VR趋势,网游小说里面的,刀剑神域第一季百度云那种体验还要多久

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<span title="万经验
之前沸沸扬扬的IBM要做VR版《刀剑神域》想必让众多刀剑粉们激动兴奋了一把!但是最终还是慢慢被淹没了。不过近期,IBM 真的做出来了!!没有打自己的脸~~
IBM与《刀剑神域》制作方联手开发了一款基于Oculus VR的“真实版”《刀剑神域》游戏,而且就连头戴VR设备的外形也尽可能的做到了与原作中的神经连接头盔NervGear一致。
从已经公布的截图来看,VR游戏中的UI界面与原作一模一样,似乎也没有“退出”选项(原作中玩家们就是因此而被困在虚拟世界当中)。
游戏内容,主要分为了新手村日常动作和战斗场景动作,玩家在新手村可以捡起游戏中的物品查看,在战斗场景时可以和桐人一样在虚拟世界中战斗,只有击败最终BOSS才能结束游戏。
目前,官方从10万报名者中选择了208为玩家参与这款VR版《刀剑神域》的测试。
但是小编依旧觉得,这项技术距离《刀剑神域》真实出现在我们的生活中还是相差的很远~~不过,我们的唯一正版手游《刀剑神域—黑衣剑士》马上就要和大家见面了!!想知道最新游戏资讯吗?快来关注我们,一起high吧!!
同时我们还会在开展一系列的活动,好礼大礼统统都有!!
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haha期待吗
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觉得很厉害!
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<font color="#3860331 发表于
期待吧期待吧 不会让你失望的
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请期待我们的手游哦
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&哪天能玩????&
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好期待!!
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玩网游开后宫不是梦
VR版刀剑神域这次真的来了
11:30:09&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:IMDDD&&&&
  虚拟现实火起来之前,其实在科幻小说家笔下早已被玩烂。日本小说家川原砾所创作的以VRMMORPG为主题的(后宫)小说SAO就火遍了大江南北。  SAO背景设定在近未来,人们热衷于虚拟现实网游因为在游戏世界里面人类可以做出平时无法完成的动作,小说中男主角桐人还开起了后宫呢~  咳咳,言归正传,这不,今年年初IBM就宣布联合SAO制作方推出VR游戏计划《SAO:The Beginning》,虽说2016年VR将会得到爆炸式增长是可见的事实,但是一下子跃到SAO的水平还是难以想象。  上周IBM在东京举办了媒体内测活动就揭晓了这个来自现实科技巨头开发的SAO。▲DAISUKI.NET记者参与内测活动现场实拍▲在视频中可以看到游戏还忠实地保存了AR游戏菜单呢~▲Demo还演示了一段小说里超级经典的闯关情节  有网友表示游戏画质实在一般,只是借用了SAO的这个IP,距离小说中游戏效果还差得远呢。不知道其他小伙伴怎样看呢?  小编只能表示,VR游戏别太沉浸喔~
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首先作为一名刀剑神域爱好者当时看这个动漫的时候还没想到这就是VR技术的应用和未来,只是觉得这样玩游戏真的好叼,不仅享受游戏,还能邂逅妹子,简直不能太爽。后来开始了解VR以后发现我们现在离那种体验距离还是比较远的,今天就简单说说我们的VR离刀剑神域有多远吧,仅仅是懵逼君的一些个人见解,错误的地方请指正。
?软件-图像渲染技术
这应该是比较好解决的问题了,现在大型的3D游戏在画面精细程度上做的已经非常不错了,像使命召唤,显卡(孤岛)危机等。我们完全也可以参考刀剑神域采用的局部渲染技术,当任务盯着某一事物时才进行精细渲染,这可以有效地节省计算机资源。
?硬件-显示技术
我们现在的VR显示虽然有2K,单分到双眼则减半,再经过镜片到人眼,其清晰度可以说大大的降低。最近有幸拿到了一个2K屏幕的手机,我就迫不及待下载了2K的视频拿起我的VR眼睛看了看,清晰度依然惨不忍睹,当然也有我眼镜低端的问题,但现在的显示技术还不能满足我们的体验,至少不能给我们游戏的体验。但这也只是量的问题,我们不断提升我们的显卡性能,当然也需要增强我们的显示设备。索尼已经搞到4K,我们离8K,16K还会遥远吗。
图片来源于网络
?人工智能-AI
为什么要提到AI呢,因为真的要有这种游戏的话我们必然需要运算能力甚至要超越AlphaGo的AI来帮助我们来运作游戏啊,刀剑神域中的结衣虽然是AI但其表现完全和人类没有什么区别,不仅如此,游戏中NPC及怪物有较高的AI才能增加游戏的趣味性和体验性。
?神经生物学-潜入式的的体验
相对于这条,前几条应该都算是量的问题,这条是体验上质的变化。看过刀剑神域的朋友知道,动画里的体验都是潜入式的,可以说和人的意识是连在一起的,而现在的VR设备完全做不到这一点,只能通过身体的移动,眼球的追踪来在虚拟世界进行活动,这样的体验其实并不是很好。个人对神经生物方面基本不了解,但可以说我们在这方面仅仅是刚刚起步。
?伦理道德和法律
当我们完成了量变和质变之后,道德和法律则成为了我们最大的障碍,虽然现在大家开始对游戏和电子竞技有了好的看法,但毕竟这种在虚拟世界就能体验到现实甚至超越现实的体验,肯定会有人沉迷于那个世界,就这点来讲肯定会收到很多道德谴责。另一方面,我们是潜入式的体验,而且还可能进行网络游戏的,我们的大脑肯定会被设备所扫描和监控,如果真的有哪个极端分子黑入了某个网络游戏,就像我们先在某些网游所说的那样,百万人同时在线,那他们就相当于握着数百万的人质,从安全角度来讲,法律是很难让这种游戏通过的。
虽然现在的VR技术还不完善,体验也相对较差,但还是非常值得去尝试的,毕竟这是我们科技进步的一项成果,能让我们感受很多真实世界不敢或者无法去做的事情。VR的未来还很遥远,但我们要相信未来已来。“刀剑神域”距离我们到底还有多远——关于VR和AR的一些思考 - 简书
“刀剑神域”距离我们到底还有多远——关于VR和AR的一些思考
就是这么酷炫
2012年暑期一部以虚拟现实游戏为题材的动漫《刀剑神域》掀起一波热潮,里面使用的先进VR头盔能够是身历其境的实现大脑中所想要做到的一切动作,让广大玩家和动漫迷神往,然而巧合的是从这个节点开始至今,VR和AR技术得到了飞速的发展,从创业公司到科技巨头无不觊觎这块蛋糕,让我们来看看现实中《刀剑神域》已经“攻略”到了哪一层。
AR(增强现实)
虚拟与现实相结合
现实指的是真实世界存在的物体,可以摸得着看的见的,并非技术渲染出的虚拟
在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容
VR(虚拟现实)
一个通过技术渲染完全被创造出来的虚拟世界
这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)
一切都是假的,但感知却是真的
AR需要将“虚拟信息”与真实场景进行结合,而VR的核心则是运算技术虚构一个有真实感知的世界。
从硬件上反向推导,AR设备在硬件上需要前置的摄像头做视频捕捉,而VR则只需要针对眼睛的成像技术。
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift是一款为游戏设计的虚拟现实(VR)头戴式显示器
有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
具有陀螺仪,可以通过它控制游戏内视角
可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机
开发者版本售价$300
2012年由Palmer Luckey创立
2012年8月,Oculus Rift登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元
开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售
游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款
2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职
日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR
截至2014年3月,Oculus Rift的开发版已收到超过7.5万份订单
日,Oculus VR在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售
日,Oculus VR表示已经同意收购以色列手势控制公司Pebbles,价格可能在6000万美金
虚拟实景,沉浸式画面
可以通过接口多屏同步
磨具显得廉价,各种细节不到位
玩久了容易头晕恶心
游戏内容较少
韩国三星与Oculus VR合作打造的一款头戴式虚拟现实设备
目前必须使用三星旗下 Galaxy Note 4、Galaxy S6,Galaxy S6 Edge作为显示屏搭配使用
目标定位是拓展旗舰手机产品的潜在功能和服务
目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们
可以通过Oculus Store进行VR游戏视频等内容下载
开发版售价:$200
手机上的游戏也可以体验3D大作的感觉
近视不能戴眼镜,但可以调节屈光度
商店中的内容较少
只能配合使用三星的几款旗舰手机搭配
谷歌发布的一款廉价3D眼镜
需要配合手机以及Cardboard应用
目的是结合智能手机(第二代已支持iPhone6)变成VR设备
通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化
双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴(第一代才有)组成
凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去
完全可以自己动手在几分钟内拼出来
仅$20不到的设备价格
2014年谷歌法国巴黎部门的David Coz和Damien Henry“20%”项目(谷歌推荐员工利用这些工作时间做自己喜欢的项目)
2014谷歌I/O大会礼物(惊喜)
2015谷歌I/O大会发布第二代(已将NFC组件去掉)
截止至2015谷歌开发者大会出货量超过1M
沉浸式效果还是明显的
应用中内容较Oculus还要少
Project Morpheus
Project Morpheus
Sony旗下公司SCEI(Sony Computer Entertainment Inc)研发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
围绕着PlayStation平台为提升PS4游戏体验而设计,定位“平民”
采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为,支持120Hz技术,支持驳接HDMI和USB两种最主流的接口
售价:未公布
GDC 2014游戏开发者大会上原型机首次亮相,并提供一些游戏Demo试玩(其中包括著名的EVE)
2015年5月官方发布了第一部宣传视频,并首次披露规格参数
2016年上半年正式发售
Fully armed
外形酷炫带感
头盔设计巧妙,大部分重量由头部承受,面部压力小
配合PlayStation Move体感遥控器在《Castle》这部游戏中完美做出各种动作,视角镜头的与头部眼镜无延迟衔接
Valve(Steam VR)
首款采用了Valve的SteamVR技术(一个利用Lighthouse技术追踪动作,功能完整的360°房型空间虚拟现实体验)的VR设备
在其之前Valve曾给予Oculus提供一些技术支持
Vive是著名游戏开发商Valve(半条命,CS,Dota2)与HTC合作开发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
Steam是Valve旗下的公司建立的一个网上正版单机游戏购买/服务的平台,原来只为半条命和CS服务,现已有数千单机游戏
整个Steam VR包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统
Vive开发版采用了两个分辨率的屏幕,画面帧数达到了90帧/秒,还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器等
MWC2015大会,HTC宣布将与Valve合作推出VR设备Vive
2015年春季挑选一部分报名的开发者邮寄开发版Vive
预计2015年年底发售消费者版
2015 E3展上微软宣布Win10将支持Vive(市面上的VR设备都设法支持)
微软推出的一款增强现实(AR)头盔式眼镜设备
相当于一台小电脑,CPU与GPU皆有
内置英特尔尚未发布的Atom芯片,内部代号为Cherry Trail,14纳米工艺流程制作出来的,体积更小,速度更快
不影响现实生活,在其基础上用户可以看到别人看不到的犹如实体的内容(比如墙上挂着YouTube播放界面等等)
追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中
可以通过手势(目前仅支持半空中抬起和放下手指点击)或者语音与虚拟3D对象交互
可以多名用户之间互动(目前仅展示了2名用户之间互动)
Alex Kipman(微软Kinect开发项目负责人,Xbox孵化项目总经理)负责整个项目
HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于日与Window10同时发布
日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》
Oculus Rift & Gear VR
OculusHome & OculusStore
游戏以及大量的Demo
太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)
动作冒险类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)
第三人称冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)
360° 环绕影像之旅(欣赏各地风景)
360° 的全景照片
电影片段&预告片
Xbox One中的游戏
第三方应用
沙盒游戏《我的世界》
Google Cardboard App中的Demo
网络左右3D的影片
Project Morpheus
《The Deep》:海底冒险
《Castle》:第一人称视角角色扮演
《EVE》:虚拟宇宙沙盒世界
Valve(Stream VR)
Steam平台上支持VR的游戏
表面华丽的背后
Oculus VR(Oculus Rift)
通过VR设备进入游戏市场,借助硬件做Store
试图与Xbox,PS4合作抓住游戏主机一些独占游戏市场
Store里面一定不仅仅是游戏,其他诸如全景照片,视频,未来的的在线3D电影都可以作为娱乐内容
另外既然是被Facebook收购,那社交领域的发展很可能也会作为今后的战略目标
Samsung(Gear VR)
目的是挖掘旗舰手机潜在价值
从另一个角度提升手机的竞争力
促进手机销量
Google(Cardboard)
用最低的门槛来普及VR设备
一种玩性设计初衷
支持了Android甚至iOS,会在移动端发力
Sony(Project Morpheus)
为PlayStation平台构筑完整的体感系统
提升玩家身历其境的游戏体验
从而提升PlayStation系列产品的销量和行业竞争力
Valve(Steam VR)
与HTC合作推出利用Steam VR技术的第一台设备,为今后自己的产品做一个试验
公司自身开发有多款全球具有大量玩家的游戏(CS,半条命,Dota2),为这些玩家带来不一样的体验,提升竞争力
依托Steam平台,找到大量第三方游戏开发商发行商支持Steam VR今后的产品
利用在单机游戏的VR领域有得天独厚的优势,在下一个可能是VR时代的游戏行业未雨绸缪
Htc(Vive)
Htc在本来具有一定份额的智能手机市场节节败退
本来很有自信的最新旗舰Htc M9市场反响也并不强烈
三星,索尼等厂商已经开始布局VR战略
希望通过VR设备提升附加价值来唤醒自家产品的潜在用户,从而提高智能手机销量
也可能把VR设备做成一项主营业务,在游戏等领域分一杯羹
刀剑神域中的那款头盔与现实中VR和AR头盔所走的路数不同,刀剑神域是直接通过脑电波操作,而现在的虚拟现实头盔基本都一致的朝着真人做动作来影响虚拟人物的体感路线(顺便可以做点运动对身体好,开发商真是用心良苦),游戏内的动作丰富性可拓展度也还是有很大差距,但至少给了我们一个念想,不管各大厂商的背后用意是什么,其结果一定会带动VR 和 AR设备越来越成熟,带给我们一款真正的“刀剑神域”。
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