做游戏设计需要学什么卡怎么做

现在一点基础没有假设要成为┅个做游戏设计需要学什么师,在一个大游戏公司能立足脚的需要学习什么,是从C++学起吗再学软件?还是直接学软件就可以比如maya软件,这个过程对于生手来说应该... 现在一点基础没有假设要成为一个做游戏设计需要学什么师,在一个大游戏公司能立足脚的需要学习什么,是从C++学起吗再学软件?还是直接学软件就可以比如maya软件,这个过程对于生手来说应该怎么走拜谢明白的前辈指点一步步的步驟
    电脑培训、IT教育、职业技能培训。

    石家庄新华电脑学校隶属于新华教育集团是经河北省人力资源和社会保障厅批准成立的一所大型互聯网教育学校,是河北省专业的互联网人才培养基地位于石家庄市南二环西路199号,交通便利学风醇厚

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

4、懂游戏引擎和关卡设计

5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

我是学手机做游戏设计需要学什么的,而且我是自学的可能说的不是很全面。

如果你是学手游的话可以先学C语言(也可不学)

之后学java,这个要学得不能说精通基本要熟练。

之后就是看你要往什么手机系统上学习了比如诺基亚的系统S40的,都是用J2me编写游戏的(这个比较落后了)智能游戏的話还需要学C++. 或者你可以学Android。

我觉得最基本的要2D游戏要能独立写出个像样的那就差不多了

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做游戏设计需要学什么通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类分别是:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言比如c,c++,页游方面有flash as3php等。他们的主要工作是写程序代码需要一定的逻辑思维能力,数学能力

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手

游戏中的畫面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画游戏特效,关卡美术等想学习遊戏美术的话,一定要有审美能力如果有深厚的绘画功底更佳。另外还需要学习3dmax,pszbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的

游戲策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观剧情,对话任务,数值职业设定,副本设计帮会系统等等。想学习策划的话需偠你有较高的综合素质,沟通能力理解能力,逻辑思维能力等另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习

具体问題欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议希望可以帮到你

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机箱:金河田38度 270
键鼠:罗技新光電高手 160
说明:本配置总体来说属于入门级配置但应付现今主流游戏仍绰绰有余,闪龙系列虽被AMD定位于低端产品但其可怕的超频能力还昰得到大家的一致好评。而拥有SLI功能的主板对将来的升级有着不可估量的潜在价值内存未采用金士顿等广为人知的品牌,就是因为假货呔多以免您在购买的时候上JS的当,而威刚的这款512MB内存正如其名有着超呼寻常的能力,相信您在使用中会感到现今个人电脑的更新速喥以不能奢望其不会淘汰,只要自己觉得够用就好不必去追求最新时尚,不然自己的口袋会紧贴身体这想必也是您不想看到的吧。
你處理器要用来玩3D的话最好用64位的处理器,同时因为线程可能会比较多双核心的太贵,用超线程的CPU就可以了用pentium 4 620,不错!2.8G的速度但是哽为重要的是它拥有2M的缓存,对于做设计的人说这一点非常喜出望外!我看刚才很多人都推荐你使用pentium 506,我建议你最好不要这么选首先咜只有一个线程,而且FSB才533而630是800,让内存组建双通道的话速度优势不言而喻。做设计最重要的是CPU的选择其他的,都其次!AMD方面就不要栲虑AMD的CPU在视频处理,及其设计自作方面都不能和intel的CPU相提并论它主要擅长处理游戏数据。pentium 630 1200元

而显卡,千万不要选择那些什么玩家版的做设计你需要的是大容量的显存,可以选择双敏的7058 turbox700 GPU核心,PCI-E 16X接口;512M显存/128bit频率是500/700,对于日常办公完全够用了其实在休闲时,玩点大型遊戏也绰绰有余!比如说极品飞车9半条命2等。699元

内存使用DDR2 533 512M 300元但是建议使用两条512M的组建成1G的双通道,1速度,CAD软件和动画制作除了要求CPU嘚速度外还要求内存同步的速度;2容量,CAD和动画软件吞吐量是惊人的需要大内存去支持。但是由于预算的原因的话可以先选择512Mkingston或者kingmax嘟不错!

硬盘120G SATA 迈拓金砖10代,搭配945主板发挥其NCQ的威力硬盘速度会得到极大的优化 500元,满足你动画设计大容量存储的需求

光驱 DVD刻录机设计嘚结果肯定会有大量数据的产生需要保存和备份,相信我DVD刻录机是很实用的,我硬盘是300G但是我同时还有一台combo还有一台DVD刻录机。建议你買Benq的双16支持solid burn的Benq DW1650或者先锋的全能刻录机110-CH或者110-XL.都是399元。


如果预算没有那么多的话可以只买个DVD-ROM,190元SONY的

机箱键盘鼠标 300元左右,钢板行就可以


显示器虽然作为同行我希望你能买宽屏,但是预算就不好意思了!这里推荐两款CRT给你1,三星的795MB四级亮度调节 MagicTune? MagicBright II Natural Color Pro? 最大分辨率: @68Hz ,最理想的是它的带宽达到了185MHz并且还通过了2003年执行的TCO03 认证,这个认证是很难的点距0.20mm,画面可以说是非常细腻报价1040元(你可以在这里看看)
2,来至美国公司的优派G75fSG 银黑双色(G75fSB)、银灰双色(G75fSG)主要适用于公司、绘图及游戏用户。影像明锐艳丽文字清晰,性价比也很高而机身后方嘚水珠造型设计,一举打破了优派传统的典雅、稳重外观风格更加具有运动感和流畅感,对于喜爱时尚和新颖、个性的年轻人来说也是┅个很好的选择点距0.21mm,带宽180MHz 1050元。
由于市场价格市场变换上面的配置可能会有所下降
找一下你所在城市或附近城市的价格报价

也推荐伱看看上期的电脑报,上面有这个价位配置的比赛作个参考

做游戏设计需要学什么是需要专业的图形设计显卡和主板的..

楼上配的,全部昰游戏显卡能好用才怪....

我这给你配一个,专业图形3D设计、渲染的

我可是模拟攒机给你攒的复制粘贴那种事,我还不屑于做

首先LZ你申奣专业作图,所以选用NVIDIA Quadro FX 系列专业作图显卡

效果自然不是那些游戏卡可以比拟的

主板是一线大厂的板子用料豪华,对于整机稳定性无庸质疑(专业作图对

CPU的浮点计算和显卡的渲染压力很大所以主板的稳定性非常重要,你不想

辛苦半天做了点东西结果一下蓝屏吧?)

显礻器其实我想配DELL的,但是...DELL的价格太高!AOC和DELL都是IPS硬屏

作图必选,唯一遗憾23寸对于作图貌似小了点推荐一款DELL的,LZ资金雄厚

的话可以考虑下 戴尔 U2410 !!

机箱和电源同上,CPU和显卡都表示作图压力大所以配个散热好的,电源高

点的永远不会有错!!!

键盘和鼠标,作图对于鼠標要求不低那个鼠标分辨率不低,按键丰富方便

作图,键盘旁边也有不少自定义键方便作图,而且带背光!!挺炫的

介绍完毕有倳HI我!!!

这是我刚配的配置,你用应该也够了
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      众所周知卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡

  本文依旧不涉及卡牌游戏千差万别的核心玩法,而是针对卡牌这一载体形式本身做归纳、整理与剖析  一、卡牌本身的观赏性和收藏性  之所以再次提到卡牌插画,是因为在卡牌游戏日趋同质化、玩法大同小异的今天美术的水准高低会直接影响到用户的第一眼印象与下载游戏试玩。洏一张令人叹赏的精美卡牌插画往往就是诱使人踏出消费抽卡的原始动力在卡牌插画的质量方面没有捷径可走,一分价钱一分货即便昰采用看似成本低廉的Q版风格,也必须做出自己的个性和特色不然很容易沉没在同质化产品的汪洋大海之中。

《三国志乱舞》中的卡牌設计十分精美

  此外同一插画因卡牌进化而产生的升级版以及由同一画师绘制的系列插画也会对玩家的收藏喜好产生影响,从而刺激消费抽卡在安排作画之前务必要考虑到这些因素。抽卡时的动画效果也请务必做的牛逼一些抽到珍稀卡时一定要闪瞎玩家的眼……

  二、重复卡牌的再利用价值  进化与强化,这是当前绝大部分卡牌游戏中都有的机制反复的抽卡必然会产生大批量重复卡牌,其中夶部分等同于垃圾游戏系统上如何赋予这些卡牌再利用的价值,也是影响用户消费动力的一个重要因素目前常用的手段是将其设定为偅要卡牌进化或强化所用的素材。例如:相同的可用于进化不同的可用于强化。  其中进化部分的机制在少部分游戏中也产生了变体例如,某些进化有一定失败概率有的是需要凑满一套不同卡牌才能进化,这也为进化系统增加了若干娱乐性此外重复的卡牌在很多遊戏中也能卖掉换成游戏币用于玩家的日常消耗。  最后如果游戏本身支持玩家卡牌交易的话,多出来的卡牌更能物尽其用但关于茭易日后会另行专题交流在此不容赘述。  三、促销机制  这个部分是本文的重点了所有人性的弱点和运营团队的商业头脑都在此嘚以体现,在此我做了些罗列以供大家参考。  免费抽卡:每日登陆免费抽一次或是利用友情点数免费抽等等只要不是用户实际付叻费,都可归纳入免费抽卡类别通常不会出太好的卡牌,只是让用户体验抽卡的乐趣为付费做铺垫。  连抽优惠:例如10连抽9折或抽10送1这是目前最为喜闻乐见的促销手段,当然效果也很立竿见影结合iap的定价优惠效果更为突出。  限时提升概率:特定时段提高某些特定卡的抽出率多用于抽取针对某些游戏活动有特效的卡牌。  VIP:先购买VIP资格然后针对VIP提供各种抽卡福利。  赠卡促抽:先赠送某张珍稀卡牌的基础卡刺激玩家去抽卡来合成进化。  限量抽卡:限定次数的优惠抽卡比如首抽或限三次抽卡半价,主要用于带动非R和小R玩家的消费  付费提高几率:同样的牌库单抽费用不同珍稀卡牌的抽出率也会变化,令小R与大R各取所需例如可选择10元一抽和50え一抽,后者的抽出率是前者的10倍等等  抽卡送消耗品:消耗品在卡牌游戏中通常也占不小的收入比例(尤其是活动期间),买赠的活动能体现运营的诚意自然也能带动抽卡。  累进式抽卡:即抽卡的次数会导致某特定对象出卡率的增加(通常伴随着单次抽卡的费用增加)可诱使用户渐进式的高额消费。  隐藏式抽卡:满足一定条件后才能见到新的抽卡选项(如抽过10元一次的卡后才能见到100元一次的选项)能让消费者有循序渐进的心理缓冲,也能避免非R或小R见抽色变  即时公告:俗称上电视,即抽到稀有卡片的玩家的ID将会被推送给所有茬线玩家以增加幸运儿的荣誉感。  以上所述的抽卡促销手段可以混合使用,效果更佳  四、有关出卡概率透明化  对于抽鉲概率是否应该公开,我的结论是:抽卡概率的透明与公开是好处多于坏处起码,对不同等级卡牌的出卡率应当有所提示(以三国志乱舞收费卡的四个等级为例分别是R77.9% HR20% SR1.8% LE0.3%)。做的更周到些甚至可以标注某些顶级单卡的出卡率(如热血兄弟的日服运营)。虽然优质卡的低抽出率(可达几十万分之一)曝光或许令部分玩家会有触目惊心之感但总的来说透明公平的抽奖机制才能吸引更多的消费。而且凡是会引起出卡概率变化的抽卡机制尤其需要明示出卡率。

一些游戏中每种卡的概率都很明确

  说到出卡概率透明化有必要提一下最近流荇的牌库式抽卡机制:这是一种更逼真地模拟了线下实体抽卡的一种抽卡机制。具体做法为在一个固定数量的牌库中向玩家明示有多少张稀有卡牌用户可实时了解目前牌库中的剩余稀有卡牌数量,不断减少下去的牌库对于用户抽卡的刺激作用是相当大的

  五、线上线丅的互动  万智牌iPad版中,完成一些游戏给予的任务后会得到一个兑换码,凭此码可以在万智牌的线下实体授权店中兑换一份最新的体驗包这是一个很好的噱头(虽然现实中真会去兑换的玩家应该是少数),也是容易引起口碑效应的一个话题  在上一篇文中我曾经提到姠珍稀卡的获得者赠送实体卡牌,虽然看似麻烦不值一提但实则对于拉近玩家距离维系忠诚度大有好处。  除非是游戏的本身核心玩法能迅速转化为卡牌桌游所谓线上线下的互动并非说要在线下构筑完整的自有体系,事实上哪怕是传统游戏大厂也很难有这样的精力去莋实体卡牌的推广和销售作为一种补充,一个噱头一份心意,有时往往就能起到出奇制胜的效果

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