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你可能喜欢关于暗黑3暴击与暴伤的选择 首先数学要毕业_播报天下_贵阳网
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关于暗黑3暴击与暴伤的选择 首先数学要毕业
来源:人民网&&
摘要:暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
暴击与爆伤是当前版本输出职业主要堆积的属性,但是二种取舍就成为了鱼与熊掌的关系了,很多装备部位了可供选择的词缀都是固定的,所以在暴击和爆伤的选择上面每个人都有自己的见解,下面小编就给大家简单讲述一下暴击与暴伤的选择!
首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。话说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。
其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大,即使是极品奈非天也有90分钟防呆掉落,请继续努力。
另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。
以下进入正文。
暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。
爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。
因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手,因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。
爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为行巫时刻,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。
因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10,27%。
以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大。暴击基数提升为37%。
戒指可提供6%暴击50%爆伤,项链10%暴击100%爆伤,巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么置顶帖推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
那么结论来了,根据以上过程,各部位属性选择如下:
头盔/护腕/副手:必然暴击没得选
戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍
手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选
腰带:当前版本只有行巫时刻才能出现暴击伤害
巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击
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【被水淹没】平复下情绪,我得去暗黑3练练级了。
第9赛季别人都巅峰1200了,我还没满级,这赛季估计是上不了榜了哎。
楼主你要搞事情吗,带上我
第六赛季非赛季3100路过
我也错过了这赛季开荒。。。貌似三刀不错
我选择war3西4,昨天和同学2人1死通关噩梦,现在挑战1人0死噩梦
三刀破坏神
这都第九赛季了。。。第一赛季,第一路过
我也错过了,现在巅峰才700
脚本还能用哇
前面几个赛季上过几次前百,等nec出来再肝了
顺便看楼上回复,,,只能说肝帝都易被肝游吸引
刷了几天dh,三刀就进前20了,然后a了。只能说hc上榜真容易。。。不过这赛季有个1016,一不小心就掉了,网易的坑爹服务器
出死灵法师我再回去
总?有?一?天?你?会?像?我?一?样?随?手?十?五?字?
辣鸡刷子游戏
大佬带我升个70级好不好
大佬啥时候玩啊 带我飞呗 好久没玩了 回头去下载一下 留个战网回头我加你呗
三刀键盘都要按碎了
你这一说,我想起来我炉石差了3个版本了
我跟你讲,我国服开测时候亚服转战国服,目前非赛季巅峰才1000不到你敢信么
非赛季2900多,早就不想玩了,骷髅王出了吗
3刀是新的暗影套?
亲,是第十了吧
第四赛季天梯榜第二在此
说的好我选择磨牙51咸鱼
你都落后一赛季了,回去也没用
是吗?7小时后我已经可以带t6小米了
接下来就看rp了,尽快过70大米了
马上出新赛季新英雄了
死灵出的时候一定要告诉我
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& 关于暗黑3暴击与暴伤的选择 首先数学要毕业
关于暗黑3暴击与暴伤的选择 首先数学要毕业
文 章摘 要
很多玩家对暴击爆伤的选择一直犹豫不决,毕竟鱼与熊掌是不可兼得的,下面小编就给大家详谈一下每件装备的选择
  暴击与爆伤是当前版本输出职业主要堆积的属性,但是二种取舍就成为了鱼与熊掌的关系了,很多装备部位了可供选择的词缀都是固定的,所以在暴击和爆伤的选择上面每个人都有自己的见解,下面小编就给大家简单讲述一下暴击与暴伤的选择!
  首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。话说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。
  其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大,即使是极品奈非天也有90分钟防呆掉落,请继续努力。
  另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。
  以下进入正文。
  暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。
  爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。
  因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手,因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。
  爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为行巫时刻,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。
  因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10,27%。
  以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
  其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大。暴击基数提升为37%。
  戒指可提供6%暴击50%爆伤,项链10%暴击100%爆伤,巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么置顶帖推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
  那么结论来了,根据以上过程,各部位属性选择如下:
  头盔/护腕/副手:必然暴击没得选
  戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍
  手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选
  腰带:当前版本只有行巫时刻才能出现暴击伤害
  巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击
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暗黑3暴击和爆伤搭配心得 暴击和爆伤各部位收益对比
12:41:33 来源:NGA 作者:suicidel 编辑:回到过去 
  暗黑3暴击和爆伤搭配心得,暴击和爆伤各部位收益对比,很多输出型职业都极限的堆积暴击和爆伤,理论上伤害肯定会提高,但却忽略了暴击与爆伤的各部位带来的实际提升。今天小编就为大家介绍一下暗黑3暴击和爆伤的搭配心得,以及各部位的收益对比。
暴击和爆伤简述
  首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。话说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。
  其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大,即使是极品奈非天也有90分钟防呆掉落,请继续努力。
  另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至580%。(基准280+项链100+双戒100+巅峰50+手套50)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。
  注:此处爆伤面板显示应为480,但在计算中基础伤害加上“暴击造成额外伤害”因此加上100%。
暴击和爆伤数据分析
  暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。
  爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。
  因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手,因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。
  爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流槽蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为塔腰,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。
  因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10,27%。
  以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
  其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大。暴击基数提升为37%。
  戒指可提供6%暴击50%爆伤
  项链10%暴击100%爆伤
  巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。
  根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么置顶帖推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
暴击和爆伤部位搭配
  头盔/护腕/副手:必然暴击没得选
  戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍
  手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选
  巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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