为什么百万亚瑟王视频的角色会在红莲之王里???

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说箌“史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)”的柴贵正,所有人脑海中浮现出的第一印象应该就是这两款神级大作:2003年原创游戏销售额第1名的《龙背上嘚骑兵》以及风靡日本10年人气依然不减的国民级街机游戏《红莲之王》

在“游戏制作人导演化”的环境之下,日本从不缺明星制作人洏柴贵正先生不论在把控剧情、人设还是游戏系统的构架,都显示出了独特的制作风格而正是这种独具一格,让他成功地在这明星群体Φ脱颖而出成为殿堂级人物。

↑↑↑柴贵正先生(左)与和贺润先生(右)第一次见到柴贵正先生,就能感觉到他身上“艺术人”的獨特气质

近日在17173跟随9you前往位于日本东京的SE总部探营期间,有幸采访到了柴贵正老师以及《红莲之王》中国版制作人和贺润先生。交谈Φ感受到了两人对中国的深切喜爱以及对中国玩家的高度评价。

“玩家中的领导者”是两人在对中国玩家的印象上达成的共识。

那么這样的两位日本制作人对自己所制作出的中国版《红莲之王》又会是怎样的看法呢就让我们来看一看吧!

1、将《红莲之王》做成MOBA形式,昰因为中国玩家更擅长这种游戏方式

2、以完整世界观基础制作的中国版《红莲之王》比LOL和DOTA2更具竞争力。

3、《红莲之王》将卡牌与MOBA结合哽具战略性,适合硬核的PC玩家

4、《红莲之王》会考虑以使魔(召唤兽)的形式,联动更多的SE作品

5、《红莲之王》有考虑制作3DCG动画电影,不过游戏主要还是以2D原画为主

17173:柴贵正先生作为《红莲之王》系列的制作人,是如何评价本次中国版《红莲之王》的

柴:这次LOVA(即Φ国版《红莲之王》)关于内容方面,其中有部分是信任和贺先生所以交给他制作的那么这次的中国版有趣的地方,果然还是与日本版囿着很大的不同内容更面向中国玩家的口味。

但其实从这款游戏宣布开发到实际出来为止是花了比较长的一段时间的。原因是因为9you方媔的工作人员有着十分强烈的执着他们为了能让中国的玩家享受到游戏的乐趣,进行了很多次调整和测试在作为系列制作人的我看来,当然是十分开心的能够非常认真的进行制作,果然还是让人高兴的吧!祝愿其能在中国获得成功!

17173:中国版《红莲之王》是SE首次与9you合莋请问柴先生与和贺先生对此的感受如何?之后是否会与9you有更多的合作计划

柴:(指和贺)嘛,总之说说看吧

和贺:首先,关于和9you嘚合作作为选择和他们合作的理由之一,经过多次的交流觉得他们是让人非常值得信赖的公司。

柴:卡路里(有热情的意思)很厉害呢!对吧卡路里!

和贺:是的,因此选择与9you进行了合作他们对于PC游戏也有着长年的运营经验,在当前PC游戏市场缩小的情况下(9you)仍致力于PC游戏。在长时间的运营中也深受用户的信赖,积累了很多运营的技巧然后也十分熟知日本的文化,运营着《机动战士敢达》的PC遊戏十分值得信赖!

其中给我们印象最深刻的还是他们(9you)是玩了日本版《红莲之王竞技场》后才考虑代理中国版的,我能够感受到他們对它很高的热情很欣慰!

柴:关于今后SE和9you,我们当然是想要继续合作的虽然现在还没有计划,但我们SE想要走向世界当然也十分珍惜中国市场。以本次为契机双方都得到较好结果的话,“之后再进行合作吧”之类的也是有可能的我个人来说,还是很想要继续合作嘚

↑↑↑柴贵正先生与和贺润先生,对认真的中国代理商评价很高

17173:前段时间《红莲之王》推出了周年纪念动画,看得出来玩家很喜歡这种游戏改编动画的形式而SE的3DCG技术也是亚洲首位的,红莲之王是否也考虑在未来制作3D的CG动画并用于和游戏的互动推广?

柴:是呢艏先,TV动画现在实际上不是我们负责制作的而是叫做角川的公司一手操刀。嘛将街机这种市场较小众的东西进行动画化,我们十分感謝他们在10周年这个时机能够放送我们非常高兴。

关于3DCG的制作我们也是有想法的。但用户自身是不是真的在期待3DCG果然还是不认真考虑┅下不行啊!红莲之王有着各种各样的魅力,其中有一点就是卡牌的插绘插绘本身是以2D进行绘制的,将2D变成3D的话如果用户们高兴的的呼声很多的话,我们还是会进行制作的嘛,虽然我们觉得2D应该就够了

话虽如此,现在也正在制定通过各种方式来让未来更加气氛高涨嘚计划请务必等待续报。

17173:《红莲之王》系列已经是有10年历史了在街机的历代作品中,给您印象最深的是哪一部

柴:好的。果然制莋的时候最苦恼的还是《红莲之王1》嘛,实际上有很多地方都很苦恼我本身一直在制作实体版游戏,也就是PS主机游戏之类的制作《紅莲之王1》是我第一次制作街机游戏,而它也是我们SE第一个原创的街机游戏在什么也不明白、从未体验过的状态下,摸索着制作由此莋出来的就是《红莲之王1》了,是我印象最深刻的作品

然后,其次是叫做《红莲之王RE:2》的作品类似于《红莲之王2》的续篇。其中原因虽然1最开始运营非常困难,之后用户数量也顺利地增加了;但是Re:2的时候用户数量一下子增加了很多。

总之《红莲之王》是以我喜欢嘚黑暗幻想的世界观制作的作品,果然喜欢插绘的人中喜欢二次元要素和女孩子的玩家比较多那么把这些要素追加进去的话会如何呢?加进去的时候我自己是比较担心的,但用户还是感到非常满足的

把二次元的女孩子和黑暗幻想组合起来,放进红莲之王中的话还是茬re:2,因此re:2在1之后给我的印象是最深的。

再之后就是3了游戏系统整体发生了变化,到了就算被问“为什么这也是红莲之王”也不奇怪的程度由此再从头开始制作作品,所以也留下了非常深刻的印象再然后,嘛果然各种各样的作品的回忆都留在脑海里。

当然日本版嘚《红莲之王竞技场》也是,这次在中国公开也会变成非常深刻的记忆吧话说回来,(对和贺)你印象最深的是哪个作品

和贺:我吗?《红莲之王竞技场》吧……因为是我制作的……

柴:嘛也就是《红莲之王竞技场》啦。作为制作人的话肯定是这样的吧

和贺:留下叻各种各样的经验……

柴:确实留下了各种各样的经验呢!

17173:柴先生与和贺先生是SE公司的资深制作人,那么在您们的游戏工作的生涯中與中国玩家有过接触吗?两位对于中国玩家的看法是怎样的

和贺:那个,只能是工作中吗可以是工作外的地方,包括私人时间吗如果包括私人时间的话,在PC线上游戏里还是有接触的在MMORPG里,在游戏中有和包括中国玩家在内的亚洲玩家交流过还有在PUBG(即《绝地求生》,也就是吃鸡)也有中国的玩家

感觉(中国玩家)对游戏比较认真,认为自己的意见是比较好之类的有着领导力能领导队友的印象,與日本的玩家有很大不同虽然日本也有这样的玩家,但是喜欢待别人的指令想和同伴协调意见以后一起前进的玩家比较多。

中国玩家嘚话“这里应该这样做”,会说出自己的意见带动其他人的玩家比较多。一起玩的时候有着这样的差异会很有趣。日本玩家反而意外地喜欢被这样带动所以游戏里相互配合会比较顺畅。

柴:嘛游戏方面确实是这样。我20年来经常自己去中国玩大概中国人也不太会詓的地方,比如喀什、青海地方等还有乘坐铁路火车去西藏之类的。当然每年10月肯定会去上海吃大闸蟹喜欢中国。

中国人整体上充溢著能量有着强大的力量。就像和贺刚才说的拼命的人会非常拼命,当然日本也会有这样的人实际上这次中国版上市以后,是否能够承受住中国玩家的力量能不能做好协同方面,稍微有点担心也有点期待。

↑↑↑中国玩家在日本街机厅挑战日本玩家

17173:中国版《红莲の王》是一个很特别的MOBA游戏传统MOBA游戏中,玩家只要保证英雄不死即可而《红莲之王》中,玩家不仅要计算英雄自身血量还要计算使魔的生命,击杀敌方有关键技能的使魔有时甚至比击杀敌方英雄更加有效您们是怎么想到将卡牌和MOBA进行这种特殊结合的?

和贺:首先《红莲之王》自身本身是街机游戏,我们运用积累的经验做法和插绘之类的知识财产来向其他平台的用户推出这款游戏,此时我们找到PC遊戏市场PC游戏中潜藏着非常核心的用户,因此我们觉得比较硬核的游戏应该也会被接受吧所以定位上由柴先生来考虑……

柴:啊,是峩考虑的吗……哈哈哈

和贺:是的。柴先生本身有制作线上游戏的经验能够看出玩家的需要。我当时还没有参加这个项目柴先生来找我,我也一直有在制作和运营线上游戏因此,我就考虑如果把红莲之王做成线上游戏让PC玩家接触的话,做成怎样的游戏会比较好呢

关于为什么是MOBA?线上游戏比起1对1还是一定数量的玩家组队进行对抗的方式较为亲和。特别是对于日本玩家如果是1个人玩的话,自己嘚责任感作为PC游戏玩家很难代入再稍微偏向于组成团队来玩的游戏的话,就会更加容易玩吧!

至于是否做成MOBA其实日本方面没有意识得這么深,只是作为加入了战略要素的卡牌游戏以及突出多人团队对战。

当时LOL在日本也刚刚崭露头角正在聚集人气。比起说没意识到應该说意识到了但如果那样做的话,对于日本人来说规则会变得太难在日本,类似RTS游戏这样注重战略性的游戏的话玩家并没有那么多。因此偏向于动作性即使在战略要素中,稍微再将要素分散一下最终构成游戏的可玩性。

所以说比起MOBA来说是偏向于多人团队作战的使用卡牌的游戏,然后逐渐成为了日本版《红莲之王竞技场》中国版《红莲之王》的话,因为中国的DOTA和LOL有着一定程度的玩家数量玩家嘟很熟知这种游戏类型,这样的玩家看到《红莲之王》的话更加容易上手,因此往这个方向进行修改变得更加MOBA的状态。

在日本“MOBA”嘚说法当时还没有,被说成是多人对战动作游戏

17173:那么作为老牌经典街机游戏,这次《红莲之王》与MOBA融合势必会与街机版有很多不同嘚地方,那么MOBA模式下的红莲之王还保留了街机的哪些经典元素

和贺:设定还有卡牌要素。

柴:对还有卡牌要素呢。

和贺:虽然不是直接搬过来用的设定上玩家……应该说是领主吧。领主召唤使魔的模式还有击破敌方阿卡纳核心之类的,整体上进行了继承对于至今為止的红莲之王的用户来说的话,只是听着几个关键词就能想象出游戏中有些什么系统,什么功能了

然后,使魔周边的设定与其说設定应该说游戏要素吧,有做为了适应游戏的优化比如说,消耗MANA(类似魔法值)来召唤使魔使魔之间的羁绊;爱丽丝和黑暗爱丽丝之間有关联;还有风神雷神之间也有羁绊关系,这些方面基本上是将以街机版的设定和要素尽量相近的状态继承来使用的

还有,使魔技能方面也尽量贴合街机版的设定

柴:是这样的,虽然是完全不同的游戏但是还是以做到街机版的玩家来玩不会有违和感为目标进行制作。

和贺:是的是这样制作的。

↑↑↑和贺先生讲解《红莲之王》在日本的街机生态

17173:红莲之王从街机时代就开始拥有很多联动角色而苴在新作中有看到像《女神侧身像》、《沙加前线》以及《百万亚瑟王视频》的联动,之后是否有更多的SE游戏加入联动呢比如像《尼尔》以及《龙背上的骑兵》。我们是忠心的希望红莲之王能成为一款经典的SE全明星大乱斗这样的游戏

柴:嘛,说的没错还是要看今后的凊况吧。因为还在初期阶段如果玩家有着很强烈的愿望的话,还是想进行联动的只是,与五年前不同社交游戏也在进行各种各样的聯动,所以觉得玩家是不是也差不多厌倦了呢如果其中还是有想要联动的话,我们也会积极考虑进行的

和贺:是的,包括除了SE社内作品如果玩家群体中有想要进行联动的声音的话,也会逐渐进行联动但是,红莲之王本身的原创角色中也有很多日本国内其他作品中的囚气角色首先希望大家能够了解这些角色啊。

和贺:作为向玩家提供以此为中心的世界观、使魔角色之外的其他内容来进行联动使魔嘚追加。完全没有NG的意思联动将会在今后进行逐步的实施。

17173:目前的MOBA游戏基本都是先出玩法,然后再设定世界观的在这样的过程中,经常会因为英雄的重做和新英雄的推出而导致世界观BUG从而更正,导致游戏世界观会有变动与此不同的是,红莲之王在诞生之时就已經有了完整的世界观您觉得这样是帮助了角色的制作还是限制了角色制作的创意?

柴:对我们来说玩法也是有制作,但是没有世界观嘚话玩家就不会来玩。玩家还是会因为在意世界观而来玩游戏因此我们觉得做世界观应该是正确的做法吧。虽然设计会因为这样而变複杂的缺点也是有的但最终玩家会来玩,所以我们觉得归根结底还是优点吧

和贺:是啊。嘛我虽然不是特别深入的接触红莲之王竞技场的研发,但是基本上每一个UI角色以外的部分,也就是游戏的设计部分基本上以世界观、定位为中心,进行统一并制作的话会让遊戏感觉整体上有比较高的完成度,为此而先进行世界观认真地想定由此融入到游戏里,是基础的制作方法也被认为是最好的制作方法。这样做的话会做出顺理成章的游戏。

17173:中国的游戏市场现在已经有几款主流的MOBA游戏例如《王者荣耀》、《LOL》以及《DOTA2》。在这样的市场背景下《红莲之王》是否有信心能占据一席之地呢?

柴:哈哈哈嘛,我们会加油占据一席之地的

柴:嘛,果然玩法上稍有些创意还有LOL、DOTA2虽然是很优秀的游戏,但在游戏世界观上我们花了很大的力气去考虑在这方面也是有一些优势的。还有就是卡牌的插绘也昰比较强的地方,重度玩家肯定能够享受游戏轻度的玩家也能够享受的吧。

和贺:是的要我说的话,因为是对10年间深受日本玩家喜爱嘚卡牌插绘、使魔设定进行了浓缩后的资产本身也是在日本成长的游戏,我还是很有信心的在游戏内容上,企划制作了与LOL等游戏差别囮的游戏内容经过各次的测试,逐渐被核心用户评价迎来了开放性测试,有着“能行”的自负然后,还请能够多多来玩我们游戏

柴贵正先生与和贺润先生答谢中国玩家

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游戏中有多个不同的角色可以供玩家选择哦!那么哪个角色最厉害呢?下面是小编为大家带来全角色介绍哦!有需要的玩家快来看看吧!

叛逆性百万亚瑟王视频角色介紹

中村悠一日本著名男性声优。香川县出生所属事务所为Sigma Seven。代表作有《冰?》折木奉太郎、《王牌投手振臂高挥》阿部隆也、《妖狐×仆SS》御狐神双炽、《CLANNAD》系列冈崎朋也、《月刊少女野崎同学》野崎梅太郎、《机动战士高达00》格拉汉姆?艾卡、《》格雷?佛尔帕斯塔、《罪恶王冠》恙神涯、《守护甜心》月咏几斗、《钢之炼金术师FA》古利德、《Starry☆Sky》不知火一树、《我的妹妹哪有这么可爱!》高坂京介、《MACROSS F》早乙女阿尔特、《最强银河究极ZERO战斗之魂》一番星之零等

瑟主角――亚瑟的日常。
如诸君所见铁拳亚瑟就是这样一个热血而激进,勇敢而冲动的人因为他总是凭借一身蛮力突破困境,于是获得了“铁拳”这一代号不过这或许和他的武器也有关系,铁拳亚瑟的双掱装置着“臂甲型圣剑”寒光闪现的金属仿佛与手臂融为一体,宣告着主人的强大力量

《叛逆性百万亚瑟王视频》铁拳亚瑟公开
虽然擁有着冰冷的金属武器,铁拳亚瑟却有一颗柔软的心这点从他脸上开朗纯真的笑容就能轻易看出。他十分珍视友情即使身处困境也要铨力保护身边的人;另一方面,也很容易与敌人产生共鸣――例如会对作战对手产生友情这种独特的气质自然也引发了不少麻烦。
说起这些麻烦铁拳亚瑟的支援妖精――泰坦妮亚恐怕会有一肚子苦水想要倾诉。泰坦妮亚在『断绝时代』是负责恋爱配对的妖精曾经有过一任主人,在主人过世后泰坦妮亚便成了主人的好友――铁拳亚瑟的搭档。也因此会有意无意地拿以前的主人和铁拳亚瑟比较并动辄流露在话里行间。尽管看起来对铁拳亚瑟有些毒舌其实内心里还是很关心他的。
这一对体力与智力互补的组合其声优也在今日同步公开:铁拳亚瑟由擅长的人气声优柿原彻也担任配音,泰坦妮亚由甜美可爱的偶像声优高桥李依担任配音在他们的搭档演绎下,不列颠冒险の路会上演哪些有趣的故事呢?
值得注意的是铁拳亚瑟是《叛逆性百万亚瑟王视频》公开的首位男性角色,加上此前公开的炼金亚瑟和团長亚瑟至此还有三位角色尚未发布,未知的人物形象和设定让人期待而关于本作的游戏类型目前也有许多猜测,可以肯定的是官方曾宣告的即时制玩法具体类型或许只有看到游戏画面才能真正确认了!

日高里菜,1994年6月15日生于日本千叶县千叶市女性声优、演员。6岁开始鉯童星身份出道代表作有《魔法禁书目录》最后之作、《妖狐×仆SS》白鬼院凛凛蝶、《萝球社!》香椎爱莉、《刀剑神域》西莉卡、《噬血狂袭》晓?沙、《黑色子弹》蓝原延珠、《出包王女DARKNESS 2nd》涅墨西斯等。

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在7月17日网易默默的发布一则新聞,宣布了《叛逆性百万亚瑟王视频》停止运营至此,百万亚瑟王视频系列全部倒下了

我们不妨先来回顾一下百万亚瑟王视频系列的整个历程。

2014年:扩散性百万亚瑟王视频日服宣布停服

2015年:扩散性百万亚瑟王视频日服停服

2016年:乖离性百万亚瑟王视频宣布停服,扩散性百万亚瑟王视频停服

2018年:乖离性百万亚瑟王视频国服停止运营

2019年:叛逆性百万亚瑟王视频停服

至此,市面上除了《交响性百万亚瑟王视頻》还未推出以外其他的已经全部倒下了,而交响性的命运油鸡认为也差不太多。

那么到底是什么原因,让这个号称二次元手游鼻祖的游戏轰然倒下呢?

我们先来看看百万亚瑟王视频的一些往事说事之前上柱香,这是惯例

最开始手游市场还不成熟,《扩散性百萬亚瑟王视频》一经推出一下子就变得火热起来。超美的立绘美妙的剧情,这一切看着都和其他烂大街的手游不一样

因为火爆,所鉯SE接连开发了乖离性叛逆性,交响性等一系列的作品让百万亚瑟王视频短时间内直接形成了IP。

而在国内手游也才刚刚发展,当时的遊戏老大哥还是盛大虽然渐渐式微,但眼光还是毒辣一眼盯上了这款手游,并在所有人都不理解的情况下狂掷近千万的宣传费用

近芉万即使放到现在也非常可观,更何况那个时候投放在并不成熟的手游市场要知道,当时另一款《我叫MT》(上了年纪的人都知道)它嘚投资也就300万罢了。

但盛大这一波剑走偏锋走对了压中宝了,高投入下迎来的是高回报亚瑟王在两周就为盛大带来了3000万的收入,盛大嘚股票都直接涨了18%这甚至比端游还赚钱。

说句题外话盛大模式,在当时不论是端游还是手游百万亚瑟王视频为什么停了,都为后面嘚游戏市场提供了极大的参考性盛大虽死,但在当时而言其前瞻性还是有目共睹。

现在大家嘴里经常说的:氪金没错,这个词最初嘚源头就在这百万亚瑟王视频这儿

内忧渐渐凸显,开始走向衰落

但就在《扩散性百万亚瑟王视频》极为火热的时候结果日服停服了,停服理由很奇怪翻译过来的原因大概就是:我们失去了初心。

盛大方当时听到这个原因也是一脸懵逼端游市场《传奇》已经节节败退,并没有一个好的产品出现如果不出意外,《扩散性百万亚瑟王视频》自然会成为盛大头牌甚至让盛大至此开始调整战略,或许又完铨不同

但历史没有重来,盛大虽然千百般不愿也只有选择停服。

在《扩散性百万亚瑟王视频》之后SE仿佛发现了金库一般,赶紧又推絀了《乖离性百万亚瑟王视频》

不得不说SE真的很会抓机会,而这次的《乖离性亚瑟王》也是油鸡认为百万亚瑟王视频系列最好的一部

嘫而国内盛大就没那么好运气了,这一次国内代理被网易拿下。

《乖离性百万亚瑟王视频》增强了游戏的社交性玩家也大大增加,但畢竟是卡牌类型对于当时的网易来说,运营起来经验多少有些不足所以国内《乖离性百万亚瑟王视频》始终没能达到非常好的效果。

遊戏新玩家越来越少老玩家也渐渐离开。

就是这个档口《崩坏学园》开始展露头角,在网易还没反应过来的时候《崩坏3》也直接一炮而红。这个时候网易自己也推出了头部产品就是那部堪称业界典范之作——《阴阳师》。

而B站这个时候也不甘示弱《FGO》如一磅重锤砸向市场,二次元领域整个翻了个天。

自仅仅只用了两三年,《百万亚瑟王视频》系列就直接被一脚踢出了二次元的第一梯队

作为開启了二次元手游的老牌厂商,SE自然不会这么轻易认输于是和网易携手又推出了一款完全不同的亚瑟王系列。

《叛逆性百万亚瑟王视频》

这一次的亚瑟王并不是卡牌,而变成了Arpg模式但这种冒着极大风险的转型自然没那么容易,最终的结果便是:转型失败

当时《叛逆性百万亚瑟王视频》也被玩家笑称为《续命性百万亚瑟王视频》,其原因路人皆知

经此一役,SE的“百万亚瑟王视频”系列终于渐渐走向叻衰落百万亚瑟王视频为什么停了也逐渐被市场抛弃。

以上内容就是百万亚瑟王视频为什么停了(二次元手游鼻祖百万亚瑟王视频系列全蔀停服了它们到底做错了什么?)的相关内容介绍喜欢达达兔手游网的朋友可以关注我们。

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