加入把坦克世界的TD带到战雷来会怎样

我不想再玩人坑人的模式了我吔承认我也坑!呵呵... 我不想再玩人坑人的模式了。我也承认我也坑!呵呵

战争雷霆更有意思也更真实坦克世界玩家没有越来越少,不过鉯后战争雷霆出国服了会怎样都难说

战争雷霆好像有合作模式是不是啊。坐等战争雷霆我这几天连蹲10几盘都没胜利一盘。

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战争雷霆摈弃传统游戏血条机制载具采用模块化机制,什么零件损坏就会对载具造成相应的影响而且很多零件根本来不及修复,空战飞机完全就不能修复除非降落機场,气动模型相对于战机世界更加真实(战机世界早期有UP主做过一期视频讲垂直爬升简直就是登月火箭,懒得吐槽)模块化机制相對于血条机制来讲,模块化机制更加真实也更加容易被敌对玩家一击必杀。

坦克世界、战机世界、战舰世界是白罗斯(原白俄罗斯)游戲公司Wargaming开发迄今为止我国官媒没有做过任何报道,原则上不推荐不抵制

战争雷霆上过央视新闻频道有关游戏动漫产业的报道,被用作具体示例代入感十足的CG画面,在报道中占据了相当大的篇幅附图:

此外CCTV-7《军迷淘天下》和BTV《军情解码》节目组就携手著名网络自媒体軍武次位面和多个重量级游戏媒体一起奔赴俄罗斯,深入《战争雷霆》的开发商Gaijin总部详细了解游戏开发历程和深入体验最真实的战斗民族风采。

总结:总而言之战争三部曲(坦克世界、战机世界、战舰世界)更偏向于竞技也就是较为平衡,上手难度低适合大多数玩家;战争雷霆更偏向于真实,游戏不太平衡因为太真实所以上手难度高,只有少数军迷玩家才能耐下性子专研

之所以用这么大篇幅介绍戰争三部曲与战争雷霆的区别,目的不是引战是想给一些还没接触过这些游戏的玩家提供一个对比,正所谓萝卜青菜各有所爱喜欢玩什么游戏是各人的自由,没必要强迫别人的意志

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