乱战还是不错得,能刷到很多绝地求生捡不到好东西西,但是为什

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贴数:1&分页:姚麦方发信人: yaomaifang (姚麦方), 信区: KOEI
标&&题: 合战战法全分析ZZ
发信站: 水木社区 (Mon Dec 29 08:11:14 2014), 站内 && 补充一些原帖精华评论1.明智光秀的狙击在3DM汉化中译作千鸟落 以便于跟大众版
狙击分开~(个人觉得翻译的很好 汉化组除了无节操还是有到位的地方的) && 2.虎狩和鬼小岛一样.范围10 不过只对前方队友 皆朱枪是自身为半径的圆 范围
7 所以后者比前者实用 庆次V5 && 3.空蝉战法的归属是风魔小次郎&&&& 4.关于神速跟锅岛专属战法仁王门与神速配合 战法释放顺序导致效果不同的解释
神速是百分比加速,仁王门是减固定数值的速度,设基本速度为100.先开仁王门,
速度-50,再开神速+50%,那就是50*1.5=75速度,先开神速,再开仁王门,
100*1.5-50=100速度 && 5.关于柴胖瓶割与锅岛仁王门的搭配 先开仁王门再开瓶割 仁王门减速BUFF被清楚 &&两战法完美配合~ && 6.另外关于空蝉的实际效果 并非混乱 而且转移仇恨 比如本方AB两队 敌方C队 C
正在攻击A A释放空蝉 则C会去攻击B 反之 若双方都只剩一支队伍 此战法只有
AOE减防效果~ && 7.关于手合中武将特性的触发
一.每10的时间(对应战法时间1000?)每个人有10%的几率爆特性,跟前作一样同
血族的会一起爆,总的来说几率还是偏低。而且只爆强力特性,比如马术不爆只爆
赤备。另外一个人可以爆的特性再多几率也不提高,轮到他爆的时候随机爆其中一
二.战场上的一门众之一爆了特性,其他一门众也会爆特性。比如武田信玄爆了个
风林火山,武田信虎如果是友军也会爆一个虎,即使你的君主是北条。
三.可以重复爆,只要运气好。可改Param把间隔改到5,几率改到30,这样总的期
望就是原来的6倍 && 8.关于伊达政宗的伊达者
此战法貌似有BUG 积累混乱值时乱战算的射击攻,射击算的乱战攻 因此伊达加乱
战攻还有利于射击混乱,总之这个技能的总混乱效果明显高于奥义一闪,而奥义压
上去几乎必出混乱
总之次战法实际效果比字面上效果要好 开了之后很高几率射晕敌队 && 9.关于织田信长的三段击
自战法自身不加混乱几率 但是专克骑马突击 突击必被混乱 但除此之外 效果一般 && A.强化系 &&&& 1采配战法 &&&& 1.临战
自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点
就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个 &&&& 2.神速
自身速度上升50,持续时间2000
点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达
成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得
拥有。 &&&& 2采配战法 &&&& 1.急袭
自身乱战+50,持续时间2000
点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2
采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。 &&&& 2.钓瓶击
自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天
想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。 && 3.叱咤
前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间
不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早
放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。 &&&& 4.激励
前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。 && 5.用心
自身速度-50,守备+50,持续时间1000
点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重
要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。 &&&& 6鼓舞
自身守备+25,持续时间2000
点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。 &&&& 7.哄声
自身乱战、射击+25,持续时间2000
点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。 && 8.狙い撃ち
自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还
可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。 &&&& 9.咆哮
自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想 && 10.穿抜
自身乱战+200,持续时间300 && 点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200
啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字
简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后
就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。 &&&& 缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下
开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)
自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程
提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除
了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。 &&&& 12.虎狩(加藤清正独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽
,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小
部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。 &&&& 13.皆朱之枪(前田庆次独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠
著手合扳回一城。 &&&& 14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。 &&&&&& 15.空蝉(无人持有?)
范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,
持续时间300
点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系
战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如
果有人知道谁持有这个战法请跟我说,再来测试实际效果。 &&&&&&&& 16.坂东太郎(佐竹义重独有)
自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加
成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对
方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)
。 &&&& 附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战
法。 &&&& 17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的
混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被
混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加2
5的还是给力一点。 && 18.仁王门(锅岛直茂独有)
守备+100,速度-50,持续时间2000
点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有
减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说
是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。 &&&& 不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住
部队不被灭掉。 &&&& 19.瓶割(柴田胜家独有)
自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨
害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这
时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。 &&&& 另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果
,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。 && 20.赤鬼(井伊直政独有)
自身乱战+250,速度+100,持续时间300
评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻
底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50
)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。 &&&& 别学我把井伊放在后面当军团长啊,妥妥的手合强人一枚。 &&&&&&&& 21.镇西一(立花宗茂独有)
自身乱战+250,守备+100,持续时间300
评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不
赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不
加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自
身战损也低一点,更适合实打实的硬战。 &&&& 真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
22.蜻蛉切(本多忠胜独有)
自身守备+250,乱战+200,持续时间300
评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防2
00攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO
了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .= &&&& 遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被
放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图
样的想法,你伤不起的。 && &&&& &&&& 3采配战法 &&&& 1.追讨
自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500
点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算
良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且
要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也
不能要求过多了。 && 2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时
候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开
齐射后突击对方来达成的。 &&&& 3.奥义一闪
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:同一之太刀 &&&& 4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:同一之太刀 && 5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)
自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300
点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方
并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击
效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。 &&&& 这边义弘近战场时,本来就只带了400兵左右,只要钓野伏用的好,就能打出很
漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但
在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。而且敌方不可控下,夹击+
齐射非常容易打出混乱。 && 6.六文钱(真田幸村独有)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比
那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。
正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代
表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要
付出高战损来做为代价的。
所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代
龙虾的突击可没有什麼额外加成。当然由於持续时间不差,所以如果已经孤立敌方
主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。 && 7.三日月(山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。
其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色 &&&& 8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:同六文钱 && 9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)
自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000
点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。
但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,
整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是
个不错的战法? && 10.伊达者(伊达政宗独有)
自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000
点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。
很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。我一度以为这是个团
队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把
龙击还给我啊。 && 11.枪之又左(前田利家独有)
自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000
点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据
并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不
好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至
於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。
我自己是给这个战法很高的评价的,就为了这个,我还会破格让利家担任主城的城
主。群雄剧本利家一般是排不上主城的位置。。。 && 12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)
自身守备、速度+25,持续时间4000
点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得
还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。 &&&& 13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)
自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000
点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经
常快打完了buff还在 && 16.三本之矢(毛利三兄弟独有)
自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000
点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对於混乱率加成给予
很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。
毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗? &&&& 还我三矢训跟天弓啊。。。还记得革新三矢训爆击一下破万吗? && 4采配战法 &&&& 1.啄木鸟(山本勘助独有)
自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300
点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上
要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼
空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)
而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。 && 2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)
自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000
点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果
,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战
当然神速可以解决速度的问题,但是5采配你伤得起吗 && 3.五色备(北条氏康、氏纲独有)
范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000
点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战
中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。 && 群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只
是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得
到,没亮的部队就是没吃到。 && 4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)
范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游
戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不
打就不打。
另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可
以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐
的战法。 && 5.八咫乌(铃木重秀独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天
,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越
射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在
前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好
看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。 && 5.八咫乌(铃木重秀独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天
,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越
射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在
前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好
看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。 && 6.三段击(织田信长独有)
范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是
必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐
藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击
混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的
,不过对方齐射仍待验证)。
这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最
低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当
然也是好东西。 && 突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射 && 7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)
范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是5
0速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲
阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。
然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群
体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不
管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴
胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?
不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要
多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是
王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时
机多少有点要求)。 && 4采配战法 &&&& 1.啄木鸟(山本勘助独有)
自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300
点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上
要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼
空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)
而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。 && 2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)
自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000
点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果
,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战
当然神速可以解决速度的问题,但是5采配你伤得起吗 && 3.五色备(北条氏康、氏纲独有)
范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000
点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战
中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。 && 03:27 上传下载附件 (31.43 KB)&&&& 群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只
是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得
到,没亮的部队就是没吃到。 && 4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)
范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游
戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不
打就不打。
另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可
以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐
的战法。 && 5.八咫乌(铃木重秀独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天
,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越
射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在
前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好
看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。 && 5.八咫乌(铃木重秀独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天
,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越
射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在
前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好
看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。 && 6.三段击(织田信长独有)
范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是
必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐
藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击
混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的
,不过对方齐射仍待验证)。
这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最
低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当
然也是好东西。 && 03:29 上传下载附件 (28.23 KB)&&&& 突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射 && 7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)
范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是5
0速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲
阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。
然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群
体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不
管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴
胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?
不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要
多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是
王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时
机多少有点要求)。 && 03:29 上传下载附件 (49.9 KB)&&&& 上杉家全家福~~感受下毘沙门天的愤怒吧= .=
说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是
国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般
可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。
等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放
镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容
错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,
不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的
想法,我只有在夜袭成功下才能打出那麼漂亮的战损。 && 另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何
的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~
强化系结束,不知道有没有漏掉的?空蝉晚点测试后会在该楼楼中楼发点评。战法
有点多,今天先到强化系这边吧。
另外我的评测比较主观,毕竟PK版现在出来也不过一个多礼拜。刚刚看了一些回复
,确实很多战法彼此间搭配起来就会很强,比如仁王门搭配神速确实是个好点子,
伊达者因为混乱率高且时间长,也有人认为是最强单体射击战法。
我一个人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前
还对手合苦手的朋友们。
其他系战法跟合战触发特性部分晚点再发~~特性部分有人要看吗?如果大家没兴趣
我就单做战法吧,这部分比较杂,而且触发机制我也不是很清楚。另外如果有人知
道如何看群BUFF战法的范围,烦请告知我,目前一直是自己目测。。。。 &&&&&&
妨害系 &&&& 1采配战法 &&&& 搅乱
范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於
,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方
阵营里面一般是去送人头的。 && 不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很
小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队
的纠缠。总体性价比还是可以的
虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过
去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下
怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。 && 2采配战法 &&&& 1.气势崩
前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦
)。反正我是很喜欢被AI放这招的。 &&&& 2.逆抚
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000
点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击
为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。 &&&& 3.足止
前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他
可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减
50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
总体来说是个人比较推荐的战法。 && 4.煽动
前方范围内的敌部队强化效果削除
点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模
一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有
强力BUFF的将领时。
想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来
秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉
一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。 &&&& 5.挑发
嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,
嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时
间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败
当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自
然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。 &&&& 3采配战法
1.今孔明(竹中半兵卫独有)
前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解
除当前目标(仇恨归0),持续时间300
点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的
,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好
像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。
秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3
队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势
由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加
Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能
每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。
说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直
接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。 && 2.今张良(黑田官兵卫独有)
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前
目标,持续时间300
点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,
搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的
评价比竹中的今孔明更高。 &&&& 3.雷神(立花道雪,暗千代独有)
范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000
点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方5
0守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的
大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪
边冲就对了,只要站位好随便圈人。
这么好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。
这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,岛津家估计
打20年也打不下大友。。。 &&&& 4采配战法 &&&& 1.离间
前方范围内敌部队同士讨,持续时间300
点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,
特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴
那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。
考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧 &&&& 2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)
前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000
点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像
今张良那样可以让敌方不可控,加上[url=]高达[/url]4采配,整体并不是非常强
势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。
我毛利爷爷为毛没有独有战法= .=?说好的全屏混乱+全屏同士讨呢?他可是打败陶
尼玛的男人啊。。。。 && 3.表里比兴(真田昌幸独有)
前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300
点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻
又不是直接晕,能强到哪里去?
说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都
近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸
五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完
buff的我军前排直接上去A掉就是了。
这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不
受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持
续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降
了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。
在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。 &&&& C.回复系 &&&& 2采配战法
范围内我方部队混乱回复
点评:反正就是字面上的意思,我通常不太会带,一般只要不要胡乱突击或齐射,
其实被混乱的机会不多,如果打的比较奔放的朋友可以考虑带一个防身 && 2.底力
范围内我方部队所受妨害效果无效化
点评:实用度还蛮不错的,特别是在大会战,AI很爱丢一些恶心我们的Debuff,等
到对方都放得差不多的时候,一个底力就可以教AI做人,总之带一些没有坏处的。 &&&& 4采配战法 &&&& 神秘之歌(平野绫香独有)
范围内我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方部队混
点评:虽然是个回复型战法,但千万不要把它当作回复战法来看。它其实是个非常
强力的群体Buff,你要的东西它全部一次给你,时间也相当可以了,五色备和千成
瓢箪哭倒在路边。
什麼?你说诡计百出也是这样啊,为什麼评价没这个高?这不是废话吗?我方部队的
可控幸当然远高於敌方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。 &&&& D篇 齐射,突击及合战特性 &&&& 1.突击(部队需有马,雨天发动不能,2采配)
乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控(部队当前面对方向),混
乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300 && 点评:效果非常多,有正面也有负面。不过请务必不要把这个战法当成DPS技能
,因为他只加15的近战输出。不过要打好手合,仍然必须了解这个战法,就算你
不放,AI也会频繁的放。 && 突击有2个主要功能,第一个就是快速接近敌方(或冲出重围),他能提供高达1
00的速度加成,游戏里的单个战法只有赤鬼比得上,而且只要有马谁都能突击。
注意一下突击不带自动锁定,请等到部队方向转好了再开,不然你可能会扑到空气
。 && 第二个,也是最重要的,就是混乱敌方部队。他本身能带来30乱战混乱率,不过
持续时间不长,所以其实直接突击对方晕人的期望值不是很高,经常是白白花费2
采配。 && 下边是提高混乱率的手段:&& a.在对方处於齐射的情况下突击到对方,必混乱。注意到齐射也能晕突击,所以对
方开了齐射后,正面突击上去肯定是被晕,所以请让侧翼的部队进行侧面突击。如
果没有侧翼接应,也可以先侧向避开敌方齐射的弹道,再回头突击对方(齐射硬直
b.当我方成功夹击敌部队后,由外围的我方部队进行突击,高机率混乱敌方。注意
背袭是最容易出混乱的。
c.当对方处於不可控(可以透过嘲讽,今孔明,空蝉这类的技能达成)的情况下,突
击对方高机率出混乱。
d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮这类提高乱战混乱率的战法,来确保高混
乱期望值。 && 超远程突击是非常忌讳的,除非能确保敌部队无采配,或是无法转头齐射,否则等
著被晕吧,AI的反应速度你伤不起。最后如果对方已经陷入混乱状态,不要客气,
上去突击给他一个痛快吧 &&&& 2.齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发
动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600 && 点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持
续时间[url=]高达[/url]600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一
轮下来晕的机会相当高。 && 操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加
成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不
可控更好,可能的话尽量背面齐射 && 应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他
做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突
击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的
硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多
。 && 其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好
不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别
放过 && 合战特性 && 说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概
率,但测试难度相当高啊),所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻
那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,
没学会虎之前,战场上是虎不起来的。 && 另外有朋友回复说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以
我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。 && 由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测
试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂
的镇西一很简单,但要测试宗茂的"西国无双"就麻烦了,就算手动编辑出特性,往
往也需要一段时间才能爆特性。 && 即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小
时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束
,而且都没收到宗茂)。 && 这边可能需要大家帮忙一下,毕竟大家玩的大名都不同,能比较广泛的去涵盖所有
特性。在游玩的过程中,比如刚好玩过毛利家的朋友,可以在该特性的楼中楼注解
下谋神的爆率高不高?(或是根本不会爆)是否受同血族的影响而提高出现率?又或者
某些你注意到有意思的地方。 &&&& 原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧 && 1.夜叉(格附B)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过
原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合
,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。 &&&& 2.赤备(格附B,需要装备军马)
自身乱战、速度+50,持续时间2000
点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下
来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过
触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。 && 照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也
可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。 &&&& 3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得
是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护
射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都
很受用。 &&&& 4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触
发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或
是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正
的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。 &&&& 5.倾城(格附B)
前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
PS:原帖作者可能忘记提到了 倾城虽然作用强大几率高 但是接战之前就有可能触
发 很多情况入场 人都没动都倾城了~ && 点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿
市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,
再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。 && 6.姬武者(格附B)
自身进入无敌状态,持续时间300
PS:同倾城也会乱爆 且对方不能有姬武将 否则无法触发 橹攻击也无效 && 点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不
要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连
续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候
爆率也相当可以。
由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男
人不好当啊(默 &&&& 7.鬼(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000 && 点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面
的虎吧。 && 8.虎(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000 && 点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成
也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇
敢的上去跟对方互殴吧。
另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过
不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。。。 && 9.上忍(格附A)
自身速度+50,守备+25,持续时间2000 && 点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家
时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也
可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。 &&&& 10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
PS:下克上PK版很多武将都有 看似强大实际作用不是想象中那么强 触发条件太苛
刻 小大名福音~
大地图对战中下克上触发条件为60%兵力以下 不过前提还是小势力打大势力 功能
等同于原版倾奇者 但无不可控副作用 && 点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有
注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管
是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强
大的,完爆多数战法了。
听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为
主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。 &&&& 11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000 && 点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆
了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。 &&&& 12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
PS:大地图合战无副作用 手合会不可控 仇恨乱飙 手合带不带 你们自己看着办~
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防
速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起
来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。 &&&& 13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
PS:退出合战后再进又会爆,算是bug 不过大会战不能随意退出
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应
该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,
基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥
,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。 &&&& 14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000 && 点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿
用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程
部队使用。 &&&& 15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000 && 点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成
兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了
2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175
双攻,但总觉得可遇不可求。 &&&&&& 16.真的武士(格附A)
自身守备+50,持续时间1000 && 点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,笼城达人及幸村
都有 &&&& 17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000 && 点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是
bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为
证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发
机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。 && 18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000 && 点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是
织田那个档,[url=]高达[/url]都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合
下来,[url=]高达[/url]仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,[url=]高达
[/url]并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性
就更好了说,奈何[url=]高达[/url]总不爆。。 &&&& 19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000 && 点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下
,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实
兼备是一样的。 &&&& 20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000 && 点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不
过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多
,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那
麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还
是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
评论补充:PK的军神在手合中实在是太伤了,只相当于单体版的车悬。就原版来说
,只有4个基础属性100的人的S大招才厉害,手合中能发动的3个效果都是比最强的
2500战法稍强。PK中东西无双的S虽然还是弱,但是有战法补足,而另两个S一个是
强化版表里比兴,一个是强化版神秘之歌,军神的效果却只相当于A。 && 21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300 && 点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相
残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的
专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。 && 话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用
过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。 && 22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱
PSK版唯一全屏效果 && 点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是
全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛
利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔
?程序员真的没弄错吗?
发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可
以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最
强的手合特性。 &&&&&&&&&&&&&& 最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,
我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并
没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特
性赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6
成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动
,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。 && 最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定
去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很
不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越
打越漂亮。
战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法
,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采
配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌
人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合
?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全
战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。
PS:强烈赞同原作者的最后总结 千万别强迫症没事找事的大合战 我自己的原创战
报里面 敌方三队只是卡在路口守没有插手的意思 我手贱点进大合战 团灭~ 血一
般的教训啊 &&&&&&&& -- &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 111.132.218.*]
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