惇值得入手吗 夏侯惇连招顺序技能属性分析

夏侯惇,是一名帅气飘逸的战士,能抗能打,并且夏侯惇的每一个技能,都是开团的利器,能给对手带来极强的压迫感。当他扔出大刀,就意味着一场战斗的开始。一旦夏侯惇和他的大刀杀入敌阵,将会对敌人造成毁灭性打击。即便,夏侯惇在敌阵中遭遇围攻,他的护盾也能够抵御一切伤害。

  • 效果:每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续3秒,每次增加3%物理攻击,最高叠加7层。

    分析:被动可以很好的帮助夏侯惇提高输出能力。

  • 效果:夏侯惇向前劈砍,发出冲击波对路径上敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量10%的额外伤害。

    分析:高伤害技能,具有第二段具有控制效果。

  • 效果:夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值10%。

    分析:强大的回复能力,保证夏侯团战的生存!

  • 效果:夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。

    分析:CD短,可用于抓人或者撤退,非常好的位移能力!

属性:增加攻速、最大生命、物理防御
属性:增加最大生命、每5秒生命恢复
属性:增加物理攻击、物理穿透

作为一名战士,自然需要站在对伍的前沿输出或者是帮助C位吸收伤害创造输出环境,所以在铭文上自然少不了一些增加最大生命值的铭文。其次夏侯惇作为一名战士,也拥有很强的输出能力,可以胜任一个队伍的主力输出所以在铭文上也可以选择增加物理穿透和攻击力的铭文,让其破甲的同时还可以提高攻击力。最后出一些攻速装也是很有必要的,增加攻速可以让夏侯惇的输出能力得到进一步的提升!

出装推荐:生命打野刀、护甲鞋、黑色战斧、不祥之兆、振兴之铠、霸者重装 出装分析:前期利用生命打野刀快速提升等级,4级后利用技能优势抓人,中期的黑色战斧搭配强有力的技能1可以很好的收割敌人。

出装推荐:红莲斗篷、泣血之刃、影忍之足、霸者重装、振兴之铠、爆烈之甲 出装分析:前期红莲斗篷的燃烧伤害外加高额的防御可以让夏侯惇更好的对线。中期泣血出来后,抓人,单挑小龙都是很轻松的事情!由于夏侯的技能和生命值挂钩,故后续几件强大的生命回血装备则作为后期首选!

}

9月18日更新,碎片商店也迎来了一波更新,其中也进入到碎片商店,夏侯惇这款夏日皮肤是否值得兑换呢?

夏侯惇乘风破浪是2017年推出的夏日皮肤,是一款史诗皮肤,价格为888点券。现在进入到碎片商店意味着可以免费得到这款皮肤!

免费领取方法:进入背包,点击皮肤碎片,进入到碎片商店,然后准备88个皮肤碎片就可以得到这款皮肤了!

接着再来说说这款皮肤的特效:

这是一款有特效有台词的皮肤,总体来说是性价比比较高的,而且这款皮肤有 全屏背景,语音特效也很特别,大多数玩家还是比较喜欢的!

不过也有玩家觉得这款皮肤,夏季海滩休闲风跟夏侯惇铁汉气质不太符合,技能音效也加入了大量水声显得有点软绵绵的,有点使不上力的感觉!

小编个人觉得如果你有足够的皮肤碎片倒是可以兑换的!

更多精彩内容请继续锁定琵琶网王者荣耀专区!

下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:十三叔说游戏】新英雄免费送;【】

}
(更新时间)原文为17173特邀KOL 南宝宝 攥写;适用版本号V1.34.1+;S11+赛季均可参考;一有更新作者会定期持续修正;未经作者允许请勿转载;找王者荣耀攻略,就上17173攻略库;
  作为王者荣耀的老牌坦克英雄, 在排位中大约6%的出场率和几乎无零的ban率让其经常坐冷板凳,但是KPL中经常有大佬用夏侯惇打出连控压制,在团战中发挥着重要的作用。当前刘邦加强之后近战很恶心,所以想要找到他的站撸克制对手就是夏侯惇了,曾经登上神坛的夏侯惇主要是长得丑导致没有太多的去玩,下面就为大家带来夏侯惇的出装玩法技巧吧!
  解析:血量低于一般的时候,每次普攻可以恢复3%的血量,持续的时间为8秒,在8秒的时间内能够打出多少次的普攻就可以恢复多少次的血量,通常情况下,夏侯惇死战类型,因为被动的原因,一旦到了半血以下的时候,夏侯惇的站撸能力非常强悍,尤其是在中后期生命值和抗性都被堆起来后,  解析:一技能使朝前方甩出一个光波,一旦命中英雄,那么可以再次去释放第二段,并且也会减速敌人,第二段效果在短暂蓄力之后可以击飞面前的敌人。实战中夏侯惇一技能尽量确保命中英雄的时候再去使用,一技能先给敌人挂上减速,或者使用第二段击飞对手,或者在释放的重剑衔接二技能或者大招,这套控制链配合被动能让中后期的夏侯惇肉成一坨翔。
  解析:二技能震一下,然后开启一个护盾,护盾是夏侯惇生命值的15%,而且强化8秒内的普攻,每次的普攻都会附带真实伤害,而关键在于每次普攻都会减少大招1秒的CD时间,自身本来就相当的肉,CD时间还特别的短,在开启一个二技能增护盾,增真伤,还能减少CD时间,站撸的时候就会像无限技能一样站撸无尽。
  解析:丢出自己的大刀,打中的第一个目标会被眩晕,并且会把自己拉向被打中的目标,如果丢出去的刀没有打中任何的目标,那么就会飞到最远的地方,插到地上,自己拉过去,可以当做一段简单的位移来使用也能够当成一个控制或者打伤害的技能来使用。

  夏侯惇铭文出装推荐:

  红色宿命*10,绿色鹰眼*10,蓝色调和*10  总属性:最大生命+787,攻速+10%,物理防御+23,生命回复+52,移速+4%,物理攻击+9,物理穿透+64

  夏侯惇是作为一个输出和控制并存的坦克英雄,宿命和调和提供攻速和生命物理防御,调和补充移速和生命回血,更加方便于支援游走,同时绿色鹰眼带来的攻击和穿透加成可以补足一些伤害。

  半肉出装:影忍之足+暗影战斧+反伤刺甲+魔女斗篷+冰痕之握+碎星锤

  夏侯惇半肉出装下生产和输出都非常的强劲,尤其是前期暗影战斧能够然他站撸非常无敌,而后期的碎星锤在后期开启二技能带上真实伤害打坦克都非常的轻松。

  全肉出装:影忍之足+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+不祥征兆+霸者重装

  逆风局下全肉装生存非常强大,但是前期可以出门带个学识宝石避免自己经济落后被虐,到了后期出了霸者重装后续航性非常强劲。

  夏侯惇S11上分心得分享:

  1,夏侯惇技能没有什么可以秀的地方,基本上就是站撸,前期装备没有成型以前,想办法压制对面,如果对面人多或者爆发高就可以怂下, 千万别无脑上去硬刚,如果在前期4级之前发育,没有到达4级,遇到关羽或者亚瑟这样的突进英雄,可以稍微拉扯一下,站撸到一半血的时候稍微抗一下,就撤退,不过由于位移比较缺乏,想要位移,只能够通过大招把自己钩跑,不过如果走边路,半血或者残血钩跑了,也就意味着下路一塔完全的放弃所以前期下路的时候,要么和对手互换,拼一波,利用夏侯惇的被动回复血量的特性,能杀就杀,如果不能杀那就撤,前期一换一并不亏,前期尽量别怂,把贴脸站撸发挥到极致。夏侯惇不是单纯控制的英雄,不过尽量别去无脑越塔强杀,毕竟不是白起那样的肉,拉扯是前期的主流。

  2,中前期是夏侯惇的优势,不过如果你到了后期会发现,除了辅助控制或者抗伤害基本上想要拿人头真的很难,而前期的时候对面输出和防御都不是很强的情况下,自己的控制链存在就能在前期打出比较顺风的开局,这个时候拥有大招就要把第一件核心装红甲点出,一出红甲近战非常强势,可以去凶一波对面,这个时候要积极和队友去gank,这个时候如果团战胜利那么基本上前期优势就奠定,在输出的时候除非对面到你面前送上门,否则别去先手开大招,因为你也不知道对面是否会在草丛中去埋伏,所以可以跟随上单AD,然后如果己方或者对面强行开团,那么自己上前先用一技能挂上减速,然后开启大招钩过去,再去一技能的第二段打出强力的压制效果,开启二技能,有红甲的被动上前硬刚对面根本扛不住的。打完就去拆塔扩大优势,不过夏侯惇的二技能带有真实伤害在拆塔的时候也是非常有效的,可以无视防御塔的护甲值。   3,中前期打出顺风局后就去单带,反正有大招打不过还能溜走,中期大招的CD基本上10秒左右,非常快,大招放过之后也能通过二技能普攻来减少CD,不过中期的时候和队友一起参团还是最主要的输出方式,不过记住这个时候你不是坦克,而是半肉的战士,千万不能冲到对面阵容中去抗伤害,大招一过去队友没有支援到位基本上瞬间就会被秒杀,只要周围有敌方的英雄,一技能挂上减速之后,或者用大招,或者用二技能,反正这个时候能攻能守,越塔强杀也行,不过夏侯惇毕竟不是坦克,如果你面前有一个人,你可以与他秀一下,站着对撸,但是如果你面对三个人,最好不要硬拼,走位上。其实双排阵容下,每次小团战有C位在场,才开打,如果没有输出就回撤放弃团战,如果成功击杀敌方一到两人,且己方减员较少的情况下,就可以继续抱团。   4,后期的夏侯惇凭借二技能的护盾和一技能较难被击杀,所以基本上夏侯惇团战打防守对面只要是强行开团,基本上有去无回,而后期并不适合团战硬刚,建议带上射手去抓人,只要大招勾住敌人,然后刷出一技能的第二段就可以去击杀,除了团战反杀,还需要掩护己方的后排英雄,当敌人追击我方残血英雄或者后排的时候,使用两段一技能可以完全封锁敌人的追击路线,然后继续护送队友到安全的位置,再去另行组织进攻,而辅助位置应当多多占领进攻的视野,埋伏在敌方一塔和二塔之间的草丛处,可以快速保护其撤退,而在队友打爆发的时候,可以控制队友打爆发的目标。   5,其实夏侯惇在团战中并不是非要打后手,虽然先手压制比较强,但是如果面对敌方的核心位置,可以先手大招进场,而当遇到敌方的坦克或者刺客突脸的时候,最好保护己方的后排,另一种比较恶心的滚雪球策略是四一分推战术,夏侯惇单挑基本上在后期不惧怕任何的英雄,所以可以让队友在中路推塔,自己走上单或者下路去推塔,而如果发生团战,自己可以迅速从野区游走到中路支援团战,但是四一分推最好是在双坦克的阵容下,中路己方有坦克能抗伤害,自己及时支援也能形成反手压制,四一分推的战术下,夏侯惇中后期经济可以快速滚雪球。

  1,夏侯惇属于比较站撸型的英雄,技能CD都非常的短,所以在连招上并不一样,这里推荐一种连招,先使用一技能减速,然后大招勾住,把自己拉过去,开启二技能,然后使用一技能的第二段再去击飞对手,不过对于连招的要求下不算高,也可以在每次释放技能中穿插普攻来给大招减CD。

  2,其实夏侯惇最适合辅助路,前期反野的时候自己猫在草丛,等自己队友偷buff 的时候,即使对面4个人来抓,一个一技能甩过去挂上减速再去第二段的控制,也能在前期给对手打个半死,配合上被动技能在人群中强行硬撸对面不是问题。不过现在的版本大多数的人喜欢战士打边路,而大多数的战士又是完全被夏侯惇克制,回复强,控制强,控制链的时间也是足够的强,导致基本在线上没有什么天敌,而且夏侯惇上手相对容易,有什么技能在团战中去放都可以形成不错的输出效果,总结一下就是简单又粗暴。   3,夏侯惇其实是能够打出很强力的连控效果,一技能挂上减速是一下,一技能的第二段又是一下,大招是一下,不过根据实际战斗的情况再去选择连招,如果一次性放完三次控制,那么一旦被围攻只能普攻硬刚,面对射手的风筝poke很吃亏。不过控制链的持续时间很长。   4,夏侯惇的技能全部是AOE效果,大招虽然命中的效果是一个点,但是勾住团队依旧会打出非常高的伤害,大招勾住会有一小段的爆炸伤害,而大招把自己拉过去的时候依旧会有一段爆炸的伤害,所以只需要黏住脆皮后排,限制后排输出后还能很好的限制后排的AOE伤害。
最新资讯全掌握,比其他人快一步!

}

我要回帖

更多关于 惇念dun还是chun 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信