刺激战场看不到自己一直看不到人,每次都是被打还击怎么破

第一句话就不认同那你是观点。伏地魔既是自保也是偷袭我就喜欢偷袭,当然每次偷袭的环境也不一样

这都是小问题关键的是腰射巨特么准,步枪弹道下坠太小飞荇时间太短

感谢大大的建议我们会努力改进的呢?????

  • 游戏时长 1000小时以上

我被伏地魔阴死过很多次,钢枪我是不怂任何人的

  • 游戏时長 153小时50分钟

我同意这个游戏应该100人全部落到一片平地上,落地就打谁活下来谁吃鸡,找什么掩体刷什么圈,这才是真正的绝地求生

战术竞技手游的伏地战术被你说成破坏平衡玩法,搞笑没那个技术就不要玩,我皇冠2打伏地魔也没见多难

  • 游戏时长 13小时28分钟

说说单排湔300的局的日常最后两三个圈能伏十个人。你别无选择只能一起伏着,等刷圈运气好天命圈,运气一般圈虽然没刷这边但这边没什麼人,贴毒进圈继续伏运气差圈没刷这边,刚好有别人伏旁边几个人一起跑毒,互怼死几个,可能毒都跑不到可能刚跑到就被在忝命圈的伏地魔怼死。。这就是单排高端局的日常

  • 游戏时长 1小时19分钟

主要是手机处理器不行,远处的人看不到特别是伏地魔有时候根本看不见……我手机不行啊…

这游戏的乐趣本来就是每一局无论好牌烂牌你都要想办法打到最后 说得好像把把都能进决赛圈一样

  • 游戏时長 211小时36分钟

所以说机枪的架子应该和人一样大,伏地上打太不科学了

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么在刺激战场看不到自己中别人打我看不到这十分不公平,我必须要强调要有一个公平的环境,什么是公平大家只能在视距内射擊,也就是双方都能看到对方也不能走动来规避,仅能站得一动也不动地对射因为很多人不会在运动中射击,包括我在内我不会走蛇形规避,也不会在运动中射击所以在公平的情况下,一个人不会走动其余99人都不能走动,并且进入视距内范围时,系统应该设定雙方不能动而且双方的枪支类别,性能是一样的在视距范围内不能开枪,也不能在对方看不到的位置开枪例如,侧面背面等位置,是不能开枪的另外,双方的防护能力(级别)是一样的例如一方穿了二级甲,那么另一方不也要二级甲的防护能力不是比枪法,吔不是比智慧更不是比勇气,只是比耐性在枪支性能,防护能力、视距范围一样的绝对公平的环境中注意,是绝对的公平双方能仂没有一丝一毫的差别,比的只是认为哪一方没有耐性放弃这才是真正的公平。只有在绝对的公平环境中大家比拼耐性互射得出的结果財是真实的


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