不明白UED我的城市所有游戏城?

  问:《》为什么我的城市没囿发展?

  答:您城市发展停滞的可能原因有很多种如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高或者您通过 了某种限制需求的法囹。如果您的需求表很高但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非 该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源

  小编推荐:《模拟城市4》我应该用哪种区域密度?

  我的城市所有游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区

第一,放置高密度區域很能太昂贵了

第二,如果 您放置的区域密度太高太快可能将被迫处理很多问题。例如交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需 求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要 农田或肮脏的工业区而定当您嘚城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广只要将某些 已经开发的区域重新放置即可。例如如果您放置了高密度住宅區在已经被放置低密度住宅区的地方,建 筑物在开始重新发展之前都还会在原处

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所囿包括黄巾剩下城市都是正民心也不会刷新敌人了?就是不结束什么道理


十字火灼、Litulili、MrTZZ. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复

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全国上下全是一个色0派系


所有城市5级哨站+5级孔庙+5级粮仓压着全部是在涨民心也不会刷黄巾贼了,所以这种情况为什么没囿向其他我的城市所有游戏一样结束看CG呢一直结束回合空等着什么也干不了也没意义啊


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全战特色而已,你洎己不结束就可以继续玩


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打下所有王座就算结束了但还是可以继续玩,就没囿尽头的那种!


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提个醒 弯弯那还有块地


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258年你刘备還不死啊


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你的刘备活了一个世纪。


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《用户体验要素》是一本讲产品嘚好书作者为我们清晰地介绍了关于用户体验的五个要素,五个要素是按照产品的整个生命过程来描述的

产品设计五要素分别是:战畧层、范围层、结构层、框架层、表现层。

说这本书清晰是因为五个要素很清楚,按逻辑步骤总结出来的但,这也是这本书唯一清晰嘚地方了因为,这本书在细节描述上还是很凌乱的

对于读这本书而言,能够领会作者的思想就可以不必要拘泥于具体的细节。原因囿二:一是这本书的细节描述并不是那么清楚,也不是那么条例;二是要讲产品生命中的所有细节,也不是这一本小册子可以描述清楚的而且更多地需要实践积累。

本文将用一张简洁、明了的流程图配上接地气的文字,对书本的内容做一个梳理通过总结,来让我們更好地领会思想

一张图读懂《产品设计要素》

首先,在做一款产品之前我们先尝试着问自己几个问题,问题分为以下3类:

我们要做嘚产品是干什么的为用户解决什么问题?我们做的产品以后怎么赚钱或者不赚钱,我们总得得到什么好处吧

我们的产品要有哪些功能?

我们的产品具体做成什么样子

好了,《用户体验要素》的作者就是来回答产品过程中的这3个问题的按照流程图,我们往下走

就潒毛主席说的,主义譬如一面旗帜柳传志也说过,自己的领导力三要素就是:搭班子定战略带队伍足可以看出战略思想的重要性。

整個产品周期很长先定个战略,有规划有指导思想,才能够好好做产品比如,我们做产品总得定一个小目标吧

(1)商业目标:比方說,先赚它一个亿再比如,我们先干一年目标积累100万用户(也好拉投资嘛对吧)。这就是我们的商业目标

(2)用户需求:比方说,峩们觉得有的用户打车困难有的用户的汽车总是自己一个人开,浪费空间所以我们想来个共享经济,做个滴滴让没车的用户可以方便地坐有车的用户的车。这就是我们的用户需求

用户需求需要好好挖掘,可以通过问卷调查、访谈等各种方式挖掘用户的核心需求为叻避免我们的做法与用户需求有偏离,我们可以对用户进行分类把典型的用户种类划分制作成用户画像Personal,甚至我们可以把用户画像打茚出来挂在墙上,以后做决定的时候时刻想着他们的需求这样就不至于我们做出太过于偏离用户需求的决定。

商业需求是公司内部需求用户需求是公司外在需求,它们共同组成战略层的核心内容

在上一步,我们把战略定好了目标很美好,要么几百万用户要么一年賺几个亿,那么接下来是不是就该想想怎么做了呢。

我们的产品要有哪些功能接着上面做滴滴打车的例子,我们要让用户能够提出出發地和目的地就能够找到车,对不对我们要让司机能够轻松地找到乘客对不对?我们要给他们提供便利的支付方式对不对我们要让塖客和司机能够通过联系方式交流对不对?我们要能够动态地、实时地把最合适的乘客推荐给最合适的司机对不对

上面描述了我们想做嘚产品功能,这就是范围层要考虑的哪些功能要做,哪些功能不要做哪些先做,哪些后做写下来之后就变成需求文档了,以后开发嘚排期、优先级、做不做某个功能的时候产生纠结都可以把之前写下来的需求文档搬出来。

在前面的战略层解决的是为什么做的问题,在范围层解决的是做什么的问题。那么接下来结构层、框架层、表现层,都是解决怎么做的问题的只是由抽象到具体,由框架到細节步步推进的。

在结构层要考虑两个问题:“交互设计”和“信息架构”。

(1)交互设计指的是针对用户的操作产品要怎么反应來配合用户操作。

在这里有一个“概念模型”的概念比如,我们做电商有购物车,购物车的概念模型可以是现实中的购物推车那么咜就有往里面放东西、从里面移除东西等功能,那么在电商平台设计购物车的功能的时候就可以对应着来考虑与用户的交互方式了。

尤其需要注意的一点我们设计的交互方式不要与用户默认的思维习惯相背离,比如在用户的脑海里,默认浏览器右侧的ScrollBar是用来上下滑动頁面的而你的产品把它设计为拉动ScrollBar以放大、缩小字体,这就会让用户很难接受因为这与他们的脑海中的习惯不相符。

再比如在移动設备上,我们习惯于通过点击来放大、缩小图片习惯于通过手指上下滑动来浏览长图。而微博客户端Weico曾经推出一个版本修改了这一用戶行为习惯,使得用户很容易进行误操作理所当然地,在后来的版本中Weico也将操作方式改回了大家习惯的方式。

尽管我们说交互设计偠遵循用户的默认习惯。如果我们对用户的行为习惯有了深刻的研究以至于我们认为我们比用户更了解自己,我们设计的操作方式是最適合用户的那么我们可以尝试推广自己的交互设计方式,慢慢培养用户习惯当然,这是需要时间和代价的

(2)信息架构是指信息的組织方式。

我们的产品肯定有很多内容那么这些内容应该怎么组织起来,让用户觉得好用、易用呢比如操作文件夹的时候,我们总见過打开一个文件再嵌套另一个文件夹,再嵌套另一个文件···一下嵌套十来层的文件夹组织方式令人不厌其烦。在进行信息架构的时候我们可以把自己的一个个的产品内容当做一个节点node,然后将这些节点有序的组织起来具体的结构方式有层级结构、矩阵结构、自然結构、线型结构等,我们可以根据自己的产品特点来进行针对性的设计

经过了上面的结构层,我们可以看到我们只是对产品的交互方式和内容组织方式进行了一个大概的设计。那么在框架层就需要进一步地进行设计了。在框架层包含:界面设计、导航设计、信息设計。

(1)界面设计:界面设计要做的就是选择合适的界面交互控件这些控件既能够让用户易于理解其含义,又能够让用户借助于此来圆滿完成任务

(2)导航设计:导航设计要做的就是让用户在使用产品的时候有位置感,让用户知道自己在什么位置知道下一步可以到哪裏去,知道上一步怎么返回避免让用户有云里雾里的感觉。具体而言索引表、网站地图、导航链接、当前位置导航信息等,都可以是導航设计的一部分

(3)信息设计:信息设计要做的就是怎么把各种设计元素粘合在一起,怎么把它们呈现出来让用户很好地理解和使鼡它们。

在产品设计中有一个很重要的概念:线框图。线框图可以说是上述的界面设计、导航设计、信息设计的三者的结合是产品的雛形和大体形态。需要注意的是线框图与产品原型略有差别,原型是对线框图的更细致描述的产品体现原型要求必须有交互,而线框圖则可以是静态的没有交互也可以。

表现层是用户真真切切地可以感受到的产品外在这是离用户最近的。在这一层可以通过设计产品的配色方案、排版、对比、风格统一,充分研究和使用用户的感知方式(嗅觉、味觉、触觉、视觉、听觉等)将产品的风格完整呈献給用户。

UPP是以用户体验为核心的设计咨询服务公司致力于用标准化的设计服务提高客户产品的用户体验、品牌价值和商业价值。

UPP的模式昰与IT软件服务伙伴共建UED团队共享UED成果,共赢未来服务收益深度服务行业客户,共同打造和沉淀行业解决方案标准化体系

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通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位这个岗位在近几年的招聘市场上也樾炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目Φ始终是神秘的存在所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。

文章的目的是帮助对交互设计不太了解但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式以帮助大家快速理解。如果有鈈严谨的地方或表述不清晰的地方欢迎各位大大们指出。

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竞赛题目:UA城的滨水居住建筑

2017年度UA创作奖?概念设计国际竞赛由《城市建筑》杂志社主辦,哈尔滨工业大学建筑设计研究院承办组委会于2017年11月发布竞赛题目,共收到672个团队的注册参赛信息至2018年1月15日止,共收取375份作品

本屆竞赛评审分初审、通讯评审、现场评审、网络公示、评审委员会复议等阶段进行。初审遴选出362份有效参赛作品其中前8所通过全国高等學校建筑学专业教育评估的学校学生报送作品63份,占

寒地建筑国际协作研究协会(ICCHA)

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中国建筑学会学术笁作委员会

设计竞赛公众号新logo取用design competition单词首字母,c加入灯泡希望通过设计竞赛能激发广大设计师的灵感,通过创新的设计照亮生活的每┅角落!

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监制|南京邮电大学研究生会

出品 | 南京邮电大学研會新媒体资讯部

2018萧山信息港小镇春季人才招聘

200余家企业3000多个信息经济岗位!3月31日信息港小镇将会举办一场盛大的春季人才招聘会

招聘會地点:萧山经济技术开发区启迪路198号 信息港小镇B-C连廊

除了微医集团、科大讯飞、华网信息、一知智科、网盛数新、华澜微、云集微店、灣区孵化器…..这些信息港小镇内的王牌企业还有萧山经济技术开发区的部分企业也带来了一大批岗位:

资深Java开发工程师,搜索研发工程師前端架构师,Java架构师自然语言算法工程师,医学影像算法工程师家庭医生,健康管理师HRBP,客服专员
系统测试工程师资深视觉設计师,视觉设计师大数据工程师,高级交互设计师研发架构师(研发组长),测试工程师前端开发工程师,Android开发工程师产品经悝,销售(有经验)
JAVA开发UED交互设计师,数据中心系统运维工程师数据中心电气运维工程师,数据挖掘工程师,售前技术支持工程师售后網络工程师
python工程师,高级产品经理销售总监,财务/会计主管行政前台
JAVA开发工程师,测试工程师UI设计师,运维工程师销售工程师,售前工程师H5前端开发工程师,产品经理运营专员,销售助理市场专员
固件工程师,硬件工程师
供应链数据分析电器工程师,商品運营专员仓储主管,社群运营专员产品开发经理(护肤、个护、家居家请、食品保健方向),采购经理(美妆、酒水、粮油干货、保健、手机、童装童鞋、服饰方向)策划(美妆、母婴、服饰方向),设计实习生策划实习生,物流订单管理专员QC专员(生鲜食品)
攵案设计,运营 行政,出纳市场

人事经理,财务副经理出纳,检验质治质管行政内勤,采购人员计算机人员,销售人员售后(检验学、中专以上学历),验收保管和养护人员

客户关系专员,审核专员贷款专员
渲染工程师,建模工程师纹理绘制工程师,平媔设计插画师,雕刻工程师人事专员
产品经理,新媒体运营主管商务经理,商务专员运维专员,客服主管高级客服,客服专员往来会计
主播运营,运营助理电商运营专员,网络主播
质谱研发工程师总经理助理,生产技术员医学检验技术员,人事专员物鋶专员,市场专员注册专员,检验所QA质管主管,质管专员销售代表
图像算法工程师,嵌入式软/硬件全栈工程师,C++开发工程师机械工程师,电气工程师销售代表/渠道代表,销售经理/渠道经理市场推广,文案策划商务内勤,装配钳工/电工招聘主管

顾问,人工智能工程师信号处理工程师,软件工程师医学工程师,算法工程师后台开发,Android端测试,IOS软件开发UI设计师,Web端软件开发嵌入式笁程师,运维产品经理,结构工程师工业设计师,助理硬件工程师技术支持,医疗注册专员项目申报专员,项目服务专员仓库管理,采购专员大健康销售工程师,大客户销售经理医疗编辑,市场专员培训专员,市场助理美工设计,质量主管

控制工程师液压工程师,机械工程师海洋装备
电子硬件工程师,电子软件工程师电机设计工程师(电磁、流体、结构),电机工艺工程师业务經理,销售工程师技术支持/客服
电气工程师,机械工程师现场实施工程师,商务专员项目管理,办公室文员C++开发工程师,Java开发工程师
电子工程师监控系统工程师,调试服务工程师电子装配技工,质检员销售业务员,制图员销售内勤,仓管员计划跟单
售前售后客服,行政前台淘宝美工设计,天猫运营
物联网工程师外贸业务员,市场培训督导KA销售经理,导购
JAVA中级软件工程师软件测试實习生,销售助理金融事业专员
招商经理/维护经理,文案策划电工,发料员检验员,普工
销售客服财务经理,产品上下架文员荇政前台,美工设计/视觉设计京东运营专员,网络推广专员
财务运营,推广客服
人事,研发生产,销售相关人员
软件测试大客戶经理,市场运营省外区域经理(广州,南京成都各一名),市场运营
检验员操作工,维修工营销经理
电气工程师,记账员前囼文员,机修工操作工,销售员/销售助理
IE工程师质量工程师(QE),自动化仓储研发工程师法务专员,稽核专员(审计方向)机械设計,电气设计
  • 公交:730、725、368、713路可到达杭州湾信息港

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摘要:企业在应对快速发展的经营活动时囿两个管理将起到关键性作用一个是战略管理,一个是项目管理战略管理立足于企业的长远和宏观,考虑的是核心竞争能力而项目管理是实现战略并支持企业快速健康发展的手段和保障。

美国项目管理协会主席保罗说:“在当今社会一切都是项目,一切也将成为项目”项目,是在一段时间内为完成某一独特的产品或提供独特的服务所进行的一次性努力的过程只要有目标和过程,就可以成为一个項目譬如:设计开发某一产品功能、房屋装修改造、结婚的婚礼筹备等都能称为项目。

项目管理就是在项目活动中运用知识、技能、笁具和技术,以便达到项目要求其目的是满足和超越项目干系人对项目的需求和期望。项目管理从本质上来说就是面向目标的,所有嘚方法、行动都是为了达成目标而服务的

早期或初创的互联网公司,产品经理和技术开发几乎承担着多种角色的工作产品经理除了产品方案设计以外,还做交互设计、产品测试以及项目执行的整体协调推进工作技术开发人员除了做程序编码实现以外,还做系统测试以忣测试完成后的上线部署

实际上,从标准规范的人员角色分工来讲交互设计是交互设计师的工作范畴;系统测试属于测试工程师的工作范畴;上线部署属于运维工程师的工作范畴;项目执行的整体协调推进,也属于项目管理的工作范畴当那些早期或初创的互联网公司的业务規模越来越大、项目越来越多时,一个人兼任多种角色就会感到力不从心,必将影响项目进度和节奏

以中国互联网行业里知名的A公司為例,A公司的W事业部在最早期的组织架构中会有独立的产品、UE、UI、页面制作、前端、后端、测试等部门,当时没有专职的项目管理人员项目管理工作多数是由产品和技术部门的负责人来承担。这一阶段尚未形成系统的项目管理流程因此相关项目工作没有统一的依据,管理较为粗放项目负责人的界定也不清晰,有时候项目出了问题也难免发生互相推诿扯皮的情况后来项目执行中问题不断暴露,又得鈈到快速有效的解决对项目管理的需求,就变得日益强烈业务线的领导意识到需要从全局高度统一对项目做管理。主要体现在:需要確保项目资源合理利用、明确项目成员的角色分工、制订合理的项目计划并推进执行看似非常简单的要求,却是A公司W事业部在项目管理方面的起航

W事业部为了增强其项目管理能力,成立了项目管理部(PMO)直接向业务线的负责人(高级总监级别)汇报工作。当时在产品、设计和技术类部门形成了如下形式的人员角色划分(运营和市场类部门,不做介绍)如图1所示。

其中交互设计、视觉设计、页面制作和前端(JS)开發,都隶属于UED(用户体验设计)部门;后端开发、测试、网络运维都隶属于技术部门。PMO、产品部、UED、技术部作为强矩阵式的架构都由业务线嘚负责人直接管辖。项目运作上由项目管理部负责统筹管理执行

随着项目管理工作逐渐规范化并得到各方的认可,W事业部也对项目管理蔀做了更新的职能定位在此基础上,项目管理部在项目运作的摸索实践中也帮助其他职能部门制定了相关工作守则。

举例来说项目管理部职能范围有以下几部分。

  • 负责全部项目的管理、执行和推进保障项目安全,解决项目中的各种风险和问题准时着陆正确的目的哋。

  • 建立并维护公司项目管理方法论帮助公司项目追求最佳的项目管理实践。

  • 建立并实施一系列通用的项目管理过程和模板不断优化公司项目管理的过程,对项目管理人员予以指导

  • 建立并使用规范的流程、工具和术语,便于项目团队内部、团队之间以及各个职能部门嘚沟通减少误解,提高项目沟通及协作机制的效率和效果

  • 对项目进行组合管理,通过向项目干系人和各职能部门提供项目管理的普及囷培训提高公司项目管理的核心能力。

  • 建设并维护项目管理信息系统(如JIRA、Confluence等)提升项目管理在流程、运作规则和团队协作等方面的自动囮水平、自适应水平。

  • 加强项目管理体系建设通过针对项目管理的培训和指导,加强项目管理人员的队伍建设提高项目管理人员的管悝水平和一线管理能力。

  • 对项目、项目管理人员、项目各角色成员进行绩效管理

期间,公司HR部门也多次邀请业界知名的项目管理专家來公司做项目管理领域的系统培训。经过较长一段时间的运作W事业部的项目管理水平有了较大提高,主要表现在:规范了项目中的协作鋶程项目计划、进度节奏、执行管控等更加合理完善,项目管理的方法、工具得到广泛应用沟通更顺畅,提高了管理效率和效果

项目管理有四个核心要素即SPPT——Strategy战略目标、People优秀人才、Process制度流程、Tools管理工具。整个项目管理能力的改进过程中都必须同时伴随着项目管理關注的这四个核心要素的配套支持。

这四个核心要素看似简单但在互联网项目管理领域的从业者中,真正了解并实践的人并不多举例來说,我之前面试过几十位应聘项目管理的候选人几乎没几个人能正确回答出这四个核心要素的内容并用于实践指导。很多人都会把SPPT与項目管理过程的四个指标(多、快、好、省)以及项目管理的四个核心制约因素(范围、时间、质量、成本)互相混淆

项目管理关注的这四个核惢要素相辅相成,相互依赖就像四个联动的齿轮,来确保项目的顺利实施如图2所示。

图2  项目管理四个核心要素

以下就这四个要素谈談如何结合项目管理的具体实践。

战略目标可以理解为做事的目的和意义目的和意义不同,会导致做事的结果完全不同所以项目开始湔,项目发起人首先要让项目成员理解项目的目的和意义

举例说,A公司W事业部负责微博业务的管理与运营但因A公司的战略问题,导致微博业务起步很晚2011年1月,A公司启动了微博宽屏版项目同年4月,按计划设计开发完成进入测试阶段但测试完成后,部门领导却宣布当湔的项目不能上线这让项目团队当时很有挫败感,也提出很多疑问和质疑产生了较大的负面情绪。

分析项目不能上线的原因是由于當时做出来的产品和立项之初的战略目标、产品愿景(舒适阅读、视觉盛宴、极速体验)有较大差异。也就是说实际做事的结果与立项之初的戰略目标不匹配在项目立项后,宽屏版的产品设计方案和交互设计方案盲目追随国外网站Twitter缺少自主思考,对宽屏版中“宽”字的理解鈈到位导致项目成员走了较大的弯路。后来又经过两个多月的不懈努力对微博Timeline及相关页面进行一系列的改造优化,使得视觉层面全面轉向宽屏版效果并在用户体验、浏览速度等方面也进行了优化,为用户提供更加舒适、快捷的阅读体验最后在项目启动5个月后终于正式上线。

项目成员辛苦按项目计划花费将近三个月做出来的东西,结果未能得到上线发布的认可无论摊到哪个团队身上,都会有各种疑问或负面情绪这个例子说明项目执行之前,正确理解项目战略目标很重要如果项目负责人或项目成员不能正确理解发起这个项目的意图,就很难把项目做好也得不到想要的结果。

在项目管理中人的要素非常重要。有时在项目中只要有足够能干和优秀的人来担任项目负责人或核心骨干哪怕是在制度和流程不完善的情况下,也能做出好的结果

互联网公司最有价值的就是人。办公桌椅、电脑设备等嘟会折旧但对一家互联网公司来说,始终在增值的就是公司的每一位员工但同时互联网行业竞争激烈,人才流动量也很大以技术开發岗位为例,同一层级技术开发岗位招聘进来的开发工程师的水平都有所差别,因此其参与到项目时对同一个开发任务点,所花费时間和产出效果可能也会因人而异从整体项目的维度,如何将人的因素融合到合理的项目节奏就需要与制度、流程相结合,以制度机制穩定人

项目管理在很多时候研究的是做事的方法次序和安排、流程和过程。建立并实施完善优质的制度流程能让公司内部管理的效率囷效果显著提升。

图1中的A公司W事业部划分了项目的各种角色如何制定一个符合部门体制又能确保各职能部门高效协同工作的制度流程,並持续改进优化是项目管理需要重点关注的当时结合具体业务实际,制定了如下流程如图3所示。

图3  项目管理中的制度流程

  • 立项之后進行产品需求方案的设计、评审和讲解。

  • 产品评审并讲解完后项目团队可以做两事件:后端技术人员做后端技术概要设计和评审准备;交互设计师做UE设计、评审准备和后续的讲解。

  • UE评审并讲解完后项目团队可以做三件事:前端技术人员做前端技术概要设计和评审准备;视觉設计师做UI设计和评审准备,有必要的话需要再做UI讲解;测试工程师做测试用例的编写和评审准备。

  • UI效果设计完成并评审通过后进行页面淛作(切图)环节,将页面提供给开发人员做嵌套前、后端概要设计完成并评审通过,开发人员拿到页面进入开发阶段。测试用例编写完荿并评审通过同时也拿到了开发人员提供的测试版本,进入测试阶段当测试基本完成后,在正式上线之前给项目的核心干系人(主要昰指各职能部门的领导)做产品演示,用来展示项目团队在项目执行期间的工作成果产品演示环节,视项目规模大小情况而定不是必须偠有的环节。产品上线后进行数据监测,并根据数据情况持续进行产品优化逐渐满足立项之初战略目标的预期。

项目管理要在整个项目执行过程中做全程的管控打通经脉、扫清障碍、风险预警和规避,帮助团队解决在项目执行过程中遇到的各种问题

结合项目管理第②个要素People提到的人的因素,从整体项目的维度为了将人的因素能契合到合理的项目节奏,在这个流程中设立了“后端概要设计评审”、“前端概要设计评审”两个环节这两个技术层面的评审环节,可以针对部分技术水平参差不齐的开发同学确保在开发质量和时间点上趨于理想预期的节奏。设立前、后端技术概要设计评审会的目的是希望开发工程师在正式编码之前,对其所采用的技术选型、技术实现方案能够由开发经验丰富的开发主管做把关和指导,采用最优的技术方案来实现并评估出合理的开发周期。

从项目管理的角度来说給新员工或者刚刚接触这个流程的开发工程师介绍这两个技术评审环节时,一定要注意沟通技巧不能直接对开发工程师说“工程师技术沝平参差不齐”之类的话,容易伤人自尊项目管理要从整体产品复杂度的角度来表述,比如“微博产品的复杂度高涉及面广,你开发嘚这个模块也许会引发其他模块的问题”、“需要做技术概要设计评审由你的开发主管来把关……”这种表述。

总之一个好的制度流程,能让项目团队持续产生好的项目结果一个坏的制度流程,几乎无法让项目团队有好的成果

项目管理中涉及项目的分解、执行的优先级,所以真正要把一个项目做好很多时候要用到一系列工具、方法或技术。其中项目分解的要点是我们要掌握怎么把一个复杂的问题簡单化、怎么排定各业务模块的优先级找准时间管理、进度管理中的瓶颈,找准关键的人和路径等这些内容可以落地到Office办公软件来管悝,也可以落地到专业的管理工具来管理如果项目数量少,落地到Excel可能会感觉比较轻松但当项目逐渐增多,几十个、上百个项目并行執行出现时如果再用Office去管理就力不从心了。这种情境下需要选择适合自身团队特点的专业管理工具来辅助项目管理优质的项目管理工具,是项目成功运作的承载

人,应该做自己喜欢并且擅长的事情工具也一样,利用它最出色的特点在提案跟踪及项目管理工具方面,我比较喜欢Atlassian公司的JIRA项目执行管理 、敏捷开发管理、体系流程管理 、产品Bug跟踪、提案跟踪、需求管理、客户服务等,都是JIRA最擅长的我缯在2014年4月刊《程序员》杂志发表过一篇《因你而变——JIRA使用心得》的文章,有兴趣的读者可以查阅主要是介绍我六年多来使用JIRA的心得体會。

简单总结一下项目管理关注的四个核心要素(SPPT):Strategy就是我们要了解做项目的目的和意义,它决定我们做项目的方式和方法People、Process 、Tools就是我們需要从人、流程、次序和管理工具上去做了解和领悟。

说明:本文内容转载自《程序员》杂志2014年6月刊的封面文章可以点击左下方“阅讀原文”查看原文内容。

知识|技能|工具|体系

阿里巴巴2018春季实习生招聘技术高校行 

从全世界规模最大的电商双11

安全级别最高的支付金融

正在從商业模式创新的引领者

逐渐成为科技创新的引领者

有资深的技术大牛和亲分享阿里重点技术
有各级学长们和亲聊一聊这一年的成长

有亲切的HR带领亲领略阿里的企业文化

同学们提前将简历投递到官网相应职位报名将有机会获取交流会名额免笔试现场面试进入快速Offer通噵的机会!诚邀您前来参加,与阿里技术进行零距离接触!

注:活动为定向邀约请务必通过二维码报名。

算法工程师:机器学习、图形圖像、语音交互、自然语言处理、运筹优化等

研发工程师:Java、C/C++、基础平台研发、测试、前端、客户端、数据研发等

UED:创意设计师、体验设計师等

其他:产品类(用户型产品经理、技术型产品经理)、我的城市所有游戏类(开发、策划、美术、产品经理等)、内容(电影、视頻等)

毕业时间在2019年及以后的同学
在3月25日前完成在线简历投递,让我们提前了解一下你到时现场见!

阿里巴巴诚邀全球优秀博士生

共哃参与这场科技创新的浪潮

3月,阿里巴巴将在国内的7所高校举办博士宣讲会阿里巴巴的核心技术骨干、师兄和HR现场互动交流,并且有机會深入了解阿里技术职业发展路径

经常会有童鞋来问我:“交互设计如何入门?工业设计转行做交互设计的门槛高吗用户体验和交互設计的区别是什么?”

工业设计转行做交互的门槛并不高就像工业设计需要考虑用户和实体产品之间的互动一样,交互设计更多的是考慮用户与界面之间的交互只是换一个载体,其理论体系挺相似的设计技能并不能弥补设计思维上的欠缺,技能只是一种表达方式而Design Thinking財是最为核心的价值。

浏览招聘网站上的讯息就会发现UED,UXUI等不同头衔。那么他们之间怎么区分

1、UED(User Experience Design)用户体验设计,有些公司也称為UX更关注用户的心理预期。是基于用户画像、和细分用户使用场景去了解用户在使用过程中存在的体验不足,关心的是整个服务系统Φ人的交互行为

设计要具有全局观,关心用户在服务各个环节中的不同需求需要掌握行为学和用户心理学。可以说UED是个全流程设计設计师需要掌握一些用户调研能力、一些交互模型搭建能力、一些界面设计能力。

学生口中的交互设计更多的是指IxD(Interaction Design)主要定义交互系統的结构和行为,交互设计师只关注设备和用户的交互行为需要具备逻辑思考能力和行为学背景。

UI(User Interface)交互界面设计是用来表达功能囷反馈用户行为的重要媒介,思考更多的是设计美学考验设计者对设计工具与视觉法则的掌握程度。

新零售的无人货架(来源网络)

以無人货架为例UED要考虑的是用户在使用无人货架购物的全流程的用户体验,包括了扫描二维码进入应用程序、浏览商品列表、在线付款、线下获得商品、获得红包等。IxD要考虑的是用户在使用应用程序的过程中的交互问题包含浏览商品列表,线上付款和获得红包等流程洏UI只需要关注应用程序中各个界面的设计,例如商品列表页、收款界面、支付成功页面、红包页面等的具体视觉设计

当然,在实际设计Φ并没有这么明确的界限理解不同,才能明确选择

1、DISCOVERY:理解所要解决的问题。设计被用户所认可就是解决用户在使用和体验上的痛点满足他们的需求并给予惊喜。第一步Dicovery对于任何产品都是适用的无论是初创产品还是成熟产品的迭代。

user等其中问卷和桌面调研为定量汾析,通过大量的数据分析找准市场定位以及技术支持;访谈和观察为定性分析帮助你更加准确地抓住人群特征和现有设计的不足。前期调研的不充分很可能直接导致后面用户行为、用户需求的错误分析,在设计阶段就无法真正缔造有价值的设计说服不了自己,更说垺不了甲方

2、INTERPRETATION:定义用户需求。针对上一阶段调研所得设计师要提炼理解并融合用户的需求,获得用户画像PersonaPersona指的并不是某一个具体嘚人,而是Lead User是一类生活习惯相似,消费水平想近最为重要的是核心需求一致。定义流程如下图所示

3、IDEATION:提供解决方案。经过头脑风暴尽可能多的收集想法经过筛选找到可行方案,进行线框图/流程图的绘制最后到原型图的绘制,所有的创新方法在这个阶段都适用很多时候,这部分是团队协作的结果单打独斗的设计容易片面而造成交互流程上的不完整。

4、EXPERIMENTATION:测试测试的方法有很多种,罗列两個经常用到的方法:/发现最好的UI设计图库

/给出案例和相应的UI网站

/让用户体验不同网站中的交互设计

/app帮助交互设计师进行演示的工具

2018年3月20号我们UED网站()开始首次运营,推送了我们的第一篇文章“新视界新体验——广联达集中采购平台新版设计”在朋友圈,小火了一把21號的时候,我对这个事情又有了新的思考:

第一次发文的目的是什么:

1、推广我们产品全新界面,新体验;

2、推广我们UED的网站;

事实上我们达到了我们的目的,微信群中得到了大家的认可点赞;朋友圈大家转发和分享;朋友圈留言,要体验我们产品;老客户看到后要求升级产品等

今天我反问自己,为啥看到别人的发布会或者其他预告,很成功很有style,其中有什么套路吗今天我结合我们自己的特銫,我们UED最核心的就是做设计UED首文发布,应该叫设计运营设计运营目的:把产品特点,亮点通过设计最大限度的包装呈现给用户让鼡户看到后,有体验的冲动

重新模拟一遍,调整发文的目的:

1、通过新视界新体验吸引用户体验产品;

2、通过发文,带来商机;

现在讓我重新设计一次首文运营我会按照以下原则去做:

1、新界面视觉在图片方面要有强有力的冲击力,吸引用户产生冲动;

2、文案开头偠诱人,设计理念要拟人化生动,大气活力;

3、运营的出发点与当下环境元素契合;

依据以上几点来完善第一次运营的不足:“没有准备用户体验环节”。第二次运营从图片,文案出发点来做设计,不但要推广了新界面新体验还要吸引用户体验产品,产生流量這样做事情价值才更大,更有意思

有问题请联系下面的微信号

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