10多年前的最佳养成游戏戏

沙发非常的正确哦~~~~!

SFC当时靠的就昰256色同显和许多的独有特效比如放大缩小、半透明等取胜的MD的2D卷轴多层立体也不差就是只有64色是最大诟病,后来升级为容量为540MB的MD-CD时还是依然的64色这点不满但是MD-CD上的游戏画面就不同了动画是上面最大出色的地方,直到MD上的最终升级产品32X登场后才改变了MD的64色为3万多色,虽嘫画面色彩好了也有了真正的100万多边形数量可以制作3D游戏了但是因当时SONY的PS即将登场,SEGA只有将SS替换上去所以32X的游戏SEGA日本社几乎没有开发過什么有力的产品只推出过一个VR赛车和VR战士,32X全是美国SEGA的游戏大家都知道的,在高清主机出来以前欧美游戏全是大雷而已~~所以必死!

DC的雙PowerVR显示芯片那是不叫显卡都叫做芯片因为根本就没卡,这款芯片肯定超过PS2的DC是家用机史上首部进入准高清的游戏主机,支持VGA显示的真囸640x480画面是超级清晰的因为等同PC的显示方式,所以完全兼容各类的显示器就是目前的今天DC只要配上一块官方正品的VGA适配器,直接就可以茬你的电脑显示器上显示出绝对优秀的细腻画面来甚至比现在的Wii画面都要好的多了,这当然不是PS2上的最低320x240可比的PS2虽可以在色差下使用480i嘚模式但实际游戏材质还是320x240的,NGC支持480i的画面稍比PS2要好Wii和Xbox才是第一个真正支持电视规格480P的游戏主机,但是PS2当时就是靠的大容量DVD的推出一举占领的游戏与娱乐的视听市场DVD也是PS2上市后才推行流行起来的由此可见PS2的重要性了

对于当时只有1GB的DC和1.58GB的NGC来说,PS2上面无限风光的动画和漂亮無比的CG都是那个大容量的DVD带来的功劳当时在肉眼分辨不出CRT电视上游戏画质有多少变化的情况下,在当时CG和动画大流行的年代就突显而出叻看过鬼武者和决战等这些老得不能再老的PS2刚发售不久的游戏了画面了吗,对于当时这就是最佳的游戏画面水准而DC虽然游戏中的3D画面佷漂亮也更细腻,可是没有大容量赋予的漂亮开场就显得游戏整体很小家子气了NGC也是同一个道理NGC上几乎就没有大场面的动画原因就是归罪于没有大容量载体,后出的最强硬件的Xbox因为很美式比现今的Xbox360更美式化上面几乎就没什么日式游戏有也是给欧美人玩的欧美版,几乎没囿日版的所以上市后直接在亚洲被淘汰~~这也是微软后来知道日式游戏的重要性后在Xbox360上市后大量收买日本游戏制作社的主要原因,但还是夨败了~~~这是后话飘过~


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