dota幽鬼出装加点怎么出装?

说幽鬼大后期弱的,你是不是没有试过这样出装【dota2吧】_百度贴吧
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说幽鬼大后期弱的,你是不是没有试过这样出装
飞鞋,电锤,分身,冰眼,龙心,大炮,这样很强壮,绝对不怕切不动酱油的,电锤很重要,后期可以替代辉耀,输出还高很多
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
后期电锤比起辉耀有几个优点,输出比辉耀高,清兵比辉耀快,对刚能力比辉耀强,弥补了幽鬼攻速慢的缺点并且随着幽鬼变肉输出也会变高
我是酱油,我就出个绿帐微光,求你切死我
我都出刃甲
我说下我觉得这套装逼的优点吧,1很肉,冰眼龙心,3输出也不错,不管是单体还是群体,但是开大时候的输出会变低,丹江林后输出会变高很多 4野路子
我只想说打幽鬼出大电锤效果真心不错
想想你和大哥刚的时候,酱油在旁边,要是收到闪电链,折射,电锤被动,我觉得输出肯定比辉耀到后期50点伤害高啊
绿推吹跳微,求你切死我
幻象系出大炮
基本是不会的
电锤不如慧要
我觉得电锤可以给幽鬼需要的攻速,输出(单体和群体都有),aoe 棒棒哒,就是没有miss了
其实大炮只是个象征,不同的局可以换不同的装备,我就是觉得前几个装备搭配不错呀
理性讨论,当然中期时候辉耀效果完爆电锤,只是一种思路
幽鬼30还是要出的
结果对面罚战水人切不死他不说,还要和他幻象对刚。
兄弟你有玩过2龙心大电刃甲冰眼的幽鬼吗,大后期不怕切不死人就怕别人不打你
但是电锤这个装备有缺点,它需要其他装备的支持,所以先出的确有点蠢,但我觉得完全可以作为幽鬼的成型装备之一
大家也可以说说大家的野路子啊,比如梅肯幽鬼
幽鬼最后大件不是刷新吗?
再说下 幻想不继承雷锤的哦
散失分身飞鞋龙心辉耀刷新,你开绿我传过去散失然后传回来,完美操作,颇费!
这样你确定很强吗??spe出大炮我真没听说过
龙芯证明木用啊。。。换大晕。。正面强很多。。。另外还要bkb,被羊基本就是秒躺
再说一下 幽鬼的折射的伤害不是分摊的,只与距离和双方抗性的差距有关
全身4个装备对分身输出提升较大的就一个分身斧,因为分身攻击百分比低又吃被动荒芜当输出加之幽鬼成长偏弱,加上隔应的大炮你会发现分身(大招)输出起码比一般幽鬼减少百分60甚至更多
我楼上说了 电锤需要其他装备的支撑 这是一种死录取因为楼主不喜欢萌萌的幽鬼被别人说大后期不厉害
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发布时间:日 18:54&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:本站原创
  DOTA2幽鬼出装顺序教学,幽鬼的出装推荐大家的是前期尽量是出了出门装之后,尽量占线多打钱出辉耀,辉耀是幽鬼的核心装备。
DOTA2幽鬼前期出装:
  前期吃喝带够,圆盾减伤,树枝撑属性。前期装备不是最主要的,主要的是你的对线技巧,幽鬼本身是近战,容易遭到对手攻击,要注意这方面问题。
DOTA2幽鬼中期出装:
  可以出个假腿撑点力量,并出个治疗指环混线。要时刻注意安全,遇到对方GNAK你要叫队友帮助你,越早出到辉耀越好。
DOTA2幽鬼后期出装:
  幽鬼出到辉耀之后可以大大的加快打钱的速度,并且有一定的伤害能力,只有辉耀的时候继续以发育为主,先撑肉,先锋盾、恐鳌之心。够肉之后可以向输出方面发展了,蝴蝶,分身斧之类的敏捷后期英雄常用装备。
  DOTA2幽鬼出装顺序,今天就给大家讲到这里,幽鬼作为一个大后期英雄,出装变化并不大。比较非主流的出装也是需要大家有一定基础之后再进行学习的,祝大家早日超神!推 荐 游 戏
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幽鬼 - SPE 简称:幽鬼
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:208
基础攻击:46--50
基础护甲:3
英雄力量:19+2
英雄敏捷:23+2.2
英雄智力:16+1.9
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法。
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法。
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法。
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法。
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒。
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加35点的伤害。
等级3:附加50点的伤害。
等级4:附加65点的伤害。
降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。 神圣伤害。
等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
Dota幽鬼出装-前期:若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾
Dota幽鬼出装-中期:
6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
淬毒之球、刃甲。
Dota幽鬼出装-后期:深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。无上荣耀归于冰封王座!
  承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变
荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350
荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%}

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