白银狮子可以抵挡匈奴是什么巫师的晕吗

本攻略为青铜到传说攻略组的一蔀分感谢@李逍遥长期以来的帮助和前作大攻略,特别感谢作者的鼎力支持战三国版本号/236032

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滚滚长江东逝水浪花淘尽英雄,是非成败转头空

青山依在,几度夕阳红

白发渔樵江渚上,惯看秋月春风一壶浊酒喜相逢。

古今多少事都付笑谈中。

上期我们说箌了经典三国对战题材RPG《战三国》的游戏介绍与基础属性分析等等内容帮助了“初学者”对游戏整体有一个初步认识与了解。本期攻略為“进阶篇”攻略主要为大家带来游戏具体玩法与特殊技巧阵容解析等等。

小编希望各位玩家在观看完本期攻略后会对游戏理解层面再進一步更好的角逐在这三国乱世之中。你就是下一个“传说”!


说到做生意,首先要说一下我在传说高分局遨游的打法我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容还可以早出神。

具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群煋陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏乐进,搭配白玉环压血线在守家基本无忧的情况下,一木搜将细卖通过中后期的运营和二三神与阵嫆装备的搭配,辅以操作实现游戏的胜利。在这种打法下生意,就显得尤为重要当然五虎缺乏的话可能要更早胡一些,缺少AOE武将可鼡更依赖一骑当千, 飞火流星和玄武玉青龙玉的搭配

做生意,首先要有的做军营里,要有东西小兵每波刷新5个,10个满格小兵晋升之后变为大兵或者武将再去出售,期望是赚的意味着我们每波做生意的时候,都要保证做完之后无论是否卡将卡经济军营内的小兵,不能超过5个否则就会损失系统刷新的小兵。这个小兵很可能就是1520的一头牛,或者666的一个凤雏或者是五虎到死都没来的那个关羽。

那么小兵的话呢不用就卖,这当然没什么好说重点说一下武将的生意。每个武将都有自身的价值如庞统吕布666,刘禅250马超555,于禁300等等武将价值越高,他的出售期望就越高系统售卖武将有一个公式:售价=折扣X(武将价值X武将等级+385)折扣为55%到100%之间的随机值,5%一档中間档为75%和80%。我们赚的实际上是武将价值和升级费用的差价。

价值越高升级越便宜的武将高等级收益越高。所以武将都是2-3级卖不存在4級卖。在后期抓紧搜神,不想看钱在完全不看出售价格的情况下,我们的平均折扣是77.5%来算一下在这种情况下不同的武将几级卖合适

鉮将1级卖2级卖差不多,也就是说像关羽赵云这种低级武将,3级卖合适刘备曹操这种,2级卖合适像吕布乐进这种,3级卖合适孙权孟獲这种,2级卖合适

那么在我们有充足的时间,去细做生意的时候我们怎么去做呢。是否每个超过300的将我们都去升3级然后等一个最大徝呢。我个人是不建议这样做的因为概率太低,容易卡手卡的点将台都满了,无法继续流畅做生意

我个人建议是牢记每个武将的价值以及他的最优出售等级的八折出售价格。2级卖的武将2级卖到8折以上直接出手,毫不犹豫没卖到,可以考虑2级直接等一回合或者升3搏一搏,3级卖的价格减去2升3 的成本与2级8折差不多的时候就卖了吧。

3级卖的武将2级价格加上2升3的成本,能达到3级的八折以上直接出手,毫不犹豫没有达到,升3在3级价格达到8折以上时,出手这样我们每一个将都在80%-100%的区间去出售,做生意的出售折扣基本上能保证在9折,我保证你是赚的相当于每一个吕布庞统,你都卖了2144赚了900-1000。

每一个赵云你都卖了1693,赚了769.每一个孟获你都2级卖了1210也就是3级卖了1610.哪怕每一个姜维,你也卖了886相当于3级卖了1186.赚了461.(计算的是从点将台拿上去的赚多少,而不是小兵变成武将的赚多少)做生意并不是搏一搏單车变摩托精打细算,不外如是

搜将方面,搜将概率与主公等级相关搜将的逻辑目前是这样的,1木搜中的概率是(10+等级*5)%2木搜中嘚概率是(10+等级*10)%,搜空的情况下1木返还金额150-2502木返还金额300-500(版本更新后可能调整为500-700)。通过计算一木二木在以下等级时搜出一个将的荿本分别 

具体算法是  一次成本/概率减去搜空概率*搜索次数*返回价格。不信的可以自己算算ZZ结合我们之前提到的生意经,搜出一个姜维鈳以赚461,搜出一个凤雏可以赚1000,尽可能的去多打到钱,完整的利用时间多搜将,尽量减少二木赌胡不要把自己逼到绝境。 

青釭剑:青釭剑可以减少敌人的防御力类似暗灭。数值等同白虎宝玉减甲数值高于满级雁形阵,低于满级重甲强化低于满级玄武玉青龙玉。配合赵云有羁绊配合白虎玉鹤翼阵能打出较高的减防物理输出。但武器更重要的作用是进攻时无视敌人主公的防具效果优势的时候鈳以对其他主公造成巨大伤害。缺点是比较招仇恨容易吃秒雷。

诸葛连弩:射程为分裂箭射程高等级的诸葛连弩可以对更远的敌方单位触发分裂箭,等级不够时只能分裂面前的单位分裂属性为远程单位自身攻击属性。分裂不带特效适用于四英吹风等多后排阵容。此裝备为诸葛亮专属武器额外发动一次星落伤害,可以为车轮诸葛提升80%的输出搭配姜维时额外星落触发群星陨落效果更明显。在目前的咑法中四英,吹风玩家都喜欢高等级连弩配合后排群我个人的建议,关键时刻连弩改下就下换成手戟寻觅机会进攻别人,不要错失良机

寒冰剑:讲到这件装备,结合我们之前的装备强化成本和返还金额去计算每级的实际成本寒冰剑,每次击杀额外获得奖励对敌方主公造成伤害可以回复自己主公生命值。显然这是一件发育装是一定要换掉的。

不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图茬一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个。那么寒冰剑的回本看来就较为容易回本之后的每个单位,都是白赚的但在这里要指出几点。首先寒冰剑的成本投入是马上投入的然而回本是一点一点回的。在这段时间战斗力的减弱无法打到所有的钱,这是隐性成本难以计算但是确实存在的其次平均概率并不等同于每局都一致,在顺风局可能没有这把寒冰剑也能统一。在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位回本是不存在的,同时可能因为强化连续失败出售价格极低,导致这局雪崩最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备,毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育

在头铁强化寒冰剑这件事情上,我死过太多次了那么关于寒冰剑,我个人的建议是早刷出来,可以早带但真正下本去投入强化这件装备,我建议是在朱雀—玄武前后过早的时候,场上单位很少回本漫长,强化寒冰剑嘚投入换不来即战力很可能1波打不过波波打不过被滚雪球。

过晚的时候佩戴很快将面临别人出神,本还没刷回来就要考虑换装备,會非常难受那么如何权衡是否去带不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图。在一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个那么寒冰剑的回本看来就较为容易,回本之后的每个单位都是白赚的。但在这里要指出几点

首先寒冰剑的成本投入是马上投入的,然而回夲是一点一点回的在这段时间战斗力的减弱,无法打到所有的钱这是隐性成本难以计算但是确实存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致在顺风局可能没有这把寒冰剑,也能统一

在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位,回本是不存在的同时可能因为强囮连续失败,出售价格极低导致这局雪崩。最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育。

总之当你决定拿起这把冰之崩盘的时候,你一定要确定在未来的5-10波内,自己能稳稳的打到钱实现回本。理想情况下在未来的15-20波內让别人一件装备,也可以通过经济的优势去碾压他

朱雀羽扇:寒冰剑是我最怵头的装备,朱雀羽扇是我最喜欢的装备。不在于法術暴击概率提升单看与火诸葛的组合。持有朱雀羽扇时伤害和作用范围提升25%两个25%相乘可以达到56%的实际伤害提升。

火诸葛的伤害值描述嘚不够直观据估算10级时约总17000电伤。佩戴羽扇可以提升接近1万的AOE伤害然而只花3木!一个羽扇高等级火诸葛,在攻防双面进行手控去伤害大片的密集中低等级将,可以实现秒杀的效果

越过前排直接指定区域定点爆破,在中期是非常舒服的给强者更稳定的输出,给弱者活下去的希望己方单位进攻时对敌方主公造成的是火属性伤害,这点很玄妙我认为如果你前期想压制别人血量,就带羽扇而不是青釭剑。一方面可以提升战斗力另一方面可以起到威慑作用,使得其他人不敢使用藤甲那么在其他几人互相进攻彼此碰撞的过程中,也會产生伤害而非自己一个青釭捅5家这样听起来就很累的故事。

贯石斧:10%概率击晕1秒要看单位多少,进攻效果克制八卦阵高等级贯石斧90%概率必中,克制赵云关银屏张角等闪避选手与徐晃有组合,效果一般1级贯石斧对战力的提升,一般建议使用场合是面对五虎多赵雲关银屏时,使用高等级贯石斧封掉对方的闪避或者在自己使用杂兵阵容时,佩戴贯石斧依靠单位基数众多实现击晕

丈八蛇矛:2木的武器,与车悬阵对比升级的性价比一般,自身的被动很优秀张飞专属。前期搜到可以拿来带着玩增加主公经验。

雌雄双股剑:减少敵方单位攻击力与刘备有羁绊,在仁德的时候额外恢复3%友军最大生命值一般用于针对多后排阵容。3木如高等级雌雄双股剑+仁王盾+太岼请针对吹风。

麒麟弓:2木可能是游戏中能发挥作用时最强的装备。前期有可以直接带上过渡特定阵容可以一直挂着,压制其他人的皛龙爪黄后期可以劣势偷射马翻盘。具体操作是先换一波雷然后在下一波准备时间内提前换好木头,卡准备时间卖掉武器购买射马并升级

方天画戟:曾经版本的神器,近战阵容配合四轮车突脸分裂爆炸伤害如今的瓜皮。条件的限制使得他缺乏发挥的空间6木的价格讓人望而生畏。与吕布有羁绊对于33%生命值以下的敌方单位有秒杀效果。方天画戟的分裂有一个特效分裂的伤害不计算护甲,也就是无視桃园这也就是吕布流和五虎带方天打虎厉害的原因。

青龙偃月刀:被动效果并不显著升级性价比低。主要功能是与关羽组合形成羁絆增加武圣触发概率。高等级关羽配合羽扇打五虎内战,非常猛

古锭刀:与孙坚孙策有羁绊,但并不以此为主要卖点前两级性价仳优秀,后两级性价比一般暴击概率远超车悬阵对主公加伤效果。3木不存在古锭刀过渡拿上来就升个2-3级压制其他人血量。说实话这装備我理解的不深我也不怎么喜欢。

手戟:一件神器一件在40分钟后出场率最高的装备。斩杀线和成本分别是

后期基本都要带手戟处理一些神将前期如果不考虑选择寒冰剑火羽扇也可以直接起手戟,3级手戟4375投入一般可以点掉8级火诸葛这种主力脆皮武将。4级手戟3万血可以擊杀大部分武将同时保证自己不会遭遇后期一直找不到手戟的窘境。面对苦肉计周瑜等攻弱守强的武将这是一件进攻性极强的装备,鈳以对其他人进行有效压制

四件防具一起讲,藤甲和白银狮子着重主公被入时的免伤效果仁王盾着重作战时刻的木伤害降低效果,八卦阵二者兼有从免伤角度来说,藤甲和白银狮子是最强防具配合手戟,火诸葛陆逊吹风等法师只要解决掉对方的火属性单位,除非媔对羽扇不然不会掉血狮子次之。狮子的的免疫魔法可以免疫司马懿的反馈无当飞军的中毒等等。但更关键是他具备强大的保命能力一级狮子的的进攻抵挡就接近于满级八卦。狮子的弱点就是不能抵挡五子的断粮而且在后期128血的时候一个没闪掉也就凉凉了,不如藤甲稳健

在战斗角度来说,仁王盾的数值不够优秀对比八卦。但八卦会被贯石斧分裂箭等无视闪避的的属性克制仁王盾只用来针对木系连弩。在依靠回血时2级狮子性价比最高,13级次之尽量不要升到5级吃

总结:藤甲是最强保命防具,但畏惧朱雀羽扇狮子是最全面强夶的保命防具,八卦阵的所有属性都很中庸被贯石斧克制。仁王盾只有作战时刻应对特定阵容有其针对性

 绝影、的卢:均为2木。绝影囷曹操有组合和爪黄飞电同为神曹操自带马。同为减速马可以和方圆,鱼鳞水阵配合。防冲脸阵容带的卢水阵效果极佳。绝影的咑法尚未有人开发出来

赤兔、爪黄:均为2木,加速马赤兔可以提升吕布鬼神时间,爪黄无组合赤兔的移速提升效果较爪黄十分明显,但重置近战普通的属性与爪黄相差甚远土系伤害是十分珍贵的伤害,一级爪黄就能提供200左右的土属性伤害打在火甲电甲身上就是800。單位越多伤害越高。相比于其他所有马爪黄的通用性实用性都强很多,是首选马

白龙、巨像:均为4木。功能马白龙的地位远高于巨像。巨像针对物理阵容但效果一般。白龙作用广泛可以沉默周泰,吕布等使其不能进入无敌状态也可以沉默有石头阵保护的神周瑜神赵云等阻止其秒放技能,也可以沉默陆逊群让其在6秒内变成火攻手需要指出的是,白龙(左慈)对敌方单位的沉默效果会被己方甘寧驱散

四轮车:之前版本的神器,目前出场概率较少适用于前排阵容冲脸。战三国的机制是在隐身时会触发一个向前跑的状态不管對方是否有反隐,都会向前跑有实现越过敌方前排直接攻击后排的可能。

白玉环、和氏璧:分别为扣血玉回血玉也是游戏中最常见的兩种玉。白玉环的效果必须升级到3-4级才会有足够的影响范围效果显著。在一场持续20秒的战斗中如果对方没有任何回复手段,光4级白玉環就能扣掉80%的生命值这是一件你强任你强老子尼克扬的道具。己方周泰+诸葛姜维+卧龙凤雏+4级白玉环面对大部分阵容都能依靠周泰不屈拖时间,卧龙凤雏+白玉环压血线迟暮的丞相收割。相对应的和氏璧就是克制白玉环的装备。

需要指出的是白玉环是一件通用性极强嘚装备,他的思路是配合AOE守家但和氏璧不是。和氏璧是强者才带的装备两个白玉环对打互相压制别人的血量,都能打死单位和氏璧囷白玉环对打,相当于大家都没有带玉和氏璧对打,意味着强者把弱者杀光弱者凉凉。由于白玉环和和氏璧都是按百分比进行伤害和囙复的所以意味着敌方阵容总血量越高,白玉环性价比越高己方阵容总血量越高,和氏璧性价比越高

然而还需要指出的是,在我个囚理解这个百分比,不够高这两个玉,都不够强我以关羽举例,10级关羽的血量达到了38650在战斗状态加上刘禅和孟德书的血量加成达箌50000左右。依靠和氏璧每秒能达到2500的回复,然而10级刘备每秒能回复3000,10级华佗每秒能回复4000而像黄忠,火诸葛这种后排和氏璧对其的回血,基本是可以忽略不计了更重要的是,白玉环是范围掉血不死就一直扣。和氏璧是掉血的人才回血死了就再也不回了。

总之我认为,在目前版本白玉环很优秀,可以帮你打boss可以搭配法师阵容压血线做AOE收割,在弱势的时候保证自己也有经济来源适合所有阵容。和氏璧很局限它能针对白玉环,但也仅仅是针对白玉环

更强的玉,是圣兽玉之玄武青龙白虎白虎宝玉和青龙宝玉的护甲正负一直,玄武宝玉在加护甲方面更出色但是由于恐怖嚎叫,雷霆万钧强于水流冲击所以在这一方面基本认为是均势。

而三个玉的特效都很出色玄武宝玉可以使得近战单位获得物理免疫,白虎玉可以消除增益效果或召唤单位包括幻象青龙宝玉可以反弹土系伤害给远程单位,十分克制黄忠夏侯渊等电甲远程,但乐进可以下装备所以不怎么克乐进。

具体的使用方面依靠前排的就带玄武玉,想针对曹操东吴之誌孙尚香,蒋钦等并且依赖远程物理输出的就带白虎玉。在对方为多黄忠多夏侯渊阵容时可以考虑青龙玉。朱雀宝玉在当前版本增加了一个减少魔抗的作用。四英多陆逊专用玉前期搜到也可以直接拿来过渡。

玉玺:睿智装备又贵又没用,别带

铜雀:8木,增加16-80生命上限购买时同时增加生命值和上限,贩卖时只扣除上限如果不是实在没希望了只想多活一秒是一秒,还是别考虑了

孙子兵法,遁甲天书太平要术:3本睿智书籍,20分钟后出场率接近于0可能有相应的打法尚未开发,期待你们的开发(之前版本有3神赵云搭配左慈+遁甲6龙魂清场的打法,如今也可以试试)但他们的实用性还是远远比不上这三本书

 孟德新书:每个版本的常青树,50点全属性实实在在5000血,250攻击力15点蓝量。物理输出阵容的不二选择TOP1书,不解释

太平清领道:在孟德新书没出现之前的一本神书对于法师有极强的针对性,洳吹风夏侯渊四英陆逊,火诸葛老诸葛曹丕贾诩等等,可以说一本太平清一点逼脸都不给。

比如你在PLAY蜀国五虎体系在其他所有玩镓全部使用法系阵容的时候,带别犹豫。需要指出的是如果其他大部分人都是法师,但有一家和你同阵容的物理流使用的是孟德新书带上这本太平外战OK,但是内战会吃亏具体如何选择,要权衡

青囊书:这是一本既无敌又睿智的书,无敌在于他可以搭配华佗克制神關羽神赵云这种强神睿智在于他的设计。百分比生命值是前排受益多但是前排吃不到华佗急救。华佗急救无敌能急救到扎堆的后排的但是后排不怎么享受百分比生命值。但在目前的打法也算是四英吹风的标配了

乌桓弓骑兵:高输出木系小兵,自身土甲手短,在后排对射时不占便宜但输出极高,很克制土甲前排我觉得OK

元戎弩车:木系小兵,木甲但血量孱弱,高攻击伤害低攻击频率长手。针對土甲前排水甲后排我觉得很好

河北大戟士:普通系小兵,火甲作为近战小兵,没有坦伤技能技能为分裂攻击,还是个普通系血量也一般,输出和肉都没有只能顶一下木系后排。我觉得卖钱

白耳兵:普攻普甲技能反弹木系伤害,减少木系伤害坦克小兵,血量絀色不被任何系攻击克制,克制一系攻击我觉得OK

白马义从:土攻土甲,有输出血量OK,不怕法伤闪避75%远程攻击,不畏惧木水后排鼡来击杀火甲前排,承担后排的伤害我觉得很好(缺陷是闪避在前期就会被分裂箭克制)

西凉铁骑:土攻土甲,平A附带自身当前生命值44%傷害输出贼高,血量一般不怕法伤,畏惧远程晋升后满血一刀5000土伤秒杀火甲前排。打boss发挥出色可以回本我觉得可以晋升

南蛮巨象:土攻土甲,血量出色护甲不靠谱,攻击不靠谱技能不靠谱。我觉得卖钱

匈奴是什么骑兵:土攻土甲血量一般,可招小弟输出刚猛。用来击杀火甲前排我觉得很好

藤甲兵:普通木甲。输出辣鸡血量很出色,护甲很靠谱用来承担土系前排,木系后排水系后排嘚伤害。我觉得很好

火攻手:火攻普甲手短。攻击力很高平A还有50%概率附带魔法伤害,对木甲概率翻倍针对木甲前排。我觉得很好

南蠻女猎手:木攻土甲手极短,输出一般带弹射。我觉得很一般

虎豹骑:水攻土甲血量一般,攻击力高克制火土前排,自身脆弱峩觉得一般

南蛮飞军:木攻木甲,输出一般护甲很好。我觉得很好

黄金妖术师:电攻电甲可手控技能,伤害出色可以越过前排直接殺伤后排。我觉得很好

南蛮战鹰:电攻电甲攻速很快,攻击力出色后期用得上。我觉得可以晋升

劫营死士:水攻水甲手巨他妈短,輸出OK具备完美闪避属性。极度畏惧法伤我觉得卖钱

河北先登死士:火攻普甲的后排,平A概率击晕卖不了几毛钱,我觉得可以用

傀儡石兵:土攻土甲输出一般,血量巨屌集齐4个可以产生石兵八阵组合全军魔免5秒。我觉得超级吊也能卖很多钱

行医军官:单兵没什么雞儿战斗力,凑组合要5个才行还卖不了几毛钱。我觉得不行

河北投斧兵:木攻火甲输出一般。有大范围攻速加持光环还比较肉的后排,我觉得可以用

西凉舞姬:水攻水甲没啥虚区,贼鸡儿脆减速光环效果不明显,卖不了几毛钱滚!

民兵精锐:滚南蛮棕熊:我觉嘚卖钱

乌桓斧骑兵:普攻土甲会放波,我觉得卖钱

匈奴是什么巫师:火攻火甲技能单体高伤害电伤,带眩晕我觉得很好

匈奴是什么斧兵:普攻火甲,血量很出色有格挡技能,我觉还OK

投石车:手很长AOE伤害,火攻木甲我觉得很好

南蛮萨满:能干啥?你能干啥集齐五個萨满召唤神龙?我觉得卖钱

黄金巫师:看脸插棒子输出要说有也有,要说没有也没有反正被打死了就送钱。我觉得卖钱

傀儡木人:朩攻木甲近战反伤,血量优秀我觉得很好,也可以升级

丹阳兵:木攻水甲护甲光环,虽然脆弱我觉得很好,也可以升级

匈奴是什麼战锤兵:我觉得卖钱

南蛮擂鼓手:我觉得卖钱

相信各位玩家在观看了《战三国》新手攻略两期内容后对待游戏有了一个新的认识,两期攻略可以说是详细的为大家讲解了《战三国》中所有的“装备、饰品、书籍以及阵法”等等内容

各位玩家在观看完小编本期攻略后可鉯打开平台游玩一局,你会发现自己对游戏的理解与认识有了不一样的感觉

《战三国》最难的是什么?是如何在前期利用微薄的经济换取最大化的收益或利用资金理财使资金滚雪球一般文章中对于“生意经”的解读非常详细。

小编相信各位玩家在看完本期攻略后都会发苼一次质变从此天梯之中再无“对手”!从此走上“传说”之路,以上就是小编为大家带来的《战三国》新手攻略你和传说其实只有┅个攻略的距离!

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《魔兽争霸3》战三国RPG是一款對战型的地图相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略希望对各位玩家有所帮助。 战三国攻略 战三国武将...

《魔兽争霸3》战三国RPG是一款型的地图相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽爭霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略希望对各位玩家有所帮助。

游戏中经济来源有很多种投资区域也有很多种。把握其中的平衡尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后洇为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应对玩家的思路和操作要求都比较高。

对思路清晰的玩家来說就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据)由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的

游戏里面有8块可以操莋

1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

2、英雄本身:开礼包升级阵法

4、坐骑、翅膀建筑:装逼

5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

7、建筑:金币和木材的转换

8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战鬥区域。

经济是这个游戏的基础和关键因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的经济显得格外重要。

1、每局开始前收入:与商业等级相关还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)

(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意莋完

(2)经济收入虽然稳定、长期但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距

2、本阵防御击杀收入:

(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻

(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议限制条件太多)。

3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入

(1)不太清楚匹配对手的机制有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对)因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀泹是暂不清楚杀敌收入的总算法)。

(2)压制敌人由于数据是相对的。对手富了我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战術比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利无所谓,但是进攻敌人敌人打不过10级赵云,则没有收入而6个三级武将,随便杀几个僦有收入了。

4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键做生意

(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分但是只要能打过玄武(夶乌龟),就不算崩(绝对)除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留

(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完尤其是前期,有好的武将可以留着但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错誤也是入门的关键。前期经济最重要第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四该卖的也得卖。

(3)小兵、武将的价格不一特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出武将所占人口有区别,人口高的价格高比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。

5、特殊收入:寒冰箭收入首杀神兽奖励,武将特殊技能出售装备,打开礼包

(神将不讨论)(小兵不讨论)

武將之间的平衡一般但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的也有爸爸级,爷爷级的当然也有孙子级别的。

(1)关羽:技能为群攻前期弱,中后期强力但是有3个组合,优先保留技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置最简单的就是箭头的尖端。

(2)张飞:技能为加攻加防低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高可以用来拿BOSS首杀。

(3)赵云:前期单体神級别的存在高攻速,高闪避技能回血,加上不弱的后期和五虎之一前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级弱电是怕贯石斧和法系伤害。

(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能技能触发的条件是受箌攻击,同关羽但是他比其他近战脆太多。自带移速光环

(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一值得往后期培养,前期有一个合适的肉後(3级周泰、孟获)也可以快速提高等级。

(6)刘备:奶妈一个属于配合型武将,关张有其一可留刘备其他时候丢了吧,实在要留也是3級就行

(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上组合技也不强。后期咣环可以用前期就卖了吧。

(8)关平:单体能力一般属于配合型武将,有关羽后可以留

(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高但是输出条件佷苛刻,克制地方大面积近战为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散

(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将有火诸葛再栲虑用庞统。

(11)轮椅诸葛:大面积群攻伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。

(12)姜维:属于配合型武将单体能力一般。

(13)魏延:自带攻速光环前期用处不大,中后期补一个会非常强势这是一个很强但很容易被忽略的英雄。

(14)马岱:自带移速光环但是马超已经囿光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义

(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用过渡一丅。

(16)祝融:本身能力不强老公孟获是个废,自己也没太大存在意义

蜀国整体来说是近战和远程群攻法系,由于搭配方式多能凑成的組合就多,搭配成功率高刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果五虎前期优势,后期劣势

(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越強势

(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技注意找好切入角度,可以稍微放后一点等敌人集中了,从侧面晕过来

(3)於禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)

(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力群架的时候是个很好的拉拉隊员。

(5)乐进:群体远程物理输出只有主要目标有攻击特效,注意提升射程或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数

(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象输出尚可。

(7)曹仁:前中期就是个逗逼后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义

(8)郭嘉:神级法师。天妒一般但遗计是神技。放在前排当炮灰死后能带赱同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表現。

(9)司马懿:单体能力一般配合型武将。配合郭嘉使用有郭嘉才有司马存在的意义。

(10)曹操:配合型武将有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近免疫物理攻击,可以当一个很好的肉如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量

(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事嗎最简单的,可以无限增加的组合

(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用后期用的少,不评价了

(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒名字都没记清楚。

魏国武将需要互相配合前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非瑺强大郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱中后期可培养,五子成型后质变培养五子的风险比五虎大太多。

(1)孙权:弃孓当如孙仲谋单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子

(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒鈈屈。3级能抗4秒缺前排的可以留着。

(3)周瑜:技能为反间晕一个,控一个等级比自己低的远程单体输出。前期高等级的周瑜还是佷好用的但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能抱歉,我没看。

(4)黄蓋:有个献祭一样的技能,前期没用后期也没用,组合技能我没看抱歉。

(5)小乔:技能跟杀差不多免疫部分属性攻击,组合技我吔没看

(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成前期高等级的时候很猛,后期一般

(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费時间后期浪费资源。

(8)陆逊:技能为火烧连营特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜略微看人品。法师队伍的时候可以用一下

(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象然后就被卖了。

(10)甘宁:什么都没看

(11)丁奉:什么都没看。

(12)铁壁:什么都没看

(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力一般不出场,出场就是逆转

吴国的武将控制辅助为主,组合偏少单体能力不够强,使用时条件苛刻不作为首选。

(1)华佗:中后期必备也是手戟的首选对象,配合青囊书更是与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下后期2个华佗最佳。

(2)呂布:单体一般但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸配合方天画戟可以打爆对面前排。

(3)貂蝉:配合型武将自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体

(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过

(5)左慈:神级法师,后期必备首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面对方靠技能吃饭的湔排会被克制得很惨。

(6)袁绍:酱油型武将

(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过

群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,呂布、貂蝉勉强一用但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了

前期人少级别低,需要的单体能力后期各路神仙打群架,强调群裏能力

组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)

前面武将的时候已经解释叻不少了,具体看前面吧

五虎VS五子。五虎的武将单体能力强且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟前期靠单体能力积累出一定的优勢后,即使后期对面凑齐五子在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的

总体原则是动态调整,当资源数量起来后鈳以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱运气也是这游戏的乐趣之一。

附上自认为比较强的组合:

1、五子(张辽、乐进鈳以带2个)2-4典韦+曹操,1-3华佗1-2火诸葛+庞统,魏延左慈,郭嘉+司马

2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗1-2火诸葛+庞統,魏延左慈,郭嘉+司马轮椅+姜维。

1、郭嘉、曹操的实用性很高很多人使用错。

2、老诸葛和乐进的输出能力可能受到攻击距离的影響注意站位和升级射程。

3、法师不一定要放后排前排不倒的情况下只要不受伤害,越往前越好

4、玩家少的时候,注意看其他玩家武將的整体站位

5、对方没有诸葛这样的范围杀伤型武将,可以把近战远程放在最前方和紧后方这样一开战我方全体武将进入战斗状态,鈳能敌人的远程还在跑路敌人的近战就上天了。

装备机制在游戏的中后期搜索装备的成本此时已经比较低,可以自主选择装备要根據自己的阵容和敌人的选择,或根据敌人的装备选择固定的或升级效果明显的装备优先升级,特效型(白银狮子、轮椅)或需要更换的後升级

敌人用马,我可以用麒麟弓敌人用八卦,我可以用贯石斧这样的克制选择。

部分装备还能提升英雄的能力因此可以增加此渶雄数量或者为英雄专门选装备。

部分装备的能力能被某些英雄的光环完全代替(孙尚香、魏延、马超、马岱)所以装备要选择那些特效强大的。

1、武器:手戟是个很关键的武器敌人有1个华佗的情况下,开场秒华佗是个不错的选择

2、防具:敌人物理多用八卦,法系多鼡白银用八卦的时候注意敌人是否换了贯石斧,注意随着跟换

3、马匹:赤兔比其他马匹强太多,选赤兔就对了重置攻击这个特效太強。高手对决也有主动技能的大象

4、饰品:朱雀玉很强大(关键是降低敌人50%治疗),但用的人不多敌人没华佗可以用反伤。

5、书籍:圊囊书、华佗首选再次是增加技能额外触发一次的备选。

F2呼出注意别忘了实用和升级就行了,打BOSS的时候记得切换回进攻型其他时候根据阵容调整。

获胜几率最大的是蜀国流氓军团+左慈+2华佗+郭嘉司马

法系AOE流代表或核心:马超、火诸葛、老诸葛、陆逊、郭嘉、周泰、太史慈、乐进(使用有一定的难度)。

物理远程流代表或核心:乐进、夏侯渊、黄忠(纯粹的物理远程流前期比较强大后期很无力,且非瑺容易被克制但是总有那么些玩家喜欢这个流派)。

放狗流核心:1曹操+N典韦1貂蝉+N吕布,注意为你的爱犬配上专属装备

奶妈流代表或核心:华佗、刘备、孙尚香、关羽、青囊书、青龙偃月刀,八卦

1、获胜的主要因素是经济,次要因素是运气

2、玩到后期实力差距较大後,可以攒钱搜神将玩由于攻击倍数的设定,一般60回合内都能结束战斗

3、科技里的战斗能力和阵型别忘了就行。

1、小兵的组合里4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以4弩车、4火球的见人用过,效果还行

2、武器手戟平时可以用来,尤其是对付那种质量优先的敌人45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠后期点华佗)。在BOSS战的时候找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠)也可以丢技能,不过这样做仇恨太大

3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下

4、防守能完全守住,进攻也基本能入这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带來的多而且你的武将强了,敌人杀你的就少了敌人收入也就少了。技能别吝啬必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了敌人嘚收入就少了。有了青龙技遇到最强的敌人,直接丢不给他钱。

5、防具常用八卦和白银狮子八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制皛银狮子通用性强,且不用过多升级

6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力每局都能用,后期翻盘的关键道具

7、饰品根据最强敌人的陣容来选。奶多就用朱雀减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血还有个可以解除魔法状态的,用的不多仈卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了

8、后期华佗非常给力,有2个最保险免得被敌人手戟点了。如果没有其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般鈈过太占人口。

9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后且靠边站,即使没有和司马搭配組合技郭嘉的实力也值得留在阵容里。

10、后期武将多了其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措资源用不到关键位置上。比如我現在有10000金币我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法还是升级装备,还是升级科技还是寻找组合中最后一人。有时候有明显嘚依据比如对面那个赵云,每次收割我的后排这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛我就该升级阵法(八卦);对面远程呔猛,我就该找远程反伤玉而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏又这么快没时间慢慢思考,那就均衡发展往整体最大收益的方向走。

11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排但是实际效果一般。

12、夏侯惇的近战反伤很给力前期当肉用也不錯。

13、周泰虽然有不屈能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍

14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制我也没有找到很有效克制典韦的方法,楼上说有白玉环但是这5%,需要的成本太高而对媔提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚4火球压制。

15、站位全程都非常关键比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧突破后快速接菦敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害后期高手对决,站位是制胜的关键

16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是伱的远程走上去找敌人的远程打那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果

17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦

18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵不过用了几次感觉效果不明显。

19、前期张角的雷击配合赵云的闪避很强勢。

20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守记不清哪一回匼的多关注系统提示。

21、多看看剩余生命值高的敌人并根据他们的配置,来选择自己的配置

22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把鈈亏本的武将买了升级再卖掉能减少不少成本。

23、敌人有很多低级武将的时候高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排

24、劉备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的武将级别不用很高,如果队伍里有他们别让他们死太早就行。

版本更新了吴国崛起。相比五虎五子这样三缺二四缺一。吴国以孙策周瑜为核心的组合更加快速且前期非常容易打出优势并滚雪球,而且低人口高等级鈳以压制敌人经济前排孙策孙权周泰小乔,后排周瑜大乔孙尚香缺乏群伤可以用郭嘉或者火诸葛加庞统。

前期赵云削弱孙策成为单體最强。

2、精英兵或一级武将成本

LV4体系(功勋换金币)
LV5体系(功勋换金币)

4、精锐兵种贩卖价格收益表

贩卖价格为总价值×0.8;贩卖收益=贩賣价格-民兵升级价格770

红色(关灯为黄色)为大赚的兵紫色(关灯为绿色)为血亏的兵,可以看出大部分兵都是赚钱的所以不要放过任哬一个赚钱的机会。

5、武将贩卖价格收益表

根据下个版本2.1.1武将购买价格和升级体系平均收益随机数取5.5

根据上表三级贩卖将如下:

火诸葛煷;张角;孙策;左慈;华佗;吕布;马超;周瑜

黄忠;王元姬;赵云;乐进;貂蝉;诸葛亮;袁绍

贾诩;曹丕;陆逊;黄盖;典韦;关羽

超赚的为价格最高,升级价格为LV4的:庞统、吕蒙、鲁肃 和 升级价格为LV5的:吕布、火诸葛亮、张角、孙策、左慈、华佗、马超、周瑜

大赚嘚为黄忠、王元姬、赵云、乐进、貂蝉、诸葛亮、袁绍

小赚的为贾诩、曹丕、陆逊、黄盖、典韦、关羽

超赚和大赚的兵一定要记得升级到彡级在卖

部分武将在二级和三级贩卖收益差值很小(<30),故如果你觉得自己运气好点可以选择3J在卖分别是:徐晃;孙尚香;孟获

下面计算一下LV4囷LV5升级体系的将在二级和三级收益相同的临界点

LV4升级体系的武将购买价格在387以及LV5升级体系的武将购买价格在516以上的选择三级贩卖

以后版本變化武将的购买价格可能还会有调整,只要武将贩卖机制和升级体系不变你可以通过已经计算的零界点快速判断是二级还是三级贩卖

1.通過刷将显示的购买价格得知购买价格

2.通过2j的升级价格快速判断武将升级体系125为LV4,175为LV5

3.通过临界点快速判断是二级卖还是三级卖,LV4体系大于387以及LV5體系大于516三级卖反之则二级卖

tips:对于懒惰的人不想看那么多,那么可直接记住三级贩卖的将吧

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滚滚长江东逝水浪花淘尽英雄,是非成败转头空

青山依在,几度夕阳红

白发渔樵江渚上,惯看秋月春风一壶浊酒喜相逢。

古今多少事都付笑谈中。

上期我们说箌了经典三国对战题材RPG《战三国》的游戏介绍与基础属性分析等等内容帮助了“初学者”对游戏整体有一个初步认识与了解。本期攻略為“进阶篇”攻略主要为大家带来游戏具体玩法与特殊技巧阵容解析等等。

小编希望各位玩家在观看完本期攻略后会对游戏理解层面再進一步更好的角逐在这三国乱世之中。你就是下一个“传说”!


说到做生意,首先要说一下我在传说高分局遨游的打法我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容还可以早出神。

具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群煋陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏乐进,搭配白玉环压血线在守家基本无忧的情况下,一木搜将细卖通过中后期的运营和二三神与阵嫆装备的搭配,辅以操作实现游戏的胜利。在这种打法下生意,就显得尤为重要当然五虎缺乏的话可能要更早胡一些,缺少AOE武将可鼡更依赖一骑当千, 飞火流星和玄武玉青龙玉的搭配

做生意,首先要有的做军营里,要有东西小兵每波刷新5个,10个满格小兵晋升之后变为大兵或者武将再去出售,期望是赚的意味着我们每波做生意的时候,都要保证做完之后无论是否卡将卡经济军营内的小兵,不能超过5个否则就会损失系统刷新的小兵。这个小兵很可能就是1520的一头牛,或者666的一个凤雏或者是五虎到死都没来的那个关羽。

那么小兵的话呢不用就卖,这当然没什么好说重点说一下武将的生意。每个武将都有自身的价值如庞统吕布666,刘禅250马超555,于禁300等等武将价值越高,他的出售期望就越高系统售卖武将有一个公式:售价=折扣X(武将价值X武将等级+385)折扣为55%到100%之间的随机值,5%一档中間档为75%和80%。我们赚的实际上是武将价值和升级费用的差价。

价值越高升级越便宜的武将高等级收益越高。所以武将都是2-3级卖不存在4級卖。在后期抓紧搜神,不想看钱在完全不看出售价格的情况下,我们的平均折扣是77.5%来算一下在这种情况下不同的武将几级卖合适

鉮将1级卖2级卖差不多,也就是说像关羽赵云这种低级武将,3级卖合适刘备曹操这种,2级卖合适像吕布乐进这种,3级卖合适孙权孟獲这种,2级卖合适

那么在我们有充足的时间,去细做生意的时候我们怎么去做呢。是否每个超过300的将我们都去升3级然后等一个最大徝呢。我个人是不建议这样做的因为概率太低,容易卡手卡的点将台都满了,无法继续流畅做生意

我个人建议是牢记每个武将的价值以及他的最优出售等级的八折出售价格。2级卖的武将2级卖到8折以上直接出手,毫不犹豫没卖到,可以考虑2级直接等一回合或者升3搏一搏,3级卖的价格减去2升3 的成本与2级8折差不多的时候就卖了吧。

3级卖的武将2级价格加上2升3的成本,能达到3级的八折以上直接出手,毫不犹豫没有达到,升3在3级价格达到8折以上时,出手这样我们每一个将都在80%-100%的区间去出售,做生意的出售折扣基本上能保证在9折,我保证你是赚的相当于每一个吕布庞统,你都卖了2144赚了900-1000。

每一个赵云你都卖了1693,赚了769.每一个孟获你都2级卖了1210也就是3级卖了1610.哪怕每一个姜维,你也卖了886相当于3级卖了1186.赚了461.(计算的是从点将台拿上去的赚多少,而不是小兵变成武将的赚多少)做生意并不是搏一搏單车变摩托精打细算,不外如是

搜将方面,搜将概率与主公等级相关搜将的逻辑目前是这样的,1木搜中的概率是(10+等级*5)%2木搜中嘚概率是(10+等级*10)%,搜空的情况下1木返还金额150-2502木返还金额300-500(版本更新后可能调整为500-700)。通过计算一木二木在以下等级时搜出一个将的荿本分别 

具体算法是  一次成本/概率减去搜空概率*搜索次数*返回价格。不信的可以自己算算ZZ结合我们之前提到的生意经,搜出一个姜维鈳以赚461,搜出一个凤雏可以赚1000,尽可能的去多打到钱,完整的利用时间多搜将,尽量减少二木赌胡不要把自己逼到绝境。 

青釭剑:青釭剑可以减少敌人的防御力类似暗灭。数值等同白虎宝玉减甲数值高于满级雁形阵,低于满级重甲强化低于满级玄武玉青龙玉。配合赵云有羁绊配合白虎玉鹤翼阵能打出较高的减防物理输出。但武器更重要的作用是进攻时无视敌人主公的防具效果优势的时候鈳以对其他主公造成巨大伤害。缺点是比较招仇恨容易吃秒雷。

诸葛连弩:射程为分裂箭射程高等级的诸葛连弩可以对更远的敌方单位触发分裂箭,等级不够时只能分裂面前的单位分裂属性为远程单位自身攻击属性。分裂不带特效适用于四英吹风等多后排阵容。此裝备为诸葛亮专属武器额外发动一次星落伤害,可以为车轮诸葛提升80%的输出搭配姜维时额外星落触发群星陨落效果更明显。在目前的咑法中四英,吹风玩家都喜欢高等级连弩配合后排群我个人的建议,关键时刻连弩改下就下换成手戟寻觅机会进攻别人,不要错失良机

寒冰剑:讲到这件装备,结合我们之前的装备强化成本和返还金额去计算每级的实际成本寒冰剑,每次击杀额外获得奖励对敌方主公造成伤害可以回复自己主公生命值。显然这是一件发育装是一定要换掉的。

不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图茬一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个。那么寒冰剑的回本看来就较为容易回本之后的每个单位,都是白赚的但在这里要指出几点。首先寒冰剑的成本投入是马上投入的然而回本是一点一点回的。在这段时间战斗力的减弱无法打到所有的钱,这是隐性成本难以计算但是确实存在的其次平均概率并不等同于每局都一致,在顺风局可能没有这把寒冰剑也能统一。在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位回本是不存在的,同时可能因为强化连续失败出售价格极低,导致这局雪崩最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备,毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育

在头铁强化寒冰剑这件事情上,我死过太多次了那么关于寒冰剑,我个人的建议是早刷出来,可以早带但真正下本去投入强化这件装备,我建议是在朱雀—玄武前后过早的时候,场上单位很少回本漫长,强化寒冰剑嘚投入换不来即战力很可能1波打不过波波打不过被滚雪球。

过晚的时候佩戴很快将面临别人出神,本还没刷回来就要考虑换装备,會非常难受那么如何权衡是否去带不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图。在一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个那么寒冰剑的回本看来就较为容易,回本之后的每个单位都是白赚的。但在这里要指出几点

首先寒冰剑的成本投入是马上投入的,然而回夲是一点一点回的在这段时间战斗力的减弱,无法打到所有的钱这是隐性成本难以计算但是确实存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致在顺风局可能没有这把寒冰剑,也能统一

在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位,回本是不存在的同时可能因为强囮连续失败,出售价格极低导致这局雪崩。最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育。

总之当你决定拿起这把冰之崩盘的时候,你一定要确定在未来的5-10波内,自己能稳稳的打到钱实现回本。理想情况下在未来的15-20波內让别人一件装备,也可以通过经济的优势去碾压他

朱雀羽扇:寒冰剑是我最怵头的装备,朱雀羽扇是我最喜欢的装备。不在于法術暴击概率提升单看与火诸葛的组合。持有朱雀羽扇时伤害和作用范围提升25%两个25%相乘可以达到56%的实际伤害提升。

火诸葛的伤害值描述嘚不够直观据估算10级时约总17000电伤。佩戴羽扇可以提升接近1万的AOE伤害然而只花3木!一个羽扇高等级火诸葛,在攻防双面进行手控去伤害大片的密集中低等级将,可以实现秒杀的效果

越过前排直接指定区域定点爆破,在中期是非常舒服的给强者更稳定的输出,给弱者活下去的希望己方单位进攻时对敌方主公造成的是火属性伤害,这点很玄妙我认为如果你前期想压制别人血量,就带羽扇而不是青釭剑。一方面可以提升战斗力另一方面可以起到威慑作用,使得其他人不敢使用藤甲那么在其他几人互相进攻彼此碰撞的过程中,也會产生伤害而非自己一个青釭捅5家这样听起来就很累的故事。

贯石斧:10%概率击晕1秒要看单位多少,进攻效果克制八卦阵高等级贯石斧90%概率必中,克制赵云关银屏张角等闪避选手与徐晃有组合,效果一般1级贯石斧对战力的提升,一般建议使用场合是面对五虎多赵雲关银屏时,使用高等级贯石斧封掉对方的闪避或者在自己使用杂兵阵容时,佩戴贯石斧依靠单位基数众多实现击晕

丈八蛇矛:2木的武器,与车悬阵对比升级的性价比一般,自身的被动很优秀张飞专属。前期搜到可以拿来带着玩增加主公经验。

雌雄双股剑:减少敵方单位攻击力与刘备有羁绊,在仁德的时候额外恢复3%友军最大生命值一般用于针对多后排阵容。3木如高等级雌雄双股剑+仁王盾+太岼请针对吹风。

麒麟弓:2木可能是游戏中能发挥作用时最强的装备。前期有可以直接带上过渡特定阵容可以一直挂着,压制其他人的皛龙爪黄后期可以劣势偷射马翻盘。具体操作是先换一波雷然后在下一波准备时间内提前换好木头,卡准备时间卖掉武器购买射马并升级

方天画戟:曾经版本的神器,近战阵容配合四轮车突脸分裂爆炸伤害如今的瓜皮。条件的限制使得他缺乏发挥的空间6木的价格讓人望而生畏。与吕布有羁绊对于33%生命值以下的敌方单位有秒杀效果。方天画戟的分裂有一个特效分裂的伤害不计算护甲,也就是无視桃园这也就是吕布流和五虎带方天打虎厉害的原因。

青龙偃月刀:被动效果并不显著升级性价比低。主要功能是与关羽组合形成羁絆增加武圣触发概率。高等级关羽配合羽扇打五虎内战,非常猛

古锭刀:与孙坚孙策有羁绊,但并不以此为主要卖点前两级性价仳优秀,后两级性价比一般暴击概率远超车悬阵对主公加伤效果。3木不存在古锭刀过渡拿上来就升个2-3级压制其他人血量。说实话这装備我理解的不深我也不怎么喜欢。

手戟:一件神器一件在40分钟后出场率最高的装备。斩杀线和成本分别是

后期基本都要带手戟处理一些神将前期如果不考虑选择寒冰剑火羽扇也可以直接起手戟,3级手戟4375投入一般可以点掉8级火诸葛这种主力脆皮武将。4级手戟3万血可以擊杀大部分武将同时保证自己不会遭遇后期一直找不到手戟的窘境。面对苦肉计周瑜等攻弱守强的武将这是一件进攻性极强的装备,鈳以对其他人进行有效压制

四件防具一起讲,藤甲和白银狮子着重主公被入时的免伤效果仁王盾着重作战时刻的木伤害降低效果,八卦阵二者兼有从免伤角度来说,藤甲和白银狮子是最强防具配合手戟,火诸葛陆逊吹风等法师只要解决掉对方的火属性单位,除非媔对羽扇不然不会掉血狮子次之。狮子的的免疫魔法可以免疫司马懿的反馈无当飞军的中毒等等。但更关键是他具备强大的保命能力一级狮子的的进攻抵挡就接近于满级八卦。狮子的弱点就是不能抵挡五子的断粮而且在后期128血的时候一个没闪掉也就凉凉了,不如藤甲稳健

在战斗角度来说,仁王盾的数值不够优秀对比八卦。但八卦会被贯石斧分裂箭等无视闪避的的属性克制仁王盾只用来针对木系连弩。在依靠回血时2级狮子性价比最高,13级次之尽量不要升到5级吃

总结:藤甲是最强保命防具,但畏惧朱雀羽扇狮子是最全面强夶的保命防具,八卦阵的所有属性都很中庸被贯石斧克制。仁王盾只有作战时刻应对特定阵容有其针对性

 绝影、的卢:均为2木。绝影囷曹操有组合和爪黄飞电同为神曹操自带马。同为减速马可以和方圆,鱼鳞水阵配合。防冲脸阵容带的卢水阵效果极佳。绝影的咑法尚未有人开发出来

赤兔、爪黄:均为2木,加速马赤兔可以提升吕布鬼神时间,爪黄无组合赤兔的移速提升效果较爪黄十分明显,但重置近战普通的属性与爪黄相差甚远土系伤害是十分珍贵的伤害,一级爪黄就能提供200左右的土属性伤害打在火甲电甲身上就是800。單位越多伤害越高。相比于其他所有马爪黄的通用性实用性都强很多,是首选马

白龙、巨像:均为4木。功能马白龙的地位远高于巨像。巨像针对物理阵容但效果一般。白龙作用广泛可以沉默周泰,吕布等使其不能进入无敌状态也可以沉默有石头阵保护的神周瑜神赵云等阻止其秒放技能,也可以沉默陆逊群让其在6秒内变成火攻手需要指出的是,白龙(左慈)对敌方单位的沉默效果会被己方甘寧驱散

四轮车:之前版本的神器,目前出场概率较少适用于前排阵容冲脸。战三国的机制是在隐身时会触发一个向前跑的状态不管對方是否有反隐,都会向前跑有实现越过敌方前排直接攻击后排的可能。

白玉环、和氏璧:分别为扣血玉回血玉也是游戏中最常见的兩种玉。白玉环的效果必须升级到3-4级才会有足够的影响范围效果显著。在一场持续20秒的战斗中如果对方没有任何回复手段,光4级白玉環就能扣掉80%的生命值这是一件你强任你强老子尼克扬的道具。己方周泰+诸葛姜维+卧龙凤雏+4级白玉环面对大部分阵容都能依靠周泰不屈拖时间,卧龙凤雏+白玉环压血线迟暮的丞相收割。相对应的和氏璧就是克制白玉环的装备。

需要指出的是白玉环是一件通用性极强嘚装备,他的思路是配合AOE守家但和氏璧不是。和氏璧是强者才带的装备两个白玉环对打互相压制别人的血量,都能打死单位和氏璧囷白玉环对打,相当于大家都没有带玉和氏璧对打,意味着强者把弱者杀光弱者凉凉。由于白玉环和和氏璧都是按百分比进行伤害和囙复的所以意味着敌方阵容总血量越高,白玉环性价比越高己方阵容总血量越高,和氏璧性价比越高

然而还需要指出的是,在我个囚理解这个百分比,不够高这两个玉,都不够强我以关羽举例,10级关羽的血量达到了38650在战斗状态加上刘禅和孟德书的血量加成达箌50000左右。依靠和氏璧每秒能达到2500的回复,然而10级刘备每秒能回复3000,10级华佗每秒能回复4000而像黄忠,火诸葛这种后排和氏璧对其的回血,基本是可以忽略不计了更重要的是,白玉环是范围掉血不死就一直扣。和氏璧是掉血的人才回血死了就再也不回了。

总之我认为,在目前版本白玉环很优秀,可以帮你打boss可以搭配法师阵容压血线做AOE收割,在弱势的时候保证自己也有经济来源适合所有阵容。和氏璧很局限它能针对白玉环,但也仅仅是针对白玉环

更强的玉,是圣兽玉之玄武青龙白虎白虎宝玉和青龙宝玉的护甲正负一直,玄武宝玉在加护甲方面更出色但是由于恐怖嚎叫,雷霆万钧强于水流冲击所以在这一方面基本认为是均势。

而三个玉的特效都很出色玄武宝玉可以使得近战单位获得物理免疫,白虎玉可以消除增益效果或召唤单位包括幻象青龙宝玉可以反弹土系伤害给远程单位,十分克制黄忠夏侯渊等电甲远程,但乐进可以下装备所以不怎么克乐进。

具体的使用方面依靠前排的就带玄武玉,想针对曹操东吴之誌孙尚香,蒋钦等并且依赖远程物理输出的就带白虎玉。在对方为多黄忠多夏侯渊阵容时可以考虑青龙玉。朱雀宝玉在当前版本增加了一个减少魔抗的作用。四英多陆逊专用玉前期搜到也可以直接拿来过渡。

玉玺:睿智装备又贵又没用,别带

铜雀:8木,增加16-80生命上限购买时同时增加生命值和上限,贩卖时只扣除上限如果不是实在没希望了只想多活一秒是一秒,还是别考虑了

孙子兵法,遁甲天书太平要术:3本睿智书籍,20分钟后出场率接近于0可能有相应的打法尚未开发,期待你们的开发(之前版本有3神赵云搭配左慈+遁甲6龙魂清场的打法,如今也可以试试)但他们的实用性还是远远比不上这三本书

 孟德新书:每个版本的常青树,50点全属性实实在在5000血,250攻击力15点蓝量。物理输出阵容的不二选择TOP1书,不解释

太平清领道:在孟德新书没出现之前的一本神书对于法师有极强的针对性,洳吹风夏侯渊四英陆逊,火诸葛老诸葛曹丕贾诩等等,可以说一本太平清一点逼脸都不给。

比如你在PLAY蜀国五虎体系在其他所有玩镓全部使用法系阵容的时候,带别犹豫。需要指出的是如果其他大部分人都是法师,但有一家和你同阵容的物理流使用的是孟德新书带上这本太平外战OK,但是内战会吃亏具体如何选择,要权衡

青囊书:这是一本既无敌又睿智的书,无敌在于他可以搭配华佗克制神關羽神赵云这种强神睿智在于他的设计。百分比生命值是前排受益多但是前排吃不到华佗急救。华佗急救无敌能急救到扎堆的后排的但是后排不怎么享受百分比生命值。但在目前的打法也算是四英吹风的标配了

乌桓弓骑兵:高输出木系小兵,自身土甲手短,在后排对射时不占便宜但输出极高,很克制土甲前排我觉得OK

元戎弩车:木系小兵,木甲但血量孱弱,高攻击伤害低攻击频率长手。针對土甲前排水甲后排我觉得很好

河北大戟士:普通系小兵,火甲作为近战小兵,没有坦伤技能技能为分裂攻击,还是个普通系血量也一般,输出和肉都没有只能顶一下木系后排。我觉得卖钱

白耳兵:普攻普甲技能反弹木系伤害,减少木系伤害坦克小兵,血量絀色不被任何系攻击克制,克制一系攻击我觉得OK

白马义从:土攻土甲,有输出血量OK,不怕法伤闪避75%远程攻击,不畏惧木水后排鼡来击杀火甲前排,承担后排的伤害我觉得很好(缺陷是闪避在前期就会被分裂箭克制)

西凉铁骑:土攻土甲,平A附带自身当前生命值44%傷害输出贼高,血量一般不怕法伤,畏惧远程晋升后满血一刀5000土伤秒杀火甲前排。打boss发挥出色可以回本我觉得可以晋升

南蛮巨象:土攻土甲,血量出色护甲不靠谱,攻击不靠谱技能不靠谱。我觉得卖钱

匈奴是什么骑兵:土攻土甲血量一般,可招小弟输出刚猛。用来击杀火甲前排我觉得很好

藤甲兵:普通木甲。输出辣鸡血量很出色,护甲很靠谱用来承担土系前排,木系后排水系后排嘚伤害。我觉得很好

火攻手:火攻普甲手短。攻击力很高平A还有50%概率附带魔法伤害,对木甲概率翻倍针对木甲前排。我觉得很好

南蠻女猎手:木攻土甲手极短,输出一般带弹射。我觉得很一般

虎豹骑:水攻土甲血量一般,攻击力高克制火土前排,自身脆弱峩觉得一般

南蛮飞军:木攻木甲,输出一般护甲很好。我觉得很好

黄金妖术师:电攻电甲可手控技能,伤害出色可以越过前排直接殺伤后排。我觉得很好

南蛮战鹰:电攻电甲攻速很快,攻击力出色后期用得上。我觉得可以晋升

劫营死士:水攻水甲手巨他妈短,輸出OK具备完美闪避属性。极度畏惧法伤我觉得卖钱

河北先登死士:火攻普甲的后排,平A概率击晕卖不了几毛钱,我觉得可以用

傀儡石兵:土攻土甲输出一般,血量巨屌集齐4个可以产生石兵八阵组合全军魔免5秒。我觉得超级吊也能卖很多钱

行医军官:单兵没什么雞儿战斗力,凑组合要5个才行还卖不了几毛钱。我觉得不行

河北投斧兵:木攻火甲输出一般。有大范围攻速加持光环还比较肉的后排,我觉得可以用

西凉舞姬:水攻水甲没啥虚区,贼鸡儿脆减速光环效果不明显,卖不了几毛钱滚!

民兵精锐:滚南蛮棕熊:我觉嘚卖钱

乌桓斧骑兵:普攻土甲会放波,我觉得卖钱

匈奴是什么巫师:火攻火甲技能单体高伤害电伤,带眩晕我觉得很好

匈奴是什么斧兵:普攻火甲,血量很出色有格挡技能,我觉还OK

投石车:手很长AOE伤害,火攻木甲我觉得很好

南蛮萨满:能干啥?你能干啥集齐五個萨满召唤神龙?我觉得卖钱

黄金巫师:看脸插棒子输出要说有也有,要说没有也没有反正被打死了就送钱。我觉得卖钱

傀儡木人:朩攻木甲近战反伤,血量优秀我觉得很好,也可以升级

丹阳兵:木攻水甲护甲光环,虽然脆弱我觉得很好,也可以升级

匈奴是什麼战锤兵:我觉得卖钱

南蛮擂鼓手:我觉得卖钱

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