起源版本安图恩每日卢克安图恩,什么属性最好

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起源版本卢克有啥变动吗
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大部分职业砍了应该卢克又变动吧
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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光之剑士无敌时间减少了
我TM砍爆剑士头&
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2楼说的是最重要的一个改动,,,
对 ,抢时间的时候贼烦 ,要不是无线控,中间无敌一下 烦得要死&
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飞龙飞天时间减少了
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光之剑士无敌时间减少了
不是没无敌了嘛
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小兵无敌没了,飞龙飞天时间减短,卢克破防进度条提示,老头记着也有改动记不清了。
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2楼说的是最重要的一个改动,,,
对 ,抢时间的时候贼烦 ,要不是无线控,中间无敌一下 烦得要死
怕是你不知道光之剑士是什么怪。&
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曾经可能比绿名活的还久的光之骑士史诗级削弱
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光之骑士嗝屁了,光路线快了很多
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卢克的改动为什么更新公告看不到 就是那些便利性
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNF:暴走能翻到传说!起源版本后每日的一些变化!|卢克|版本|安图_新浪网
DNF:暴走能翻到传说!起源版本后每日的一些变化!
DNF:暴走能翻到传说!起源版本后每日的一些变化!
起源版本的更新,除了明面上的一些大改动之外,也带着一些比较小的细节改版。而每日作为大家最常见的任务,其中的改动也是非常重要的。从日常到暴走再到卢克,各种改动带来的影响还是很大的。如果你还没关注过这方面,不妨一起来看看每日的一些改动吧!暴走出传说起源版本的暴走和安图日常已经合二为一了,除了减少了疲劳值、材料的消耗之外,每日可获得的材料也得到了大幅度提升,比较明显的就是1-5的通关翻牌都是能拿到魔能石的!除此之外,暴走在通关之后玩家除了大蓝矿、红豆、荒古、低级史诗四种可获得道具之外,又新增了巨魂首饰系列和安图传说!可能你会觉得传说的入手率很低,但是根据实际情况来看翻到传说的几率相当的高。最简单的例子就是,和公会的小伙伴三次安图,他总共就出了三件传说!号多的玩家完全能试着来搬搬暴走,可以预期安图传说绝对会迎来一波降价!卢克每日卢克日常在剔除了人偶的使用之后,大幅度降低了一些怪物的难度。就拿神烦的墨迹龙来说,以前足足一轮多蹲伏的时间(10s+)墨迹龙才会落地,而现在巨龙在飞天之后两次就会落地!此外,大家比较讨厌的光之骑士和阿斯兰(黑暗状态结束)的无敌模式也都被变更为了霸体!并且,当玩家通关了卢克王座之后,还能获得一次类似暴走的翻牌,能直接获得20+光之根源。对于急需材料入场卢克的玩家而言,只需要一轮1-6其实就已经足够了。以后再也不用苦逼的去碰加百利了!日常的领取以前刷图就能领取礼袋的日常任务被改为了使命任务。玩家通过刷图获取红玉髓的方式,能够在月光酒馆的卡拉卡斯处获得相关的道具奖励,这种做法在一方面能让玩家的大号获得有用的道具,留一方面也为小号入手圣物装备提供了途径。值得一提的是,如果你还没到达去月光酒馆的级数,又想拿到升级礼袋的话,可以去新增的NPC托比处兑换。镇魂曲及异界相关起源版本后,作为以前的日常之一,镇魂曲相关任务也被归类到了使命任务之内。比较有趣的是,以前的称号任务也在相关列表上。如果你是个收集控的话,可以趁着远古每日的时候顺带入手相关称号。在起源版本,异界新增了三个外传任务。一个任务等于一个自选异界盒子,这个福利对于小号来说还是蛮不错的。需要注意的是,这个盒子是有30天的使用期限的,大家在需要的时候再来领取吧!以上就是每日相关的一些改版了,整体来说起源版本的每日还是相当友好的。尤其是对于搬砖党而言,这些小改动简直就是福利啊!
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强势分析一波关于起源版本的卢克R状况
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本帖最后由 AkiraYume 于
21:48 编辑
目前卢克R的搭配有这么几种
1.大佬C+光奶+狗混子——————俗称:拖混子
2.厉害的C+划水的辅助C+光奶———俗称:伪3保1
3.瓜皮*2+光奶—————————俗称:2保2
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其中,2保2是要求最低的配置
我们在不考虑奶的情况下,假设瓜皮的输出能力是1,光兵是140的光兵
那么,2保2队伍整体输出能力是2.8
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而在改版后,根据论坛中的总结,辅助能力有以下这么几种
技伤:帕拉丁,女气功,风法,巫女
伤害:女街霸,鬼泣,男街霸,团长,缔造,召唤
爆伤:剑魂,男柔道,鹦鹉
减防:驱魔,血法,魔道,暗帝,瞎子,弹药
混合:女柔道,四姨
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对辅助能力进行筛选
技伤:帕拉丁,女气功,风法,巫女(20%提升低)
伤害:女街霸(触发差,怕打断),鬼泣(灵活差,视改版后圈大小定),男街霸(触发差,CD长),团长,缔造,召唤(20%提升低)
爆伤:剑魂,男柔道,鹦鹉
减防:驱魔,血法,魔道(魔法减物防,不能保自己),暗帝,瞎子,弹药(10%和22属抗,提升低)
混合:女柔道,四姨(提升低)
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技伤:帕拉丁,女气功,风法
伤害:鬼泣(待定),团长,缔造
爆伤:剑魂,男柔道,鹦鹉
减防:驱魔,血法,暗帝,瞎子& && && &&&补:魔道
混合:女柔道& && && &&&补:四姨
PS:血法只是减少物防,所以只能在物理队
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先不论职业咸淡,超不超一线,假设所有职业都是一个水平线
我们从中选3种可以互保的职业
对队友的提升分别是25%,25%,25%(驱魔虽然是25%但是狗狗可能出事,我们按照暗帝瞎子的21.5%来算)(21.5%减防大约是25%提升)
那么最低提升率就是1.25*1.25=1.
然后,我们带入瓜皮队的输出2.8来算平均单人输出
2.8/1.56=1.
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在搭配合理的情况下,我们只需要3个和以前相比,只有以前2保2的时候,60%输出的瓜皮就能打卢克了
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然后我们在思索一下60%是什么
60%就是代表着少40%的伤害(废话),那么40/60=0.6666≈67%
也就是说,少67的提升
现在的瓜皮,大部分修炼场一个技能7E左右(实际上会玩的话,现在2保2,2个7E的瓜皮完全可以在一次能量时间内打死老爷爷)
而之后的互保,修炼场只需要一个技能3E就够了
3E就意味着,艾肯6+安图首饰+90武器就能达成
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所以,诸君,相信看完我的分析,你们心里已经有了定论
卢克老爷爷RBQ化,该培养什么样的混团C,心里应该有点【AC】数了
当然,野队是不可能做到这种程度的,建议内部团自己蛇皮
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PS:魔道错了,我以为只是添加了物防,原来以前就减魔防,我说怎么奇怪呢。。。
PS2:有人讲,玄武光环怎么可能出事呢,玄武会被打死。。。人在狗在,我错了。。。
PS3:四姨还有44抗性忘了算了,感谢各位提醒。。。
PS4:有人讲了,还有装备什么,我脑容量有限,就是提供个思路,表示这么多职业,基本都可以玩的意思
PS5:21.5%减防约等于提升25%
PSN:如果还有别的问题欢迎指出
PSNN:我真是菜,什么都不懂(╯‵□′)╯︵┻━┻
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然而小团体&&2托2& &起源改版&&拖2个25混子 感觉更容易了
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内部团自己蛇皮
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魔道只能减物防不能保自己????exm??
搞错了 已改 谢谢&
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又不是所有人都玩的有辅助能力的号
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魔道减双防 怎么不能保自己
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我选择强力纯c
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RBQ化不可避,只是挤了半年了,真的不想再起新号了
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21.5%的减防提升有25%左右,驱魔25%的减防提升更是有30%左右你算少了。到时候最难混的应该是没有辅助能力的纯C,我记得817刚出的时候就有人算过。3个25%辅C和2个25%辅C+1纯C比。纯C伤害要在单刷的情况下超过25%的辅C40%伤害才能持平。也就是说对纯C的装备要求会变高。到时候直接3个25%蛇皮辅C直接抱团就行
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混团c。。。这名字听着真别扭
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