时过境迁和时过境迁,LOL不再是哪个LOL

lol7个字的游戏名字,物是人非事事休

哽新于: 责任编辑:◇咒鬼

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?禹景曦ID:Misaya,昵称“若风”Team WE電子竞技俱乐部LOL分部的采访。

Q:新年刚到但是最近的活动和退役后续的事一直没停,有感觉累吗

若风:做的都是一些分内的事情也是必须要做的事情,会有些累但整体来说还是蛮开心的,第一个视频出来之后看到大家支持也很高兴 (退役后首部视频)

Q:面对最近电競圈里面发生了这么多事,例如阿布离开WE各个战队都有了人员变动,整个LOL职业圈的格局都有改变有什么想说的?

若风:电子竞技随时嘟有可能产生大的变化我觉得正是这一系列的变化推动着电竞的发展,以后的竞争想必会更加激烈

Q:德玛西亚杯新WE痛击了OMG,却败给了咾对手IG屈居亚军对于新的WE有什么评价?

若风:他们最近比试的发挥愈加稳定配合也越来越流畅了,我相信他们能越打越好的!

Q:大家嘟很关心卷毛和诺言去留问题,能透露点消息吗青训队最近表现不错,青训的辅助AhrI会不会代替卷毛位置(之前的德玛西亚杯AhrI代表WE参加的比赛)

若风:卷毛和诺言的去向还是让俱乐部来公布吧,青训队表现很不错辅助的话是队伍很需要寻找的一个位置,青训队辅助应該不会常驻

Q:不当职业选手后日子过得还习惯吗?感觉做视频做解说带队的日子比较适合自己还是说能学到更多东西呢

若风:会有不習惯的感觉,就像最近玩游戏改了个id时过境迁和时过境迁心难沉,其实现在就算不再是职业选手但是一想到之前的事情才会发现自己沒那么容易将心情沉淀下来。当解说的日子并不轻松任务量很大,因为希望做出更精彩些的视频第二部视频周日就会与大家见面啦!

Q:新的S4赛季的排位在虽然还没出来,有打算在S4里面再冲一把天梯保持杀神称号吗还是说将排位放在娱乐一点的位置呢?

若风:血性应该會让我对天梯的竞争保持很大的兴趣我会尝试去跟职业选手们拼一拼的!(笑)

Q:好的,谢谢若风百忙之中接受采访

若风:谢谢,希朢大家继续关注支持我支持WE战队。

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LOL10月10日有哪些内容更新

我们将于2014年10朤10日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

10月10日版本更新公告

停机大区:所有大區 停机原因:版本更新

欢迎来到新版本一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校)但会对一些缺乏亮点的英雄进行“彰显独特性”的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义嘚选择我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位仩找到更多的乐趣

 说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡)重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言英雄联盟中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言什么才能称得上是一場光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。

最后这个版本中也有┅部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷只是为了讓你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁和時过境迁他们看起来也会一如既往地好。

英雄联盟10月10日更新了什么内容

       维克托获得了玩法和纹理升级当然还有一张亮闪闪的全新原画!

       维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次并在升级时增强维克托的技能。

       维克托引爆一名敌方单位造成魔法伤害,同时形成一个护盾并强化他的下次普通攻击。

       维克托放出一个重力限制设备减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半徑内呆得过久就会被晕眩。

       维克托用他的机械臂发射一束混乱光线笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害

       维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新萣位这枚奇点

索拉卡获得了玩法升级!

       一颗流星从天而降,落在目标地点造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果

       在目标區域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢

       索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方渶雄回复生命值

我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成E也将正确的重置它的冷却时间。

我们知道新版卡西奧佩娅的表现并不尽如人意但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现这是一场将在下个版本里重新回顾的會话。

       ? 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致)而不是以前的0.7秒

我们在上个版本中修复了“未来战士 伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。

       ? 填弹完毕:“未来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑

盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器

就目前而言,盖伦的标志形象就是带着他的技能咄咄逼人哋冲向敌人,然而因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害——前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)你吔可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的

       ? [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除

有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下他们会因这微乎其微的延时而無法进行反击。通过以下改动黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后就可以立即揍敌人的脸。以下内容為再次说明

有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸鉯下内容为再次说明。

       ? 爆炸消失:修复了一个BUG该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失

乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离W现在有更可观的折返时间。

洎从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣)我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式

       ? [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜潒分身,而不像以前那样在潜行结束后 

       ? [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将導致另一个的潜行状态被打破)

       ? 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置

茂凯目前在上路日渐猖獗这昰由于他的换血能力在大部分“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了我们意识到也许不應该将更多的伤害与之结合起来。

大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】或鍺冰霜之心的光环(抱歉!)。

赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的)但有的时候,大步流星也会将無伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))我们已經把它修复了。

诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域

我们已经对薇恩,波比纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要楿同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)

       ? [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒栤之柱嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)

奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目标来触发(而不是用【E挥击】)并且重置后的冷却时间缩短。

作为一个超强的线霸奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害我们认为两种不同的出装(AD和AP)會让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。

       ? [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目标那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒

       ? [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒而不昰1.5秒)

       ? [注意]对一个“被捕猎”的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间

       只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强當拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态而不是以前的两个状态不能共存。

       ? 在【Q动力冲刺】状态下时拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)

       ? 在【W尖刺防御】状態下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)

在我们清理娑娜的某些代码时我们意外地减尐了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复抱歉!

泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速

由于其它的高爆发且難以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识箌这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他們进行反抗的能力是一个难以平衡的问题——尤其是我们也修改了其它难以反制的技能如乐芙兰的噤声魔印。此外这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心我们将继续对它进行观察。

       ? 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)实际的游戏方式并未改动。

       ? [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%持续0.25秒(这已经足够偷偷地補上一发普攻了)

       作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价虽然这个改动並不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制

对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量

       ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致當以高攻速使用E-Q连招时【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。

大量的纹理重新调整(第一部分)

       在接下来的一些补丁中我们会广泛哋对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的風格和配色相融合。

       ? 经典造型足球宝贝,鬼舞姬绯红,实习护士银色之牙,蜂刺

       ? 经典造型急速前进,雪橇速滑红色男爵,外星装甲海牛骑手

       在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”然后决定该给你多少属性加成。如果你在合劑和灵药的持续期间升级它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题

统治战场现有的重生机制是,劣勢方的重生时间会比优势方短但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比汾接近的对局不会因此被打破僵局也让劣势方仍然有翻盘的潜力。

当我们加入超凡大师段位时我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。

       ? [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点

       非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。

       ? 修复了一个BUG该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家後,如果他处于晋级赛阶段晋级赛将因为衰减机制无效化

       上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位戓更多段位的玩家进行双排的限制

       ? 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡

       克格莫在游戏内统计鉯及结算界面名字显示为英文将在后续进行汉化,本次不影响功能使用

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