炉石传说组卡思路这个版本有没有什么冲15的思路了

  卡组白卡共十张,即使是一张卡都没有;亲们,只需要400粉就可以组成这套顶尖黑科技猎人了。
  废话不多说,先上卡组:
  这套牌的思路很简单,由于只能用白卡和基本牌,所以这套猎人只能玩野兽猎,印记X1,冰冻X1,X1均为了解怪,没办法,白卡基本卡就这些能解怪。
  思路是站场,毕竟野兽流。野兽猎人的强大在于两个点,和土狼,+27大王八,谁用谁知道,土狼+放狗,谁用谁知道。
  生物选择了狼、老鹰、、猫头鹰、迅猛龙、贴吧熊、王八、犀牛、老虎。
  单卡分析:
  狼不用说,猎人人手两张。
  老鹰不用说,过牌神卡,尤其是兽王猎,野兽往死了拍,拍一个摸一个,卡差大大的。
  ,站场强大,23绝对比32好用,毕竟屁股大,野兽流站场最优先!
  猫头鹰不用说,破墙,破BT效果。
  迅猛龙纯粹放了玩,可以换。
  贴吧熊,感觉少嘲讽,放了一张。
  王八,不用说,27站场牛逼到爆,配合对面生不死。
  犀牛是重点,野兽流的爆发他是来源之一,犀牛只要站住一回合,爆发你懂的。
  老虎,5费55好身材,还大潜行,有时候驯兽一下效果奇好,77嘲讽,呵呵呵呵。
  不用说了,22的嘲讽效果,给都能变贴吧熊,兽王必带2。
  至于如何打?大家反正记住,不急着射对面,把场子站住了,什么都好说,那些说这是土豪游戏,自己打不上非说别人好卡欺负人的,白卡也能上去!
  最后总结:
  目前这套卡只能打到1级,如果想打进传说还需要稍加改进。毕竟是白卡猎人,其实要改进很简单,参照网上流传的兽王猎人即可,在这里提出我的改牌建议。
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炉石传说新版本唤尸者亡语中速猎卡组思路
  炉石传说新版本上线几天了,新系列一些强有力的套路构筑也已基本成型,但新系列仍有许多有趣的牌值得我们去尝试。今天为大家带来的是炉石传说新版本唤尸者亡语中速猎卡组思路。
  下面是牌表:
  AAECAR8ChtMC4KwCDuq7ApzNAo7DArm0Av4M7LsC2MIC6wftCcbOAtwCq8IClwidzwIA
  一、思路概述
  亡语猎可以说是在冰封王座的骑士一个拓展中才真正成型;虽然之前猎人在各个版本中获得了各种亡语联动的牌,但都很少能跻身构筑。那么让我们先看一看这个版本亡语猎体系的收获:
  装死:从哈霍兰公主,到恐鳞追猎者,再到装死,可以说设计师终于意识到了亡语触发效果应当具有的一大特征——灵活性。费用越低,意味着越能在亡语随从进场的当回合就获得额外收益(比如4费恐龙蛋+装死并不亏节奏),也意味着越方便和其他牌(比如唤尸者)产生联动。此外,就像快攻德的玉莲印记和野性之力,任务贼的小熊猫和加基森摆渡人一样,在卡位不冲突的时候这类牌往往会量变产生质变一起加入卡组,而不是比较之后择一携带。最好的情况自然是出55魔暴龙或者配合唤尸者,但是用在狼外婆和狮子(以及高攻鼠群,如果对方没AOE)上都是蛮不错的。
  巨型尸蛛:这个随从的出现很好地弥补了猎人5费的曲线;4/6的身材在很多AOE之外;而且他还可以让你把前期(主要因为担心亏场面)而没有拍下的小亡语,比如狼外婆和鼠群,全部拍下来以获得相当优秀的黏场和补刀。给猎人死亡骑士创造出的野兽也能减费,也算是个添头。另外,这个随从在防守时还和驯兽师一类的牌有不错的配合:血多架墙稳,海盗战一刀一般砍不掉。稳健的身材也让他成为了唤尸者的第二目标。
  唤尸者:这张牌和装死的配合可以说是控制卡组的噩梦。只要大狮子一轮没被解掉,唤尸者+装死产生的三头狮子八头狼足以压垮绝大多数控制对手(原本一头狮子,亡语一头狮子,装死产生一头狮子;三头狮子六头狼,装死额外产生两头狼。怎么感觉回到了童年的奥数时代……)。而在实战中,这种情况实际上发生得还不少:控制卡组实际上经常会不想单解解狮子,因为如果当回合处理不掉亡语只是降低了两点场攻。慢速战士和牧师往往会想用AOE解掉(乱斗/龙息),圣骑则经常是城管一类软解,这就给了唤尸者很大的发挥空间。(不过,唤尸者加的亡语是在随从本身的亡语之后才生效的;因此千万注意不要满场只生出来土狼把额外的狮子挤没了。)此外,在不追求Combo或是手里组件不齐的时候,给一个4费或者5费随从,比如驯兽师和巨型尸蛛,贴上这个亡语都是不亏的。
  二、单卡取舍
  说完了新系列亡语猎的收获,下面是其他一些单卡的用法介绍和取舍解释:
  雄斑虎、雷鸣刺喉龙、驯兽师:猎人野兽核心组件之一,使我们的前期展开更加稳定,不过度依赖亡语配合。一费只有两个雄斑虎(追踪术对场面没帮助)有些冒险,但是这个环境的快攻对局没有以前那么多,很多对局不一定非得要1费下随从。
  追踪术:这套牌有一定组合技性质,因此比传统的中速卡组更加不稳定。两张追踪可以让卡组展开更流畅,Combo也更容易打出。注意除非起手很差否则一般不留;更多是在对局中期通过现有的手牌找到Combo或者大威胁。
  狼外婆:猎人构筑的常客,优质亡语,装死出32不亏,恐鳞追猎者出32很赚。
  恐鳞追猎者:安戈洛版本一张沉睡到现在的卡。比起装死,恐鳞追猎者没那么灵活,很少会和唤尸者配合,但是只要触发到亡语就是赚的。更多把它当作曲线随从而非功能牌来用。注意这张牌不是野兽。
  瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏场,和我们4费曲线(驯兽师和黑铁矮人)配合良好:如果自己还活着就能亡语出4个,如果鼠群死了也往往会有解不干净的亡语配合。
  恐龙蛋:除了唤尸者配合外,装死和恐鳞追猎者的第一目标。只要你没有用狮子唤尸者一类的计划,就可以放心地用这些触发亡语的牌触发恐龙蛋。我们破蛋的手段只有两个黑铁矮人(其实黑铁还并不太擅长破蛋),其他时候蛋本身只起到防AOE的效果;但即使是这样,第一次触发蛋的亡语就不亏节奏了;第二次以及以后都是血赚的。对快攻职业(主流形态是快攻的职业,比如战士(海盗战),骑士(鱼人骑))一般不留,但是对牧师术士一类的控制职业往往是神器(德鲁伊一般没有足够大的AOE破蛋)。
  鹰角弓:即使我们没有奥秘,鹰角弓也仍然不差,面对中快速的对手抢场面时尤其好用。
  黑铁矮人:和驯兽师功能相仿的一张牌,身材稍好,也没有野兽限制(可以破蛋),但是Buff只加攻击。如果被Buff的随从用于交换,则会比驯兽师更好用。两者都上手而且效果相似的时候优先考虑用黑铁矮人,因为驯兽师还可以用来架嘲讽护脸(对快攻)或者错开血量干扰交换防AOE(对控制)。
  死亡猎手雷克萨:猎人中后期对局很好的补充,在一些对局中(控制牧/术/骑以及一些中速对局)可以说是致胜卡。缝合兽无论在进攻端还是防守端都有不错的表现:进可潜行,冲锋,沉默,退可嘲讽,剧毒,甚至吸血。不要害怕换掉自己的射箭技能(除非对手的职业没有回血能力而且眼看就要死了),因为缝合兽的潜行或冲锋(再加上驼运科多)往往能造成更多伤害。
  恩佐斯:亡语体系的终结者,压垮控制的最后一根稻草,对青玉德一类卡组的最后一波。
  一些我没选择的单卡:
  宝石鹦鹉:和亡语体系配合不怎么样,而且我们没有卡位了。果断放弃。
  杀戮命令:可能是这个卡组最特殊的一点了。在反复的尝试中我意识到,这套牌如果要胜利,一般不是靠抢血把对手击垮,而是逐步巩固场面,在获胜时常常还有场面,因此杀戮就没那么重要了。此外,亡语体系的牌一旦卡手,手里可用的牌就会显著减少,这时候常常会被迫把杀戮命令拿出来打3解场,相当尴尬。所以最终选择了放弃杀戮命令。
  致命射击:这张牌我有些犹豫,测试时的效果一般但也不算太差。以前这张牌是对抗德鲁伊的利器;但现在德鲁伊往往有不止一个随从站场,因此发挥作用的时候少了很多。至于其他拍大随从的职业,一般中期无法与我们的场面抗衡,所以这张牌也不是特别好用。只有射掉始生幼龙的时候才觉得这卡厉害。如果想带的话也许可以考虑换掉一个黑铁矮人,或者没有猎人死骑的朋友们可以用致命射击代替。
  狼人追猎者:古神系列被遗忘的单卡……我测试了很久带狼人追猎者的版本,但往往只能加到一两个随从,需要相当充足的手牌才能运作,并不是很理想。
  关门放狗:这张卡其实在解场的时候效率并不高,还经常卡手;这个环境怕放狗的卡组也不是很多(即使是快攻也往往随从血比较多,如海盗战很多3血4血)。如果萨满多起来了可以考虑带。
  寄生恶狼:单卡质量也不高,亡语也不强(不值得触发),因此放弃。
  苔原犀牛:高风险高回报的单卡,可以考虑带一张换一个黑铁矮人尝试一下。配合亡语出来的野兽确实有额外的加成,但是和卡组整体打节奏和场面一步步压垮对手的计划又不太符合。此外是纯顺风牌。
  憎恶弓箭手:出斑虎和鼠群亡语的小老鼠的概率实在是有点高。再加上自己费用高,可以说相当不好用。我们的后期有死亡猎手雷克萨和恩佐斯支撑就足够了。
  三、策略概述
  可以简单地把这套卡组的对局策略分为如下三种:
  一、争夺场面。适用于其他中快速对手;面对战士、猎人和萨满时默认采用这种打法,面对骑士时则往往要从这种打法向其他打法过渡(因为鱼人骑的中后期能力也相当不错)。起手首先找1、2费随从和鹰角弓;很顺的话可以留鼠群/驯兽师/黑铁,亡语很可能能站住场的话也可以考虑留恐鳞追猎者。不留追踪术、恐龙蛋、装死。这种情况下很多卡在短期无法触发效果都可以裸下,包括雷鸣刺喉龙,黑铁矮人等,一切为了尽量稳固场面,避免场面失控被滚雪球或者被抢死。
  二、资源压制。对中速和大多控制对手的默认策略,尽可能用唤尸者打出额外价值多个狮子骑脸,或者出几个魔暴龙,或者变身死亡猎手之后不断缝野兽,让对手手牌不足无牌可用,或者场面崩盘无法解场而死。这也是亡语体系最能发挥的时机。因为对局压力不大所以起手留牌变化比较多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群并围绕其配合留牌;如果有蛋和触发亡语牌也可以一起留。先手且没有雄斑虎可以留追踪术;起手好能保证前几轮不卡手的话死亡猎手雷克萨也可以留着。鹰角弓留不留一般看对手职业,打萨满肯定留,打牧师等就起手好才留。注意这种策略下追踪术看到恩佐斯尽量留下来。
  三、铺场抢死。对德鲁伊的默认策略;骑士手牌充足进入后期,或慢速术士血量不足时也应对其采用这种策略。对变了死亡骑士且技能0费的宇宙牧也可以如此做。尽可能利用亡语随从黏场,控制对手攻击频率阻碍解场的同时尽可能抢血。德鲁伊和术士都经常不会解我们2费出的狼外婆,因此起手有狼外婆的话可以直接留恐鳞追猎者;如果起手好的话也可以留蛋和亡语触发牌(或者,有蛋和两张亡语触发牌就可以都留了)。不留鹰角弓或追踪(即使鹰角弓可以用来打伤害,我们也希望在中后期抽到而不是前期花3费砍脸,毕竟这不是抢血卡组)。
  总而言之:一切围绕场面。亡语猎中所有的亡语都是影响场面的效果;为了更好地利用亡语体系我们放弃了杀戮命令这样的抢血牌,以及致命射击这样不太依赖场面的解场牌。因此无论采用哪种打法,都需要注意利用场面以及亡语的联动,在站住场的前提下再选择保守解场,追求组合技铺场或是开始抢血。
  四、对局分析
  笔者使用这套卡组算上修改前前后后也只有一百多局(两天打满金币+其他一些零碎时间),因此有些对局可能不甚周全,欢迎各位提出不同意见。
  德鲁伊
  总体均势:对青玉德六四开,对铺场墙德(K神那套)四六开,对快攻德四六开。不过快攻德不如其他两种形态多。起手默认对手慢速,按照上述第三种思路留牌。对手前期一般会专注跳费之类,所以前三费我们往往能比较自由地展开。
  这个对局一个很关键的点就是传播瘟疫;但是我们对此能做的事情很少。我在输给这张牌几次之后想了很多办法,但猎人能用的清全场的牌真的并不多;除了苔原犀牛+自爆肿胀蝠+硬币+雷鸣刺喉龙进化剧毒,或者唐汉古Buff女警萨利然后装死,我实在想不到更靠谱地处理传播瘟疫的方法了——总不能让猎人不铺场吧。因此我们能做的就是稍微控制自己的随从量,在对手手里可能有传播瘟疫的时候(常常是用完寄生感染之后)能用2个11交换就不用1个22交换,能不碰开鼠群一类亡语就不碰开。青玉德的传播瘟疫还不算可怕,但墙德的传播瘟疫+buff就足够让我们头疼了——大多时候只能祈祷对面没有。
  除此之外,对慢速德鲁伊应该是能给到不少压力的。注意在占据场面之后就尽快开始抢血,不要给德鲁伊太多喘息的机会——如果打到后期即使你能缝野兽也不能在资源上碾压德鲁伊;换了缝野兽的技能也往往是找伤害或者过墙。
  对快攻德则没什么办法,我们默认针对慢速德鲁伊留牌所以这个对局会更差些。能有鹰角弓控制一下场面的话应该还是有机会的;注意死亡猎手雷克萨可以很舒服地解掉活体法力。
  对龙牧六四开;对复活牧和宇宙牧都是七三开或更好的大优势。默认按照第二种策略留牌,此外可以考虑留一把鹰角弓以解决前期可能的难缠随从(北郡牧师,光照元素和龙牧可能会带的暗影升腾者)。认出对手是复活牧的话立刻转入第三种形态(抢血),尽可能在黑曜石雕像出来之前结束游戏。
  总体来说我们占据优势:龙息药水作为AOE比较笨重,很难解决亡语随从,而我们的中期随从又全是4攻。这个对局一个很重要的点是:不要因为防疯狂药水干扰了自己的节奏。这卡组几乎不可能不吃疯狂药水;躲得过初一躲不过十五。当然1费硬币狼外婆,2费最好别再进化出亡语两个11之类的;不刻意防的意思是没有必要为了防它而故意不下随从。
  龙牧前期空过的情况会少很多;宇宙牧一般有些杂毛随从而复活牧则常常是彻底空过到4费。好在复活牧的清场能力很弱(尤其处理不掉亡语),因此只要巴内斯别出黑曜石和巫妖王我们往往都能抢死。宇宙牧则是所有牌都只有一张,因此解场能力不如传统的控制牧师;注意如果对手暗影视界找的牌一直在手里的话很可能是龙息,以及适当防一下变身死亡骑士那里的解场(别把重要的随从加到超过4攻)。装死尽量早用;有的时候会被对手随手拍下的一个游荡恶鬼吃掉(虽然如果在牌库里的话,吃掉到防止了鬼抽,也不算坏事)。牧师也通常会比较怕死亡猎手雷克萨的技能。
  对恶魔亵渎术大优势。没遇到过弃牌术因此不妄下结论。猎人仍然能对术士的血线有十足的压力;总体来说这个对局很好。
  亵渎这张牌可以说防不胜防;只要对方想触发就几乎总能在4费之后打出很大一波。我们所能做的只有尽可能别让对手用的太舒服,主动的错开自己随从的血量,让对手扔点什么一起亵渎。好消息是,亵渎一般扫死恐龙蛋之后扫不死恐龙。注意术士有相当多的扫1的AOE:因此鼠群不要急着破开,破开了就尽量在被扫掉之前拿去交换。恩佐斯这个对局里很关键,对手总是无法处理;变身死亡猎手也能给术士不少威胁(比射箭的威胁应该会大一些,除非对手血线相当危险)。
  对鱼人骑三七开,对奶骑四六开。
  鱼人骑的前期比我们强势一些,而且稍有不慎就会一波buff彻底失控。因此务必谨慎控场,尽可能解掉所有鱼人;同时又不要浪费太多资源,尤其是在看到对手拍下石丘防御者之后,要意识到对手还有中后期计划。奶骑可能是所有控制卡组中目前最不怕这套牌的铺场威胁的了:加上黑锋骑士乌瑟尔之后奶量又上了一个档次,此外也总有些难缠的嘲讽。变死亡猎手以给额外的威胁。
  均势。
  萨满现在通常是铺场萨,也有稍慢一些的青玉萨/青元萨,很多混有进化体系,总体上风格比较相近,形态不是很好区分。注意萨满(尤其是偏慢的萨满)有呱和退化,因此唤尸者的Buff最好套上了就撞开,以免被呱掉造成损失。此外,如果对手偏慢,注意是不是带了比较多的元素,以决定要不要防卡里莫斯。
  死亡猎手在这个对局中也出乎意料地好用,因为萨满的资源和硬解毕竟有限,变身之后很容易被拉开卡差。
  对海盗战三七开(可能更差),对其他形态的慢速战士七三开。没看到激怒型的中速战。
  海盗战这个对局没有刻意针对(不带螃蟹了,和整套牌实在不搭)。尽量靠驯兽师苟住;架起来巨型尸蛛对手一般一刀砍不掉。但这些前提都是我们先站住场面。很难的对局。对慢速战士我们则有相当充足的威胁:还记得很久很久以前中速猎就嘲笑防战解狮子的能力了。战士一般解狮子都是靠乱斗,因此场上随从不多的时候我们就常常能给狮子贴唤尸者。不过注意新卡血刃剃刀,这张卡能给我们中前期展开带来不小的影响。总体来说优势还是挺明显的。
  对任务法和死亡骑士元素法七三开,对奥秘法均势。
  狮子和蛋让法师的AOE相当难受,往往只能拖延时间而不能解决问题。奥秘法则前期节奏比我们稍好,但随从较少且处理亡语的能力一般,中期我们往往能返场,别被抢死就没什么问题。
  对传统中速猎五五开,对奥秘猎四六开。
  奥秘猎节奏比我们快一拍,因此我们会处于劣势。尽可能不触发豹子(我们只有1费4个法术),狙击我们不怕,其他奥秘就有点头疼了。既可能被抢死,也可能场面失控;不过奥秘猎有的时候会卡手,而且一旦我们平稳进入中期就能稳定碾压对手的资源。打中速猎这个对局没什么好说的,适当防一下放狗就好,双方打法总体还是比较接近的。不过尽量不要盲目和对手竞速(互相抢脸),因为我们没带杀戮命令和放狗补充伤害。
  潜行者
  遇到得极少,因此暂时对这个对局没什么经验。等到我玩腻了这套猎人套牌就看看这版本贼能搞出来什么花样。
  以上就是炉石传说新版本唤尸者亡语中速猎卡组思路,希望能给玩家们带来帮助!
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炉石传说新版本元素进化萨分享 异变思路讨论
  新版本元素进化萨分享 异变思路讨论
在上个版本也曾流行过外挂进化体系的青玉中速萨,而在安戈洛版本,元素萨在成为主流的同时也能外挂一些其他体系,下面一起来看看元素进化萨攻略!
  大家好我是战鸩隳,一名GVG时期入坑,玩到现在也算是一名炉石传说的老玩家了,比较喜欢牧师和萨满职业,这次想给大家带来一套原创卡组——元素异变萨,我用这套卡组快速拿了低保,并且似乎还有上升空间,因此想和大家进行探讨。
  首先说一说想法的产生:元素萨是大家都不陌生的一套卡组,在比赛中我们也见到了为数不少的元素萨,而这些元素萨都是在加入了新版本的一些强力单卡之后又再次选择了青玉体系——两张青玉之爪,两张青玉闪电和一张艾雅黑掌在比赛中也的确表现不错。
  最大成长到6-6的青玉而且只需外挂五张青玉卡,可谓是物美价廉。但是我在给新入坑的室友组牌时陷入了没有青玉的苦恼,这时我突发奇想:既然都是元素加一个外挂体系,那么全是战吼的元素体系配合上只需要四张外挂(双魅影歹徒双异变)的效果会不会更好?因此有了这套牌的出现。
  元素异变萨
  那么下面解释一下这套牌的一些单卡(像大漩涡这类强无敌似乎并不需要过多的解释)
  闪电箭我在这套牌中的选择是两张,这应该算是比较少见的,这是因为考虑到我们放弃了青玉体系,因此没有青玉之爪和青玉闪电之后我们在前期的补刀单解能力十分堪忧,而在不考虑青玉的条件下,闪电箭一费打3,青玉闪电4费打4,效果基本差不多而且更加灵活,因此选择了两张。
  接下来是两面墙——焦油爬行者与温泉守卫,我各带了一张,主要是出于这两张牌是元素的考虑,因为在我看来萨满对快攻是有天生抗性的——我们这套牌中有火羽精灵,火舌图腾,石丘防御者,大漩涡甚至火山喷发。
  这些牌已经足够让我们抵抗海盗战这类极限快攻卡组(如果挡不住多一个墙也就是海盗战一斧头的事),另外在我上分的时候海盗战不是特别多,因此我只各带了一张用于提供元素以及润滑曲线,毕竟三费虽多,但是两张呱两张马桶都不是可以随手丢下的。
  两类发现牌,选择满编,我实在是太喜欢发现这个机制了!这两个怪血量较高,也不是那么容易就会被解掉,而且各亏0.5费的身材,经常能够和对手对撞一下之后进化,有惊喜总是好事。
  而且这两张牌都能够发现奥拉基,这位风元素领主在构筑中我根本不会考虑,但是发现到手之后拍下,连续两次交换之后一个进化简直赚的不行。卡利莫斯的仆从还能够发现岩石哨兵——我知道很多人都忘了这张牌了,744再召唤两个223嘲讽,和进化体系融合无比顺畅。
  火羽凤凰,思来想去还是只带了一张,这套牌补刀不少:双闪电箭双火爹双火爷爷,甚至大漩涡很多时候也可以用作补刀,因此一张凤凰足矣,二点伤害说多不多说少不少,带了它的一个最重要原因是……如果不带四费曲线就完全空了……
  退化,哦不,衰变,这张牌毫无疑问是一张强力卡,在室友没有卡利莫斯的情况下我毫不犹豫的塞了衰变进卡组,这张牌在我看来根据环境进行调整,满编都是完全可行的,比如在5级左右分段是茫茫多的骑士,有慢速奶骑土豪骑还有中速鱼人骑快速鱼人骑,衰变可以用于针对鱼人骑互相BUFF的鱼人。
  由于鱼人宝宝和雷诺一起离开了环境,大可以放心大胆的衰变,基本上一张衰变下去就剩下一地小精灵了;还可以在对付土豪骑的时候看作第三张呱,因为现在的骑士卡质量真的过分——丁丁要呱,光螺丝要呱,发现的丁丁也要呱,有时候加了剑龙骑术的象棋还是要呱……
  在恨不得带十张呱的情况下,退化毫无疑问是一个好选择,完美防住了战术撤离等恶心的奥秘。
  闪电风暴,传统的强力AOE,但是这套牌的卡位真的紧到连一张退化都已经塞不下了,因此想来想去还是决定用摇法强的大漩涡来代替全场打2的闪电风暴。
  而且值得一提的是如果加入了这张牌会增加打鱼人骑鱼人萨的胜率,但是仍然不足以谈优势甚至平局,因此在我看来与其非要挽救劣势对局不如增强均势对局,所以还是放弃了闪电风暴。
  这套卡在我看来最大的优点在于能快能慢,重点是有着相当不错的娱乐性,而且和传统的元素萨相比,我们多了两波强力铺场,这两波往往就是胜利的关键,毕竟任务战也只有两张乱斗,圣骑士也只有两个生平一个超管,下面将进行对局的一些分析。
  战士——任务战:
  打任务战是优势对局,因为我们的前期比战士的前期强力太多:一费的火羽精灵,二费摇图腾,三费全是超过三血的嘲讽怪,一旦火舌被我们三费的嘲讽怪和图腾们保护起来,战士想处理就不是一个简单的事了。
  而且萨满作为一个有嗜血的职业,哪怕是一地垃圾也能给战士不小的心理压力,可是战士毕竟只有两张乱斗。
  经常我们在5-7费时就能达到场攻达到10点左右——但是一看除了火舌和一个中型怪以外全是垃圾——这样让战士左右为难的局面,吃了第一个乱斗之后就迅速铺第二波,有魅影歹徒加进化的我们有迅速铺场能力。
  另外,不要怕马桶抽血就不敢过牌,如果真进了疲劳你面对拿着螺丝刀的战士怎么都赢不了的233.
  战士——海盗战
  海盗战依然强力,顺起来天下无敌,而且任务战的崛起侧面增加了海盗战的强度,全力去找低费,赢面还是在于异变和314嘲讽的发现,没有了青玉之爪的我们前期其实是稍显薄弱的,需要闪电箭大漩涡火鸟等卡不断的对场面进行争夺,然后靠着交换之后的异变来稳定局势一锤定音。
  不知为何我异变出现嘲讽的概率尤其高,甚至有过火鸟异变成土元素,766异变成奥拉基的经历……如果真的海盗战泛滥,杀手蟹保平安,
  盗贼——任务贼奇迹贼
  可能是笔者分段低比较菜,真的没见过奇迹贼,不过这套牌打任务贼是真的难打,打奇迹贼应该会好一些但是依旧不乐观……我们前期的压力虽然有但是完全无法让任务贼承受不住,唯一能够期待的就是任务贼卡手任务做的慢,我们6费准时歹徒进化,则对方没有消失基本上就是炸了。
  另外要注意有的任务贼带了爆牌鱼,这种任务贼见到了可以跑,由于我们的牌大多是发现,所以手牌常常保持8、9张,一旦被爆了牌再接上一个伺机待发消失爆牌鱼,场面太美难以想象。
  猎人——中速猎
  我们打猎人应该是均势对局,虽然我碰到猎人都赢了,但是赢得都很惊险,闪电箭破开狼或者老鼠的亡语之后大漩涡就会很舒服,呱掉狮子赢一半,只要我们手顺的话猎人是承受不住我们一大堆战吼的连消带打的。
  而且如果各位发现天梯上猎人特别多的话,建议带上闪电风暴而不是焦油爬行者,打猎人绝不能一味被动防守,只有主动出击解场对铺才能取得优势。
  要注意的是有时候拼一波梦想会比较好。有一次猎人五费六费连拍狮子,咬牙当作看不见直接歹徒进化再进化,然后被踢剩下2血直接嗜血闪电箭满血斩杀了……做人没有梦想和咸鱼有什么区别?
  骑士——奶骑(土豪骑)
  分不太清这两种骑士区别,但是总之这类骑士后期大哥很多,均势对局。六费有一套的话不要怕什么生平,直接铺场,毕竟万一他解不掉就爆炸了,解掉的话毕竟他也只有两个生平。
  主要还是要防着丁丁和光螺丝,两个丁丁还算勉强能处理,一旦失误让对方拿回手了三个丁丁就真的要爆炸了。互有攻防的对局,两边轮流铺场轮流解场,有种和谐的美感,带了衰变会好打很多,否则难打。
  骑士——鱼人骑
  不太喜欢完全照抄别人的套牌,因此鱼人骑的风气从那里带起来的真的不清楚,也不太清楚有什么特别的卡,但是鱼人骑可以说和任务贼几乎同样的难打了……相互BUFF的鱼人使得我们很难用大漩涡一窝端,而越来越快的节奏让我们连卡利莫斯的面都见不到,基本没怎么赢过这种鱼人骑……
  萨满——元素萨
  萨满内战,谁贪谁赢,谁的卡组更厚谁就能赢。带了进化的我们卡组比绝大多数的萨满都要厚一些,因为大多数萨满选择青玉或者再带几张AOE或者杀手蟹来抓一抓海盗站什么的,进化的一波萨满除了火山爆发而且还要看人品之外基本上无法处理,优势对局。
  法师——节奏法
  第一次见到节奏法的时候还真的给我吓了一跳以为是什么骚套路,尤其是对方拿起火门就往我脸上扣的时候……
  不过这种法师应该是为了抓缺少回血的盗贼而出现的吧,对于元素萨来说并不是多么难缠的敌人,元素普遍特点是血量较高,一个呼啦难以做到全部清理,不过值得一提的是注意这种法师的奥秘,最好确定了对手是这种法师之后去查一下牌表,防一防扰咒术以免呱没有呱到该解的怪。
  法师——冰法
  冰法的解场手段依然是冰环末日或者暴风雪呼啦,这套元素萨一般会有两张呱和一个衰变,对面冰环末日到手而我们手中没有软解的可能性不大,由于异变歹徒的存在我们一般能够铺三到四波场,冰法很难处理血量偏高的元素生物。
  马桶一般是对战冰法的MVP,面对冰法的快速过牌我们必须也用抽牌来对抗,除非冰法特别顺,否则输掉的可能性真的不大。
  以上就是我对于元素异变萨的理解,总的来说,这是一套娱乐性强,同时有一定强度的卡组,在较为低级的天梯5以下分段完全可以用来上分,四张发现搭配两张异变常常会有惊喜出现,而且整套卡组只有一张橙卡和两张紫卡,
勇闯安戈洛9职业新卡集合
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