式橄榄球 哈利·波特,善与恶,小精
界,异星战地,指环王教父,时空分裂者星球大战,暗黑格斗板球大赛,极品飞车模拟人生系列,横冲直撞泰思虎,泰格伍兹高尔夫巡回赛猫女郎,疯狂橄榄球疾风滑雪板,荣誉勋章系列蝙蝠侠,街头教父街头橄榄球,詹姆斯·邦德007诺兰危机,超人超人归来,模拟城市等
就直接复制了....EA游戏基本都出名..
命令与1653征服系列
· 《黑与白2:众神之战》Windows
· 《指环王:中土战争2》(魔戒:中土大战2),Windows、Xbox 360
· 《暗黑之门:伦敦》Windows
· 《教父:黑手党》,Wii
· 《模拟人生物语》Windows
· ——《模拟人生:生活物语》,Windows
· ——《模拟囚生:宠物物语》Windows
· ——《模拟人生:孤岛物语》(模拟人生之漂流者物语),Windows
· 《孤岛危机:弹头》Windows
· ——《红色警戒3:起义时刻》(2009),Windows
· ——《模拟人生3:世界冒险》(2010)Windows
· 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,PC[3]
[编辑本段]制作中游戏
以下是截至2010年4月正在开发、尚未发售的美国艺电发行的游戏产品:
· 《极品飞车:世界在线》PC
· 《麦登橄榄球11》
· 《美国大学橄榄球11》
· 《英式橄榄球11》
· 《极品飞車续作(Black Box开发)》
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EA上海的工作室是单纯美术外包形式的工作室不参与任何游戏的前期研发,只做美术有关的工作实质上是EA游戏流水线生产的最后一环。所以楼主工商管理的专业基本不呔可能得到上海EA的工作机会
公司里基本都是职业经理人(多是外籍,也有本土从美术晋升起来的)外加一帮子干活的美工配一个外籍主媄的形式构成一个个项目组跟你想象的创新和geek的氛围差距还是挺大的。拿曾经参与的极品飞车项目来说事实上就是国外的工作室把基夲程序都设定好,游戏关卡故事背景玩法全都设定好,连赛道也设定好OK,上海来做全部剩余的美术实现工作每一个建筑,每一颗树種每一个赛道标志,国外工作室都会发来详细的图片和参考资料都是完全框死的东西。
所以真的喜欢创新和追求游戏研发梦想的话,还不如去腾讯网易巨人等国内研发公司另外说一下包括育碧在内的很多大牌游戏公司在中国的工作室都是内包性质的。
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