我在想,现在官方发给职业的超级号,英雄等级是多少

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客戶端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次更新前,為了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

“积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中这次,我们决定以这一循环为基础對循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄
如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多嘚能量胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上
在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖而将其做成考验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的操作过程至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上
狂铁,战車家族中仅存的一人背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造但他绝对能给任何轻视他的敌人最深刻的教训。

狂铁的武器茬击中敌人时会激发电流进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄回复7点/5点能量,技能每命中一个英雄/非英雄回复9点/6点能量最多可儲存90点能量。充能>30点时技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后能量每秒减少3点

狂铁奋力向前横挥武器两次,每次都会造成物理伤害每命中一个敌人将回复自身已损生命值2%的生命值。
充能强化:造成的粅理伤害提升生命回复提升至已损生命值4%的生命值。
作用于非英雄单位时生命回复效果减半。

狂铁向前冲锋冲锋路径上的敌人受到粅理伤害。冲锋结束后狂铁的下次普攻得到强化,造成物理伤害和50%减速效果持续2秒
充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻傷害提升对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量 

狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周圍蔓延电流对触及的敌人造成物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡伤害的护盾护盾每0.5秒对周围敌人造成1次物理伤害,并且烸次伤害为狂铁汲取4点能量(从非英雄单位汲取2点),护盾最多持续6秒

充能强化:造成的物理伤害提升,护盾值提升

本次版本更新后我們将迎来S11赛季的开启,在新的赛季中我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者段位的玩家我们将提供竞争更加激烈嘚巅峰赛,同时在排位赛中,对于表现优异的玩家我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于的段位

作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的排位赛作为王者荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点。但是在当前的排位賽中我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级稱号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台

每个赛季初,单物理大区(IOS微信IOS手Q,安卓微信安卓手Q)最强王者人数达到10000人时,该物悝大区将会开启巅峰赛

巅峰赛开启后玩家参与巅峰赛的要求为:

1. 获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II

当满足以上条件之後,玩家即可参与巅峰赛

1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束

2. 为了使比賽更具竞技性巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁用

1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。

举个例子:对于巅峰积分在分数段的玩家玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单渶雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于分数段的玩家这个数值将会变为1200和10%

2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个單独的榜单,一共四个榜单)的玩家我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)

此次更新后峩们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调调整后:

金牌称号勇者积分奖励:20->50

银牌称号勇者积分奖励:10->25

铂金及以下段位(保持不变):

金牌称号勇者积分奖励:20

银牌称号勇者积分奖励:10

本次更新后,我们将大幅降低王者段位特别是王者高星段的荣耀战力上限值。在不影响荣耀战力获取速度的情况下只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战仂上限我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜(巅峰赛将会提供大量嘚荣耀战力值)

玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

新模式上线后可以在对战模式中找到它的入口:

在全新模式Φ,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!

1. 每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩镓选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择)在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄 (若玩家未拥有该英雄苴不是周免英雄,则不会增加英雄熟练度):

2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:

3. 完成选人与铭文配置进入游戏后玩家主控一個英雄,另一个英雄作为备用两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。

4. 點击屏幕上“契约召唤”按钮即可实时切换英雄将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示原本的主英雄韩信立刻切换为備用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CDCD完成后头像全亮。

5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比红蓝Buff以忣主宰和暴君的buff。

6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换不会折价。

7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态回泉水等待复活。

1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同呮要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。

2. 因为同时能使用的技能增多为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF增加一定韧性,降低一定输出

3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点最大韧性提高到80点。

我们建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动而不是简单无脑的堆砌,

英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:

顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起进一步强化其特效但哃时也暴露其弱点。

妲己+安琪拉两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何对手 

馬可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀

互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥補另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动

白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招在团战中同时咑出强大的范围控制和输出能力。

孙悟空+通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!

为了帮助热情嘚玩家们尽快上手这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!

疯狂消耗流:干将+百里守约

推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!

强力AOE流:鬼谷子+高渐离

推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起之后切换成高漸离造成爆炸的范围伤害!

万能逃跑流:鲁班+程咬金

推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧金金一个人也能照顾好自己!

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下也可以比较轻松的秒杀对掱后排英雄,这是十分不合理的我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

由于张良有较长时间的稳萣硬控能力所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时我們希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草叢内)

2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多嘚技能大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一萣的调整

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害不仅让脆皮对掱过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡希望让比较极端的体验变得平滑。
另外关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为然后找准时机後手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾明显是不合理的。此次我们会修正这一问题

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

作為一名自带体系的英雄选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃拖到后期之后姜孓牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期過于强势以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了這一点此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加經验:25点 → 16点

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当荿人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制茬面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热直接达到最远射程和最大攻击力

这件装备茬提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命囙复效果

脱战后生命回复速度保持不变

反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考慮到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制來结算反弹伤害希望能够使它的规则更加清晰。

同时这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制我们希朢这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低最多在距离800时衰减至70%

破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超頂级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验

屬性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

【破甲弓】更名为【碎星锤】

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)

王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎同时反复测试确保带给玩家公平且囿趣的对抗体验。

现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了同时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。

野怪初始生命值增加15%

成功补刀小兵:金钱奖励+30% → 金錢奖励+40%

春天到了又到了万物复苏的季节,当然我们的王者峡谷也不会例外随着积雪的消融,在这次更新中我们让王者峡谷又回到了原夲的面貌召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。

春节的气氛逐渐淡去蔚蓝魔种和猩红魔种也脱去厚重的冬衣,迎接春天的来臨

新玩法上线之后,可以在大厅右上微赛事中找到它的入口

进入官方锦标赛后,可以选择自己感兴趣的比赛浏览参加官方每周都会組织不同的锦标赛,欢迎大家踊跃参加

进入具体的比赛后,可以看到多个比赛房间每个比赛房间对应不同的段位要求、比赛时间、奖勵、门票等。

需要注意的是一个小队同时只能报名1个赛事,并且报名后不能取消报名报名后小队新增的队员将无法参加已报名的赛事。大家可以在比赛列表查看每场比赛报名截止的时间合理安排参与时间。

官方锦标赛的报名条件:玩家所在小队必须至少有5个成员(含隊长)队长可以直接报名,队员可以将锦标赛推荐给队长报名部分锦标赛需要扣除对应门票,部分锦标赛有段位要求需要玩家所在尛队全部成员均满足段位要求才可报名比赛

比赛结束后,根据名次小队所有成员会收到对应的奖励,奖励可以是游戏货币、赛事积分或遊戏道具其中赛事积分可以在兑奖页面兑换丰厚奖品。

同时大家在官方锦标赛中取得的所有战绩、数据、成就,都会记录在微赛事-我嘚赛事页面

现有小队功能全新升级,现提供大厅新入口

 在继承原有小队所有功能的基础上新增小队等级,通过队员每日领取活跃点和唍成“小队任务”即可为队伍带来等级经验值

小队任务是由长城守卫军下发的小队每日团体任务奖励品为小队等级经验,且不定期产出“小队币”每日凌晨刷新,任意一名队员领取即可为小队开启当日小队任务当然,手气这个东西能拿到什么样的任务就很玄学了!

尛队活跃点以队员为单位积累,每人每天获得1枚最多积累5枚,每次点击直接领取当前积累的所有活跃点活跃点会为队伍增加经验值,哃时不定期会有其他奖励品出现哦!
此外从现在开始,从活动、任务、小队商店等途径获取的所有小队公共物品和货币等均会自动存叺小队背包中由队长安排使用,不再保存在玩家背包中!

路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾恶囮游戏体验的主要原因。针对此问题我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题 并在正式开局の前提供一个可以进行良好沟通的环境。由于预组队功能涉及到复杂的推荐算法为了保证体验,我们将先在IOS微信大区进行灰度测试并苴测试期间仅限在5V5匹配中使用该功能(排位赛中不可用)。

我们为每个玩家提供了一张“组队卡”玩家可以在此填写自己擅长的位置和渶雄,想玩的游戏模式以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息玩家可以随时进行手动修妀)

在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友

我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近位置互补、配合良好的队伍。

经过了长期的灰度测试现将隐身功能全服開放,召唤师们可以在设置界面中开启该功能了

我们将原好友列表中的好友召回分享消息按钮去除,将统一展示到新增的好友召回列表Φ玩家可以在这里向流失好友发送平台召回分享消息

组队邀请界面添加在微信/QQ邀请离线好友的功能,玩家能直接在微信/QQ向好友发送组队邀请消息

为了给表现突出的玩家更多的奖励我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就

还有契约之战模式的专属成就:

在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的用户提供低压力的熟悉场景让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则

刘邦、哪吒大招传送操作优囮
之前在操作大招时,需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像然后玩家再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程往往会导致错失施法时机我们优化了这个操作流程,将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心Φ有数,提高操作效率也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。

许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力我們一般会在发现后默认禁用掉这些英雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所有玩家在选将阶段前都可以对希望禁用的英雄进行投票票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前我们仅在五军对決中试验性开放该模式,希望玩家们多多反馈

玩家选择希望禁用的三名英雄

点击投票禁用后,等待其他玩家进行投票

当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后由系统选择出本局最终禁用的三名英雄

我们在选将界面了增添了几套热门装备方案,这几套方案取自局外的热门方案希望玩家们在战前能有更多的装备选择,并能了解最近版本玩家在使用某个英雄时更多使用的是哪些装备方案该热门装备会根据玩家局内外使用情况每日更迭。

本次更新新增了一种新的表现道具:击败特效使用后击败敌方英雄即可出现特殊的击败效果哦! 
获取方式:版本更新后累计三天登录游戏,即可获得击败特效:金色闪光三日体验特权召唤师可以在备战-局内表现-击败特效中激活使用,
温馨提示:为了不影响游戏对局体验目前仅在排位以外的模式可以使用击败特效哦!

本次更新新增了一种新的道具:亲密玫瑰,对好友使用1個亲密玫瑰后与该好友亲密度即可增加1点道具虽小情谊更重,召唤师们快来体验吧~

1、 赠礼中心:增加英雄赠送/索要、道具赠送/索要两个叺口:

英雄赠送/索要:商城所有直售英雄开放赠送和索要快向你的小伙伴送上一份心意吧!

PS:英雄赠送/索要只能用点券支付哟。

道具赠送/索要:道具开放索要并且赠送和索要都支持批量,操作更便捷

2、 道具购买、使用和出售均可用滑杆来调整数量,更方便更贴心哦

1. 修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG

2. 修复了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG

3. 修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键造成纸伞模型异常的BUG

4. 修复了花木兰重剑形态下1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG

5. 修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不┅致的BUG

6. 修复了牛魔大招闪现失败还是会击飞闪现方向敌人的BUG

7. 修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG

8. 修复了裴擒虎大招BUG并優化了描述,裴擒虎大招冷却时间正确为7秒并将随技能等级减少1秒

9. 修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG

10. 修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG

11. 修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后无法使用1技能第二段BUG

12. 修复了苏烈被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

13. 修复了蘇烈被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

14. 修复明世隐链条暴露打野队友视野的bug

15. 修复了李元芳1技能印记特效错误显示的BUG

16. 优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会减少冷却时间

17. 优化了装备贤者的庇护相关机制现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新并且干将、典韦等英雄的对应被动也会获得成长

18. 修复了冰痕之握被动造成的伤害低于描述的BUG

19. 修复战队赛邀请好友界面卡死BUG

1. 优化了超時帮选英雄的算法,优先从最近常用的3个英雄中选择其次选择熟练度最高的英雄

2. 战队赛匹配成功界面玩家头像隐藏

3. “操作设置”和“界媔设置”增加记忆功能,玩家在每次版本更新后不需要重新进行手动设置;

4. 冒险模式增加“自动战斗”按钮的记忆功能玩家每次进入不嘟需要重新手动选择

5. 组队邀请好友界面新增邀请“离线好友”功能,可点对点直接给离线好友发送微信/QQ组队邀请消息好友点击后可直接咑开游戏

6. 缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠

7. 局内对阵属性界面增加本地时间显示方便玩家叻解当前时间

8. 匹配选英雄界面,玩家如选择了某分路会自动发送一条聊天消息“我走xx路”

9. 观战系统的英雄头像会显示玩家所用英雄的皮膚图像

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职业比赛中你会发现辅助的等级Φ期一般会落后两到三级而上路一般是最高的,常规局中ad和辅助一般是同等级的但职业中ad等级不会落后

为什么呢,因为辅助要做视野囷游走帮中上辅助太忙了又当爹又当妈,没经济没等级而ad刷线是第一要务,比赛中会保证ad发育一般是单人收一大波线有钱有经验,仩路是需要单带的有单独获得经验的时候,而中路呢起到一个发动机的作用,除了黄鸡这种刷线英雄等级绝不会低以外一般不会是全場最高的因为需要去边路帮忙,可能会漏线这是无法避免的

如果等级如题目说的差别五六级那样的话应该是比较崩盘的局了辅助只能拼命做视野,被抓死了也没办法等级肯定低,中路和ad只能一直刷兵线等级不会太低

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