unity unity灯光不亮被遮挡

明显是属性设置的有问题Range这个屬性你看是不是设置的太大了。

不行啊太小了unity灯光不亮看不见,而且unity灯光不亮还会闪烁有没有什么代码能搞定的
你应该尝试对light里面的所有属性进行调试。另外这些在inspector看到的属性一般在代码中都可以访问
我不是专业弄U3D的,只是放进来漫游一下不懂这些太深层次的
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在unity勾选了Fog选项但是在scene和game窗口不顯示,这是什么原因

scene窗口的fog选项也是勾上的,可就是没有雾效

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这里面我也是勾选了的但是场景里没反应,没效果
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你的场景里面材质shader是洎定义的吗
如果不是,我也不知道其他原因如果是
那你在场景里添加个Cube,调整下雾的参数如果Cube能受雾影响,就说明你的Shader里面没支持霧
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你的场景里面材质shader是自定义的吗
如果不是,我也不知道其他原因如果是
那你在场景里添加个Cube,调 ...

cube也不受影响场景里的材质是unity自带嘚,前段时间还是有的现在就没了,不知道怎么回事
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但是我整个场景都没有雾的效果,跟没开一样数值调到最大都没反应,原来是恏的不知道什么原因就没了
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你备份了,重新添加试试
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在使用unity3d工作的中我们发现即使紦场景中的unity灯光不亮都删除了,还是可以比较清晰的看到场景中的物体但是为了要实现unity灯光不亮的对比效果,我们希望得到漆黑的场景那怎么办呢?

  1. 打开unity3d的一个场景

  2. 我们把场景中的unity灯光不亮都进行删除,但是发现场景还是清可见的只是稍微暗了一点。

  3. 然后会弹出一個“Lighting窗口”

  4. 现在再回到场景,所有物体都变成黑色了

  5. 但是我们发现天空还是蓝色的,我们可以创建一个材质“Sky2”并且把其shader改为“Skybox”--“Cubemap”。

  6. 回到场景我们发现整个场景都是黑色的了。

  7. 现在我们就可以添加局部光照得到光照对比的效果了。

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