王者荣耀李白x妲己肉污的问题

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王者荣耀大热背后问题不断 究竟是荣耀还是毒药?
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18:34:57 & & &
手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们真善美的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本方法。解说:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10万余元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗,险些丧命。在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,平均每天有8000万至9000万场对局,今年第一季度就拿下了高达60亿元人民币的营业收入。号称国民游戏的《王者荣耀》,目前已成为全球下载量最大的游戏,但随着荣耀带来的却是社会舆论的抨击,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩扛恩火枪,身穿风衣的黑帮教父。三大主流媒体密集痛批某互联网公司其“陷害人生”,向社会传播负能量,导致未成年沉迷。某互联网公司股价应声下跌4.13%,市值一天内流失约1000亿港元。面对舆论压力,腾讯迅速推出号称最严厉的防沉迷系统“三板斧”,但上线首日即遭破解。专家呼吁,加强社交游戏监管刻不容缓。《王者荣耀》是否被妖魔化?陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品。李智勇:玩游戏不等于玩游戏上瘾。观众:我去年在《王者荣耀》上花了将近1万多元。项立刚:它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。观众:不玩游戏就别进来,自己玩自己的。解说:未成年人沉迷网络游戏,谁该担责?朱立安:第一责任是家长你善不善于跟孩子沟通。刘梦霏:孩子自己难道没有责任吗?项立刚:说这个产品是没有价值观。李智勇:它是中立的,它的价值观是中立的。项立刚:怎么可能是中立的呢?李智勇:请问一个足球比赛有什么价值观?项立刚:因为它这是一个文化的产品,它在传达一种,比如说我们要不断地打怪,要去打兵,那怎么是中立的呢?解说:一虎一席谈PK《王者荣耀》是荣耀还是毒药。胡一虎:一虎一席谈。观众:有话大家谈。陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品胡一虎:欢迎收看今天的《一虎一席谈》。坦白说实话,你现在双眼盯着电视机屏幕,看着我们《一虎一席谈》,但是你的未成年孩子现在看什么?跟你看节目吗?还是他在沉迷在手机游戏呢?手游,手游,最火、最火的,火不过这个,《王者荣耀》,大人也在玩,小孩也在玩,外面连续几天,连续两周,不断地批判它,到底批判有没有道理?最重要的关键点是,难道它真的是某些学者眼中的毒药?宏开兄。陶宏开(华中师范大学素质教育研究中心主任):是的,不是我说,不是我认为,我们说有成人有问题的话,这孩子能健康成长,我们国家还有希望,但是孩子出问题的话,我们国家后续无力,这要持续发展。所以这个,过去的这个毒瘾,都说是成人为主,现在的这个游戏主要是孩子为主。胡一虎:等一下,宏开老师您刚才用了毒瘾,好像感觉您会觉得这个孩子感觉就跟吸毒一样,会不会太严重了?陶宏开:不是我感觉,是这美国的、英国的和中科院的科学家已经证实了,这个长期玩暴力游戏,他的大脑会萎缩,特别左脑会严重受损,而受损的状况和长期服食鸦片、海洛因的状况是一样的,所以它已经被证实了它不是一款游戏,而是个精神毒品。胡一虎:等一下,你看宏开老师用了很多的用字谴词,还包括你的形容词,你可能觉得宏开老师你太夸张了,但是别忘了,您在大屏幕里看到,在过去这半个月当中,包括了央视网,包括《人民日报》,包括新华社,主要的主流的官媒都用了什么样的话。您看,画面说到了,说不少孩子热衷于玩危险的这些游戏,还包括它是娱乐大众,到底还是陷害人生?甚至讲说这是没有责任,注定是走不远的。这些的标签贴在它身上,会不会真的是太重了一点呢?智勇你的看法。李智勇(资深媒体人):其实我们要细看《人民日报》的话,其实它有4篇评论,那么其中2篇评论呢,它是相对来说比较和缓的,我们不要被标题欺骗了。胡一虎:这个手游在宏开眼里它是一个毒药,在你眼里呢?李智勇:在我眼里是碳酸饮料。胡一虎:碳酸饮料,这个完全截然不同的,为什么?李智勇:对,是,你喝多了,天天喝,当水喝,一定会喝成个小胖墩儿,甚至引发糖尿病,那但是你要少喝的话呢,就没有问题嘛。陶宏开:那喝碳酸饮料有犯罪的吗?有辍学的吗?有杀人的吗?李智勇:那你要。陶宏开:中国青少年犯罪研究协会它们调查报告发现,中国的未成年人犯罪80%是因为网瘾而引成的,就是游戏,其实这个网瘾这个词并不正确,它不是因为网的问题,而是因为网上的游戏问题,那个叫网络有害游戏。李智勇:其实我们在座所有人基本很多人都玩过。胡一虎:对。李智勇:我呢也是从小的时候,也是玩游戏长大的,也没有去犯罪呀,我现在还能够在。陶宏开:你没有犯罪。李智勇:对。陶宏开:不代表少管所就没有犯罪的孩子。李智勇:那你说那个有。陶宏开:这是一个全国的调查的结果,我去过少管所多少次了。李智勇:你怎么证明犯罪和游戏之间有因果关系?陶宏开:好,玩游戏需要两个东西,一个是钱,一个时间。李智勇:是。陶宏开:因为钱的问题,他们要去偷,去抢,甚至杀人。李智勇:这个逻辑成立吗?陶宏开:怎么不成立呢?李智勇:当然不成立了。陶宏开:他需要买装备。李智勇:需要钱我可以挣啊。陶宏开:这样,我说游戏取胜它。李智勇:我可以给家长要啊,对吧。陶宏开:就关键两个因素,钱多,时间多。李智勇:对。陶宏开:那为什么现在辍学,这个被开除的90%都是因为沉迷这个游戏里面?李智勇:您听我说啊,玩游戏不等于玩游戏上瘾,不等于天天像喝水一样喝碳酸饮料。胡一虎:对,没错,但是我们现在直接是,我们集中焦点是在这个未成年身上。李智勇:对。胡一虎:在未成年人上很多的个案已经凸显出来,他的确,他花了很多钱,他也花了很多时间沉溺在其中,如此会影响多重大呢?立刚。项立刚(信息消费联盟董事长):我曾经那个玩电脑游戏,有持续了一两个月都是每天玩10个小时,最后就是那个1998年开始我就腰椎间盘突出,一直到2003年,就是每年要犯4次。胡一虎:就是您讲不是开玩笑的。项立刚:不是开玩笑的,就是真的,就是玩游戏造成的。胡一虎:就是玩游戏。项立刚:然后我2003年以后,当然我还继续玩游戏,现在我还仍然玩,但是就比较控制了,所以我2003年以后到今天,我腰椎间盘再没犯过了。陶宏开:所以您也是受害者。项立刚:也算吧,也算吧,我这个。胡一虎:等一下,等一下。您承认您这个《王者荣耀》您也玩吗?您看现场的未成年人?项立刚:我当然玩《王者荣耀》,我当然玩过的。所以从这个角度来说呢,刚才智勇说,说仅仅是碳酸饮料这一点,我是不太同意的。为什么?在任何一个东西它都是有一个那个瘾容度,你喝碳酸饮料,你不能说我每天要坚持去喝,喝上瘾,不断地要去喝,可能性是很少的。而玩游戏其实有这个东西,就是容易上瘾,从这个角度来说,我刚才前面已经说到了,我认为玩游戏在一定程度上和赌博和吸毒它是有同类的效应的,这就是一种有可能上瘾的这样的一个角色。为什么我们现在说《王者荣耀》这样的游戏,以前的游戏上瘾,现在《王者荣耀》一下这么强烈呢?这有很大的一个原因,就是一个精神控制。也就是说在这样的游戏的发展过程中间,它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。说一个最简单的例子,大家看玩以前的游戏的时候,它游戏大家都是平铺直叙地玩下去,《王者荣耀》你开始玩的时候,你和谁玩,我们都认为是和什么一群好友玩,其实不是这样,开始的时候它一定是让你和电脑玩,而和电脑玩的时候,你每次打你都打赢了,怎么办?促进你的多巴胺的分泌,让你很兴奋,让你很兴奋的过程中间呢,然后来控制你,然后让你有那种上瘾的感觉,你不断要重复这种兴奋的感觉,然后再往后走。胡一虎:但很多事物当中都有这种。李智勇:对呀。胡一虎:刺激你多巴胺的东西啊,为什么板子非要打到它身上呢?项立刚:但是游戏是在一个集中的过程中间,它形成了一个序列,然后你可以去买道具,然后在这个过程中间你完成任务,然后每次登陆,它都会给你奖励,然后它控制你一点一点走下去。胡一虎:等一下,立刚刚刚在讲的时候,好像《王者荣耀》已经在他身上附身了。李智勇:对。胡一虎:让我感觉到说其实它真的在给你精神控制,真的是如此吗?田行智(UP直播CEO):项老师,您刚刚描述的是任何娱乐产品,任何给大家带来快乐的。胡一虎:手游的这些东西。田行智:多方面的任何产品,包括吃饭,为什么要吃饭?包括这个节目,为什么咱们这个节目开始的时候需要有灯光,需要娱乐,为什么呢?胡一虎:刺激你的。田行智:为什么我们片子前面要剪辑呢?除了好看呢,为什么要快速地闪动数字呢?因为引起大家注意和兴奋点。您刚刚描述的任何一个产品,对,跟游戏没关系的。胡一虎:行智刚刚提到了一个重点,你成瘾是没问题,很多事情你都会成瘾啊,对,我也成瘾做了主持人呀。但是有一个问题在这儿,我们要特别要争辩的在于说,为什么宏开会用了一个词,毒药,你就是有毒。陶宏开:对。胡一虎:你就是有造成负面的影响才叫毒,我想问一下身旁的人,你直接大胆讲,在场下的,不管你是小朋友也罢,或者是家长也罢,你有没有因为《王者荣耀》,发生在你自己身上,或者在同学,或者朋友身上,孩子身上,你觉得让他觉得它就是毒药,它造成我们生活上很多负面,负能量的,请跟我们分享你的小故事,来。观众:我觉得网络游戏啊,尤其是这个《王者荣耀》,它让很多这个学生,第一是逃课,然后第二没钱怎么办,没钱去偷家长的,然后。不是。胡一虎:你讲的是现实,你看到的例子?观众:对啊,就是我那个周边的这个朋友的这个孩子,就是为了这个打游戏,逃课,然后(偷)钱去,首先是偷家长的,后来就偷那个外面人的,一步一步引发了这个社会的,说白了,最严重到了这个血案。人家他去抢,挣扎,打架,然后后来就是动了刀子,就是因为这个《王者荣耀》。观众:那个我觉得《王者荣耀》它不单单是一个游戏产品,因为我们所知道的这个某互联网公司啊,它的以社交媒体著称的,它这个《王者荣耀》它今天这个里程碑的一个事件,不单单它是一个游戏,它是游戏加了社交,在社交方面,它是,大家都知道,某互联网公司是以产品为王,它知道怎么体验那个用户的黏性,它在社交上已经做了中国的极致,甚至世界的极致,它把这套极致的手段用到了游戏上,所以说它不光是少年的问题,是成年人都脱离不开这个游戏的。游戏影响社交模式 十岁孩子遭遇:不玩不让上楼胡一虎:你身旁有人受害吗?身旁,实际上的例子。观众:实际上就发生我的孩子,我的孩子前两天。胡一虎:多大?观众:那个10岁。胡一虎:10岁。观众:就在现场,前两天他那个心幕已久的一个单车,他倾慕了两个多月,我给他买了,他拿出去要跟小朋友去炫耀,结果到小区骑了一圈,他找同学玩,同学都在玩游戏,没人跟他玩,说你不打游戏就不要上楼,连楼都不让他上。胡一虎:真的吗?我要听听看第一手的说法,来10岁的孩子在哪里,愿不愿意跟大家分享一下。观众:他们都不跟我玩。胡一虎:为什么他们不跟你玩?观众:他说了他们都玩游戏。胡一虎:麦克风递高一点,递嘴巴递高一点,可以,请说。观众:他们都玩游戏,说那个不玩游戏。胡一虎:都在玩《王者荣耀》吗?观众:对,不玩那个,不玩游戏就别进来,自己玩自己的。胡一虎:自己玩自己的。那个有几个小朋友都这样说?观众:有两三个。胡一虎:等一下,再回到这里来,请看一下大屏幕。你看《王者荣耀》背后社交圈,你看有人沉迷,还有的是什么?有人被骗感情,它被当成是一种新的社交方式,在这个孩子身上就特别提到了,你看,我如果不会玩,我就影响我的社交方式。我想问的是这种的社交方式是不是它的弊大于利?智勇。李智勇:我能请求你再问一个问题吗?就是我们问玩过《王者荣耀》的朋友,自己班里的,只要玩过的,没出事的有多少。胡一虎:没出事的,好,这是没有出事的。李智勇:你看有那么多赞同的。胡一虎:对。李智勇:好,我想问的问题是没有出事的有多少。胡一虎:没有出事的。李智勇:也就是说没有出事的人远远大于出事的人,出事的人是很极端的一个现象。项立刚:那我讲一下,我们每个人玩游戏都玩成了一个出事,我觉得可能性很小的,但是还是有问题,为什么?因为《王者荣耀》不是一个我们必须的事情,就像汽车这个事情是必须的事情,那是没办法,可能要出交通事故,如果汽车不是必须的话,那就应该把汽车禁了,为什么?因为那个它已经造成了很多的交通事故,是不是。所以《王者荣耀》这件事情是这样,就是因为不是我们必须的一个东西,如果它还造成了很多出事,肯定还是有问题的。李智勇:那请问买一个好的手机是不是必须的呢?胡一虎:是的。项立刚:手机当然是必须。李智勇:好多人还卖肾买手机呢。项立刚:手机是必须。李智勇:卖肾买手机的人怎么办呢?项立刚:因为手机是对我们的社会生活有很大的帮助的,《王者荣耀》它和手机相比那是不可比拟的。
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王者荣耀,各种问题
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第 2 级, 积分 182, 距离下一级还需 -122 积分
1,触屏不灵,按左边包裹换出装,按不出来,人物会乱跑,按包裹那里移动键就启用了。下面召唤师技能,惩戒,闪现等10次有5次按不出来,直接坑队友,方向键控制时,平A偶尔(30%)以上失灵,平A 下的清兵小键,基本就90%情况按不出来,推塔小键一样不灵(比清兵键稍微好一点)!2、发热,背后很热,发热严重,不是每次都热,玩10局有2-3局很热,打完一局等几分钟恢复,掉电,有时候很快,有时候正常,前天打3局掉了40%的电,昨天打6局掉了25%电量,游戏时候后台全关,只有微信保留!
3、屏幕亮度游戏时手动设置最亮,一会就变暗,要手动调整3次以上基本才能锁定最高亮度,打完之后夜里看手机也是最亮,直接闪瞎了!
4、不管你干什么,只要来电话,直接退出,电话全屏显示。就不能弄个全屏时来电通知栏弹个小框吗?手机一天接10几个骚扰电话,严重影响正常使用!
5、游戏内基本流畅,但是在游戏界面未进入游戏时,会明显卡顿!
6、断网,wifi经常性断网,一局平均3次以上,我买了游戏内加速器,之前的手机平均一周也就来3次,4G玩只要来电话,直接断网,我双卡,联通4G上网,移动接打电话,我之前貌似用其他手机时候没有遇到过接电话断网的情况,都能免提通话同时游戏。这个直接没网了!
不黑,只是说说真实感受,还有其他一些问题,我也懒得提了,小毛病太多!
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触摸不灵是真的。屏幕边缘可能做了防误触,但是防误触的算法太差。
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是的,我的也是这样,正考虑要不要退
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补充一个问题,就是手指头在还没接触到屏幕的时候,就能控制,就是手指在离屏幕大概0.5毫米的距离时 就可以控制,隔空操作!
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我也是因为王者荣耀,然后关注这个手机一直不敢下单。
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是啊,就是因为这个问题,取消订单的
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本帖最后由 半包辣条 于
16:06 编辑
亲爱的用户您好,
十分抱歉给您造成困扰,同时感谢您的反馈,请问现在Wi-Fi出现问题的频率大吗?有时间的话请您按照以下流程来提交一下日志和问题描述,方便我们的开发人员解决问题:
1、打开手机的设置-&关于本机,连续点击7次底部的软件版本,会提示已处于「开发者模式」,全局高级设置中会多一个「开发者选项」;
2、进入「开发者选项」并开启「启用WLAN详细日志记录功能」;
3、点击「提交错误报告」,在分类中选择Wi-Fi无线网络。待日志开始收集后开始正常使用手机玩王者荣耀,待问题出现后重复几次,然后再次进入「提交错误报告」,完成日志收集。
4、在问题描述中输入出现问题的时间和环境、出现频率、路由器品牌和型号、信道号等信息。点击「提交」反馈,会有发送成功的提示。您可以点击右上角的「我的反馈」查看历史反馈记录。
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好的 我试试,今天下午玩了几局 荒野任务也是这样,一局短线3次,开了斗鱼直播,直播游戏,断了2次& &我试试提交一下
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游戏中误触以及断触的情况经分析与系统的防误触机制有关,已经进入调试阶段,预计本周或下周推送新版本优化此问题。
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辣条哥,请尽快优化,现在严重玩不了
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王者荣耀上星必须要知道的30个原则问题 学会轻松上王者
上星必须要知道的30个原则问题
学会轻松上王者,今天小编为大家介绍上星之路的30个原则问题,不管玩什么英雄什么位置都有最基本的要求,那么你知道吗?不知道的玩家往下看看吧。
1.上单选手必定要鄙陋发育,别浪。上路刚起头敌方没人,先打小蓝螃蟹,再清兵,这一点很重要,不要把经济留给赶来的敌方射手,然后就别进塔了,过一会准有一个带红的射手来抓你。即使你是坦克,前期也扛不住塔扛不住红buff。
2.中单法师前期清兵就好,别总想着去怼死对方,四级不到,没有队友一小我你也弄不死它的。恰当看着点蓝怪,尤其注意钟馗,贼恶心。
3.打野选手别总想着反野,家里的野够你发育去抓人的,多去去中路抓法师,上路抓射手这些脆皮,帮手打红的到河流那儿那里去溜溜,赶跑李白韩信。
4.射手一红可以让,如许打野才能敏捷发育抓人,一红对你没有多大浸染的,刺客发育起来才能带起来节奏,固然后面就不要客套了。
5.射手尽量选有位移的好汉,如孙尚香马克,别指望别人总会去护着你,没有大肉的阵型更不要考虑鲁班之类的了。
6.肉盾好汉前三件装出个带法抗的,哪怕法抗鞋也好。后期法师都是大魔王,魔女必备。
7.S7这个版本山公减弱良多,连亚瑟都打不外,很是依靠后期,若是阵型不是特别抱负就抛却该好汉吧,如今是十个山公八个起不来
8.宫本仍旧强势,一手艺挥出的剑气破功几乎无敌,可以击毁良多,如孙膑的大,后羿的大鸟等,恰当机缘使用可以反杀翻盘
9.后羿这个英雄吧,现在看着就怕,看到带反甲的典韦开大就离他远点,你的一技能射它会反死自己的
10.坦克不要想着抢人头,助攻多一样很荣耀,出装必需纯肉,别上来就出个破军,队友会意凉。项羽可以考虑出闪现,把他们都顶到塔下来
11.亚瑟一手艺好好使用,对付王昭君的大,项羽的大,吕布的大等特别好使。至于能不能默然安琪拉的大,这个还没试验过。
12.钟无艳这个坦克好汉没你想象的那么肉,并且她八秒内只能石化你一次,这个石化没有王昭君的冰冻时辰长,不要过于害怕
13.敌方满状态下的这些好汉不要去单挑,露娜,貂蝉,诸葛亮,我碰着过黄忠去追露娜的队友,成效也不出不测,表示心塞....可能黄忠长得像坦克吧,团战时辰碰着他们就是控他们杀你们
14.碰着敌方较多回血才能强的好汉程咬金芈月貂蝉荆轲等,出个带重伤了局的装备,物理制裁之刃神通梦魇之牙
15.我方有李白,边野都留给他,敌方有李白把野尽快都刷清洁,没有大的李白最多只能画个圈圈漫骂你,对了,不要撞到他的圈边上,仍是有危险的。他的大规模很广,要往他背后闪现
16.我方韩信有机缘就偷偷龙,偷偷塔,偷塔小王子的称呼不是浪得浮名的。打龙时辰余暇队友实时帮辅佐,被追队友要把仇敌引开,不要带过来。逆风局的时辰想翻盘,就看你家打野能不能拿到主宰了
17.残血逃跑时,尽量往赶来的队友标的目的逃跑,此时他们是来救你的
18.我方队友残血在草丛里回城,你被围攻,就不要把敌方带过来了,会害人害己的,也不要把野怪带过来
19.残血回城的时辰,尽量跑远一点,阔别疆场,阔别敌方兵线,不然极随意被鲁班后羿这些好汉猜到你的地点,还有若是敌方有武则天并且好久没有放大了,此时你仍是走回泉水吧
20.团灭敌方,有机缘就直接把水晶推了,没机缘就把主宰拿了,拿完主宰残血了赶紧回城,不要勾留噢,会被团灭的
21.被敌方团灭,敌方五个打主宰,别一个个去送死,去一个就好了,抢不到就算了。这时辰实时清理兵线,我方强化兵出来的话也不是主宰前锋能随意对付的,敌方有主宰buff就不要贸然团了,在家守过这90秒就好。
22.我方有黄忠的话,能呵护就呵护吧,后期它架起来的危险很爆表,几炮就是一小我头。架起时在跟前放个二手艺,如许刺客来切你你就有护盾了,可一手艺实时拉开间隔。注意,塔下无兵时,架起状态是打不动塔的!!!切记
23.刘备荆轲这类收割好汉,团战时辰请晚一步进疆场,刘备手艺不要带打野,净化才能保证你的吸血保留输出
24.残血时辰对方甄姬丢了一个球,对,一个水球,你就不要闪现到残血队友身边探求暖和吧,阔别他们就是呵护他们
25.达摩大手艺不刷新一手艺了,不要进塔推人了,你进去就回不来了。敌方在我塔下,也别一个大推出去,可能恰好救了他
26.我方钟馗在大,我方墨子在大,项羽请别顶走敌方,达摩请别推走敌方,他们会意寒的
27.敌方有关羽的话,我方好汉考虑出个减速类装备,如冰痕之握,总之让他有来无回,别让他跑起来
28.别总觉得自个儿刺客好汉凶猛就去一挑二三四五,秒你到没脾性,注意再注意这是五人制游戏
29.既然来了就是想赢,想赢就别去骂队友了,不然很可能会出现四打五四打六的排场,固然本身也不能做损人不利己的事,挂机送人头
30.排位赛请事先注意本身的搜集情形,不要老是死了来句460不诠释,这个让队友很无语,你460你有理你骄傲吗?
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谈谈《王者荣耀》“歪曲历史”的问题
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/王恺文   只要作品本身不宣称自己所表现的是“真实历史”,那么这种虚构又有什么问题呢?  自2016年年底,关于《王者荣耀》“歪曲历史”的讨论不断出现在知乎、微博、贴吧等等社交平台,主流媒体也逐渐开始跟进,例如南都周刊的微信公众号在2月19日推送了一篇题为“也许《王者荣耀》正一步步毁掉小学生们的历史观”——虽然文章里列举了正反两方的观点,但题目足够引人注目。  南都周刊的微信文章  之所以有这个问题,主要是因为《王者荣耀》中出现了李白、张飞、荆轲、项羽等历史人物,并且还进行了艺术加工。上一波关于“歪曲历史”的指责,是批判穿越剧和宫斗剧。2012年5月,《人民日报》以《歪曲历史 “煽色腥”到极致》为题斥责了《宫锁心玉》《后宫甄嬛传》等当时流行的电视剧。再往前一点,网络文学、漫画、动画以及历史小说也都曾戴过“歪曲历史”的帽子——准确来说,每当一部与历史有关的文艺作品处于流行之中时,“歪曲历史”的指责就会迅速跟上。  《王者荣耀》的荆轲形象  在2016年底,腾讯官方公布的《王者荣耀》日活跃用户是5000万——即便不看数字,大部分玩家也都能感受到身边越来越多的人在玩这款游戏,其中甚至包括了很多过去的非玩家人群。一个受众数量庞大的娱乐产品,其中出现的历史人物与传统形象存在出入,在这个意义上,《王者荣耀》也被纳入“歪曲历史”的范畴,是一件非常正常的事情。  以往关于“歪曲历史”的指责集中于两方面:首要的是“历史观”,例如2012年前后批判宫斗剧的主要观点是“宣扬丛林法则,变坏才能生存”,《亮剑》也曾被批判过“宣扬美式个人英雄主义”。另一个批判点是“历史事实”,例如《歪曲历史 “煽色腥”到极致》这篇文章,对于《后宫甄嬛传》的批评是“大兴文字狱的严酷皇帝雍正,居然整天在后宫流连,还被戴了绿帽子”。  《人民日报》的批判文章  《王者荣耀》没有特别完整的世界观和故事,因此对其批评主要集中于“历史事实”,准确来说是历史人物的形象。批评的观点有很多,例如“荆轲居然是女人”、“周瑜和张飞变成了反派”等等。但其实所有这些观点都可以概括为两个字:“不像”。  所谓“不像”,就是与批评者所能接受的、固有的历史人物形象存在较大差别,与那个“应该是”的形象有区别。比如荆轲“应该是”男性,周瑜“应该是”富有才智的翩翩公子,张飞“应该是”形象正面的粗豪大汉。“应该是”大多时候又等同于批评者所认同的“历史事实”。  “周瑜是坏人!”  这里面又涉及一个重要的问题:某一代人,或者某一个群体所认同的“历史事实”,究竟是如何被建构起来的?  举一个最简单的例子:只要对历史研究稍稍有了解,就会明白,相对于史书《三国志》而言,小说《三国演义》是一部添加了多少虚构材料、人物形象有多少差距的作品。《三国志》的诸葛亮是政治家、外交家,军事才能并不突出,而《三国演义》的诸葛亮已经是一个多智近妖、近乎无所不能的神人了。从明末到现在三百多年的时间里,大部分中国人心目中诸葛亮的形象是《三国演义》的那一个,这个“歪曲历史”的结果有点严重。  当然也有很多人印象中诸葛亮是会说RAP的  如果谈到游戏方面,做三国游戏最出色的厂商都是日本的,《三国志》系列基本遵照史书《三国志》的材料来设计人物和事件,而《真三国无双》系列就全然是把《三国演义》又大大戏说了一边。但《真三国无双》系列恰恰又在80后、90后一代对于三国历史的认知中扮演了重要角色。举例而言,现在很多人知道“孙尚香”这个名字,默认这是刘备夫人的名讳,但问题是,史书《三国志》中没这个名字,《三国演义》中也没这个名字,这两本书里出现的所有女性都是“X氏”。“孙尚香”这个名字来自于清代才成形的折子戏《甘露寺》,《真三国无双》系列将其发扬光大,塑造成非常能打的武将——即便是《三国演义》,也只是提一提孙夫人闺房之中有兵器而已。  “孙尚香”目前已经成为三国游戏的标配  现代人认同的历史事实和历史形象,已经是经过层层加工的结果了,那么最初被用于加工的史书,是否能算是真正的“历史”?很遗憾,这一点也存疑。比如说,要喷《王者荣耀》把荆轲做成的女性形象,把项羽做成了蛊惑仔,一般要拿《史记》来“正本清源”。《史记》这本书,鲁迅的评价是“史家之绝唱,无韵之《离骚》”,实际上是把这本书当成文学作品来看的。秦末乱世史料多有遗失,司马迁作为汉代史官,很多细节也是道听途说,比如《刺客列传》里讲荆轲与太子丹交往的诸多细节,如同司马迁在场一般,显然是虚构。并且《史记》成书的年代,压根没有“引用体例”这种说法,目前能根据一些秦代以前的材料对一部分细节进行考证,更多的部分谁也说不清是真是假。  因此,概括来说,当我们说“历史事实”的时候,里面的层级是:真实发生的历史-历史记录-史书-文艺作品。对于“真实发生的历史”,除了实物证据,其他记述都无法保证百分之百的真实,甚至连当事人自己事后的回忆,都会存在偏差。历史记录和史书都会根据著述者的立场来对事件进行剪裁和增添,例如《三国志》站在曹魏正统的立场上尊曹贬刘。而到了文艺作品这一层,更是会根据各种需要来塑造人物形象。  2010版《三国演义》电视剧片场照,毫无违和感  在当代社会,绝大多数人对于“历史”的认知,都是来自文艺作品——这一点没有必要羞愧,人类历史发展到现在,早已堆积了数不胜数的一手材料、二手材料,连专业的历史学者面对这些都要挠头,几乎关于任何一个历史事件的研究在学界都能找到若干种截然不同乃至彼此对立的观点,普通人通过百家讲坛和电视剧来了解历史也是无可厚非。如果要指责某款文艺作品“歪曲历史”,那么这个所谓的“历史”本身,究竟是怎么来的?真的牢靠么?  只要作品本身不宣称自己所表现的是“真实历史”,那么这种虚构又有什么问题呢?  下一个问题是:为什么文艺产品的生产方会选择让历史人物呈现出某个样貌?如果单从市场因素考虑,《王者荣耀》的英雄一方面在利用历史人物的知名度来降低用户门槛,另一方面通过“娘化”“萌化”“魔化”等方式为人物添加流行文化元素——换言之,这种“歪曲历史”很有可能是有意为之,制造反差来吸引用户。但这种事情,日本和美国的动画、电影、游戏、漫画已经做过无数遍了。  因此,《王者荣耀》被指责“歪曲历史”,这真的不是什么新事。同样的事情,《三国演义》也经历过,《真三国无双》系列也经历过,任何一部改编自历史事件的电影、电视剧、动画、漫画都会经历——只要作品传达的历史形象与某个群体认知中的“历史”存在差别,一定会有“歪曲历史”的指责存在。  只不过,现在轮到了游戏而已。
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