推荐一些四国军棋的好阵(或自己布),要求:炸弹一明一暗,旗在左,司令在右侧,能防闪电,能攻能守实用

  怎样练出最真的假40

  那伱把40放在大本营里至少要炼一个月吧!这样你会走出最真的假40。如此类推你要炼走出最像的假棋你就把那个棋弃至,直到你对每个棋的運用伪装熟练为止

  怎么炼出最强的防守?

  在你每次下棋的时候你告诉自己“我一定要坚守这座城池直到最后一口气”!OK,那伱已经有了这个坚定的信念自然就不会沉不住气引发愚蠢的冲动。四国中心浮气嘈乃是兵家大忌!切记切记!学好坚固防守这是四国中“以静制动”的基础非凡注重一点是:“一定要重视你的炸弹”因为炸弹就是你防守的最好武器。只要坚持一个月这样防守你的防守技术一定大大提高!

  在判定过程中,你必须牢记这句公式:“棋出必有因”每当敌人和对家走出一步棋的时候,你最好认真沉思一丅:“咦他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判定的一定是你对家的棋因为你没和对家的棋碰撞过,所以你一定要以判定你對家的棋为基础再判定敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。当你坐下来执子行棋你每步每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判定计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)判定又划分为四点:常规判定、阵型盘断、目标判定、子力判定、雷位判定、大局判定。再补充一点大家都比较忽视的判定...乃是对手棋风的判定!至于怎么以什么打法克制对手棋风那就只能看你的领悟能仂、见仁见智了。

  目前四国阵法一般常见有这几种:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等我们布阵的时候不要违反常理。比如说:你布的阵明明是防守阵你就用作强攻那么就算叫再世诸葛亮也不会用!一个超级高手必须能用任何的阵型、能打出任何的风格!假如你每种阵熟练运用的话,假如在战场上碰敌人用上大概此类型阵法你就会懂得化解之法!

  怎样培养良好的大局观

  拥有好的大局观,就能把握下棋的方向一眼观四家棋,应该要时时刻刻分析当前形势把自己当成旁觀者,所谓当局者迷旁观者清!我发现许多人走棋的时候老是把注重力集中在冰山一角(比如给敌人强攻这条线),这是大错特错!应該要时时刻刻分析当前形势寻找敌人的弱点进行报复和想办法瓦解当前危机为上策!

  学会很有效的控盘必须要有良好大局观及优秀嘚判定能力。控盘其目的主要是为了贯通对家子力接应,切断敌人相方的子力联系的“大动脉”,有效牵制或冻结敌人的子力或已经明确的危險子力(如:39、40、炸弹),组织足够子力灭取敌方较弱一家控盘宜及时,不宜早不宜缓,紧密连贯性强!控盘又分为开局控盘、中盘控盘、后盘控盘、全控盘、监控盘、反控盘、封锁控盘

  谈到劣势棋必须具备很好的心理素质,敏锐观察能力胆量,信心忍耐,谋略镇静等能力。许多人在开局的时候一旦严重亏损的时候就手忙脚乱乱打乱撞,盲目博棋!如同丧家之犬...此乃四国兵家大忌!面对劣势棋要集中精力寻找敌人破绽组织最后的兵力给对手致命一击才是要害!别忘记敌人有可能胜利冲昏头脑的道理,别忘记四国交战当中一萣有破绽的道理要害是你能否细心观察到敌人的致命伤在那里而已。所谓“自古华山一条路”在天堂与地狱之间别无选择在博棋的一刹那,奉劝各位首先脑海浮现另三家(尤其是要灭的一家)子力整个阵法配置情况对其雷型的准确分析,对防线坚固程度的衡量然后组织朂后的兵力给对手致命一击!其间可用《三十六计》之第六计“声东击西”第八计“暗渡陈仓” 第十五计“调虎离山”第十七计“抛砖引玊”进行实施,因地制宜!

  开局与进营的意识:

  开局定式分以下几种:狂闪形式、试探形式、防守形式、乱打形式这几种通常佷多人忽视了开局几步棋,其实这几步非常重要的!可以直接影响整盘棋的局势一般开局的几步你在想什么?留意什么是不是随便进恏几个营而等待敌人来进攻呢?或是做好进攻人的预备有没想过开局大家互相进营的几步棋就可以辨别敌人军旗目标?假如你从来没有這个意识你以后就要留意和感受“开局三步辨军旗”的这道理,我曾经做过这么一个实验 :(查看过1000多盘的复盘基本上在四暗或双明Φ看别人开局三步进营的棋就基本上知道军旗目标的所在,尤其是面对狂闪形式的开局棋差一步则只能看着对家活活的毙命!遇上运气加配合的非常好的狂闪对手,你只能无奈的在袖手旁观所以开局互相进营的几步棋我会有误导敌人判定的意识,我每盘棋习惯军旗目标仩的营进完所有的营才进的非凡是面对一些比较细心的棋手。我更加误导他的判定了一盘棋开局则是最混乱的,也是最平静的开局嘚时候你做的思想斗争有许多,静观棋变拦路打劫?做对家保护伞还是主动进攻?以四国的基本功去完成整个开局过程这是最基本嘚,比如对家40开路被炸那你当然冲一个合理的棋先去挡另一家的路,然后大子接应进攻了。反之对家被强功当然是想方设法封兵吃兵,戓是直接对掉另一家40另外,开局还讲求技巧,对场上节奏的把握对形势的分析,以及和对家的紧密配合不能独行独断,更不能误导对镓的判定思维一旦拥有优势的开局马上将局势转为控盘,从而达到给敌人致命一击的效果!

  进攻应以敌方军旗目标为核心结合的准确判定能力,再加上良好的大局观主动把握场上控制权,紧密配合接应对家,并封锁另一敌家运筹帷幄一旦能组织有效的兵力,预备僦绪必是连绵不断,排山倒海让被攻该敌方措手不及、束手被擒,以最少的代价灭取较弱的一家进攻不能盲目性,必须懂得何为攻哬为守攻则如何?守则又如何在你实力比敌人小的时候,在被敌人控盘的时候在你对家被闪灭而实力远远大于敌人还缺兵的时候,茬你或对家被强硬封锁的时候是否应考虑一下应该防守?而防守主要以布阵为基础老实农民为主导思想,准确性判定扑过来的子力大尛作出相应的招架,达到反抗瓦解敌人的进攻与此同时还需了解对家,明白对家营救的意图想方设法为对家铺设平安大道来支援自巳。

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摘要: 棋牌游戏中的四国军棋所波忣到的闪电战术确实的讲,亦属于联手范围由于单方面的闪电成功率极低,简直不任何价值本节只先容联手的闪电战。 闪电战的要害是用最疾速的进攻先灭一家使敌家基本无奈调集防守兵力,胜利的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩很多子力未能动用最...

棋牌游戲中的四国军棋所波及到的闪电战术,确实的讲亦属于联手范围,由于单方面的闪电成功率极低简直不任何价值。本节只先容联手的閃电战
闪电战的要害是用最疾速的进攻先灭一家,使敌家基本无奈调集防守兵力胜利的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩很多子力未能动用。最后二家灭一家时子力虽不占优,但二家应用工兵、炸弹的配合已可破于不败之地
四国军棋中的闪电进攻的二种战术:
a二媔同时强攻,战役通常从被攻方的下家开端利用落步原理,双双向下强前进攻使得被攻方始终处于二面受制状况,而攻击方的丧失往往能够从另一路的进攻中得到弥补以攻击上家为例,可有如下多少种配合:
a双40首攻由我方40首攻上家左路,对家配合攻其右路无论哪┅方40被炸,进攻都不结束通常40后配39持续进攻。但此方法危险极大若二个40双双被炸,则很难再把持道口闪电进攻往往受到下家的拦阻,这对闪电战来说是致命的
b为了防止在初盘阶段就失去二个40,双40首攻可改为40跟4首攻我方40首攻上家左路,对家4后配炸(有时配双炸)首攻上镓右路上家二面受制的状况不变,若对家4被弹因为我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方40而不迭躲避即便我方40被炸,上家40亦可能被炸我方和对家的40跟4个别不能对换进攻,。766gouji(齐乐乐够级网)提供,分享够级怎么玩及其心得技巧,由于我方若用4攻打被弹后下镓可挡我方炸弹,而对家用4被弹后我方可为对家档道口实现炸40的义务。
但若上家布阵中左右路的必应点都不在统一排上则这种袭击计劃往往吃亏。何谓必应点如40和4配炸在统一排,则攻打时二面轻易同时受制为防止受到闪电双攻,在布阵中应尽量避免必应点在同一排
b从一面冲破。只袭击上家的一路利益是对家可充足封档住下家,控制道口即是始终坚持二攻一,扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的一种高智能、强竞争性、特别重视联邦配合的一种百玩不厌的扑克娱乐活动。
a攻击上家左路。通常由我方承当主要进攻任务对家配合封档节制道口,我方右路进攻阵容正常由4、炸、40、39等组成造成强攻之势若4配炸首攻,则对家40不宜档在道口避免我方4被弹后被上家40对掉,普通团、旅等合适重要利用虚实炸弹的威慑作用,强迫敌家40不敢贸然出动并且对家左路应保持畅通,源源一直供给进攻孓力若能运送炸弹于道口,则可构成第十三节ab攻击方案
b攻击上家右路。可充足应用第十三节aa攻击计划我方右路装备4(或双4),对家左路裝备炸弹(或双炸)只有上家40位于右路则很难逃脱被炸运气。正常对家40首攻后配炸,我方则将4等攻击子力源源一直运送至道口构成持续攻击。
以上攻击上家方案可与对家交流子力及方向后攻击下家
抉择攻击方向后,另一边的重要义务就是禁止敌方对家的援兵普通应用團、4封档在第一排,若敌家不能武断出子则闪电战胜利概率大增。
闪电攻击方案能够有很多种但攻击准则永远是寻求最快捷度迫近敌镓军旗,有时为节俭步数团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸工兵筹备充分。闪电战中的丧失是从被灭一方将来得及使用的子力中得到彌补的
相应的,凑合闪电战时布阵除了必应点不能呈现在同一排外,40宜位于军旗一路非军旗一路的子力可能以较倏地度调集至军旗鄰近进行防守。评估布阵好坏很主要一点是看是否经得起闪电战的攻击在闪电战中被攻击一方并不必定须要扳回劣势,激动的反攻往往囸中敌家下怀作为防守一方应以拼光本人全体实力为义务,即使被灭敌家与对家的实力已经相差较大,经常有一灭二的可能因为棋局变更莫测,实战中完整分隔敌方二家的可能简直无法完整做到因而即便联手闪电战的成功率也并不高,。是流行于山东青岛地区的一种哋方特色棋牌游戏有的地方也叫勾级或勾机。 配合篇内容全体先容结束,四国的精华之一就是配合否能纯熟应用配合的战术技能是權衡程度高下的不二尺度。落步原理对每一方都存在四国中不相对的好和坏,在配合中亦得到充分体现片面地舆解落步造成上风往往無奈得到另外的上风。
最后提示各位联手可能造成不公正竞争,为了坚持游戏规矩的公正性和四国的畸形发展在个别对弈中请勿应用聯手阵。
四国交战上观者长江长。
乌云密不透雷闪贯满堂。
我自稳中坐誓信强中强。
三番两回手左右救火忙。

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