王者荣耀1月更新内容4月19日更新了哪些内容 王者荣耀1月更新内容

王者荣耀4月20日更新了哪些内容 具体更新内容介
  王者荣耀在4月20日的时候进行了一次大更新,这次是新老版本的更替,所以更新的内容是相当的多,那么王者荣耀4月20日具体更新了什么呢?下面小编就带大家一起来了解一下吧。
  王者荣耀4月20日更新到什么时候
  亲爱的召唤师:
  我们计划在日0:30-9:30对正式服进行停机更新,并且在日23:30-4月20日9:30对抢先服进行停机更新。
  【更新时间】
  抢先服:日23:30-4月20日9:30停机更新(4月19日23:00点禁止PVP进入)
  正式服:日0:30-9:30(4月20日0:00点禁止PVP进入)
  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)
  【更新方式】停机更新
  为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
  【更新范围】正式服
  由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
  【温馨提示】
  本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
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王者荣耀2018春晚有哪些嘉宾 嘉宾阵容名单
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王者荣耀2018春晚直播哪里看 直播平台官方入口
Copyright @2017 儿童网5068 版权所有王者荣耀S11赛季即将开启,而本次加入了新的玩法—契约之战。而且玩家期待的新赛季皮肤重明以及新英雄狂铁也将同时上线!一起来看看吧!【更新内容】一、新赛季S11开启本次版本更新后,我们将迎来S11赛季的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者段位的玩家,我们将提供竞争更加激烈的巅峰赛,同时,在排位赛中,对于表现优异的玩家,我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于的段位。详细更新内容如下:(一)段位继承规则(二)巅峰赛开启作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的,排位赛作为王者荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点。但是在当前的排位赛中,我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等。“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。每个赛季初,单物理大区(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最强王者人数达到10000人时,该物理大区将会开启巅峰赛巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:1. 获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II2. 处于巅峰赛的进行时间:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:003. 当前信誉积分不低于100分当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛。巅峰赛的特殊规则:1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束2. 为了使比赛更具竞技性,巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁用巅峰赛奖励:1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。举个例子:对于巅峰积分在分数段的玩家,玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单英雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于分数段的玩家,这个数值将会变为1200和10%2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个单独的榜单,一共四个榜单)的玩家,我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)(三)勇者积分奖励调整此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:钻石及以上段位:金牌称号勇者积分奖励:20->50银牌称号勇者积分奖励:10->25铂金及以下段位(保持不变):金牌称号勇者积分奖励:20银牌称号勇者积分奖励:10(四)减少了王者段位的荣耀战力上限值本次更新后,我们将大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值。在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限,我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜。(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)(五)S11赛季的奖励皮肤芈月—重明玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得二、新模式契约之战上线(一)进入契约之战新模式上线后,可以在对战模式中找到它的入口:(二)玩法概述在全新模式中,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法,让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!1. 每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩家选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择),在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄:2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:3. 完成选人与铭文配置,进入游戏后玩家主控一个英雄,另一个英雄作为备用。两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时,备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。4. 点击屏幕上契约召唤按钮即可实时切换英雄,将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示,原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CD,CD完成后头像全亮。5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比,红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换,不会折价。7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态,回泉水等待复活。(三)胜利条件/模式平衡1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同,只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。2. 因为同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点,最大韧性提高到80点。(四)搭配思路我们建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动,而不是简单无脑的堆砌,英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需, 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:强化类顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起,进一步强化其特效但同时也暴露其弱点。比如:妲己+安琪拉,两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何对手。又比如:马可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀。互补类互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥补另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动。比如:白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招,在团战中同时打出强大的范围控制和输出能力。又比如:孙悟空+铠,通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!(五)推荐套路为了帮助热情的玩家们尽快上手,这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!带你回家流:大乔+钟馗推荐套路:大乔先放置召唤法阵,然后切换成钟馗勾住敌方玩家,在拉过来的同时传送回泉水,敌方玩家也会一起被拉回泉水!疯狂消耗流:干将+百里守约推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办?守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!强力AOE流:鬼谷子+高渐离推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起,之后切换成高渐离造成爆炸的范围伤害!万能逃跑流:鲁班+程咬金推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧,金金一个人也能照顾好自己!(六)玩契约之战得契约礼包活动期间,每日参与一场契约之战即可获得契约礼包(打开后可获得以下奖励之一:10铭文碎片、50铭文碎片、666铭文碎片)三、英雄调整1. 达摩达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损2. 苏烈因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG3. 张良由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。移速速度:350 → 360被动:触发频率:2秒 → 1.2秒2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒4. 孙尚香大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:射程:900 → 10005. 孙悟空猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)6. 姜子牙作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。被动:每10秒增加经验:25点 → 16点1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)7. 鲁班七号鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒8. 黄忠为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示四、装备调整1. 霸者重装这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。移除战斗状态下的生命回复效果脱战后生命回复速度保持不变2. 反伤刺甲反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。反弹伤害计算方式:折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%新装备上线破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。1. 穿云弓价格:1100合成:雷鸣刃+匕首属性:物理攻击+40,攻击速度+10%唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)2. 破晓价格:3400合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)其他1. 【破甲弓】更名为【碎星锤】图标调整为:破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)其他属性保持不变五、王者峡谷地图调整(一)平衡野区与线上的发育节奏与收益王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了,同时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。野怪初始生命值增加15%成功补刀小兵:金钱奖励+30%——金钱奖励+40%(二)王者峡谷春季地图回归春天到了,又到了万物复苏的季节,当然我们的王者峡谷也不会例外。随着积雪的消融,在这次更新中我们让王者峡谷又回到了原本的面貌,召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。春节的气氛逐渐淡去,蔚蓝魔种和猩红魔种也脱去厚重的冬衣,迎接春天的来临。六、社交系统调整(一)小队系统升级改造现有小队功能全新升级,现提供大厅新入口在继承原有小队所有功能的基础上,新增小队等级,通过队员每日领取活跃点和完成【小队任务】即可为队伍带来等级经验值小队任务是由长城守卫军下发的小队每日团体任务,奖励品为小队等级经验,且不定期产出"小队币",每日凌晨刷新,任意一名队员领取即可为小队开启当日小队任务,当然,手气这个东西,能拿到什么样的任务就很玄学了!小队活跃点以队员为单位积累,每人每天获得1枚,最多积累5枚,每次点击直接领取当前积累的所有活跃点,活跃点会为队伍增加经验值,同时不定期会有其他奖励品出现哦!此外,从现在开始,从活动、任务、小队商店等途径获取的所有小队公共物品和货币等,均会自动存入小队背包中由队长安排使用,不再保存在玩家背包中!(二)预组队功能上线路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾,恶化游戏体验的主要原因。针对此问题,我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题, 并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的环境。我们为每个玩家提供了一张【组队卡】,玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式,以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息,玩家可以随机进行手动修改)在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友。我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近,位置互补、配合良好的队伍。(三)隐身功能经过了长期的灰度测试,现将隐身功能全服开放,召唤师们可以在设置界面中开启该功能了。(四)新增好友召回入口我们将原好友列表中的好友召回分享消息按钮去除,将统一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在这里向流失好友发送平台召回分享消息七、综合调整(一)新增成就为了给表现突出的玩家更多的奖励,我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就(二)结算评价调整一局游戏结束后,在每项数据上表现突出的玩家都应该受到足够的认可,而之前的评价规则只会为每项数据最高的玩家颁发奖章,导致很多表现同样突出的玩家未能获得足够的认可,此次我们将对每项数据表现排名第二的玩家也发放对应的奖章。(三)英雄操作优化刘邦、哪吒大招传送操作优化之前在操作大招时,需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像,然后玩家再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程往往会导致错失施法时机。我们优化了这个操作流程,将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近,这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心中有数,提高操作效率,也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。(四)娱乐模式投票禁用流程许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力,我们一般会在发现后默认禁用掉这些英雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生,所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所有玩家在选将阶段前都可以对希望禁用的英雄进行投票,票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前,我们仅在五军对决中试验性开放该模式,希望玩家们多多反馈。玩家选择希望禁用的三名英雄点击投票禁用后,等待其他玩家进行投票当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后,由系统选择出本局最终禁用的三名英雄(五)选将界面添加热门装备方案选择我们在选将界面了增添了几套热门装备方案,这几套方案取自局外的热门方案。希望玩家们在战前能有更多的装备选择,并能了解最近版本玩家在使用某个英雄时更多使用的是哪些装备方案,该热门装备会根据玩家局内外使用情况每日更迭。八、商城优化1、 赠礼中心:增加英雄赠送/索要、道具赠送/索要两个入口:英雄赠送/索要:商城所有直售英雄开放赠送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!PS:英雄赠送/索要只能用点券支付哟。道具赠送/索要:道具开放索要,并且赠送和索要都支持批量,操作更便捷。2、 道具购买、使用和出售均可用滑杆来调整数量,更方便更贴心哦。九、BUG修复1. 修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG2. 修复了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG3. 修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键,造成纸伞模型异常的BUG4. 修复了花木兰重剑形态下1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG5. 修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不一致的BUG6. 修复了牛魔大招闪现失败,还是会击飞闪现方向敌人的BUG7. 修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG8. 修复了裴擒虎大招BUG并优化了描述,裴擒虎大招冷却时间正确为7秒,并将随技能等级减少1秒BUG9. 修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG10. 修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG11. 修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后,无法使用1技能第二段BUG12. 优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会减少冷却时间BUG13. 优化了装备贤者的庇护相关机制,现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新,并且干将、典韦等英雄的对应被动也会获得成长十、细节优化1. 优化了超时帮选英雄的算法,优先从最近常用的3个英雄中选择,其次选择熟练度最高的英雄2. 在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的用户提供低压力的熟悉场景,让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则3. “操作设置”和“界面设置”增加记忆功能,玩家在每次版本更新后不需要重新进行手动设置;4. 冒险模式增加“自动战斗”按钮的记忆功能,玩家每次进入不都需要重新手动选择5. 修复战队赛邀请好友界面卡死BUG6. 缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠7. 局内对阵属性界面增加本地时间显示,方便玩家了解当前时间8. 匹配选英雄界面,玩家如选择了某分路,会自动发送一条聊天消息“我走xx路”十一、商城更新1、夺宝奖池更新积分夺宝奖池:李白、诸葛亮替换为嬴政、关羽钻石夺宝奖池:大乔、刘邦、姜子牙、生化警戒3天替换为太乙真人、廉颇、芈月、加勒比小姐3天2、特级/高级/中级铭文碎片魔法书奖励升级,加量不加价!保底获得的铭文碎片数量:购买路径:商城-特惠-限购页签温馨提示:魔法书的等级越高,额外获得1600铭文碎片的概率也越高哦。3、每周惊喜礼盒:每周的限购数量从3个提升为5个,更多惊喜,不容错过。
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【责任编辑:YL_】
关键词:伤害,战力,被动,修复
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大天使之剑
游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏社区全新推出的西方魔幻题材ARPG网页游戏。十年经典,追忆昔日兄弟游戏,重磅回归,游戏以新一代游戏引擎打造,采用即时战斗的游戏方式,给玩家更为华丽的战斗体验。51大天使之剑游戏愿与您并肩作战,与正义为伴,与荣耀为伍,英勇进军,开辟新的天地!
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王者荣耀4月26日更新了什么?更新内容介绍
更新时间:日 09:06来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
4月26日更新了什么?4月26日更新有哪些活动?下面就由安粉丝小编为大家带来,4月26日更新内容介绍,希望对大家有所帮助!
亲爱的召唤师
新的风暴,即将在王者峡谷掀起。五一来临,君主掌控全场!王者荣耀首个全图传送英雄,双面君主-刘邦即将登录~
【更新时间】日1:00-9:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
更新后,您将通过活动面板收取到君临天下大礼:钻石*60+符文碎片*30+英雄碎片*1的奖励,欢迎各位召唤师登录领取,不要错过噢!
1、 首个全图传送英雄-刘邦
上架时间:4月26日更新后上架,4月26日-5月2日限时特价
价格:388点券(原价:588点券)/13888金币
楚汉之地,阴阳家借助神秘的“奇迹”统治着的大河流域,腐朽和堕落正从中滋生。而刘邦,则煞费苦心往上钻营。他产生了一个胆大妄为的想法:如果自己得到“奇迹”,是否可以代替阴阳家们成为这片土地的王者?
刘邦的技能如下
【君主野望】被动:第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值一定比例的法术伤害
【损人利己】:刘邦给自己加上护盾,2.5秒后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害和减速效果。护盾持续至5.5秒时会自动结束,同样造成伤害和减速,护盾若被击破,则不产生效果
【双重恐吓】:冲锋固定距离,嘲讽并伤害路径上的敌人造成法术伤害,同时这些敌人还将被降低输出
【统御战场】:刘邦为自身和指定队友开启护盾,持续6秒。2.2秒后刘邦会传送到这个队友身旁
2、 刘邦皮肤-圣殿之光
上架时间:4月26日更新后上架
价格:288点券
作为“双面君主”,战场上的刘邦可是威风八面,是可以完全统治战场的超水平的存在。
圣殿之光-刘邦皮肤将上线!想要加入圣殿团,你还需要接受战场血与火的考验!
3、 英雄+皮肤礼包
我们在单独上架英雄和皮肤的同时,还准备了一个超值特惠礼包。内含刘邦(英雄)+圣殿之光(刘邦皮肤)
活动时间:4月26日更新后-5月2日
特价:578点券
原价:876点券(英雄588点券+皮肤288点券)
4、刘邦专属符文礼包
时间:4月26日更新后-5月2日
价格:280点券(原价400点券,限时7折)
4级符文:暴戾、4级符文:滋生、4级符文:潜能、5级符文:凶兆,随机获得其中一个。
二、英雄平衡性调整
1&鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济自己,并在下一次时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带造成目标已损生命6%/8%/10%的额外伤害
三技能可小兵,只对英雄生效。
在我们的中,刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他仍然是一名的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒药,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒药增加了一个随等级的加成值,希望他的毒药能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间。
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低了一些能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会这个强大的存在;
当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新玩法:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力。
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9(同时修复了移速增加时长与回血时长不匹配的问题)
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理(注意此次改动没有涉及任何功能与数值调整),并重新设定了典韦的推荐装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
推荐改为:红莲斗篷,反伤刺甲,影忍之足,血魔之怒,暴烈之甲,破灭君主
二技能:减速持续时长:2秒→3秒
三技能:更改技能描述
典韦对目标发起跳斩造成伤害和减速,并强化自身,对敌人造成的所有伤害附带目标最大生命3%的伤害,持续5秒
三、其它和调整
1、信誉积分规则
为了维护王者荣耀绿色的游戏环境,对于信誉积分的规则我们做出适当调整。更新后,每局匹配(含排位),正常游戏结算时,增加的分数由2分下调至
请各位召唤师保持对游戏规则的尊重和支持,认真对待信誉积分!我们也预计将在下一次更新后将参与排位赛的信誉积分最低值由70分调整为90分!
2、修复了在“深渊”中英雄升级速度过快的异常;
四、夺宝奖励更新
小妲己又要更新夺宝奖励咯~在更新前,先预报一下:
1、 点券夺宝:新增李白(英雄),嬴政(英雄)暂时不在点券夺宝中产出。十步杀一人,千里不留行!
2、 钻石夺宝:钻石夺宝中新增孙膑(英雄)、程咬金(英雄)和鲁班七号(英雄);庄周(英雄)、张良(英雄)和姜子牙(英雄)暂时不在夺宝中产出。
五、君临天下活动特辑
五一来临,双面君主-刘邦登录王者峡谷,小妲己为大家准备了一系列嗨翻得活动!
勋章兑换活动将在更新后开启,可以收集勋章兑换英雄、英雄碎片、钻石等好礼!
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