罗技什么鼠标玩游戏好一动鼠标,屏幕就自动向上移动,向下就自己向下移动

我的电脑是笔记本,最近我发现我的鼠标老是在自己向上移动,我也换了新鼠标,新鼠标垫,甚至还充装了系统,可还是最近会动,我把鼠标拔了,它还是自己在动。请教各位高手,这是怎么一回事啊?我要疯了!!!
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  有可能是其他硬件问题,主板或鼠标接口,拿到修理店检查下啦!
  鼠标分辨率与主板相额定分辨率差太多 不好解决 一般不影响使用
  还有这么奇怪的事情?
  灌水太多。  :-)
  从来没有遇到过这种情况!
  神在天上召唤它。。。    光标~你上来陪我啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~
  绝对喜欢,好帖子不多哦,顶一下
  鼠标的光感应的原因,不是病毒,不用担心
  摔啦,换个
  我的也是,同求大神指导  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)jquery实现鼠标经过图片 图片往上移动离开下移效果-鼠标特效-ab蓝学网
jquery实现鼠标经过图片图片往上移动离开下移效果,代码如下&!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transit
jquery实现鼠标经过图片 图片往上移动离开下移效果,
&!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& &http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&&
&html xmlns=&http://www.w3.org/1999/xhtml&&
&meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=utf-8& /&
&title&无标题文档&/title&
&script type=&text/javascript& src=&http://www.ablanxue.com/js/jquery.js&&&/script&
&script language=&javascript&&
$(function(){
$(&.warp &img&).mouseover(function(){
$(this).animate({&top&:-41});
}).mouseout(function(){
$(this).animate({&top&:0});
&style typt=&text/css&&
.warp{position:width:170height:41overflow:border:1px #000}
.con{position}
&div class=&warp&&
&img src=&http://www.ablanxue.com/image/logo.jpg& style=&width:170height:82position:& /&
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最近更新的内容lol切换成自由视角后,为何鼠标只要轻轻动一下,整个屏幕就一直往鼠标移动的那个方向一直移动?
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是窗口还是全屏?我是窗口,切窗口再回来的时候偶尔会出现这种问题,按着窗口的边框拖动一下,然后在游戏里随便点一下,或者按ESC再返回(不是结束游戏),我是这么解决的,不知道对你是否有用。
那是锁定视角吧
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lol切换成自由视角后,为什么鼠标只要轻轻动一下,整个屏幕就一直往鼠标移动的那个方向一直移动?
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是窗口还是全屏?我是窗口,切窗口再回来的时候偶尔会出现这种问题,按着窗口的边框拖动一下,然后在游戏里随便点一下,或者按ESC再返回(不是结束游戏),我是这么解决的,不知道对你是否有用。
自由是叫就是以鼠标移动基准的自由视角
自由视角就是可以自由移动屏幕啊
可是鼠标不动屏幕也会动啊!就跟鼠标前一次移动的方向一样
那是锁定视角吧
呃……可能我搞错了,那为什么切换回来后屏幕就停不下来,一直动?早上玩一半刚刚这样的
你鼠标放好,要是一直在屏幕边缘,他就会一直跑啊
就在正中间啊!!轻轻划一下就会不停的动,而且鼠标移动的角度越大屏幕就动得更快
锁定视角后英雄在正中间,鼠标点屏幕,屏幕会动,英雄反正就在屏幕正中间。解锁后,想看屏幕其他地方,就用鼠标蹭边缘,但是英雄是不会动的,按空格就恢复到正中间了
关键就是没锁定!!!我也是玩了有一段时间了,怎么移动屏幕到其他地方我知道,就是早上屏幕跟失控一样,鼠标没在边缘,往上移一点点,整个屏幕就会移动到最顶上,往其他方向移也是这样,移得少动的慢,移得快动得也快……
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麻烦贴一个类似魔兽争霸,鼠标在屏幕边缘就移动镜头的代码
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
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鼠标在屏幕边缘就移动镜头的代码?
& && && && & 怎么知道鼠标是屏幕的
& && && && &&&顶端,下端,左端,右端,右上端,右下端。。。。。?
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using UnityE
using System.C
public class War3ScreenMove : MonoBehaviour {
& & & & public Vector3 mouseP
& & & & public Vector3 mouseD
& & & & public Texture2D mouseT
& & & & private Vector2 moveD
& & & & private float widthMouseTexture = 30;
& & & & private bool DoAdjust =
& & & & // Use this for initialization
& & & & void Start () {
& & & & & & & & mousePosition = Input.mouseP
& & & & & & & & Screen.showCursor =
& & & & // Update is called once per frame
& & & & void Update () {
& & & & & & & & //Screen.lockCursor =
& & & & & & & & mouseDeltaposition = Input.mousePosition - mouseP
& & & & & & & & Vector3 newposition = mousePosition + mouseD
& & & & & & & & if (newposition.x & widthMouseTexture / 2 && newposition.x & Screen.width - widthMouseTexture / 2 &&
& & & & & & & && &&&newposition.y & widthMouseTexture / 2 && newposition.y & Screen.height -widthMouseTexture / 2) {
& & & & & & & & & & & & mousePosition =
& & & & & & & & & & & & DoAdjust =
& & & & & & & & }
& & & & & & & & else {
& & & & & & & & & & & & Vector3 FirstOutP
& & & & & & & & & & & & if(true){
& & & & & & & & & & & & & & & & DoAdjust =
& & & & & & & & & & & & & & & & FirstOutPosition =
& & & & & & & & & & & & & & & & float k_rightup , k_rightdown ,
& & & & & & & & & & & & & & & & k_rightup = ((float)(Screen.height / 2)) / ((float)(Screen.width / 2 - widthMouseTexture / 2));
& & & & & & & & & & & & & & & & k_rightdown = ((float)(Screen.height / 2 - widthMouseTexture / 2)) / ((float)(Screen.width / 2));
& & & & & & & & & & & & & & & & k = ((float)(Mathf.Abs(FirstOutPosition.y - Screen.height / 2))) / ((float)(Mathf.Abs(FirstOutPosition.x - Screen.width / 2)));
& & & & & & & & & & & & & & & & Vector2 jiaodian = Vector2.
& & & & & & & & & & & & & & & & if(k & k_rightup){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.y & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian = PointInter(new Vector2(0,0),new Vector2(Screen.width,0)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && && && && && && && && && && & ,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian += new Vector2(0,widthMouseTexture / 2);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & else if(FirstOutPosition.y & Screen.height){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian = PointInter(new Vector2(0,Screen.height),new Vector2(Screen.width,Screen.height)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && && && && && && && &&&,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian -= new Vector2(0,widthMouseTexture / 2);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mousePosition = new Vector3(jiaodian.x,jiaodian.y,0);
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & else if(k & k_rightdown){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.x & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian = PointInter(new Vector2(0,0),new Vector2(0,Screen.height)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && && && && && && && &&&,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian += new Vector2(widthMouseTexture / 2,0);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & else if(FirstOutPosition.x & Screen.width){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian = PointInter(new Vector2(Screen.width,0),new Vector2(Screen.width,Screen.height)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && && && && && && && &&&,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & jiaodian -= new Vector2(widthMouseTexture / 2,0);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mousePosition = new Vector3(jiaodian.x,jiaodian.y,0);
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & else if(k & k_rightup && k & k_rightdown){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Debug.Log(&rightdown&);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.x & Screen.width){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.y & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mousePosition = new Vector3(Screen.width - widthMouseTexture / 2,Screen.height - widthMouseTexture / 2,0);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.y & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mousePosition = new Vector3(Screen.width - widthMouseTexture / 2,widthMouseTexture / 2);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & else if(FirstOutPosition.x & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.y & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mousePosition = new Vector3(widthMouseTexture / 2,Screen.height - widthMouseTexture / 2,0);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if(FirstOutPosition.y & 0){
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mousePosition = new Vector3(widthMouseTexture / 2,widthMouseTexture / 2);
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & //Debug.Log(mousePosition);
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & moveDirection = (new Vector2(mousePosition.x,mousePosition.y) - new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f)).
& & & & & & & & & & & & Camera.main.camera.transform.Translate(new Vector3(moveDirection.x,moveDirection.y,0) * Time.deltaTime);
& & & & & & & & }
& & & & void OnGUI(){
& & & & & & & & GUI.DrawTexture (new Rect(mousePosition.x - widthMouseTexture / 2,Screen.height - mousePosition.y - widthMouseTexture / 2,widthMouseTexture,widthMouseTexture),mouseTexture);
& & & & float Cross(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3,Vector2 p4){
& & & & & & & & return (p2.x - p1.x) * (p4.y - p3.y) - (p2.y - p1.y) * (p4.x - p3.x);
& & & & float Area(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3){
& & & & & & & & return Cross (p1, p2, p1, p3);
& & & & float fArea(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3){
& & & & & & & & return Mathf.Abs(Area (p1, p2, p3));
& & & & Vector2 PointInter(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3,Vector2 p4){
& & & & & & & & float k = fArea (p1, p2, p3) / fArea (p1, p2, p4);
& & & & & & & & return new Vector2((p3.x + k * p4.x) / (1 + k),(p3.y + k * p4.y) / (1 + k));
在外面把你想要的鼠标贴图赋给mouseTexture&&脚本随意绑到哪&&最好放在main camera 上 方便管理& &我纯粹是想练习&&你给这么点分&&不是有兴趣&&没人回去写代码的& & 花了我2个小时。。。。
不错哦!!!!挺有潜力的嘛老兄&
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这个是可以很容易计算出来的吧
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Screen.Width和Screen.Height可以获取屏幕的大小,Input.mousePosition可以获取鼠标在屏幕中的位置,剩下就是一堆判断。
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