我的全息瞄准镜看不清楚的原因这里是模糊的别人都是清楚的

欢迎收看不止游戏第98期我是乔伊。

相信很多人在玩游戏或是把玩玩具枪的时候,有个疑问一直困惑不少人那便是瞄准镜看不清楚的原因和枪管一个在上,一个在下看起来是两条平行的线。那为什么我枪管上边的瞄准镜看不清楚的原因来瞄准目标却能用下边枪管发射的子弹击中目标呢?

这期不止遊戏我就给大家介绍游戏和现实中出现的各种瞄具的原理。

首先我们要了解枪械瞄具的原理。

实际上和我们感觉不一样的是瞄准基線和枪管轴线并不是两条平行的线。因为子弹射出去后飞行的弹道实际上是一个抛物线。

可以通过调节机瞄上的标尺来改变瞄准基线嘚倾斜率。在一定距离内让抛物线弹道和瞄准基线相交,来让弹着点和瞄准点相重合达到瞄准的效果。

这就是为什么一般步枪的机械瞄具通常都会有标尺,因为步枪能打很远通过不断抬高标尺来改变抛物线式弹道和瞄准基线相交点。以此来击中不同距离的目标而潒手枪冲锋枪霰弹枪的机械瞄具,通常适用于百米左右的射击一般不需标尺。因为有效射程打不了很远的距离

那有观众说,现在瞄准器在枪管上面的搞明白了那《战地1》里面很多瞄具在枪的旁边,并不在上边这又是怎么瞄准的?其实不管你把瞄准镜看不清楚的原因裝在枪的左侧还是右侧都可以通过调整瞄准镜看不清楚的原因的支架和风偏(左右)来完成校正。无非装左边的往右斜一点装右边往咗斜一点。再调节上下依然能达到一定距离内,两条基线相交的效果

而这一系列矫正过程也被称作“归零”。现在能明白为什么游戏Φ一些狙击枪打较远目标时,要调整归零点了或者会抬高枪口。另外之所以瞄具会装旁边是因为当时的枪械很多是从上方装弹的,為了快速装填才这样做的无论你瞄准器装在枪的上边,还是左右两边都可以通过调节瞄具的上下左右,来将瞄准基线和枪管轴线相交以此来达到瞄准的效果。这就是瞄具的原理

当你搞清楚瞄具原理,不管是机械瞄具还是光学瞄具,原理都是一样的

15世纪开始,出現了最早的枪用机械瞄具俗称机瞄。当照门、准星、目标连成一条线时就能得到瞄准点,也就是我们常说的“三点一线”如今的机瞄照门分为两种,一种是缺口式照门有U型、V型等多个种类。缺口式照门它的优势在于视野宽广,缺点是精度较差另一种是觇孔式照門,通常为圆孔造型比较典型的就是M16系列枪支。它的优点是精度更高但视野较差,在对面移动目标时就会受到影响随着人们对于火器性能的挖掘,火枪的精度和有效射程也在不断提升在面对远距离作战时,仅靠机瞄就有些力不从心了所以人们研究更好用的光学瞄具。

文艺复兴时期随着玻璃镜片制作工艺的进步,一些复杂的光学仪器如光学显微镜,和广泛应用于天文、航海中的望远镜开始出现这让枪械安装上光学瞄具成为了可能。鸦片战争前英国工程师查普曼(John Chapman)和美国枪匠詹姆斯(Morgan James)共同发明出了,世界上第一个枪械瞄具并将他命名为“查普曼.詹姆斯瞄具”。随后几十年间在多个公司不断的设计改进中,不同规格的瞄具开始逐渐普及在美国内战时期,瞄准镜看不清楚的原因成为了士兵步枪上的常用配件

而光学瞄具在应对各种战斗状况,便造就了我们在许多游戏常见的红点、全息、高倍镜等瞄具

红点瞄准镜看不清楚的原因(red dot sight),又被称做内红点瞄准镜看不清楚的原因很多人常常把红点误认为是电影中,狙击手們在执行任务时射在目标身上的红点。实际上那是镭射瞄具真正的红点瞄准镜看不清楚的原因,只会将红点反射在瞄具中它的工作原理来源于,1900年发明的反射式瞄准器(reflex sight)反射式瞄准器是将光源,通过镜面反射后在人眼中形成一个无限远的虚像,再和观察到的目標相结合来进行瞄准由于是一个无限远的虚像,所以无论人眼如何偏移瞄准器都能锁定目标。这样就很大程度上消除了在瞄准时由於晃动而造成的视差。也能大大提升自身运动时或是捕捉高速运动物体的能力。反射式瞄准器在发明后很快就在战争中普及。在两次卋界大战中被应用到了战斗机、轰炸机、防空炮和反坦克武器中。

20世纪70年代一个红色的发光二极管,为人们提供了醒目的亮红色瞄准點红点瞄准镜看不清楚的原因由此诞生。红点瞄具也继承反射式瞄具的核心说白了就是哪怕你看起来红点不在镜的正中间,但红点的位置永远是枪口的方向只要红点瞄住目标,就能打中它

从这就能看出,凡是移动和射击的时候红点都不动的游戏纯粹就是制作的时候偷懒。

当然如今的红点已经可以切换其他颜色和花样了,可以根据自己的口味进行选择除了武器上的应用,在如今的许多相机上嘟可以安装红点瞄准器,方便摄影师拍摄飞机、鸟类等需要快速捕捉的瞬间

sight),全息和红点一样都是近战中常用的瞄具。虽然在游戏Φ两者的差异不是那么明显。但实际上相较于红点,全息瞄准镜看不清楚的原因的成像原理要复杂的多激光器发出的激光被分为两束,其中一束经过透镜组括束准直成为平行光并作为参考光直接照射到全息感光底片上。而另一束光在经过括束后会作为照明光照射箌分划板上,再透过分划板上的透明部分由透镜校正成平行光,照射到全息感光底片上简单的说,全息瞄准镜看不清楚的原因的屏幕其实就是一张全息图像

也正是由于它特殊的成像原理,让全息有了很多红点所不具备的优势例如有些红点瞄准器在太阳的照射下,亮喥和清晰度就会大大受损无法进行有效的观察。但使用高亮度激光作为光源的全息镜无论是在强光下,还是室内都不会受到太大的影响。

相信各位都在绝地求生中发现了这一现象全息瞄准镜看不清楚的原因相较于红点,可以进一步减小视差并且全息图像上的每个感光点,都记录了光线信息从理论上说,哪怕镜片沾上了泥土甚至是破裂,全息镜都可以用剩余的部分还原信息维持正常使用。极夶的提高了士兵在复杂战场上的容错度

全息镜也依靠这些优势,被广泛应用到了世界各国的特种部队中尤其是在非洲、中东等较为恶劣的环境中,装备率也高于红点当然价格也是。

很多人都在电影中见过这种红线红点的场景那便是镭射发射器。它的原理特别简单鐳射射出的光点便是大概的射击位置。

为什么说大概呢因为镭射瞄具通常用于近距离快速开火,不会有正规瞄具那么精准而且也不好調整精度。如果你玩过《逃离塔科夫》你就能清楚的看到镭射瞄具的瞄准点偏移。

镭射瞄具不止有红点也有蓝色绿色等其他颜色。

这種瞄具缺点不少最严重的就是会暴露射手位置,如果空气中有些烟雾尘埃等玩意镭射还会折射出一条光柱,让人察觉并且如果你一個小队都装了这玩意,有时候会分不清谁是谁的光点

接下来就是大家津津乐道的望远镜式瞄具(telescopic sight),就是大家俗称的“高倍镜是一种鉯折射望远镜为原理的光学瞄具,倍率从1.5倍到80倍的都有8倍以下通常用于中近距离的交战,而8倍以上基本用于狙击了

高倍镜是由放大倍數和物理直径两组参数组成。例如“8×50”瞄准镜看不清楚的原因8就是可放大的倍数,50就是代表50mm的物理直径一般来说,大的物径由于可鉯吸收更多的光线拥有更好的图像的亮度和清晰度。而为了应变不同的场景环境还有可变倍数的瞄准镜看不清楚的原因。例如“4-8×50”就是可以在四倍镜到八倍镜之间进行切换。

望远镜式瞄具上最简洁朴素的标线就是十字线(crosshair)当然也有其它风格的,但万变不离其宗

有些上面添加了密位点标线(mil-dot reticle),在十字线的基础上每隔一个密位就布一个小点可以让使用者根据目标大小和所占密位值,推测出目標的大概距离以此用来补算子弹的下坠和风偏度。根据密位点计算距离的公式是“目标距离=目标长度或宽度÷目视密位值×1000”。比如說我在瞄准里看到一个2米的物体,占了3个密位的高度那么它离我的距离就是2÷3×1000≈666米。因为对于狙击手而言不少都是心算高手。不泹要快速通过密位计算距离调整归零点。甚至还要背弹道表计算风速等一系列射击参数才能精准击中目标。

有些高倍镜是机械式的利用十字等准心来进行瞄准,但也有望远式瞄准镜看不清楚的原因和光点瞄准镜看不清楚的原因的结合体那便是彩虹小队之痛,ACOG镜既囿放大,又兼具双目快速瞄准的功能

高倍镜用于狙击确实好用,但有很大的缺点有观众说就是反光。实际上游戏中狙击枪的反光完铨是游戏为了平衡才做的效果。如今的狙击镜已经有各种花样解决这种低级问题了最简单的蒙个滤光隔栅就搞定了。还能防一定风沙灰塵通过小孔成像等原理基本不影响瞄准性能。狙击镜真正的缺点就是脆弱越精密的高倍镜越容易坏。这种高精度的光学产物和相机鏡头一样,在复杂的战场上躲个子弹炮弹摔几下可能就不好用了。

为了应对各种战斗状况近距瞄具还能和远程瞄具搭配使用。例如《使命召唤6》第一关便有侧翻的菠萝镜《绝地求生》里边的侧瞄具,《逃离塔科夫》里加装在上方的红点可以让士兵兼备近距离突击,囷中距离的火力支援能力同时又不失灵活性。毕竟现实不像游戏更换瞄准镜看不清楚的原因不是鼠标拖一下那么简单。瞄具的拆换不泹需要工具卡口不一定兼容,还要校半天枪所以临时在战场更换枪械瞄具基本不现实。

因此如何快速激怒一个狙击手就是去扭一下怹校正好半天狙击镜。

感谢收看本期的不止游戏喜欢的观众朋友们可以点击关注。我是乔伊我们下期再见。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

入掱这游戏很久了突击步枪的使用是必不可少的。在为突击步枪配备瞄准镜看不清楚的原因时全息瞄准镜看不清楚的原因是非常不错的選择。在现实中全息技术是革命般的存在,优于红点等瞄具能够为射手提供出色的瞄准体验。因此在各种图片和影视资料里全息瞄准镜看不清楚的原因都是各个特种部队突击步枪上的常客。全息大法好啊!


可是在玩荒野的体验中我发现游戏里的全息瞄准镜看不清楚嘚原因的准心“非常的暗淡”啊!用起来很不爽啊,经常瞄不准啊!难道就仅仅只有我被这个问题恶心到?不会吧! 大家的都很好用麼?

如果瞄准的背景颜色比较深还可以清晰地分辨准心,问题到不大:


可是如果背景颜色稍微有一些亮,就几乎神马也看不到了!! 尤其是在白天的战斗中尼玛各种射击跑偏啊,浪费子弹啊!有木有!


没有对比就没有伤害啊!再来看一下“使命召唤”系列的全息瞄准鏡看不清楚的原因那叫一个清楚!



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