我的世界mc命令方块指令大全获取自定义方块摄像头的指令是什么

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我的世界命令方块1.7指令方块自定义烟花教程
小编:铅笔时间: 09:48
  今天教大家如何用指令方块刷自定义烟花效果。这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
  2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
  进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令
  里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之
  后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
  {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
  LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
  FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
  Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
  Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意
  思了。
  Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的
  自己看看效果。
  Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
  Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
  FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
  虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
  接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
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【飞翔导读】自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。
大家好,今天教大家如何用指令方块刷出自定义附魔的装备。这个可以和我前几个帖子并用,变成超级装备,把装备属性和附魔并和。先给大家看看例子:这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&{ench:[{id:16,lvl:5}]}把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:给大家解释下NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0&{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns&(头盔,装甲,鞋子,裤子)武器 (剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch&(稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking&(稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune&(稿子,斧子,铲子)武器 (弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)(PS.不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。)
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我的世界1.81版(minecraft)中文版>>>>我的世界命令方块
1.8版本自定义游戏规则
我的世界命令方块
1.8版本自定义游戏规则
11:01:57 条 来源:mcbbs 作者:lzs1234 ]
  查询完成,Minecraft=0,与我们自定义的值一样
  自定义游戏规则的应用(这篇教程的重点)
  了解了如何自定义规则以后,我们来看自定义gamerule的实用性
  虽然我们可以自定义并查询游戏规则,但是无论在命令方块中输入或是在聊天框中输入,这个值都只是显示在聊天框或者命令方块的输入栏中
  为了将这个值和计分板联系起来,我们可以使用stats指令
  先在命令方块中输好
  /gamerule MInecraft
  然后高频激活(我用的是FallingSand高频,可以自己选择,越快越好)
  现在打开命令方块,我们可以发现在输出栏里已经有Minecraft=0
  接下来,创建一个计分板
  /scoreboard objectives add gamerule dummy
  gamerule是计分板名,可以自己输。
  然后使用
  /scoreboard players set @p gamerule 0
  把自己在这个计分板上的值设为0
  之后,站在查询Minecraft值的命令方块上(我懒得算命令方块的绝对坐标,就直接用了相对坐标2333)输入
  /stats block ~ ~-1 ~ set QueryResult 你的名字 gamerule
  把探测到的值储存在gamerule上你的分数里
  如果成功的话会有这个提示}

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