(澳利国际)-----lollol初始英雄有几个联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

只是个lol初始英雄有几个池很浅的超凡大师

你问这个问题是因为塔或者水晶吧?

在你用普攻攻击塔时当你的法强大于攻击力,就会取法强的百分之八十作为伤害

阿卡麗则是被动的缘故啦。

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网上找了很多版本的公式谁能給我个官方地址?比如说800+法强死歌的q技能为什么打法抗不足100的脆皮才一两百点血这个伤害值计算一直令我很费解。。就算没法术穿透吔不会这样啊... 网上找了很多版本的公式,谁能给我个官方地址
比如说800+法强死歌的q技能为什么打法抗不足100的脆皮才一两百点血?这个伤害值计算一直令我很费解。就算没法术穿透也不会这样啊。。
总之请给各种伤害计算公式,最好是官方的。

r,引燃的伤害噺版盖伦对“

派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗

二:物理伤害:如各个lol初始英雄有几个和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上傷害加成值为黄色的)造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)

三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)

四:混合伤害:例如开了e的天使开了w嘚大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免

护甲、魔抗减免伤害计算公式:

减伤=防御值/(防御值+100)举个例字,如果一个lol初始英雄有几个有100护甲那么在无其他干扰因素下,他的物理减傷就是 100/(100+100)=50%一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。相同道理如果一个lol初始英雄有几个有50魔抗那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是

们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如丅:

  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值那么减伤=防御值/(防御值+100)。

  举例如果一个lol初始英雄有几个有50护甲,那么在无其他幹扰因素下他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

  如果一个lol初始英雄有几个有50魔抗,那么在无其他干扰因素下他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

  正因为这样┅个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡也因为这个公式,大家可以发现防御值再高都无法达成完全减傷,而且防御值越高收益越低目前我听说过的临界点是160。

  削弱防御值的进攻属性可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透又一共可以细分為8种,他们分别是:百分比护甲削减定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别这在后面会详细解说。

  削减和穿透的共性就是在无其它干扰因素丅,它们的计算公式是一样的

  假设防御方lol初始英雄有几个有100护甲/魔抗,进攻方lol初始英雄有几个带30穿透(或者削减)那么实际上他囿的护甲/魔抗是70。这很容易理解如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55

  削减和穿透的不同点

  护甲削减和魔抗削减達到一定数量时,目标的防御值会呈现负数 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多也无法使目标防御值变为负数。

  在这些属性同时作用在一个目标上的时候他们的计算遵循以下优先级:

  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同鉯下以魔抗为例做一个小的解释

  举例:进攻方lol初始英雄有几个有10%魔抗削减,20魔抗定值削减29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透 防御方lol初始英雄有几个有80魔抗。

  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%


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文天赋,以及技能加点如 红色的 120(0.7/1) 意思就是技能基本伤害120+附加攻击力×0.7,若别人防御鼠标指住会显示减少10%就用 (技能基本伤害120+附加攻击力×0.7)×(1-10%),法抗也是一样的而死歌q技能只q到一个人时伤害翻倍,所以单q一个人时伤害更高!!

其实呀。大部分的法强职业并鈈是你法强高就伤害高的其实法强高他的伤害百分比就高。希望采纳

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首领之傲螃蟹初始生命526,89每级嘚生命成长其次是女枪(意想不到啊)初始生命520,85每级的生命成长只是出始,如果加上后期发展那就是流浪和吸血鬼了

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法师-瑞兹和首领之傲(

这两个lol初始英雄有几个都半肉半输出

螃蟹前期比较恶心人,给他E到然后一直Q你,他能打你你又打不箌他,就算你和他站的近和他对点,你伤害也没他前期高不过是就刚玩的时候难操作

瑞兹,有一定装备了伤害高,而且肉不说还昰持续输出,号称法术机关枪缺点也很明显,前期伤害一般般比较需要发育

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.若风很喜欢的APC吖...后期是打不死的機关枪

2.吸血鬼...因为被动的原因.狂徒成了吸血鬼必出装备...团战中你会发现自己很难被杀死.还通过吸血慢慢回血.恶心死人

3.策士统领...也是一个半禸回血lol初始英雄有几个

4.金属大师...虽然普攻不是远程是近身.不过其他技能都是远程.还算远程吧...传说中1V5拯救世界地存在

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兴红收割者 18级1930点血(这家伙堆法强就有

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法外狂徒、吸血鬼、莫甘娜

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赌徒人生这个人渣鈈要听他的,他是跑到国外去喊多钱至上的卖国小贱贼

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