dota2德鲁伊出装为什么不

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DOTA26.86德鲁伊使用入门
大家都懂Dota没有实实在在的攻略可言,因为要看着打。主要还是做一些基础介绍和分享一下我自己的实战经验,下面来看看DOTA2 6.86德鲁伊攻略、DOTA2 6.86德鲁伊怎么玩、套路。
德鲁伊悉拉贝尔
悉拉是德鲁伊巨熊部落中的先知和仲裁者,被自然之力选中,并授予生命之种。自然之力告诫悉拉:当世界变得昏暗,当文明不再繁荣,当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子。悉拉也因得到了自然之力的信任焕发青春。甚至可以改变自己的形态。 英雄的介绍和技能在官网看比较好能实时更新,我只说下需要几个基本常识。 1技能熊灵伙伴,熊灵移动速度320。比多数英雄跑的快。 2技能狂猛升满后持续30s冷却30s 3技能野蛮咆哮只作用于英雄使周围325范围内英雄向己方泉水逃跑。不无视魔法免疫,人熊共CD(28/24/20/16),魔法消耗50。被缠绕或其他定身技能打中后吼了敌人不会跑。被吼中的人不能使用技能 变身后的战斗嚎叫是有距离限制的1000内所有你控制的单位(小人书,支配怪都行)。 熊形态下攻击间隔1.5,生命增加300/600/900,护甲增加4/6/8,减少45点移动速度。人形态移动速度325。 变身过程中被眩晕,变身施法不打断。 熊灵介绍
熊灵生命值:00/2700 熊灵基础攻击间隔:1.75/1.65/1.55/1.45 熊灵护甲:3/4/5/6 && 熊灵每秒生命恢复:2/3/4/5 熊灵攻击力: 35/45/55/65 拥有300点魔法值 技能
[回归] CD:5s 熊灵回到德鲁伊身边,熊灵受到攻击不能使用。 [缠绕之爪] CD:5s 被动技能,触发几率20%。缠绕英雄2.5s,其他单位9s,每秒60点物理伤害。女王和敌法这种B不出来 [野蛮咆哮] 与英雄技能共cd [粉碎击] 33%魔抗,攻击建筑40%额外伤害 物品
6个物品栏可以装备物品和使用物品,经常用物品:大晕锤,大电锤,点金手,TP,补刀斧,跳刀,飞鞋。 特性
熊灵没有属性,所以装备带属性的装备也不会增加属性 熊灵受到攻击时不能重新召唤,3s内不受攻击可以重新召唤
熊灵使用点金手德鲁伊本身获得经验。 熊灵可以被沉默 熊灵不是英雄攻击,攻击英雄时有攻击减成(我做了个测试人三级 & 和熊二级45+仙灵之火*4)都是53攻击力,1级斧王1点护甲655血,人攻击16次左右斧王挂掉,熊需要22次)这是war3中原有机制。 熊灵死被对面英雄杀死后对方获得300块 熊灵与德鲁伊超过1100码后不能攻击,德鲁伊死亡后熊灵死亡。德鲁伊装备A杖后解除以上限制 熊灵死亡后德鲁伊受到10%最大生命值的伤害,可以致死。 实战攻略
德鲁伊在阵容中是肉盾,推进,核心。& 熊灵本身的肉属性是就已经是一个合格的坦克,德鲁伊本身变熊后超高的血量,护甲在前期物理抗击打能力也非常出众。加上战斗嚎叫技能更是能抵挡一波物理爆发。在推进端拥有召唤物本身就是推进利器,小熊本身的粉碎击对建筑伤害提升40%完全就是推土机。身为敏捷英雄,同时变熊后攻击间隔1.5,小熊1.45。再加上双单位12个格子,后期无论带线牵制还是正面冈脸是站在了食物链顶端。 基础装备
小熊补刀斧,圆盾,毒球,草鞋*2 圆盾,补刀斧是对打野能力的提升。线上恶心人就靠毒球。 核心装备
辉耀,点金手,祭品,强袭,相位鞋,绿鞋。 辉耀提升打钱和推进能力。 点金手初期提升发育能力,大量经验和一定金钱。我之前使用小雷锤作为第一件装备,但是最近转成点金手后,GPM平均上升100,dotabuff上能看见这个数据 祭品和强袭提升打架能力,强化推进 小熊相位,解决了小熊被卡位问题 大熊绿鞋,解决了恢复问题,增加一点护甲。 其他装备选择
晕锤 对面有个BKB大哥,我方需要补充dps可以出,后面可以继续出大晕锤。 金箍棒 面对有闪避英雄或对面出了蝴蝶后。 雷锤 面对有幻想类英雄的时候,后面转成大雷锤 A杖 后期需要带线牵制的时候,人熊完全分离,就能恶心对面了。 我的常规打法
技能加点主熊灵,2级点一个野蛮咆哮,之后1,2对点有大加大,点2后再点3。 由于德鲁伊前期成长快,那么等级就是关键。所以单最好,而且德鲁伊前期不需要太多装备主要作用是尽量多摸塔,尽早拿掉第一层塔。所以劣势路单最好,把优势路给一直需要装备支撑的大哥,比如飞机,剑圣这种。这种说法 不是说德鲁伊不能中单或者优势路,而是让团队的收益最大话。当然阵容选出来你发现,没人中单那就中单好了。 德鲁伊推进打法中第一个阶段就是7-8级这时候,如果领先到达7级,思路就是对面有一路被提款了可以选择TP去带塔了,特别是己方另外大哥还在场的情况就别犹豫了。一个塔的经济在这时候比自己补10刀管用很多。如果到了7级发现没机会推,就老实混线补刀,这时候补刀,对面一个人拿你没办法。两个人也不一定能压主的看英雄。再如果你这路对面放空了他们去别的路打架,那就别客气了推塔吧。 前期有个标准就是45刀,补刀45刀基本可以点金+草鞋*2,我一般完成这个任务是9-13分钟。这跟对线压力有关。小熊点金手后最明显的变化是攻速,这使得打野和带钱都有提升。点金尽量点大野怪,要的就是经验。另外一个标准就是18-21mins时点金+草鞋*2+辉耀。其实最理想的情况是已经作出辉耀因为看了一些布狗的比赛通常是这个时间点,但是我这种菜鸡做到圣者遗物就已经满足了毕竟不是大神。通常情况下我也就能做到遗物。这时也是最虚的时候,死了就崩了。所以宁可慢慢刷也要稳住,看不到人就别去收线。 辉耀后通常20-25mins左右只要不是大劣势,一定逼对面塔这就是第二个推进阶段,让他们来干一波,因为有等级优势+猥琐走位,这时小熊的辉耀在团战中能烧出大量伤害。干翻再拿塔全队起飞。当然前提是你有另外一个能打架的大哥。 总结一下,快速升级出点金,先到7级耍[主]流[摸]氓[塔],线野双收憋辉耀,逼团逼塔干一场。 团队劣势
德鲁伊在团队劣势的时候没有叫团的资本,因为没法提供先手和爆发。只能做的就是牵制,让对面很烦。劣势的时候我的思路就是,单纯的刷解决不了问题了,需要给队友创造发育的时间。而且德鲁伊在前期有等级后对面一个人很难弄死德鲁伊,再加上现在有野蛮咆哮就更难了。但是不能太跳,牵制到人让他们能来两三个就好。这样队友有机会多打少。如果连等级优势都没了,这种比赛估计我都输了。 我的操作习惯
人熊同步正补这是基础,我一直在拿AI练。手不顺了就练一把再打,这个真的有点难。 面对短手英雄,小熊A他,单独控制英雄hit and run。有一个小技巧就是用野蛮咆哮骚扰他补刀,前提是你觉得没人在gank你的路上。 面对长手英雄,对补刀就好了。要是没有酱油帮他,可以小熊A脸恶心他人就别去了容易控制不好仇恨。前面这两条是在保证自己正常补刀的情况下。不要为了压人放弃了补刀劣势路的刀都是用绳命换来的。 被人gank,第一个反应是拉小熊不是跑。通常大熊被控制,小熊身上有一手野蛮咆哮是救命草,另一手是卡位,最后一手要看脸。有些gank你是跑不掉的,但是要是先断了对面dps就有可能跑掉了就是这个道理要先拉小熊断掉对面的dps。 团战走位,小熊还是那个原则冲阵提供视野打对面dps或者恶心的辅助,野蛮咆哮断combo拆集火,人尽量走阴影,不要上头冲脸。发现需要补爆发的时候开战斗嚎叫。另外发现自己暴露要被集火了这个技能要提前吼,因为施法前摇有点大。被集火还是那个思路先拉熊再走位。 进攻高地,策略就是前面说的耍流氓。有恢复型辅助最佳。 赶路的时候最好用人形态,就是因为跑的快,到底有多快自己去体会吧。我说他500左右的速度你也不知道是多快,我只能说多跑一会儿可能连裤衩都追不上了。线上露头一定要用熊形态,因为跟本不知道一个老头在线上走来走去到底会发生什么。变身有1.9s的施法,这个施法能躲掉眩晕技能。就是在变形中被晕了还能接着变。 小熊身上可以带一个TP,这个是一个技巧,摸塔的时候最尴尬就是摸一波后小熊被打没血了。这时候小熊可以TP,补血然后使用回归技能,继续摸塔。这就是传说中的耍流氓。 另外的技巧,回血的时候要变成人形态,对线期有了绿鞋后这个技巧非常实用。但是我可没说当着别人脸变回人形态 喜欢看到的队友
大哥端最希望的是看到能带队打架,有爆发或者也能推进的大哥,如SF,飞机,剑圣,TB,火卡尔等等。原因就是熊德没有爆发,需要有人在dps上爆发出来,让他能追着人咬。support位置上比较喜欢治疗和有控制功能的英雄,比如陈,戴泽,拉比克,巫医,小强等等。主要就是摸塔有续航,控主能多拍几下。 不喜欢看到的队友
各种大刷子型英雄,原因很简单15-25分钟这段时间虚,需要有人帮忙撑场子。再遇到一个大刷子就崩了。当然选了炼金这种他不刷主打架也是可以的。有人在你之前选了大刷子型的大哥的话尽量别拿德鲁伊了 喜欢看到的对手
TA 看似能杀熊的英雄,实质是被缠上就完。屠夫 这个不用说大家都能明白。老虎 她不会一箭干穿你的小熊的放心吧。 不喜欢看见的对手
大鱼人+物理长手,减甲点熊太可怕了,完全就是残害野生动物。PA这个在对线的时候就足够烦死你了,小熊A她miss,她镖你小熊没法补刀,镖人好虚。最重要的一点,遇到PA完全影响出装,需要出个金箍棒。NEC 这个主要是因为熊德一般是不出BKB的,团战他只要看你血线被压下来,绝逼一个大摁脸上。熊德的高血量吃到这种大很伤,本来剩下的血还能抗一会儿这个大基本要躺了。还有光环对线的时候太恶心。前面说的队友和对手英雄都是我在实战中遇到的下面两个讨厌的英雄是我想的。混沌说来大家别不信这是我打AI发现的,AI不讲理看见小熊就拉过去揍一顿,有时候能闪回来闪不回来就没半血,另外他开大也好烦。虽然现在这英雄路人少见,但是应该能克制熊德。小鹿 这个是我理论中不想见到的英雄实战就没遇到过,原因就是小鹿一手减速和一手不可侵犯,要了亲命了。 不喜欢对面出的装备
各种miss道具,大勋章,蝴蝶,天堂。阿托斯 其他细节
灵活使用回归技能,传送总比走的快。 前期发现蓝跟不上可以出个圣殿指环,足够用了。 线上时变熊了就别上去补刀了,容易互相和小熊卡位。一个小熊65功还带补刀斧,足够用了 打野时使用补刀斧开辟打野捷径路线不要绕远 合理使用小熊勾兵线,对线期和守塔守高地时都能起到很大作用 总结 德鲁伊作为推进肉核,优点推进抗压能发育;缺点一个大哥然而没爆发,不能秒人。强势期是7-15mins(7-11级),这个阶段要做的就是保证点金手进度,尽可能的摸塔为团队提供经济优势。15mins后进入发育期,这个阶段可以打架,但一定不是团战的发起者而是终结者,优先发育其次杀人拿塔。辉耀第一波就是第二个强势期,正常情况下是20-25mins,节奏就推推推。这三个阶段都在掌握中的话,恭喜你雪球成功滚起,后面就是拿盾上高了。最后,多多练习,冷静思考,这个英雄并不难。& DOTA2主流英雄图文进阶攻略:
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稿源:游戏狗
出色的对线能力,中期优秀的推进能力让德鲁伊雄一直是CW常客,1号位德鲁伊成型很快,而3号位德鲁伊在对线期能给对面的酱油和优势路大哥相当大的压力,虽然定位不同,但是核心装备依旧是辉耀强袭,通过小熊的高血量和对塔的额外伤害在中期发力,但是这种打法也有弊端,就是小熊没有属性。在中后期装备成型之后很容易被集火秒杀,一旦小熊被击杀,120秒的CD实在是太久,没有了小熊的德鲁伊战斗力就瞬间下降了三四个档次,因此这种德鲁伊的容错率不高,对选手的操作也有着极高的要求,否则很容易出现控人熊死,控熊人死,双控双死的尴尬局面。但是,在DOTA 7.0版本,移除了黄点,增加了天赋树之后,出现了这么一种不同寻常的德鲁伊玩家,不像以前的德鲁伊有大就趴下来,而是一直站起来,装备也都放在主身上而不是小熊上,为什么会出现这种打法?这种打法的优点是什么?到底厉不厉害?我们不妨来分析一下。德鲁伊的三维成长并不鸡肋,2.1的力量成长和2.7的敏捷成长保证了他在后期的攻速和护甲不会太低,血量也处在一个比较健康的状态。初始550的攻击距离,虽然比起小黑火枪这样的典型远程还差一些,但也算比较优秀了。德鲁伊模型最优秀的一点,莫过去其325的初始移速,配合相位双刀疯脸这些加移速的装备,很容易就能达到550的极限移速。而在7.0版本中,德鲁伊的天赋树确实强的有些过分。10级加200攻击距离在出到魔龙枪之后,攻击距离就达到恐怖的890,全DOTA也只有满级射程的火枪比他攻击距离更远了。15级加65点攻击力,价格3800的圣者遗物也只加了60点攻击力。20级减50秒复活时间,这就意味着德鲁伊即使满级被抓不能买活,也只需要50秒的时间就能复活,完全不用担心被一波推平。25级的天赋比起之前的,似乎看上去没那么厉害,但是由于缠绕机制的修改,4.5秒的缠绕对于位移英雄来说,简直是噩梦。出装选择上,对线期依旧可以先给小熊装上草鞋毒球,本体的话也可以穿一双鞋。前期的核心装备就是点金,毕竟等级对于德鲁伊来说非常关键。5级是德鲁伊在对线期的关键等级,有了缠绕之后,击杀敌方英雄的几率大大增加了。中期德鲁伊可选装备就很多了,可以参考一些敏系后期的出装。比如说相位魔龙枪双刀,走移速流的打法。也可以出暴力输出装,暗灭水晶剑。德鲁伊自身有狂猛可以加移速和攻速,这两种打法的输出都比较可观。而在中后期,可以根据阵容以及对手的装备选择灵活出装,散失蝴蝶大炮金箍棒强袭等等。在大后期,主身装备饱和的情况下,也可以选择补出A帐,用小熊去牵制兵线。最后提一下缠绕机制的改动,这也是德鲁伊更强力的原因之一,25级4.5秒的缠绕对于蓝猫女王这种机动性高但是身板很脆的英雄来说,被缠绕到,配合德鲁伊本体的高攻,基本上等于回泉水了。虽然可能在CW比赛,德鲁伊的上场次数也许仍然比较少,即使出场了也很少会有“站起来”打法的德鲁伊,但是对于我们平常的游戏来说,这种套路也是还算有趣,不妨一试。
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