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2018年度大数据时代的互联网信息安全考试题及答案1
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看了高票答案
贴的图,觉得很有启发意义,便顺藤摸瓜联系到了原作者Bobby Ross,向他发邮件询问是否能够对它的文章进行翻译。Ross先生很慷慨地给予了我授权,并鼓励将其分享给更多人,还将当时的源文件发给了我,对Ross先生的支持不胜感激。先将汉化…
更新:1.8版本舰船的AI 被大改了,现在驱逐舰似乎没那么废,可是却接替了巡洋舰的位置成为损失最快的船只,直观上看几乎和护卫舰差不多。所以现在防空不能依赖驱逐舰了,因为它们基本都会在第一波消耗光,防空重任落到了巡洋舰和航母上面。后期要有足够数量的防空巡洋舰和战列舰,因为现在导弹强度也很高了,而且我发现AI也很愿意用蜂群导弹,虽然拦截效率不算高,但总胜过没有。&br&&br&导弹大改,现在终于不再是隐藏武器了,导弹可以重定向,这可是质的改变。虽然依然会被点防压制,但是现在中后期蜂群导弹依然可以作为主力使用,蜂群的射程是100,作为M槽武器这是最远的射程了,和L槽动能大炮射程一样。而且突防能力非常好,现在的作战基本上第一波如果没有加农炮,肯定是一波蜂群导弹过去,这也算是间接buff 下了巡洋舰吧,现在巡洋舰通常在100射程射导弹,驱逐舰上去冲锋,所以我会把驱逐舰搞得抗揍一些。不过鉴于驱逐舰算是小型舰船,所以我也在研究它到底是叠抵抗好还是闪避好,毕竟小型舰船可以靠高闪避来减少损失。&br&&br&另外电弧的作用也逐渐体现出来了,面对冲过来的驱逐舰护卫舰,电弧的效率还是很高的,没有光矛可以用电弧来代替,不过电弧的数量一定要足够多,否则伤害不稳定这个问题会让它变成摸奖。&br&&br&还是想吐槽下,1.8的机械文明是真的强啊!真的强啊!你们这群有机体渣渣!等着成为我的电池/手办吧!&br&&br&&br&--------丑陋的分割线-------&br&&br&&br&原答案:&br&现在的版本是1.6,在武器方面与1.5并没有特别多的改变。不同版本武器性能差别极大,1.3以前光矛无敌,1.3以后基本不见。早期版本导弹很强,动能打酱油,1.4导弹彻底废掉,动能开始崛起,1.5导弹有重新崛起之势?也许吧,起码点防御被削弱,1.5前期导弹确实是强,不过中期会觉得吃力,后期再不转型就没法玩了。下面从几个方面说下吧。&br&&br&&b&武器篇&/b&&br&言归正传,武器类型不用细分了,别的回答已经说的挺明白了。归类来说能量系激光和粒子穿甲效果出众,但对盾很无力,破碎炮相反,破盾一流,但伤害不足,打装甲无力。特别要指出的是T槽武器,T槽有装甲鱼雷和中子鱼雷两种,但是属性截然不同,装甲鱼雷数值极高,穿盾穿甲,但是是导弹类武器,导弹类的特点就是虚,容易被针对。而中子鱼雷是能量类武器,打出去是一个光球,速度极快,无法拦截,破盾很强,要比破碎炮还要强,不过受槽位限制比较明显,只能由护卫舰和巡洋舰携带。数值上装甲鱼雷比中子鱼雷强太多,但实战当中远远不及中子鱼雷实用。建议护卫舰和巡洋舰保留鱼雷舰,使用中子鱼雷。能量武器前期用激光,有了粒子加农炮可以替换掉激光。&br&&br&动能武器分为动能炮,机关炮,点防御和x槽大炮。动能穿甲破盾,但效果不明显,实战不一定比能量系强很多。1.5点防御被削弱,不过这个东西不能不出,我通常优先出防御型驱逐舰,初期导弹在1.5算是最强初始武器,没点防会吃亏,必须要有点防保证安全渡过前期。后期点防全部转高炮。这东西就一个用途,拦截导弹和战机。&br&动能炮是动能系的代表,前期动能很强,后期也可以一用,不过该转能量还是要转能量。动能炮的高级形态是动能大炮,只能用在L槽,射程和光矛是一样的,可以在战列舰上列装,我通常都会留一种炮击型战列舰,主要就是光矛和动能大炮,原因会在战舰篇说明。机关炮射速快,数值低,但是实际输出还不错,我经常给护卫舰配装,据说可以反导弹?实战中没观察到过,不过近战这个东西数量堆上去还是挺可怕的。至于x槽加农炮,看起来很美,也确实很美,可以用,如果不差钱的话。比光矛实用些,是射程最远的武器。不过毛病也不小,战舰篇详细说。&br&导弹类武器,1.4玩导弹纯属作死,别以为军力碾压就能赢,大错特错,武器配置跟版本作对,别怪别人以少胜多,曾经8k被5k打崩不是闹着玩的,血的教训。导弹面板虚高,而且伤害溢出严重,更不用说速度慢和被点防战斗机克制。后期天堂之战,你的导弹没等飞到一半,失落帝国的巨炮早打在你脸上了,而且人家蜂群一般的战斗机会在中途就开始拦截导弹。等你导弹打到人家,你的舰队早就over了。前期用用可以,一定要转型,不转动能或者能量,瞎猫撞死耗子也许能打过不带点防的敌人,打失落帝国就算了,人家战斗机和高炮火力不是一般猛。1.6版本强化导弹是削弱了点防,但反制导弹的方法依旧不变,只不过重点从点防放到了战斗机上。什么?你说蜂群导弹?这倒是一个办法,不过这玩意纯粹近战武器,你确定你的船只能有机会在别人脸上放这个?除非战斗力碾压吧。后期最好的导弹就是虫群的天灾导弹了,速度极快,几乎无法拦截,不过比起同类的L槽武器,它的伤害又是个问题。&br&&br&&b&配件篇&/b&&br&能源,护盾,装甲,引擎都算这个。没啥特别的,挑好的用,就行了。叠盾还是叠甲,这个找个均衡点,最好根据敌人来调整。不过有几点必须要说,护卫舰a槽最好用防御向,护盾电容器,血甲都可以,回复甲效果一般,最好是编码器,护卫舰主要叠闪避,闪避高才是王道。巡洋舰,怎么抗揍怎么配,越抗揍越好,双血甲双电容都行,一切以抗揍为原则,别指望巡洋舰打输出,输出不是它干的活,战列舰才是。所以战列舰配加力燃烧室,能量够就上两个,战列舰是主力输出,次要输出是护卫海,护卫舰必须有数量。&br&&br&其他配件,捡好的用。&br&&br&另外引擎类型决定了你的战术,这点毋庸置疑。别指望虫洞追超空间,打超空间引擎的敌人直接跳家,逼他回防,除非你亚光速比他快太多,但这种情况几乎不存在。曲率引擎简单好用,可以游击可以硬刚,但是还是没超空间快。要打仗前期引擎科技很重要,一支笨重的舰队会气的你骂娘,整个战场你都会陷入被动的局面,会被敌人逼迫回防,或者被打游击。也能赢,但是会很头疼,因为要花钱重建空间站。后期无脑刷跃迁和灵能跳,最强的就是灵能跳,比跃迁更远,唯心的福利,唯物就用跃迁吧。这两种引擎几乎无缺点,除了未必追得上超空间。失落帝国都用这个,惹毛他们你就会明白什么叫犯爸爸者虽远必诛,人家用这玩意可以跳过大半个银河系来干你,都不带喘气的。至于超空间,敌人手里神一样的存在,各种游击偷空间站,你无可奈何。然而你用它,你会经常被堵路,你也无可奈何。有毒一样的引擎,具有最快的超光速准备时间,但是线路固定,算好了可以堵截它。不建议排外用这个,人家一对你关边界,你就出不了门了。&br&&br&&b&战舰篇&/b&&br&重点来了,前面铺垫足够多,讲这一部分容易多了。&br&战舰分类:护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰&br&先看看功能定位吧,护卫舰主要是炮灰,基础作战单位,但绝对不是鸡肋。配置好的护卫舰可以凭借庞大的数量取得优势,打出不错的输出。在1.4以后版本,只有护卫舰和巡洋舰可以使用鱼雷,这算是一点小福利吧。我的护卫舰从来都是两种配置,一种是鱼雷艇,配中子鱼雷,s槽可用火风暴,也可用恶魔的武器,也可以用粒子加农炮,随意。个人喜欢火风暴。另一种为敢死队类型,全火风暴,就是火力输出。实战效果不错,生存能力敢死队反倒比鱼雷舰高,一方面能量优势可以用更多盾,另一方面鱼雷艇攻击方式很危险,冲锋在前,不过中子鱼雷射程远,比配了蹂躏者鱼雷的生存能力高了很多。不要配蹂躏者鱼雷,这样你的鱼雷艇会变成真敢死队,而且死的没意义,实战当中战损奇高,本身在能量上比火风暴艇差,防御就弱,再加上贴脸放雷的属性,没等鱼雷命中自己先阵亡。无意义。护卫舰的攻坚能力非常差,也就是说不适合用来拆掉空间站和堡垒,有人喜欢留一支护卫和驱逐的混编舰队,主要用来截杀支援舰队和落单的运输船,不建议在天堂之战用这样的舰队,没有战列舰的火力,轻型舰队甚至会被战斗力为自己一半的敌人消灭。&br&&br&驱逐舰:&br&这玩意主要是拿来过渡的,前期就它能用点防。没有巡洋舰科技它就最强(废话),后期战力不如护卫舰,面板和实战都不行。后期可以不用,它的ai 不会冲锋,但也不会一直炮击,和战列舰作战电脑一样,但是却没有战列舰的射程,属于中庸型的,所以多用作功能性,比如防御导弹,这点实用性比较强。或者它能带光环配件?那这样就太棒了,光环这种东西很稀有,有光环就是好东西,没有,玩玩就得,要输出没输出,要防御没防御,后期全当功能性,标配是双防空炮,在对阵失落帝国时防空炮的火力是最后阻挡舰载机的屏障,失落帝国强大的突防能力使自己的战斗机难以通过数量优势赢下来。或者逗比点一点防四火风暴,强行当大号护卫舰用,姑且可以挡下冲过来的护卫舰或护航舰。&br&&br&巡洋舰:&br&ai很神奇,冲锋最前,死的最快,受火力最多,最拉仇恨。如果不是速度限制它会冲得比护卫舰还快。一场恶战下来最先没的肯定是巡洋舰,这没办法,ai决定的,就是进攻型ai。所以才说越皮实越好,配件全用防御性,不需要火力。至于武器配装,思路不少,可以用作功能性,光环防空小航母,不过死的快,效果比驱逐舰好,就是战损会很高。近战型没问题,它就是干这个的,带三个中子鱼雷,缠斗用火风暴,极限破盾用碎裂炮,有物质分解器也可以用。我喜欢鱼雷加火风暴。或者也可以根据它的ai特色,开战前排成一排冲锋,带上两门高斯炮,你会看到它们会排成排边冲锋边射击,可以作为良好的第一轮火力来源。不过这样的结果是近战它们会很吃力,高斯炮这种东西打近战不如机关炮好用,所以这样配有点打一波流的意思。三种思路都可以有,我通常前期会把它用作小航母,后期就纯肉盾。&br&战列舰:&br&这个说道就多了去了。它的ai总体说是滞后炮击,远程输出,不过也不全是,它也会近战,不过这取决于武器射程。x槽加农炮很符合男人的梦想,大舰巨炮。不过由于加农炮射程太远,它的ai是以最远射程为标准,所以它只会在加农炮射程内炮击,所以相当于你装的其他武器浪费了。我的解决方法就是有钱就出一堆这玩意,我就用加农炮阵。然后配上舰载机,解决射程的问题,因为舰载机和射程无关,然后带防御性武器,一般战机模块肯定会有点防位置,尾部带个防空炮,反正别的也用不上,防空炮还可以挡敌人的轰炸机。这样纯粹的炮舰其实成本太高,而且加农炮可不是百分之百命中的,所以必带解码器,就是为了打的准,当开战时拉近视角可以看到打不准这个问题带来的震撼视觉效果。加力燃烧室在没有解码器的情况下带,没有准度就火力来凑,不过最好还是要准度。加农炮的属性在动能武器中算是最好的,准度比动能大炮要好,90%命中,这种也不能说不实用,毕竟射程还是有用的,只不过不太实惠,相当于一艘舰只用这一门炮。如果经济不好的话,还是不要用这个了,确实费钱。当然,不缺钱,巨炮海还是挺壮观的。&br&上面还说了一种,就是光矛配动能大炮。这种火力要比上面的巨炮舰强很多,因为光矛和动能大炮射程一样,这样所有武器性能都可以发挥到最大,而这种战列舰的射击效果也很好看,你可以看到它火力全开的样子,尤其光矛绚丽的特效。不过输出主体可是动能大炮,光矛现在不实用,而且射速太慢,动能大炮也有同样的问题,不过优势在于数量,可以带不止一门炮。a槽一定要解码器,这个的准度实在是不如加农炮,不过优势在于火力,一艘舰的火力要比加农炮舰强很多,没有解码器那就要堆火力了,这属于一种实用类的炮舰,当然,一贴脸就悲催了。&br&再一种,就是男人的另一个梦想,航母啦。航母就是纯粹的功能性战舰了,你说它强不强?舰载机的威力确实强,尤其轰炸机,集群轰炸几乎点谁谁死,而且穿盾穿甲,还去哪找这么好的东西?战斗机在点防削弱的条件下扛起了防空重任,战机海让导弹流绝望,因为根本打不出来输出。而且制空权获得了,轰炸机就可以倾泻怒火,一旦轰炸机集群攻击,你的胜利也就快了。不过这种战舰的劣势也很明显,纯粹靠舰载机输出,没了舰载机就废掉了,所以没有制空权它也就没用。舰载机要先打一轮空战才会发挥威力,这个时间可能很长,这样它的输出会很慢,比炮舰慢了太多。所以说航母是功能型战舰,不要把这个当主力,但是有时候没它也不行,舰载机打恶魔效果特别好,而且失落帝国的舰载机规模是非常可怕的,丢了制空权,就需要更多的高炮,况且人家射程更远,再没有轰炸机的优势,会吃亏的,打失落帝国是持久战,经常几百k的舰队混战,航母输出慢,在这种战斗中可以发挥出威力。虫族不用说,导弹加航母,你不用舰载机去反制,我想不出来更好的办法,高炮海?会亏输出的。&br&最后一种,是性价比之王和格斗之王,战斗力最低但是却可以做主力舰的配置,就是纯能量系战列舰。这种舰没有x槽,原则以能带最多的武器槽为主,主要用粒子炮和分解器,配比为二比一,中槽最多的那个会带战机,可以用战斗机,因为作为舰队主力,它会提供数量可观的防空力量,帮助你拿下制空权。这种舰根据射程原理,它会走得稍近些,打出一堆绿绿的东西(可以这很清真)。不过原理上还是炮舰,它破盾又穿甲,实战效果真的不错,而且拥有最强大的理论火力。实际效果要比它的战斗力好。更关键的是,它与后期的战术完美匹配,因为打恶魔,破盾必须,它擅长;虫族,穿甲也有;失落帝国,这正好,我设计这种舰就是为了刚失落帝国。因为拼射程不可能拼过,这是事实,而我最好的办法就是想办法拼近战,因为近战x槽无用,冲到面前了,长枪就未必比匕首好用,就是这么个道理。而近战就意味着可以发挥全部理论火力。你可能会问了,为啥不按照超级大号护卫舰配装,上火风暴?……也可以试试,不过我觉得破碎还是一定要装的,毕竟破盾效果太好,哪怕你全用火风暴,破碎还是要带的。不过火风暴本身有点偏近战,可能和ai不匹配,所以不是很推荐这种配装。
更新:1.8版本舰船的AI 被大改了,现在驱逐舰似乎没那么废,可是却接替了巡洋舰的位置成为损失最快的船只,直观上看几乎和护卫舰差不多。所以现在防空不能依赖驱逐舰了,因为它们基本都会在第一波消耗光,防空重任落到了巡洋舰和航母上面。后期要有足够数量…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2db0fbb705c42e679449abfab61d7b5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2db0fbb705c42e679449abfab61d7b5_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bae284c605da524f12e26e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bae284c605da524f12e26e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&手游行业从2013年发展到现在,4年的时间走完了端游20年的发展历程,而手游公司的数量也从巅峰时期的上万家游戏公司锐减到两三千家,就像端游时代一样,巅峰时期上千家公司,现在剩下的端游公司不超过20家,而有人甚至预测最终手游公司也只能剩下几十家。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&今年开始流行的手游买量发行恐怕即将打破行业发展规律。大部分头部流量平台都在不断完善投放平台,提供各种支持工具,组织线下培训活动, 开户也几乎是0门槛,哪怕每个月只投放1000元,也可以在广告平台买到目标用户。而作为“移动游戏效果广告”市场份额第一的腾讯社交广告,无论在平台建设、开放赋能,还是生态构建方面,都为解决行业买量痛点树立了标杆。&/p&&p&&br&&/p&&p&在2017GMGC全球移动游戏开发者大会现场,一位中部游戏公司曾对游戏茶馆说过“感谢腾讯社交广告让我们有机会站着把钱赚了”。可见,买量发行模式的兴起为游戏市场带来新机会,游戏行业可能也不会像大家担心的那样处于只剩下少数游戏公司的垄断状态,而形成百花齐放、百家争鸣的健康行业生态,也会最终使玩家受益,让他们能不断玩到各种新颖的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&渠道发行时代,重商务轻产品&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏发行上半场是渠道为王的天下,流量掌握在各大渠道手里,而渠道的导量模式过多依赖于编辑推荐,而各种游戏渠道的推荐位则常年被少数几家公司所垄断。对于那些缺乏人力和资金的中小型公司来说,即使有好产品也较难获得量,那个时候Apple App Store对于中国开发者也不甚了解,推荐的游戏大都是海外的游戏产品,中小厂商的挤入机会几乎为零。在这一模式的驱使下,有些很容易拿到量的发行公司则失去了做好游戏的动力,不再精细打磨产品,而是凭借在渠道的不同位置推荐来获得游戏收入,且将收入看得比产品本身更重。渠道逐渐意识到问题所在,一方面通过内部加强监控,另一方面建立评级机制,根据测试数据评级来确定推荐位和流量导入。即使这样,有些厂商依然可以通过商务洽谈而获得流量,正如一位游戏从业者向游戏茶馆吐槽的,“那个时候,只有跟渠道搞好关系才能赚到钱”,整个游戏行业生态变得异常复杂,让一部分游戏创业者对行业前景心灰意冷。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&买量时代,重ROI轻商务&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&从2016年下半年开始,以广州页游帮为代表的一批游戏公司开始崛起,游戏不上渠道,完全靠买量,推广自己的游戏包,把原本要分给渠道的50%流水直接用来投放广告,通过各种ROI、LTV的计算,可以轻松把一款游戏的月流水推到千万级别。 而最新的数据统计,在10月份每天有将近1000款游戏在各大流量平台投放,单腾讯社交广告平台每天就有500款以上的游戏在持续投放。而这些游戏公司最大的特点是,他们的商务人员最主要的工作是与各大买量平台对数据,不断寻找新的流量平台,为数据优化收集各种市场信息及合作伙伴。而公司最重要的工作就是提升ROI,优化投入产出比,一方面不断优化广告素材和投放渠道,一方面调优产品提升用户体验,从而降低用户获取成本,提高用户付费率。最重要的是买量平台是向所有游戏公司开放的,所有游戏公司在买量平台上都是公平竞争关系,如何触达更多用户与出价、广告素材、落地页转化等也息息相关,而不再是谁家与平台关系好就能获得流量。这对于广大的中小厂商来说至关重要。今年以来,游戏茶馆碰到很多成都的游戏研发公司,都开始尝试着在一些广告平台开户买量,也由此打开了一扇自研自发之门,他们惊奇地发现,这样其实既能够让公司获得稳定的流水,同时也让自己游戏的命运掌握在自己手中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&月流水只有300万 依然可以过得很滋润&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&a公司是家典型的游戏研发公司,2015年成立,算是赶上手游时代的末班车,拿着几百万天使投资开始创业,第一款产品都代理给了发行商,收回了一些版权金和预付金,依靠着这一笔钱开始不断的根据发行商的要求改产品,改着改着,发行商倒闭了。而这款产品已经过时,再找新的发行商已经很难。于是,用剩下的资金开发了第二款产品,这个时候手游市场剧烈变化,发行商已经开始收缩战线,不再到处代理产品,自己的产品很难代理出去,而测试期的数据表现可以达到B级水平。无奈之下,偶然的机会经朋友介绍,小a开通了腾讯社交广告平台,先充值5000元开始投放,导入了1000个用户,开始运营起来,没想到第一个月竟然给他带来了5万的收入,相当于1:10的投入产出比,这让他信心大增。用着5万元继续投放,根据玩家的反馈和数据表现,不断优化产品,就这样一点点调整,竟然也把一款产品做到了300万的月流水,扣掉每个月100万的广告投入,云服务等其他成本,每个月的净利润也能达到百万,这对于一个30人规模的二线城市创业团队来说已经能够让团队过的比较滋润。当被问到为什么一直使用腾讯社交广告平台时,他对游戏茶馆说道,对于他们这种缺乏投放和市场分析人员的中小型公司来说,腾讯社交广告平台整体的后台操作很方便,帮助文档也非常完善,对于新入行的人来说很容易上手,再加上时常举办的线下培训活动,使得他们可以面对面请教,学习其他公司成功的投放经验。“最重要的是依靠腾讯社交广告的海量数据、优势资源和行业领先打法,中小团队的持续买量很容易被满足。”他总结道。&/p&&p&&br&&/p&&p&在刚刚结束的2017GMGC天府奖颁奖典礼上,腾讯社交广告斩获了全场唯一的“最佳移动游戏广告平台奖”,腾讯社交广告游戏行业负责人张菡在会议上特别表示,“腾讯社交广告特别重视游戏行业生态的构建,打造绝对公平的竞争环境,让有实力的广告主真正的掌握自己的命运,通过开放的工具和能力让中小厂商无门槛轻松入局”。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们也很欣喜地看到,在腾讯社交广告平台的标杆作用下,国内主流的买量平台都在不断完善投放平台的操作体验,提供更多的大数据分析工具辅助投放,同时也开始举办各种线下沙龙活动,进行面对面交流。整个游戏行业生态也变得更加百花齐放,更加正向、稳定。■&/p&&p&(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)&/p&&p&&/p&
手游行业从2013年发展到现在,4年的时间走完了端游20年的发展历程,而手游公司的数量也从巅峰时期的上万家游戏公司锐减到两三千家,就像端游时代一样,巅峰时期上千家公司,现在剩下的端游公司不超过20家,而有人甚至预测最终手游公司也只能剩下几十家。 今…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0dcbc96ab4e8fb3fd84643_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0dcbc96ab4e8fb3fd84643_r.jpg&&&/figure&&p&继前几期先后盘点了成都、厦门、福州、广州这四个地区的主要游戏公司,获得了热烈的反响和讨论后。本期我们将走进素有“上有天堂 下有苏杭”之美称的杭州市,盘点分布在杭州市的游戏及相关企业。&/p&&p&&br&&/p&&p&该手册旨在方便游戏圈从业者的相互了解和联系,之后还将不断更新和补充。还没有看过以前几期商务手册内容的用户,可以在游戏茶馆公众号搜索“游戏商务拓展手册”关键词进行查看。&b&文章中表格中各公司排序为随机,如有未入表格的游戏公司需要进行信息添加,或是需要更正已有信息的游戏公司,请在该文章评论区留言告知。&/b&小编们会将相关信息“记录在案”,之后逐步“更新迭代”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-07c27b917df9de3bb8a037_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-07c27b917df9de3bb8a037_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-aa7638aa1faddbade0bab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-aa7638aa1faddbade0bab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-5c6cb72e3c7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-5c6cb72e3c7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d612e65866ccb257ae1f54a79b73b56b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&2408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d612e65866ccb257ae1f54a79b73b56b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&退出文章,公众号回复关键词【杭州】&/b& &b&获高清原图&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&各区均有游戏公司 70%集中在滨海区和西湖区 复合型与平台型公司占多数&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在未做本篇商务手册之前,笔者曾在网上搜索过杭州市的软件园位置,令笔者觉得神奇的是,相比于其他城市,杭州的软件园数量可以算得上相当多,且位置都比较分散,这是否意味着杭州类似游戏这样的信息产业在杭州全区都有分布呢?在本篇商务手册的资料表格收集分析之后,笔者得出的结果是肯定的。杭州至少有六个区都拥有一定数量的游戏企业分布,当然其中数量各不一样,但也说明信息产业在整个杭州市的渗透还是比较广的。&/p&&p&&br&&/p&&p&在比较了各区游戏企业分布数量后发现,滨海区和西湖区的游戏及相关企业占了整个杭州市的70%左右。而通过分析全杭州的游戏及相关企业后得出,纯研发公司在杭州有不少的数目(20%左右),但基本都是小型企业。更多的是研运一体的游戏公司,并且游戏和数据服务平台在杭州数量也非常多,发展的都不错。美术外包这块,同样数量可观且都具有相当的市场竞争力,有于大型公司合作的经验。总体而言就是,游戏企业方面,研运一体占主导,相关企业方面,服务平台和美术外包数量可观,评价不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大厂分公司:&/b&&/p&&p&&b&【网易】&/b&&/p&&p&地址:杭州市滨江区网商路599号网易大厦&/p&&p&联系方式:3&/p&&p&1997年6月网易公司在广州成立,目前核心业务为游戏、门户网站、软件和服务。2001年网易正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国游戏行业的巨头,旗下有《大话西游2》、《梦幻西游2》、《大唐无双零》、《天下3》、《镇魔曲》、《梦幻西游》、《阴阳师》等数量庞大的各类游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&2016年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),广告服务净收入为21.52亿元人民币(3.10亿美元),邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&研发/运营:&/b&&/p&&p&&b&【电魂网络】&/b&&/p&&p&地址:杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦&/p&&p&联系方式:0
&/p&&p&杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年9月,日电魂网络正式A股上市,是集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。旗下有《梦三国》、《梦三国2》、《梦塔防》、《战龙酒馆》等多款游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&在电魂网络发布2017年三季报,公司月实现营业收入3.63亿元,同比下降3.28%;通信服务行业平均营业收入增长率为0.78%;归属于上市公司股东的净利润1.43亿元,同比下降27.88%,通信服务行业平均净利润增长率为8.43%,公司每股收益为0.59元。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【非奇科技】&/b&&/p&&p&地址:杭州市西湖区文二路391号西湖国际大厦A座23层&/p&&p&联系方式:19
&/p&&p&杭州非奇科技股份有限公司成立于2010年,是一家以开发手机游戏为主的创业型公司。公司核心开发团队由国内第一批Android开发者构成,技术团队90%来自浙江大学,美术团队主要由中国美院毕业生组成,从最早的三个合伙人到目前已有60多个员工。到目前为止,非奇已经开发了40多款产品,涵盖了各种类型:跑酷类、射击类、塔防类、棋牌类、赛车类、模拟经营类等等,国内外超过一亿次下载,在Google Play 多次进入美国等主流国家前10。除此之外,非奇科技已在Google Play成功代理发行数款热门手机游戏。 2015年非奇科技被谷歌评为“全球顶级开发者”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【无端科技】&/b&&/p&&p&地址:杭州市西湖区上宁巷1号建华创业园8幢2楼&/p&&p&联系方式:6&/p&&p&浙江无端科技股份有限公司,2010年1月正式成立,是一家创业型网络游戏公司。致力于无端游戏的创作,在网页游戏和手机游戏领域都有自主研发的产品。目前公司已有员工120余人,其中包括研发人员占比超过75%。公司骨干均来自国内知名游戏公司,具备多年游戏研发和运营经验,曾成功运作多款游戏。因此年轻化、高学历化是这个团队的一大特色。并且公司具备文网文资质,是国内为数不多兼具研发实力与运营资质的网页游戏公司。目前公司已经推出《生死狙击》、《东风破》、《飘渺西游》、《逆天诀》等页游大作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【汉动游戏(汉鼎科技旗下)】&/b&&/p&&p&地址:杭州市滨江区建业路511号华业大厦907&/p&&p&联系方式:6
&/p&&p&浙江汉动信息科技有限公司是汉鼎宇佑集团旗下子公司,注册于日,注册资金1000万。汉动主要业务为互联网游戏、移动游戏的研发,在该领域拥有资深的研发与运营经验。公司团队成员来自于国内知名游戏公司,具有多年游戏从业经验,技术人员毕业于浙江大学等211院校,具有扎实技术功底。公司目前处于发展期,团队规模仍在持续扩大。汉动成立至今,已经成功研发了一款移动游戏《封神来了》,上线appstore和各大安卓平台并取得优异的成绩,另有数款产品正在研发中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【畅唐网络】&/b&&/p&&p&地址:杭州市滨江区江陵路88号万轮科技园畅唐大厦&/p&&p&联系方式:2
&/p&&p&杭州畅唐科技有限公司成立于2007年5月,注册资金2500万,已在全国22个省份的300余个城市开展了业务,拥有注册用户1亿多人,旗下品牌同城游已在全国近300个地级市或县级市开设了分站,平台注册人数1.2亿,活跃用户超过300万,同时最高在线达35万人。此外,畅唐科技还开发了“108社区网”及“赛趣网”等一系列地方生活服务项目,并推出了手机游戏客户端。目前,畅唐科技的主要业务有以下六块内容:”同城游“地方棋牌游戏平台、108生活社区网、比赛频道”赛趣网“、同城妈妈广告联盟、享赢棋牌联盟以及手机游戏客户端。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【边锋网络】&/b&&/p&&p&地址:杭州市西斗门路3号天堂软件园B幢2楼C座&/p&&p&联系方式:0
&/p&&p&边锋游戏平台是中国最专业的网络棋牌游戏中心之一,是盛大网络旗下最主要的棋牌游戏平台,拥有各类棋牌游戏累计达100多种,包括人们熟知的斗地主、升级、麻将、围棋、四国军棋等。是由2004年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和2005年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。截至2009年3月,边锋茶苑注册用户超过两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万。 游戏茶苑从温州出发,以经典双扣系列为起点,为广大休闲游戏爱好者打造了一款款颇具人气的佳作。一场游戏一壶茶的发展理念,也让游戏茶苑比一般游戏网站多了几分人文气息。目前已开发并运营的各类棋牌游戏总和已逾百款,温州麻将、黑尖、连连看、跨栏、视频双扣等,更是为茶苑吸引了大量的用户和赢得了颇佳的口碑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【冰峰科技】&/b&&/p&&p&地址:浙江省杭州市滨江区滨盛路1688号 明豪大厦22楼&/p&&p&联系方式:.cn&/p&&p&冰峰科技全称为浙江冰峰科技有限公司,成立于2009年7月,主要以VR&AR+概念,涵盖房地产、旅游、教育、艺术(图书馆、美术馆)、社交五大领域。在游戏、动漫、影视、阅读、原创等文化娱乐业务领域进行IP储备、IP孵化和IP整合。独立的游戏研发和游戏运营能力,在国内外众多渠道和平台上实现游戏研营一体化。旗下目前有《时空之旅》、《天天超爱神》等产品。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&研发:&/b&&/p&&p&&b&【美盛游戏】&/b&&/p&&p&地址:杭州市拱墅区祥园路108号杭州智慧信息产业园&/p&&p&联系方式:9
&/p&&p&美盛游戏于日在杭州市拱墅区市场监督管理局登记成立,是美盛文化创意股份有限公司(以下简称“美盛文化”)的全资子公司,是其游戏领域的践行者,美盛文化,A股上市企业(股票代码:002699)。在原创动画制作、动漫衍生产品开发、游戏技术研发和互联网技术开发等多领域拥有强大的实力。同时在原创三维动画制作、网页游戏制作和游戏行业垂直门户等多方面拥有巨大的技术以及人才储备,在动漫、游戏领域取得不菲成绩。旗下有,《星学院》、《天天剑侠》等多款手游产品。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【掌动游戏】&/b&&/p&&p&地址:浙江省杭州市滨江区滨盛路1777号19楼&/p&&p&联系方式:TEL:8
QQ:&/p&&p&杭州掌动科技股份有限公司是由团队与浙江华策影视(股票代码:300133)共同投资成立,是一家集自主研发、运营于一体的移动终端互联网游戏企业。掌动科技作为杭州市十大重点文化企业,核心成员10年以上行业从业经历,团队成员5年以上合作经验,目前已经上线的游戏产品有《仙魔决》、《笑傲天龙》 等多款差异化优秀游戏作品,产品远销海内外20多个国家和地区。掌动科技作为华策影视在手游市场的产业链布局,在影视剧本广告植入、明星资源、电视台广告资源等方面拥有更多优势,共同提升以IP为核心的产业链价值。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合服务平台:&/b&&/p&&p&&b&【顺网科技】&/b&&/p&&p&地址:杭州市西湖区文一西路857号杭州智慧产业创业园A幢(文一西路与龙章路交界处)&/p&&p&联系方式:6&/p&&p&杭州顺网科技股份有限公司创立于2005年7月,是领先的网吧平台服务商。基于已有平台规模发展出的媒体平台—【星传媒】已经成为互联网内容厂商重要的媒体及营销平台,为超过数百家的合作伙伴提供了服务。&/p&&p&&br&&/p&&p&2010年3月,网维大师用户数达到8万余家,市场占有率达到47.6% 7月,顺网科技网维大师V7.1.0.0版本发布,网吧全面解决方案覆盖无盘网吧。8月,顺网科技成功登录深圳股票交易所,股票代码月。日,腾讯与顺网科技联合宣布,腾讯对顺网科技进行战略投资的交易已顺利完成,双方将展开全方位战略合作。此次投资已于今日通过深圳证券交易所大宗交易平台完成,涉及金额约人民币1.3亿元,交易完成后,腾讯持有顺网科技约4.0%的股权。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【斯凯网络】&/b&&/p&&p&地址:杭州市西湖区紫荆花路2号联合大厦B座10楼&/p&&p&联系方式:8
&/p&&p&斯凯网络科技有限公司成立于2005年,推出完全自主研发的冒泡手机软件平台,填补了国内手机软件平台研发的空白,实现了国产手机智能化和软件平台的统一, 同时开创了中国的“APP Store”,并开创软件“免费推广”模式。截至目前,平台累积用户数已达12亿,下载次数突破110亿次,位列全球第三。&/p&&p&&br&&/p&&p&2009年9月,斯凯网络进军海外市场,相继在台湾、印度新德里、印尼雅加达、越南河内、泰国曼谷等地建立分支机构,截至目前,海外 用户突破3亿,业务遍及全球100多个国家和地区2010年12月,斯凯网络在美国纳斯达克交易所正式挂牌上市(股票代码:MOBI),成为国内率先在美上市的移动互联网企业。2011年,斯凯网络开始致力于智能机领域的发展,目前拥有冒泡市场应用商店、冒泡游戏中心、冒泡助手、手机网游、视频互动、棋牌 游戏等多条业务线和五家独立运作的子公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【掌盟软件】&/b&&/p&&p&地址:浙江省杭州市拱墅区湖州街168号美好国际大厦18层&/p&&p&联系方式:5&/p&&p&杭州掌盟软件股份有限公司成立于2007年6月,是一家集移动游戏研发与发行、移动阅读、影游互动、移动互联网广告于一体的新型泛娱乐移动互联网公司。公司目前有员工160多人,其中技术研发团队100多人,平均年龄26岁。公司目前已拥有60多件著作权。杭州掌盟软件股份有限公司于日正式在新三板挂牌。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&美术外包:&/b&&/p&&p&&b&【点染网络】&/b&&/p&&p&地址:杭州市滨江区华荣时代大厦2304室&/p&&p&联系方式:2
QQ:&/p&&p&公司成立于2013年初,专业从事游戏美术外包服务/项目联合开发/手机游戏开发等领域。点染在游戏外包业务开创以来,已成为国内外多个大型游戏公司签约内容供应商,包括网易、腾讯等大型企业。。投身于开发制作XBOX360、PS3等主机平台游戏以及PC机上的各类型网络游戏美术项目。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【黑岩网络】&/b&&/p&&p&地址:杭州市西湖区转塘镇创意路2号凤凰创意大厦3B号楼605&/p&&p&联系方式:QQ:
&/p&&p&杭州黑岩网络科技有限公司(D.Rock-ART工作室)成立于2013年,是一家致力于影游美术服务,以及娱乐产品研发的综合性公司。黑岩聚集了大批资深数字艺术家、建模专家、概念设计师、视频制作人员,组成资深的 游戏&影视美术制作团队,核心成员均从业8~10年。业务内容主要包括:全CG游戏宣传片、游戏及电影项目的美术风格订制、2D原画设定、角色&场景概念设计、3D模型、UI&图标 设计、动作特效、影视海报、美宣、分镜制作,VR美术,以及2D原画、3D模型的数字艺术培训。主创团队曾参与众多国内外影游项目:《战锤40K星际战士》、《最终幻想14》、《天堂永恒》、《永恒之塔》、《The Elder 上古卷轴online》、《Impact of Gods》、《Galaxy Saga》、《Lord of the Dragons》、《Legend of the Cryptids》、《TERA》、《The Avengers》、《Darksiders 2》、《Saints Row 3.5》、《Saints Row 4》、《新大话西游2》等等。■&/p&&p&(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)&/p&&p&&/p&
继前几期先后盘点了成都、厦门、福州、广州这四个地区的主要游戏公司,获得了热烈的反响和讨论后。本期我们将走进素有“上有天堂 下有苏杭”之美称的杭州市,盘点分布在杭州市的游戏及相关企业。 该手册旨在方便游戏圈从业者的相互了解和联系,之后还将不断…
&p&作为一个像素风格的爱好者。&br&&/p&&p&分享一下自己的经验吧。&/p&&h2&&b&一、像素游戏使用的引擎&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&StardewVally 星露谷物语 &/b&&/p&&p&由呵呵鱼发行。&/p&&p&开发者是ConcernedAPE&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_r.jpg&&&/figure&&p&根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/nintendo/comments/75ag0g/im_concernedape_creator_of_stardew_valley_ask_me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者本人在Reddit上的答疑链接&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/ConcernedApe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ConcernedAPE的轻博客链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed7bea3c1f2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed7bea3c1f2ce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Terraria&/b&也同样是使用C# XNA &/p&&p&程序是Andrew Spinks&/p&&p&可以参考GIT上泰拉瑞亚代码 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/csnxs/Terraria& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csnxs/Terraria&/a&&/p&&p&StarBound我就不多赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_r.jpg&&&/figure&&p&&b&OwlBoy&/b&&/p&&p&这款游戏也是题主想要做的横版2D类型。&/p&&p&同样使用C# XNA开发&/p&&hr&&p&&b&下面介绍的这些作品都是使用GameMakerStudio开发的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cac7450efd770c13668b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cac7450efd770c13668b97_r.jpg&&&/figure&&p&&b&HyperLightDrifter&/b&&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&这款游戏在steam 以及 PlayStation上均有上架&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//heartmachinez.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者的tumblr链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-60a61d6ce4d8bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-60a61d6ce4d8bb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&undertale&/b&&/p&&p&IGN满分作品 &/p&&p&作者是 Toby Fox &/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&个人觉得不好玩 T_T&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&downwell &/b&&/p&&p&作者是 Moppin&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//downwellgame.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&downwellgame.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外推荐观看《Branching Paths》这个纪录片。&/p&&p&相对于《独立游戏大电影》,《Branching Paths&b&》&/b&的知名度没有那么高,但是对于从业者来说绝对值得一看。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/494680/Branching_Paths/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影片链接&/a&&/p&&hr&&p&NintendoSwitch以及任天堂其他主机上的一些像素游戏,我不是很清楚,现在懒得去查。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-281e7fbe540fbb048a88_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-281e7fbe540fbb048a88_r.jpg&&&/figure&&p&Octopath Traveler &/p&&p&开发商SquareEnix&/p&&p&使用的是虚幻4引擎 (开发团队是过去的勇气默示录开发团队)&/p&&p&这款游戏应该会在NS上首发,体验版很惊艳。&/p&&hr&&p&下面着重介绍一下国产的像素游戏。&/p&&p&如果题主有心的话,可以直接联系上开发者。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9874338fdbec411592ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9874338fdbec411592ec_r.jpg&&&/figure&&p&&b&CatchMe&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/941015febcf0bf4903d3& data-hash=&941015febcf0bf4903d3& data-hovercard=&p$b$941015febcf0bf4903d3&&@玫瑰狗&/a& &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hash=&3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hovercard=&p$b$3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0&&@绯色de弦月&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/421030/Catch_Me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&元气骑士&/b&&/p&&p&作者是 凉屋游戏 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hash=&2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hovercard=&p$b$2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0&&@一张钞票&/a& &/p&&p&使用的是Unity引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/34751& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&锻冶屋英雄谭&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hash=&7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hovercard=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc&&@拼命玩三郎&/a& &/p&&p&引擎未知(希望可以告知补充 T_T)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/11836& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-64c6cafa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-64c6cafa5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&武器店物语&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@timchen&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/599460/Weapon_Shop_Fantasy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_r.jpg&&&/figure&&p&To The Moon &/p&&p&作者是 高瞰(加拿大华人)&/p&&p&使用的是rpgmaker&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/12547& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有很多国人开发的像素游戏,如有忽略还请见谅。&/p&&p&&br&&/p&&p&引擎介绍用了很多篇幅,主要是因为这一部分确实很重要。&/p&&p&&b&建议题主根据自己的能力选择合适的引擎。&/b&&/p&&p&个人推荐使用UNITY引擎,其次推荐GameMakerStudio。&/p&&p&我自己在用的就是UNITY引擎。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a4beefca1eae7b99de895f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在开发中的小游戏&/p&&hr&&h2&二、像素游戏开发经验&/h2&&p&&br&&/p&&p&绘图工具的话,我使用的是PhotoShop&/p&&p&其他工具的话推荐Aseprite&/p&&p&&br&&/p&&p&介绍一些PS像素资源处理的基础知识吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_r.jpg&&&/figure&&p&开始所有工作之前,首选项里把图像插值改为“邻近”,标尺改为“像素”,文字改为“点”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4b2c08561edf31f4ec3ab3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&在放大像素资源的时候记得使用“邻近”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_r.jpg&&&/figure&&p&效果示意&/p&&p&不使用邻近插值放大会导致资源“糊&掉&/p&&hr&&p&&b&PS资源导出&/b&&/p&&p&动作的每一帧都制作完毕后,使用PS自带的脚本就可以快速导出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bec4a22ec0b5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bec4a22ec0b5_r.jpg&&&/figure&&p&点击【文件】-&【脚本】-&【将图层导出到文件】&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-77adc3ebb749e53350e39d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&记得修改资源的文件名格式,勾选上透明区域。(根据自己需求)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cdc17ea26e86e081726c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&这样就可以把动作的每一帧都导出了。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过这样导出的文件名字里会有 “_xxxx”的无用字符,如果手动一个一个删去就太麻烦了。&/p&&p&这里给大家提供一个PYTHON脚本。(这里要感谢我们组的程序同学)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&sys&/span&
&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&os&/span&
&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&re&/span&
&span class=&n&&png_file&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.*\d{4}_.*\.png&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file2&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.*\d{4}[a-zA-Z]_.*\.png&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file3&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&\d{4}_&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file4&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&\d{4}[a-zA-Z]_&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&files&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&listdir&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&filename&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&n&&files&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&png_file&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&match&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&):&/span&
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&span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&rename&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&newFilename&/span&&span class=&p&&)&/span&
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&/code&&/pre&&/div&&p&使用这个脚本就可以把文件名中的 &_xxxx&去除了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&字体相关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb55e492c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&上上图中的字体是使用宋体12点&/p&&p&其他像素字体的话推荐&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9f8bf1cba102fa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&23& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-812a418af4d826e9c3657c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&不过一般宋体就够用了,实在不行可以自己点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&像素画教程&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d81ad02d2a134e50700de0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d81ad02d2a134e50700de0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bd23da0587bca7b950709_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bd23da0587bca7b950709_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐看这位大神的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/saint11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻博客(需要科学上网)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&UNITY使用相关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1ebb9e79d7287d78ecc1e65b818351e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&Unity资源导入后 记得勾选 point&/p&&p&Point对应 邻近插值&/p&&p&Bilinear对应 两次立方&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_r.jpg&&&/figure&&p&左侧资源FilterMode为Point&/p&&p&右侧资源FilterMode为Bilinear&/p&&hr&&p&&b&音效相关&/b&&/p&&p&一般来说开发像素游戏的话,一般都会配上8bit音效。&/p&&p&在这里就加上一些8bit音效的小知识吧。&/p&&p&在开发初期一般都需要临时的音效资源。&/p&&p&这部分音效资源可以在&b&魔王魂&/b&找到完全免费的音效资源&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f172b3bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔王魂网站链接&/a&&/p&&hr&&p&当然如果你想自己制作音效,那当然更好。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e64a7496b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e64a7496b_r.jpg&&&/figure&&p&FamiTracker 专门制作NES 8BIT音效,这个软件完全免费。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.famitracker.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FamiTracker&/a&&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c50f45d72a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c50f45d72a_r.jpg&&&/figure&&p&SFX MIXER 专业制作音效&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//andrio.itch.io/sfxmixer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SFX MIXER网页链接&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_r.jpg&&&/figure&&hr&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dabcafb2c92de65de19b8fc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16e2dbc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16e2dbc9_r.jpg&&&/figure&&p&YMCK是日本一个8BIT音乐创作团队,他们有免费提供 &b&Magical 8bit Plug &/b&插件&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ymck.net/download/magical8bitplug/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&YMCK链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他的还有&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bfxr.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bfxr. Make sound effects for your games.&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bedroomproducersblog.com//bpb-freeware-studio-best-free-bitcrusher-vstau-plugins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Free Bitcrusher VST/AU Plugins!&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//8bitmixtape.github.io/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&8bitmixtape.github.io/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&有一些比较细或者深入的知识我没有放在文章里面。&/p&&p&如果还有别的问题也可以留言回复或者私信我,我尽量解答。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&例行附图&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e01a63d8ffa92a473aa8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&补充一些我喜欢的像素艺术吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9fcf9bfab33eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd50942dfc350ee0d7b9a3fa71459aab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd1f59d7f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd1f59d7f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-94e6fefe144_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-94e6fefe144_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffc7092aecb42168eed0348_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffc7092aecb42168eed0348_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-39fe67268cffbdc980968_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-39fe67268cffbdc980968_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9bc71acbeb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9bc71acbeb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&希望能有更多的人感受到像素风格的魅力&/p&&hr&&p&&b&最后,欢迎关注我的专栏。&/b&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/eighteen& class=&internal&&十八的游戏开发笔记&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=eighteen& class=&internal&&游戏策划眼中的阴阳师&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?group_id=095104& class=&internal&&游戏是什么?这个问题真的很重要吗?&/a&&/p&
作为一个像素风格的爱好者。 分享一下自己的经验吧。一、像素游戏使用的引擎 先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。StardewVally 星露谷物语 由呵呵鱼发行。开发者是ConcernedAPE根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。
玩家内心的欲望越黑暗,对应的游戏就越丧心病狂。&br&&br&下面我总结一下2014年玩过的一些丧心病狂的游戏,这些游戏大体上分为四类(这里只说手游,虽然PC上的更多……):&br&&br&&b&一、丧心病狂的玩法&/b&&br&&br&&b&1、《模拟山羊》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f787f4db164e016507b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f787f4db164e016507b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&2014年,我见识到了一款丧心病狂的“模拟器”游戏——《模拟山羊》(Goat Simulator)。游戏由瑞典的一家独立游戏工作室推出,于今年上架移动端,并在之后很快爆红。&br&&br&“荒诞”是这部游戏的主题。玩家在游戏中操纵的是一只货真价实的山羊,在游戏中做各种各样的破坏,以赚取积分。开发商清楚地表示,自己的游戏就是为玩家作死而生的:“冲向桌子并且撞翻它就会得到分数,如果你能在那之前再做一个后空翻和360度转体,你就会得到更多分数。”&br&&br&在操作上,游戏为玩家提供了虚拟摇杆,以控制山羊的行动,可以驱使山羊冲撞、跳跃和“舔”。玩家可以背着火箭飞行器横冲直撞,或者像恐怖分子一样制造爆炸事故,甚至可以“舔”上一辆高速行驶的汽车,假装自己是飞不起来的风筝。&br&&br&除山羊之外,游戏还提供了其他动物供玩家操控。比如,你可以让一只长颈鹿从高楼上跳下,欣赏它的脖子做不规则圆周运动。&br&&br&&b&2、《山》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/27cf27d033a9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/27cf27d033a9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&“这游戏怎么玩?”&br&&br&这是我初次接触这款游戏时,脑中蹦出的疑问。游戏给出的回答是:君子动眼不动手。&br&&br&除了伸缩和旋转画面,《山》没有为玩家提供任何可操作的方式。玩家只能盯着屏幕,目睹那座孤零零的“山”,在日夜交替中缓缓转动,直到海枯石烂。&br&&br&偶尔会有从不知名空间飞来的椅子、帆船、流星撞击在山体上,掀起一阵尘埃。但“山”不会因此而停止生长,仍自顾自地长着植被、转着圆圈,就像一位固执的独裁者。&br&&br&有逼格的玩家告诉我,《山》的全部意义在于它的“禅意”:“你不能把它看做一款单纯的游戏,应该用心体悟时空的虚无和生命的自由,思考人与宇宙的辩证关系。”&br&&br&我对此深表赞同,随后删掉了这款游戏。&br&&br&&b&3、《僵尸猎手》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bbfd836a4bdce3fbdf9124e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bbfd836a4bdce3fbdf9124e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在地球上猎杀人类、肆意妄为的僵尸到了外星球上却沦落为外星人的食物原料,游戏中你将经营一家汽车餐厅,出售鲜榨果汁、沙冰、棒棒糖、冰淇淋等美味的甜品,只不过这些甜品都是由僵尸做成的!为了收集原材料你需要前往野外狩猎僵尸,游戏中随着等级的提升会逐渐解锁沼泽、海滩以及雪地三种不同的野外场景,不同的场景中潜伏着不同种类的僵尸。而你需要做的,就是用脑子将这些僵尸从它们藏身的地洞中引诱出来,然后使用鱼叉、射网机、陷阱等工具捕捉他们。&br&&br&不同种类的僵尸口味、含汁量各不相同,不仅有柠檬、蓝莓、西瓜、香蕉等多种水果口味,还有是否柔软多汁的口感差别。看着小餐馆门口驾驶着宇宙飞船的食客排起长队,身为餐馆老板的你擦擦额上的汗,尝尝杯中甜美的僵尸果汁,转身又投入了僵尸猎捕中。&br&&br&这款游戏由来自芬兰的独立游戏工作室Two Men And A Dog(直译为“两男一狗”)所开发。工作室成立于2013年,其成员曾在《愤怒的小鸟》的开发商Rovio任职,《僵尸猎手(Zombie Catchers)》是他们的第一款产品。&br&&br&&b&4、《历史上的请回短信》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a24addda487a3_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&594& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&br&顾名思义,游戏的玩法就是给历史人物发短信。而玩这款游戏,也需要玩家对相应的历史有一定的了解,同时还要揣摩对方的语气和情绪,否则就可能激怒和你聊天的那个人。&br&&br&作为一款日本游戏,玩家将在游戏中收到许多日本历史名人发来的短信,如织田信长,小野妹子、伊达政宗、宫本武藏等,而玩家则需要根据对方的口气、性格和情绪,结合在对方身上发生的历史事件,来做出合适的回应。对答得体可以增加历史名人对玩家的好感度,进而与对方达成“心意相通”,得到历史名人的完整资料。&br&&br&虽然游戏中的回答选项不多,但难度还是很大。笔者在通关之后,发现自己的情商确实得到了提升,面对女友的质问也能对答如流了。&br&&br&可能与日本是一个“陌生人社会”有关,这种揣摩对方情绪、测验玩家情商的游戏颇受一些日本玩家的喜欢。同类型的游戏还有《阅读空气》、《三国志的请回短信》等。&br&&br&&b&5、《下跪天堂》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fc9a0a41db0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fc9a0a41db0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《下跪天堂》是由日本DeNA公司所开发的一款以“下跪”为主题的游戏。与《历史上的请回短信》类似,《下跪天堂》也在考察玩家察言观色能力。游戏以四格漫画的形式,提供了地铁、结婚纪念日、办公室、岳父家等场景,每个场景可解锁三个下跪姿势。玩家必须在被道歉的一方面前讲出正确的辞令,在恰当的时机做出下跪的动作,否则将得不到对方的谅解。&br&&br&下跪是日本社会特有的一种道歉文化,也是日本人彬彬有礼的一种表现。《下跪天堂》嘲讽自家文化的勇气,令人非常钦佩。&br&&br&&b&二、丧心病狂的题材&/b&&br&&br&&b&1、《神父的游戏》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6e7faae6455956eab00d31b3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6e7faae6455956eab00d31b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/36512b05afb8e5a0b01debe3b68a2407_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/36512b05afb8e5a0b01debe3b68a2407_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在传统的RPG剧情中,神父总是竭尽全力去复活被怪物杀死的村民和勇者,维护世界和平。但是有一天,神父发现勇者和村民给的报酬实在是太少了,根本入不敷出。为了改善窘迫的经济状况,神父决定下海从事怪物制造业,通过制造强力怪物来杀死勇者和村民,拓宽收入来源;然后将得来的钱投入扩大再生产,生产更多更高级的怪物。看着面前如流水线一般的棺材,神父露出了欣慰的笑容。&br&&br&这种对传统RPG剧情的反转和恶搞在日本的游戏界颇为常见。同样采取了反转传统题材的游戏还有《那家伙不做勇者了》、《果然那家伙不做勇者了》、《即使如此果然那家伙不想做勇者了》、《勇者家里蹲》等。&br&&br&&b&2、《逃离外遇现场》&/b&&br&&br&这是一个解谜类游戏,但题材却有点少儿不宜……&br&&br&玩家在游戏中扮演人气偶像鞠子的外遇对象,一天早晨醒来,看到鞠子留给自己的信:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a79cef01add03e9c3761f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a79cef01add03e9c3761f8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&老话讲的好,X子无义!怎么能在老公还有10分钟到家的时候,就把老公扔下不管了!(好像哪里不对?)&br&&br&此时的玩家必须在10分钟之内找到敏感物品,然后迅速逃离现场。尽管游戏提供了要找到的物品清单及提示(某些物品有着非常邪恶的意味),但其过程绝不是翻找那么简单。游戏包含了暗号、解谜等各种逃脱游戏特有的元素,同时还有视角转换、位置切换等,甚至有些物品在每次进行游戏时的位置都不一样。&br&&br&游戏有剧情模式和限时模式两种。在“限时模式”中,玩家可以和全球的“奸夫”比拼逃脱速度……据说游戏有一个令人大感意外的结局,只有通关后才能看到,但可怜的我从来都只有被“捉奸”的份儿。&br&&br&&b&3、《极穷OL富江小姐的生活》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ee91b42cd82ebbbae372b_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&《极穷OL富江小姐的生活》是一款具有明显日本风格,以穷人生活为题材的休闲游戏。&br&&br&游戏玩法很简单,就是常见的放置养成。玩家将扮演一个生活在狭小屋子中的富江小姐(说是}

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