王者荣耀kpl奖金多少团队奖金多少

传王者荣耀团队年终奖有120个月工资
疑似内部人士称是季度奖_搞趣网王者荣耀团队能拿多少年终奖?有人算了一下!
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授权:免费《王者荣耀》团队到底能拿多少年终奖?我们来算一下《王者荣耀》团队到底能拿多少年终奖?我们来算一下第一财经百家号本文字数:3160,阅读时长大约5.5分钟来源:中新经纬(ID:jwview)、澎湃新闻、科技时尚季、快科技昨天(10月11日)的朋友圈又被《王者荣耀》刷屏了。这次不是卖了几亿皮肤,也不是下载量、日均活跃这些让游戏同行羡慕嫉妒恨的数字,而是关于这个团队的年终奖。 作为当今最火爆的手游,《王者荣耀》俨然成了腾讯的摇钱树,带来了巨额收入和利润,团队待遇自然也不会差。《王者荣耀》年终奖达100个月工资??昨天午间时分,网上有传闻称,《王者荣耀》团队的年终奖达到了惊人的100个月工资,最高甚至120个月。另外还有网友晒出朋友圈截图,腾讯员工也以“这是季度奖”的调侃方式予以了否认。其实自《王者荣耀》风靡以来,关于其团队高额年终奖的传闻就一直不断,有的说平均140万元、最高200多万,有的说82个月。该消息一出,引发网友热议,纷纷表示知道《王者荣耀》赚钱,但年底发100个月工资还是太夸张了,有网友评论“这是干1年顶9年的节奏”。也有网友自嘲称:“不公平啊,我每天在《王者荣耀》上投入的时间可比他们员工多。与此同时“《王者荣耀》年终奖”一词条也登上微博热搜榜。面对这一系列的讨论热议,下午3点左右,腾讯游戏官方回应称“这传言太离谱啦,10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”今年年终奖到底会有多少?虽然澄清了传闻不属实,但官方回应的理由并非是“100个月工资年终奖”这个数字是高还是低,而是说未到年底无法计算年终奖金。但回想一下关于《王者荣耀》的种种数据,就知道这个数字应该低不了。游戏资讯网站17173则爆料,该团队平均年终奖为每人140万元。那么今年《王者荣耀》团队的年终奖会达到多少呢?我们不妨来试着算一算。伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示, 《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。图片来源:伽马数据2017年6月总用户超过2亿,渗透率达22.3%。截至2017年5月,游戏DAU(日活用户)均值约为5412.8万,MAU(月活用户)约为1.63亿,30天留存率均值为55.9%,近期用户日均玩游戏2.33次。根据腾讯公布的2017年第二季度及中期综合业绩,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%,其中《王者荣耀》等手游表现突出, 为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入,首次超过PC端游戏,同比增长54% 。假设2016年《王者荣耀》团队的年终奖平均为140万元,那么以此计算,
《王者荣耀》团队今年的人均年终奖可能达到200万元以上。当然,这只是一个假设,年终奖不会每个人都相同,会不会是100个月工资也不得而知。但能预料到的是,今年的《王者荣耀》仍是腾讯的一大赚钱利器。羡慕之余,也让人深思,《王者荣耀》凭什么能成为最赚钱的手游?“王者荣耀之父”姚晓光说,《王者荣耀》的成功主要在于解决了“竞技缺乏公平”、“游戏体验重复”、“游戏节奏太慢”这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。慷慨的马化腾有了这么丰厚的收入,《王者荣耀》的主创团队也自然赚得盆满钵满。据网络爆料称,2016年底,《王者荣耀》团队都获得了巨额奖金。其中, 姚晓光获得了高达2亿元人民币的绩效奖金 。姚晓光随后拿出9800万港元,在香港买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,单单税款就高达1470万元。其他团队成员方面,有爆料称平均年终奖在140万元(税前)—290万元(税前)。随后,有腾讯员工站出来表示情况属实,并称极个别顶尖人才会拿到200万+的奖金,而年终奖最少的也有60多万元。除了腾讯本身的盈利能力之外,马化腾的慷慨也是员工高薪的原因之一。 去年腾讯年报显示一名高管年薪大约是1.22亿元,而马化腾当年的年薪是3882.8万元。除了高管之外,普通员工也以公司股票、红包等各种方式获得各种“奖金”。今年7月腾讯控股发布公告,发行1787万新股奖励10800名员工。按照10月11日腾讯控股收盘股价352港元计算,这笔奖励目前总价值62.7亿港元(约合52.7亿元人民币)。这也不是腾讯第一次给员工发股票,早在去年11月11日腾讯18周年庆时,腾讯为员工准备了一份特殊的“感恩礼包”:向员工授予每人300股腾讯股票,按照目前股价(352港元)计算,每人大约10万港元(约合人民币8.4万元)。庆典当天腾讯还为在职员工、离职员工、外包人员和公司服务人员准备了总额约3000万元的现金红包,单个红包金额在188-1888元之间不等。除此之外,腾讯从1999年创立开始,就形成了每年马化腾亲自给员工发“开年利是”红包的传统,虽然金额不大,但30000多名员工早早起来排队领红包的场景也十分震撼。一款皮肤日赚1.5亿《王者荣耀》有多赚钱?截止到今天,王者荣耀共有72个英雄,158个皮肤,每位英雄都有一个价值288点券(1元=10点券),即28.8元的皮肤,一些豪华皮肤价值高达1888以及2888点券。今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券,一天内竟然卖出1.5个亿。与pc端游戏英雄联盟所不同的是,王者荣耀的皮肤自带属性加成,在竞技游戏中能给玩家带来些许的优势。这种特殊的加成刺激了大家的购买需求,有些重度玩家甚至把自己的大部分收入都投在了购买皮肤上。除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。代表最顶尖玩家对决的王者荣耀职业联赛,总奖金就高达185万元,创下了移动电竞赛事的新纪录。王者荣耀引发的社会争议《王者荣耀》的成功,正在改变着电子竞技产业,这个年轻的产业,在《王者荣耀》的引领下,开始突破PC时代的边界,进入了移动和全民时代。在王者荣耀疯狂吸金,席卷各个年龄层玩家的现象背后,一些负面的评价也在产生。游戏内社交的趣味性和各种线上活动的高回报率,让王者荣耀变成了一个“有毒”的游戏,让众多玩家沉迷其中。吴小静(化名)今年21岁,是一家公司的财务人员,下班后最大的爱好就是打手机游戏“王者荣耀”,甚至痴迷到废寝忘食的地步。10月1日,她打了一天的王者荣耀游戏,晚饭过后忽然右眼一黑就什么也看不见了,辗转多家医院没有查出病因。10月2日上午,在一家眼科医院,吴小静被诊断为视网膜动脉阻塞,右眼失明,无光感。医生表示,这类眼病多发于患有全身性疾病的老年人,年轻人患病少见,一旦患病多为眼睛极度疲劳导致。到底她痴迷到什么程度呢?小静说她做财务工作,今年开始痴迷上了这款游戏,下班后第一时间就是玩游戏,平时休息日更是如此,几乎哪儿都不去,成天宅在家里。“如果休息日,我一般早上六点多起床,吃点东西就开始打游戏,打到下午4点,然后吃点东西睡一下,醒来后继续打,一直到晚上一两点,有时候已经不知道时间了,饭也懒得吃,我爸妈叫我吃饭,我都不想去。”小静告诉记者,她甚至可以做到打游戏连续七八个小时不吃不喝,不起身,不上厕所。除此之外,一些年龄较小的玩家也长时间沉迷其中,不仅占用大量时间,甚至可能会被游戏中借鉴历史人物的设定所误导,这令家长们一度对王者荣耀产生不满情绪。2月19日,南都周刊发文《也许王者荣耀正一步步毁掉小学生们的世界观》,3月份,光明日报发文,《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》。7月3日晚间,人民日报中央厨房刊文《王者荣耀 娱乐大众还是“陷害”人生》,全文批判王者荣耀导致少年儿童因为玩游戏而引发的负面案例,一句“到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生”定性了王者荣耀这款游戏给青少年带去的负能量。腾讯于7月4日回应人民日报的批评,回应称《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”推荐阅读:&阿里达摩院成立!马云:必须活得比阿里巴巴长!王者荣耀年终奖达100个月工资?腾讯这样回应这款四川美食在美国&惹事&了!场面一度失控,警察火速出动本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。第一财经百家号最近更新:简介:第一财经官方百家号,可靠又有趣。作者最新文章相关文章《王者荣耀》团队到底能拿多少年终奖?我们来算一下
中新经纬客户端10月11日电(李晓萱 赵佳然) 王者荣耀年终奖100个月工资,你信吗?今天的朋友圈又被《王者荣耀》刷屏了。这次不是卖了几亿皮肤,也不是下载量、日均活跃这些让游戏同行羡慕嫉妒恨的数字,而是关于这个团队的年终奖。
今天午间时分,一张来源某社交软件的截图流传开来,上面有人匿名发布一条消息,内容是“证实了,《王者荣耀》(团队)年终奖100个月工资!”下面紧跟着一名为“腾讯员工”留言回复“哈哈,也不全是啦,我是120个月。”
该截图一出引发网友热议,纷纷表示知道《王者荣耀》赚钱,但年底发100个月工资还是太夸张了,有网友评论“这是干1年顶9年的节奏”。也有网友表示自嘲:“不公平啊,我每天在《王者荣耀》上投入的时间可比他们员工多。”
与此同时“《王者荣耀》年终奖”一词条也登上微博热搜榜。
面对这一系列的讨论热议,下午3点左右,在第一财经日报的追问下,腾讯游戏官方回应称“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”
对此,腾讯公司一位不愿具名的员工对经纬君表示,腾讯一般年终奖在年底前半个多月才能知道,不过也不排除他们(《王者荣耀》)团队特殊的可能性。
自《王者荣耀》风靡以来,关于团队年终奖传闻一直不断。今年7月,就有网友爆料该团队年终奖平均140万元,最高达到200多万。另有网友称将发放82个月年终奖。
今年年终奖到底会有多少?
虽然澄清了传闻不属实,但官方回应的理由并非是“100个月工资年终奖”这个数字是高还是低,而是说未到年底无法计算年终奖金。但回想一下关于《王者荣耀》的种种数据,就知道这个数字应该低不了。据第一财经,2016年《王者荣耀》全年收入68亿元,今年二季度收入148亿元。游戏资讯网站17173则爆料,该团队平均年终奖为每人140万元。
那么今年《王者荣耀》团队的年终奖会达到多少呢?我们不妨来试着算一算。
伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。
图片来源:伽马数据
根据腾讯的2016年财报,2016年度智能手机游戏收入约384亿元,而到了今年,《王者荣耀》给腾讯作出的贡献只增不减。根据腾讯公布的第二季度及中期综合业绩,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%,其中《王者荣耀》等手游表现突出,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入,首次超过PC端游戏。在财报利好的带动下, 腾讯股价10月10日报收于323.2港元,涨1.38%,市值突破3.07万亿港元。
腾讯公布的2017年中期财报显示,今年前两个季度,腾讯智能手机游戏收入达到277亿元。如果假设腾讯下半年收入与上半年持平,那么2017年全年的手游收入将为554亿元,比去年增长44%。假设2016年《王者荣耀》团队的年终奖平均为140万元,那么以此计算,《王者荣耀》团队今年的人均年终奖可能达到200万元以上。
当然,这只是我们的一个假设,年终奖不会每个人都相同,会不会是100个月工资也不得而知。但我们能预料到的是,今年的《王者荣耀》仍是腾讯的一大赚钱利器。
除了腾讯本身的盈利能力之外,马化腾的慷慨也是员工高薪的原因之一。
据21财闻汇,去年腾讯年报显示一名高管年薪大约是2.74亿港元,而马化腾当年的年薪是3282.8万元,是这名高管的九分之一。
除了高管之外,普通员工也以公司股票、红包等各种方式获得各种“奖金”。
据网易新闻,今年7月腾讯控股发布公告,发行1787万新股奖励10800名员工。按照今日(10月11日)腾讯控股收盘股价352港元计算,这笔奖励价值62.7亿港元(52.7亿元人民币),每人大约58万元港币。
这也不是腾讯第一次给员工发股票,早在去年11月11日腾讯18周年庆时,腾讯为员工准备了一份特殊的“感恩礼包”:向员工授予每人300股腾讯股票,按照目前股价计算,这笔钱也超过31亿港元(约26亿人民币),每人大约30万元港币。
庆典当天腾讯还为在职员工、离职员工、外包人员和公司服务人员准备了总额约3000万元的现金红包,单个红包金额在188-1888元之间不等。
除此之外,腾讯从1999年创立开始,就形成了每年马化腾亲自给员工发“开年利是”红包的传统,虽然金额不大但30000多名员工早早起来排队领红包的场景也十分震撼。
一款皮肤日赚1.5亿,王者荣耀吸金能力不可小觑
《王者荣耀》有多赚钱?截止到今天,王者荣耀共有72个英雄,158个皮肤,每位英雄都有一个价值288点券(1元=10点券),即28.8元的皮肤,一些豪华皮肤价值高达1888以及2888点券。
今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券,一天内竟然卖出1.5个亿。与pc端游戏英雄联盟所不同的是,王者荣耀的皮肤自带属性加成,在竞技游戏中能给玩家带来些许的优势。这种特殊的加成刺激了大家的购买需求,有些重度玩家甚至把自己的大部分收入都投在了购买皮肤上。
除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。代表最顶尖玩家对决的王者荣耀职业联赛,总奖金就高达185万元,创下了移动电竞赛事的新纪录。
争议:王者荣耀是不是未成年人的“毒”
在王者荣耀疯狂吸金,席卷各个年龄层玩家的现象背后,一些负面的评价也在产生。游戏内社交的趣味性和各种线上活动的高回报率,让王者荣耀变成了一个“有毒”的游戏,一些年龄较小的玩家长时间沉迷其中,不仅占用大量时间,甚至可能会被游戏中借鉴历史人物的设定所误导,这令家长们一度对王者荣耀产生不满情绪。
2月19日,南都周刊发文《也许王者荣耀正一步步毁掉小学生们的世界观》,3月份,光明日报发文,《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》。
7月3日晚间,人民日报中央厨房刊文《王者荣耀 娱乐大众还是“陷害”人生》,全文批判王者荣耀导致少年儿童因为玩游戏而引发的负面案例,一句“到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生”定性了王者荣耀这款游戏给青少年带去的负能量。
腾讯于7月4日回应人民日报的批评,回应称《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
鉴于人民日报的批评, 7月4日午间,腾讯控股午后出现大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。不过,这种跌势并未持久。截至发稿时,腾讯股价达351.6港元,市值达33397.18亿元。(中新经纬APP)
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