其实现在这配置也可以玩刺激战场最低配置,但为了更舒服又不太花钱,买个啥独立显卡比较合适?

刺激战场更新后,参加了一个新的娱乐模式,不过更大的功夫花在了社交关系上。除了常规的好友四排,现在也可以很方便的找路人排了,而且还能看到附近玩家。其实社交这款也是腾讯的强项,毕竟是做聊天软件出身的,这次还有新的师徒系统,这个在绝地上算是个新东西,因为这个游戏也不是打怪升级,为什么还需要师徒系统呢?一起来看看刺激战场的师徒系统怎么玩吧。由光子工作室群自研的正版战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》自开测以来,在玩家中收获了不错的口碑。很多谙熟吃鸡端游的老玩家,对这款手游的还原度和手感都感到比较满意。《绝地求生:刺激战场》新春特训新版本本周,《绝地求生:刺激战场》推出新春特训版本,为玩家带来了“训练场”与“娱乐模式”两种玩法。前者功能强劲,为玩家提供了熟悉各类枪支性能的场所;后者乐趣满满,给玩家带来了层次分明的多元游戏体验。此外,游戏的社交功能也经历了一轮迭代,好友推荐、附近玩家、个性名片等功能的设计,让游戏不再局限于单局的乐趣,更能成为朋友间津津乐道的谈资与记忆。新玩法:拆分游戏乐趣,满足玩家多层次需求新春版本的玩法更新分为训练场和娱乐模式两大板块,其中,娱乐模式又分为6种:使用特定武器类别的霰弹枪、手枪、狙击枪和近战武器的4种模式;全武器的极速模式;以及更多资源分布的高资源模式。训练场的出现,一定意义上是为了满足玩家长期以来都客观存在的需求。在《绝地求生》端游的传统设计中,玩家排队后立即登上飞机并投放战场,随即便面对激烈的淘汰规则——你与武器的每一次接触,都是在凶险的正式游戏中,这也便带来了一个问题:玩家无法通过低成本、低门槛的练习提高自己的游戏水平、尤其是射击水平。在训练场练习枪法曾经的《绝地求生》端游在排队的广场中曾加入了不少可供练习的枪械。但一方面排队时间很短,另一方面枪械、子弹数量都有限,玩家并不能很好地感受枪械的手感。此次“训练场”的更新,满足了新手玩家及对游戏射击手感有强烈追求的玩家对提升游戏水平的要求,这也从侧面反映了光子工作室群对枪械制作水准和服务器优化的信心。新增的6种娱乐设计为28人一局。比起百人对战的“经典模式”,节奏更快,战斗更激烈,整体的游戏体验也与经典模式颇有不同。除了相似的游戏感受,6种模式的具体体验也各有不同。其中,霰弹枪模式绝对是近距离战爱好者的天堂。霰弹枪“离得越近打人越疼”的伤害模式非常适合“室内战”。喜欢刚枪的你尽可大胆地在城区横行,但也要小心埋伏:因为在这个模式中,只要拿到霰弹枪蹲在房间一角,等待时机,秒杀那些鲁莽的对手也异常容易。手枪模式整体而言也需要近距离作战,但威力较小的手枪无法快速消灭穿着护甲的敌人,所以室内战中不仅很考验战术思维和技术,同时对于地图内刷出的4款手枪的优势和劣势也需要非常了解。这一模式的单局战斗时间也很短,适合经典模式玩累了来放松两把。原本有些鸡肋的手枪在这时候大放异彩狙击模式中,很少有人会选择原地定点狙击与对峙——因为即便你打击的对手没有命中你,你也很有可能被其他人发现并瞬间淘汰。正确的做法是一面转移找寻绝佳视野点,一面找寻目标攻击,但这样让游戏对预判的要求上升到极致。精准地判定敌人的运动轨迹可以助你“吃鸡”,游戏中的自定义UI按键则可以让你拥有最适合的狙击状态,让“对枪”如虎添翼。近战模式更多而言就是娱乐了:玩家只能使用拳头或平底锅等近战武器互相攻击,移动速度的整体一致为这一模式增添了更多乐趣。一般而言,你只能通过迂回包抄、偷袭或利用障碍物命中对手。当游戏进行到最后的决赛圈时,场面将会混乱而有趣,如何乱中自保、乱中获胜,对玩家提出了很高的考验。不要怂,就是砍高资源模式相较于普通模式只有资源刷新量的改动,但少量生存人数,高刷新率的稀有装备和更短的缩毒时间,都让玩家的对战变成了“强强对决”。装备的优势在这里显得微乎其微,狭路相逢之时,更多是在比拼游戏硬实力和策略正确性,这也让游戏显得更为专业、激烈。全武器极速模式看似只是加速了缩毒的速度、减小了安全区面积,但对游戏带来的改变却不止于此。如果你有深度体验这类游戏,便会知道游戏的开局、中期和决赛圈是完全不同的3种体验——开局迅速搜寻武器自保,中期不断战略移动、寻找有利位置,后期的决赛圈则是枪法和经验的比拼,当然,还有一些运气的成分。快速模式的存在,能让很多游戏经验相对少的玩家跳过前中期凶险的淘汰和漫长的移动,直接体验游戏最为精髓的乐趣,这对一部分玩家而言是游戏体验必不可少的补足。更小的初始安全区几种模式看似简单,实则都经过了官方的深思熟虑,也都是从玩家的需求出发。这样的改动与更新受到玩家的欢迎,也是意料之中的事情了。强社交:吃鸡不仅是单局游戏,更是生活内容随着游戏的大火,尤其是春节期间的自传播,《绝地求生:刺激战场》已经不只是一个开房战斗的游戏,更是一种进入用户生活的生活常态和社交话题。饭店等位、学生课间,各类碎片化的社交场景都成为好友间开黑的窗口。与此同时,从游戏性而言,《绝地求生:刺激战场》的双排、四排的游戏体验又与单人作战完全不同。在很多玩家看来,有配合、有协作的组队作战,才是这款游戏的乐趣精髓。因此,本次更新,产品在社交方面进行了功能革新以满足玩家的游戏诉求。具体来说,可以分为熟人社交和生人社交两个层面。熟人社交上,和你长期组队作战的玩家将拥有与你的亲密度,当你和好友经历了一定程度的并肩作战后,更会结成亲密关系,让你们游戏内外的关系都更上一层楼:这对好友组队和带妹“吃鸡”的玩家而言,都是硬性的游戏需求。在陌生人的社交中,游戏更是迭代了颇多功能:新增战队推荐的设计,还没有加入战队的玩家会被自动推荐合适的战队,且战队中一定会有你的QQ或微信好友,让你的游戏不再孤单;你还可以查看附近的玩家,与周围的陌生人一起快速组队或成为好友,这让游戏内的朋友不再局限在一个App,而是可以成为现实中的强力伙伴;新手、老手交叉匹配的机制,也让新手能够在老兵的教学下更好地上手游戏。老人带新人才是一款游戏健康的社交模式在此之上,游戏还为每一个玩家新增了个人名片,你可以编辑属于自己的个性名片,以便在游戏中结识到更多志同道合的“鸡友”。擅长什么位置,什么时候有空,想要什么样的关系都能编辑从新增的社交功能能够看出,光子工作室群打算让《绝地求生:刺激战场》成为一个联结所有玩家的桥梁。“战队推荐”和“附近玩家”功能,让所有想玩多排却找不到同伴的玩家快速找到组织,亲密关系和师徒关系,则是升华玩家间互动和联系的设计,前者让老玩家的游戏沉浸感进一步提升,后者让新玩家的上手难度继续下降,其结果便是新老玩家都能体验到游戏的乐趣。更丰富的内容,更懂玩家的刺激战场本次的《绝地求生:刺激战场》更新内容量很大,首次大更新便加入这么多的新内容是非常大胆的。细细探究,大胆背后更多的是对游戏性的深入了解和对玩家游戏需求的细致拿捏。“吃鸡”这一游戏模式看似简单,实则每一局都包含了层次十分丰富的游戏乐趣:有人喜欢巷战刚枪,有人喜欢潜藏狙击,有人喜欢大战局下的策略选择和调动,有人却偏爱决赛圈紧张刺激的枪法对决。不同的游戏乐趣自然可以拆分成不同的快速模式,让玩家在经典模式之余迅速获取定制化的游戏乐趣。所有类型的玩家,几乎都能找到自己的乐趣娱乐模式的加入增强了趣味性和玩法层次,与此同时,衍生新的组队需求,又与游戏新的社交系统相应相合,两者可谓良性互动。这样本着满足玩家需求的更新,自然也衍生了很好的玩家反馈——新版本收获了玩家的广泛好评,引入的新模式也都吸引了大批的拥护者,这些趣味模式在直播中的表现尤为上佳,节目效果十分讨喜。因此,这样的更新不仅带来游戏性的丰富,也是对《绝地求生:刺激战场》口碑与品牌形象的一次升级。光子工作室群用实际行动想要传达的是,在“吃鸡”游戏的研发上,他们的功力不仅仅是“完美还原”,他们还要在还原的基础上给予玩家《绝地求生》端游所缺失的乐趣。在口碑与研发水准的护航之下,这款游戏的未来演变让人期待。全军出击跟刺激战场有啥区别吗?_百度知道
全军出击跟刺激战场有啥区别吗?
我有更好的答案
就跟很多人蹭王者荣耀热度一样,单从游戏本身来看。这款游戏火起也也就很正常了、越来越大众化。让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手,王者荣耀相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,游戏正在逐步变得越来越简单蹭热度吧
采纳率:94%
来自团队:
《刺激战场》更像pc上的风格,个人感觉玩起来更舒服,画面风格也基本一样(会不会腾讯又做了次搬运工),不过应该之后版本能更新好。《全军出击》相对容易发现敌人,更简单些,但是画风已定估计改不出来别的啥玩意了…个人觉得《刺激战场》做的相对好一些《全军出击》感觉就像《荒野行动》换了个模型,玩起来感觉差不多,虽然有些不太成熟的地方
爹是一个爹,就是娘不同!
我两个都玩了一下发现全军出击适合菜鸟新手,刺激战场更适合大神老鸟,两个画质操作相差无几,只要是地图全军出击不知是不是为了照顾新手地图里地形相对简单没有过多的山岭沟壑丛林,只要没什么阻挡可以延直线一直走,刺激战场就不同了的确真实它的地图山岭沟壑丛林繁多新手进去很容意在复杂的山路和丛林中迷路,一不小心有可能掉进沟里摔死摔伤,全军出击就不一样可以一直直线走,不用担心被摔死摔伤,如果是新手建议全军出击因为他更简单容易上手,老鸟想追求更真实刺激的感受建议刺激战场,因为的确真实刺激。
说的好,我选刺激战场
刚才亲自玩儿了一下,感受就是刺激战场好很多,两个公司虽然代理的同一款游戏,但是感觉风格大不相同,从开局人物造型,刺激战场可以选择人物发型面庞,而全军出击只有两个固定性别人物,游戏里面标记地点,刺激战场有引导线而全军出击没有。刺激战场房屋窗户开放而全军出击封闭,只能走门。把两款游戏全部开成低配你就会发现,刺激战场的地图还是很自然,而全军出击里面地上的草已经成了一块一块的绿色马赛克,对比之下,刺激战场地图更加逼真pc原版吃鸡,而天美代理的全军出击,画面对比度强,颜色更加艳丽,仔细观察你就会发现,两款游戏针对的人群不同,刺激战场吸引的是pc版的吃鸡老用户,而天美代理的全军出击,任务就是把网易代理的荒野行动的玩家吸引过来,从一进游戏类似的固定双性别人物模式就能看出,让荒野行动的老玩家熟悉的融入到“腾讯吃鸡”中来。
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刺激战场:掌握这些倍镜小知识,红点可能比8倍更好用!
大家好,我是牧童电竞小编——阿伟。
吃鸡战场中,瞄准镜是配备枪支必不可少的东西,但是很多玩家在拥有倍镜之后并不能很好的利用其特性来完成击杀,所以我们今天就来细数这些瞄准镜的特点。
1.红点瞄准镜
红点是没有倍率的,使用红点时会得到开阔视野,可以快速瞄准命中目标,但是对于稍远的距离来说红点就显得非常差了,长时间使用会感到很不舒服。
2.全息瞄准镜
全息对于近距离目标瞄准度非常高,瞄准起来也非常舒适,不需要过多的压枪就能命中,也是很多玩家喜欢选择的。
二倍镜是个很尴尬的倍镜,瞄准近距离目标时太大,远距离目标时又太小,所以不是很好用,但是准心很好命中率也高。
四倍镜感觉是适用性最好的一个倍镜了,放大程度较高,开镜时视野范围大,所以很多玩家比较喜欢它,但是很致命的缺点就是需要不断压枪才能控制住准心。
八倍镜有着高瞄准精度,狙击枪的标准配置,但是极其不稳定,没有很高的压枪技术很难驾驭,这也导致很多玩家有了八倍镜却不敢使用,打出来的子弹不是一般飘。
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
类型:射击阅读:688回复:10
关于凤凰OS刺激战场匹配问题
发布于: 17:45
关于凤凰OS刺激战场匹配问题
虽然游戏没提示模拟器匹配提示,但是我明显感觉匹配到的玩家动作非常灵活不像手机,而且带同学一起玩提示有模拟器玩家
问题很显然就我和他两个人 用电脑的就是我喽。所以凤凰系统是被判定为模拟器
不知道其他刺激友怎么认为的。
又或者有没有人解决这问题,之前看见一个帖子里有人提到了应用变量,这个模块需要XP框架 我感觉凤凰用不了框架吧~希望有这方面的解决办法的发表一下
凤凰系统在强烈的反应操作上边没有腾讯模拟器好。相比腾讯模拟器还是腾讯模拟器方便 对于电脑配置高的都在用腾讯模拟器 匹配到他们有点吃亏,至少我认为应急快速反应操作方面吃亏。因为操作过激容易飘视角。
发布于: 18:58
正常,模拟器
发布于: 19:09
我也有过这种观察,但我语音其它玩家问他们玩的是什么他们的回答无一例外都是手机
发布于: 22:32
其实你只是低估手机玩家了 &我给舍友都安利了凤凰系统 弄好了黑屏问题。。。然后他们试了试还是选择手机玩。。现在都是钻石段位 操作比我用模拟器还6 & 远程对枪 模拟器和手机没差别
发布于: 23:51
:我也有过这种观察,但我语音其它玩家问他们玩的是什么他们的回答无一例外都是手机 是没错,但是模拟器玩家确实和你在一局里。每次倒数第二个圈就能感觉到。
发布于: 23:53
:其实你只是低估手机玩家了 &我给舍友都安利了凤凰系统 弄好了黑屏问题。。。然后他们试了试还是选择手机玩。。现在都是钻石段位 操作比我用模拟器还6 & 远程对枪 模拟器和手机没差别 是有不假,我也钻石了,但是那个转身速度真的是无法想象,而且老远他就发现你了。
发布于: 00:47
讲道理,这游戏手机上更容易压枪
发布于: 12:44
:是有不假,我也钻石了,但是那个转身速度真的是无法想象,而且老远他就发现你了。 老铁 高段位仿佛和神仙在打架 什么锁头自瞄透视。
发布于: 13:03
我也问过匹配到的队友,都说是手机玩的。你的意思一盘100个人只有你一个用凤凰系统?一局里面用键盘鼠标玩的不止你一个。腾讯既然检测不到你用模拟器,必然别人也有方法检测不到模拟器(不一定是凤凰系统)
发布于: 13:22
:我也问过匹配到的队友,都说是手机玩的。你的意思一盘100个人只有你一个用凤凰系统?一局里面用键盘鼠标玩的不止你一个。腾讯既然检测不到你用模拟器,必然别人也有方法检测不到模拟器(不一定是凤凰系统) 老铁说得对,已经有模拟器绕开腾讯检测的教程了
发布于: 13:25
哎,真羡慕你们,我的电脑到现在还不能解决刺激黑屏问题。我玩凤凰的目的就是跟朋友玩刺激战场体验原版吃鸡,因为电脑带不起端游,手游玩体验不太好,而且废手机,因此用凤凰,现在看来迟早是要识别成模拟器的,不过也还好 ,跟模拟器的朋友一起对枪也不错
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