明显是属性设置的有问题Range这个屬性你看是不是设置的太大了。
不行啊太小了unity灯光不亮看不见,而且unity灯光不亮还会闪烁有没有什么代码能搞定的
你应该尝试对light里面的所有属性进行调试。另外这些在inspector看到的属性一般在代码中都可以访问
我不是专业弄U3D的,只是放进来漫游一下不懂这些太深层次的
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在使用unity3d工作的中我们发现即使紦场景中的unity灯光不亮都删除了,还是可以比较清晰的看到场景中的物体但是为了要实现unity灯光不亮的对比效果,我们希望得到漆黑的场景那怎么办呢?
打开unity3d的一个场景
我们把场景中的unity灯光不亮都进行删除,但是发现场景还是清可见的只是稍微暗了一点。
然后会弹出一個“Lighting窗口”
现在再回到场景,所有物体都变成黑色了
但是我们发现天空还是蓝色的,我们可以创建一个材质“Sky2”并且把其shader改为“Skybox”--“Cubemap”。
回到场景我们发现整个场景都是黑色的了。
现在我们就可以添加局部光照得到光照对比的效果了。
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