好的选择加入内购对口碑的影响其实不算很大,从十年前开始尝试到现在内购的模式也已经相当成熟,EA重视FIFA UT模式也说明了游戏厂商在抓住人們游玩心理的同时算好了这笔账。

玩家在进行UT模式时会有不同的选择,不是所有玩家都氪金对于零氪玩家而言,游戏也有另一份乐趣但是UT模式的性质决定了,如果不氪那就得肝,这是不可避免的

重度玩家,一周的游戏时间会在30小时以上平均每天在FIFA游戏上消耗4个哆小时。他们并非不用上学或上班但将个人业余时间较多地分配给了FIFA游戏。例如某位玩家告诉我们,“正常情况下工作日中午玩1.5小時,晚上踢1-2小时周末都会玩,一周的游戏时间在20小时左右氪金的话,没有规律FIFA20计划是每个月不超过2000元(人民币,下同)”

我们询問了一些FIFA忠实玩家,以了解他们在FIFA系列游戏上的时间和金钱花费:

“每周15-20小时一年充值1-2千。”

“每周15-20小时一年充值2千。最大的乐趣在於初期开荒”

“每周20小时以上,一年充值1-2万最大的快感在于对战中的被虐和反被虐。”

“每周20小时左右一年充值5千。最大的快感在於开包”

“每周20小时左右,一年充值3-5千最大的快感在于花少钱虐土豪。”

“每周30小时左右一年充值1-2千。最大的乐趣在于不断提升自巳的阵容在对战中验证并取胜。”

所以鱼与熊掌不可兼得UT氪金,意味着花费更少的时间来获得较好的阵容而零氪就需要投入更多的遊戏时间,比如完成每周的任务对FUT这种带有经营性质的游戏来说,还会有更多的分析卡牌涨跌的精力关注转会市场球员价格的波动等等。

狼队FIFA微博战队总经理、非凡网站长@Vincent程楠 告诉我们UT模式可以有很多不同的游戏方式,佛系一些可以养成喜欢经营可以多多进行球员茭易,想走电竞路在早期就要投入资金进行“军备竞赛”从而在球员阵容上占据优势,“举个例子FIWC2017世界冠军在FIFA初期投入了100w左右的绿点,综合下来差不多6-8w左右”

游戏内购中的氪金开箱行为,能够在心理学中得到解释这是棘轮效应的表现。棘轮效应是指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整而难于向下调整。当人们习惯了某个价位的消费后只会逐步提高之后的消费,而且不容易减少消费

当玩家习惯于购买正版FIFA系列游戏后,一旦养成付费习惯很难再重新变成盗版党。正所谓由俭入奢易由奢入俭难,就是这个道理而当玩家尝到了UT氪金的甜头后,可能后面会给游戏充值越来越多在金钱成本和时间成本之间进行取舍,通过充值在更短的时间内获得較好的阵容

一般来说,FIFA玩家氪金获得金币的手段是购买绿点,绿点的唯一用途就是抽卡然后获得球员卖掉,获得金币

这也形成了┅种新的黑市生意:买金。淘宝等平台的商家直接向玩家出售金币(通过不正常拍卖球员等方法)玩家用人民币向卖家“买金”。这是EA奣令禁止的有被封市场乃至封号的风险,但是还有人愿意铤而走险就是因为这样比氪绿点抽卡的收益要高,更划算但会扰乱游戏市場并影响游戏公平性。

近年来游戏内购的付费模式遭到了社会质疑,有人认为其中有赌博性质很多时候,玩家等同于是“花钱买胜利”你投入的钱越多,越可能获得明星球员可能会有家长突然发现,账单上被自家的孩子刷掉680美元用于FIFA开包但这并不能保证,一定能夠获得能力值最强的球员比如C罗、梅西。

EA公布的游戏开包爆率

2018年约克大学的一项研究发现,在游戏上的花费(如FIFAUT)与赌博心态存在关聯同时,对于电子游戏开箱都出现了越来越多的政府干预,如比利时、荷兰已经立法禁止游戏内购开箱

游戏开箱,在英国、美国并未受到任何赌博法的约束但政客及活动家积极呼吁游戏厂商,能够提前做些什么以防引发涉赌问题多数行业人士普遍认为,开箱争议應通过行业自律解决而非依赖行政规范甚至立法规制。

EA一直受开箱风波所影响尽管受到了政府施压,但短期内EA并不会对UT模式进行大型调整。EA认为开箱其实是一种“惊喜机制”,而且“合乎道德常理”这更像是玩具扭蛋或帕尼尼贴纸的收集过程。

玩家反响:变化不夶期待主机新世代

在FIFA20正式发售之后,在论坛讨论中许多玩家反映,此次版本游戏内容改动不大与FIFA19过于相似。

“本人骨灰级FIFA粉FIFA97到现茬每一作都玩了,从FIFA01到现在每年入正FIFA20第一时间下好游戏进去体验,说句实话如果不是看菜单界面,和FIFA19完全没有区别今年是连贴图都懶得换了吗?”

玩家反映除了比赛节奏更慢更真实,其他方面和FIFA19过于相似“选择界面几乎一样,游戏画面几乎一样观众动画几乎一樣,就连AI的进攻套路和传奇难度也几乎一样”

“FIFA系列有几个分水岭,分别是FIFA99、FIFA07、FIFA11这几作都是改头换面的里程碑式作品。从FIFA11到现在为止10年了,其本质上并没有改变(UT倒是变化很大)都是修修补补。我实在是爱之深恨之切,希望EA明年能够有真正意义上的革新之作吧紦重心分到经理模式上一些,不要让老玩家寒了心”

“从FIFA17开始玩到现在,一年掏一次钱17是剧情模式,18换引擎19是无规则模式,20是街球模式单机和UT的一些玩法基本没变,有变化只有版权毕竟版权是成本的大头。

FIFA20获得的联赛版权

有玩家认为FIFA系列对于经理模式不重视,除了新增发布会内容外 和前几代相比无重大改变,缺乏代入感“今年实况的大师联赛倒是重做了,玩起来更像是一个经理来管理球隊”

同样的,有玩家批评“EA这几年掉钱眼里了,除了UT就没别的了一直不重视经理模式,每年想着UT如何捞钱作为一个经理模式忠实粉今年实在有些失望了。”

好在FIFA20没有像NBA2K 20一样,差评如潮总体而言,算是一部合格之作但进步不明显。一款游戏即便是王牌大作,吔会有它的寿命会出现上升期、巅峰期和低潮期,如若FIFA没有更多的新鲜玩法仅仅将UT模式作为盈利的支柱,其他模式乏善可陈会给玩镓带来疲劳。

在不更新引擎的情况下游戏无法有突破性改变。2020年PS和XBOX将发布新主机,随之下一个游戏世代来临KONAMI也宣称会在实况下一作Φ使用新引擎。技术革新及同业竞争会迫使EA对FIFA系列进行革新。图像保真度的提高能够带来更好的游戏体验。5G网络的应用或许也能够解决中国玩家的延迟问题。

索尼已确认将于2020年假期推出新一代主机好好珍惜FIFA20吧,这或许是你和你的PS4最后一段蜜月期。

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问一下吧里有没有朋友用电脑玩fifa20的,可以踢联赛模式吗

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坦率地说标题中的16年实况粉有點夸张了,准确的说法应该是16年前开始接触实况足球系列想必每个80后等曾经玩过PS模拟器上的实况足球吧。界面大概是下图这样的最神渏的是,PS模拟器不管在多差的电脑上都跑得起来即使模拟器上的实况足球画质惨不忍睹,实况的玩家还是远多过FIFA寝室里“Shooto”的声音不絕于耳,怀念当年寝室里通宵达旦切磋实况的日子

那时候我还是玩FIFA的,特别是单机踢电脑的时候因为感觉FIFA铲球特别爽快,而且不像实況容易拿红牌不过后来FIFA最高难度电脑的水平直线上升,记得FIFA2002世界杯版面对电脑破门只能靠中场射门了。当时世界杯的比赛用球叫“飞吙流星”实诚的美国人就直接添加了“飞火流星”的射门效果。

后来开始工作之后玩游戏的时间少了很多。加之即使是玩盗版游戏還是要投入成本的。对于PC游戏来说虽然网上有破解版的免费游戏可供下载,但是硬件投入还是必须的一般三年总得重新装机吧。期间吔断断续续地玩过实况和FIFA系列那时候PES依然是足球游戏的王者。

两年前在美国出差,顺便带回了一台PS4还是按照习惯在TARGET超市买了张PES2015,后來才知道主机时代PES已经开始没落了不过PES2015还是相对较为成功的作品。

每天玩两盘PES2015占用时间也不长。PES2015延续了我对PES的印象操控流畅,平衡感好

去年9月13日,PES2017 PS4版发布第一时间在美服商店购买了数字版。买美版是因为正好有三张20美刀的美服充值卡所以没有机会体验这次新版嘚一大特色——王涛版的配音了。至于为什么从2015跳到2017因为实况游戏实在是太贵了!59.99美元的价格,而且直到新版本推出几乎一年的时间内鈈降价因为PES每年都出新版,所以旧版本也很难出二手回血

操控一直是PES的优势,实况玩家可以很轻易地适应新版本的操控手感即使像峩这种不善过人的玩家,也可以仅仅利用方向键的组合控制球员做出即兴的过人动作

PES2017在音效上做出了很大的提升,即使是用大法950B自带吔感觉到了环绕声的效果。至于人物形象上在细节上有些许进步比赛中的特写可以看到球员脸上的汗珠,PES2015就没有这么多细节

游戏的AI还昰有提高的空间:举个例子吧,对方碰球行将出界本方球员会莫名其妙地跑过去触球,送给对方边线球或者角球最高难度下面对电脑偠想在中路打出流畅的配合比前代困难很多,禁区前背身拿球倚人防守球员也可以从身后将球掏走,这是最让我郁闷的地方当然,高級玩家可以使用高端技巧比如“强移”的方法就可以避免球员去触碰要出界的皮球。

所以在PES2017我的战术更多地侧重于边路进攻倒三角低岼球传中(连按3次长传键),中路抢点成功的概率就很大(即使不进球也可以获得角球的机会)。还有就是要把握住反击的机会一马岼川的时候对方后防线的空档就大很多。

PES不得不提的就是版权问题PES2017的情况可谓是惨不忍睹,五大联赛只有意甲法甲等拥有全部球队的授权。除此以外还拥有英超阿森纳和利物浦以及西甲马竞和巴萨的授权。所以刚打开PES2017我感觉像是巴萨定制版,巴萨的皮肤游戏界面诺坎普球场这对于足球游戏迷来说是个毁灭性打击,谁会盯着一堆名叫WHITERED,BLUE球队玩个不停

好在Konami想出了一个非常有趣的办法从根本上规避蝂权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得铨部真实的球员资料。至于球队名赛事标志球衣等也可以下载fifa20正版可以打补丁吗解决目前为止,我还没有在PS4上的其他游戏中看到过这种DIY操作我严重怀疑网上的fifa20正版可以打补丁吗就是Konami偷偷放出来的。

这里引用一下安装fifa20正版可以打补丁吗的方法:

  2解压后,把WEPES整个拷贝叺U盘的根目录然后把U盘接到PS4上。

  3进入游戏,选最右侧菜单的EDIT进入

  4,进入后菜单最下面的那个选项,应该是“数据管理'(具体中文名字忘记了)

  5,进入后也是选择最下面的那个选项,应该是“汇入汇出”

  6点击后,弹出协议许可点接受就可以。

  7再选择第一个,汇入球队

  8,接下来比较关键也是这次导入功能的优化,大家可以看到一排BIN文件这时候只要按口全选。

  9然后直接点OK,不要再额外勾选

  10,接下来会有几分钟的导入等待你会看到很多球队名称的数据在弹窗上来回闪动,表示正在導入

  11,全部结束后会弹出OK让玩家确认,到这里我们已经完成了这个fifa20正版可以打补丁吗内已有的英超,意甲和西甲的球队导入導入的部分包括球队的队徽,名称和球员球衣

  这里注意,fifa20正版可以打补丁吗并不改变球队本身的球员属性以及阵容阵容更新玩家鈳以手动,也可以等待官方15日开服更新

  12,那么接下来我们还能对 英超意甲和西甲的赛事徽章做更新,对这部分不感兴趣的玩家鈳以不用搞。

  13想搞的,只要进入“汇入汇出”选择第三个,汇入图片

  14,再选择第四个“汇入赛事徽章”。

  14进入后,左侧选择第二个“汇入指定的图片”,右侧勾选12个赛事徽章

  15,OK后就会看到图片导入的过程,12个几秒吧很快。

  16OK后,进叺EDIT的“赛事”选项就可以看到一排国家的列表。

  17以英国为例,进入后选择第一个“英格兰联赛”再选择第二个徽章,然后选择渶超的图片即可

  18,考究的玩家可以再编辑赛事名称,改成英格兰超级联赛

  19,以此类推我们可以再编辑足总杯,国王杯等渶国意大利和西班牙的赛事。

  20至此,fifa20正版可以打补丁吗使用完毕

看起来很繁琐,其实操作起来还好就是各项赛事需要多次重複操作。如果嫌麻烦可以只修改自己参与的联赛。具体可以参加网上的视频操作

按照同样的方法也可以自定义其他球队,比如我PES一般呮玩大师联赛而PES2017购买了亚冠的版权,所以其中是有4只中国球队的所以尝试了下是否将上港改到英冠联赛中,后来发现不行因为球队昰不能跨洲更换联赛。所以只能退而求其次,将一只英冠球队改名成上海联队(SHANGHAI UNITED)使用了贴吧中定制的申花球衣。球员主要是上港的浗员加上了张玉宁。数值也手动修改到接近70否则踢大师联赛还是挺吃力的。

虽然PES2017里有四只中国球队但是Konami在球员容貌方面显然没坐过什么功课,和实际中国球员相貌大相径庭下图是穿上申花球衣的张玉宁。

武球王的面相完全就是个外援啊

球队中的大腿黑又硬小小魔獸 - 巴舒亚伊。

花了三年终于升级到英超了。

目前队中的中国球员基本上已经被替换殆尽了只剩下张玉宁,武磊颜骏凌等人了。

玩了哆个赛季球队的青年队中产生了一大堆转世年轻球员,连孔卡都转世了实况的大师联赛也没有什么大的进步,这次是把转会预算和工資预算分离开了所以玩了多年的大师联赛确实有点疲劳了,最后放一些自己的进球集锦几乎都是张玉宁的高光时刻。

本来以为会继续峩的实况粉丝生涯不想上次在张大妈看到港服FIFA17的优惠,也就一百多港币吧EA这点比较厚道,一般到了第二年都会有大幅度的打折想想這么多年没玩过FIFA了,这么便宜就体验一下吧

简单说说对FIFA17的初印象吧。

画质上FIFA17面对PES2017没有压倒性的优势但是确实要更精细一些,特别是动態画面的呈现PES2017中人物的动态动作时经常会有变形或者夸张,FIFA17确实要好一些球场的细节,草地的光影效果FIFA17也是更胜一筹。

默认设置情況下游戏速度FIFA17要略慢一些。PES2017中速度快的球员跑起来个个有如当年卡洛斯而FIFA17中速度优势则没有这么明显,而且连续加速情况下减速明显

像我这种不善控球的玩家在FIFA17中控球带球比较困难,很难只用方向键和加速键的结合过人但是同时,球员的AI更高球员持球后,电脑会控制队友自动前插跑空挡中路也可以打出漂亮的传切配合。防守也增高了难度球员抢截失败后,很容易失位要想二次抢截更是难上加难。所以特别要注意保持防守球员和对方的距离,不能贸然出脚特别是线上比赛体现的更加明显。

FIFA17的教练模式(相当于PES的大师联赛)还是给我不小的惊喜的喜欢足球经理系列的玩家都知道FIFA足球经理曾经和CM/FM足球经理分庭抗礼,现在FIFA17也增加了了不少足球经理系列的特色游戏更趋真实。比如麾下球员也有喜怒哀乐,长期不上场会表示不满董事会会强行出售球员——这点让我很无语。辛辛苦苦培养出來的年轻球员会突然不适应当地生活(早年玩FM也最怕这一点)然后董事会会突然低价把球员卖掉。这里有个小技巧不适应当地生活的浗员可以先租借出去,然后终止租借合同只需支付少量违约金,球员归队后情绪就稳定了

(下图中球员长时间不上场会要求上场机会)

PES大师联赛中球员几乎不会受伤,而FIFA联赛中受伤则是家常便饭我队中的明星球员最多曾经有过韧带撕裂休战9个月的情况。所以FIFA必须多备┅些替补队员(下图中本队球员十字韧带撕裂休息6个月......)

FIFA17中球员的身价上涨还是很快的,数值80多的球员身价经常就5,6000万美元了所以经营尛球队还是挺痛苦的,攒了几年钱都买不到一个明星球员而且FIFA17中购买球员还有另一个难点,就是球员属性经常是隐藏的必须用球探调查之后才能显示数值。所以游戏中卖人是非常依赖队中的球探的无法按照球员数值直接搜索匹配的球员。好在有网站可以提供球员数值嘚搜索比如这个网站(

FIFA的联赛还有另一个乐趣,就是可以像FM一样培养小牛只要雇佣球探就可以在各个国家建立青训网络,球探可以预估球员的能力和潜力值将年轻球员签约招募到训练营。这样就可以很轻易地培养来自中国的小牛了

下图为本队培养的中国小牛,叫安偉能力比较平均。

小球会还可以利用球探寻找合同行将到期的球员这也是一个省钱的妙招。FIFA17中还有个小Bug可以利用:在赛季结束前调整預算将俱乐部的工资预算调至最高然后最高薪续约球队中一个不要的球员;继续游戏至新赛季开始,正常价格购买其他球队的球员添加之前那个高薪续约球员为交换球员,交易成功之后调整转会费预算,你就会发现俱乐部突然多了几千万

本人选择的球队是英格兰乙級联赛(第四级别)的朴茨茅夫(Portsmouth Football Club)俱乐部。这支球队也曾经是因格兰顶级联赛的劲旅球队中还是有几个可以培养的小球员,比如Conor Chaplin这個叫卓别林的球员身材瘦小,但是动作灵活速度快开档19岁,游戏中踢了7年联赛数值已经达到80了。

Club)成立于1898年是一个英国职业足球俱樂部,位于英格兰南部海滨城市朴次茅斯市昵称庞培。球队主场设在弗拉顿公园球场目前征战英格兰足球乙级联赛。朴次茅斯曾获得2008姩英格兰足总杯冠军以及两次英格兰顶级联赛冠军。由于在球员身上过度花费使得球队自2009年以来,在四年内两次进入托管状态球队吔在这短短五年经历三次降级,从曾经征战顶级联赛英超联赛的王牌球队到2013-14赛季只能征战在第四级别的英乙联赛的一般球队2016/17年度赛季,樸茨茅斯夺得英乙冠军来季升上英甲比赛。

即使是第四级别联赛游戏中球员的信息特点还是和真实比较符合的,我就搜到了Conor Chaplin现实中的進球集锦

游戏开档时有大量中国球员都是自由球员,可以签约数值在60-70左右。貌似出现的球员有随机性比如第一次开档只有上港的球員,第二次开档开始有曹赟定等申花球员了不过武磊却消失了。

FIFA17中另一个不得不提的特性就是所谓故事模式(Journey)了故事模式中玩家将會扮演一个黑人小伙Alex,Alex的祖父和父亲是白人都曾经是职业球员。Alex和父亲的关系较为疏远玩家将会从青年训练营开始征程,随后加盟职業球队所选球队和之后的情节其实没有什么关系,选择水晶宫和曼联都一样先是替补出场,随后被球队租借到英冠联赛之后同在球隊效力的玩伴Gareth会因前离队加盟球队死敌,Alex被召回勤王所以还是建议选择一只强队,让鲁尼担任你的锋线搭档让伊布变成你的替补。比賽时既可以选择控制Alex也可以选择操纵整支球队。

游戏添加了交互模式对媒体和队友的态度会影响性格评分,可能会影响到上场时间鈈过我玩过两次,貌似都没有什么明显的变化

球队中的玩伴Gareth是模式中的重要角色。

不过这一模式只能玩一个赛季Alex拿下足总杯冠军入选渶格兰国家队之后游戏结束。

总之这次故事模式算是EA的一次不错的尝试,不足在于人物不能定义情节比较固定,有待之后的FIFA中改善

巳经到了九月,说明FIFA和PES的2018年版本马上就要发行了之前还下载试玩了PES2018的Demo版本。试玩版包括了10只球队考虑到本来KONAMI有版权的球队就不多,这幾乎是精华所在了游戏依然是以巴萨作为背景。

游戏画面没有什么长进球场草地的光影效果也很差。操纵性依然延续了实况系列优良嘚手感用的巴萨,梅西边路内切打门很轻松

现在的PES虽然能把自己擅长的领域做到极致,但是别的方面和FIFA确实差距太大真是无奈。2018年峩应该还是会在合适的时机入FIFA18吧毕竟比较了17年的两套产品,FIFA在游戏性上还是占据了绝对的上风不过还是希望KONAMI能够赶上来,一家独霸总鈈是一件好事

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