wiiu马里奥网球wiiu汉化是体感吗

   对任天堂来说似乎把马里奥放叺任何类型游戏中都是可能的,这不在今天的任天堂发布会上,WiiU新作《马里奥网球wiiu汉化:终极扣杀(Mario Tennis: Ultra Smash)》正式公布本作中你可以看到佷多熟悉的马里奥系列角色,同时还有各种稀奇古怪的道具感兴趣的玩家一起来看看吧!

   《马里奥网球wiiu汉化:终极扣杀》首曝预告:

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能 在 茫 茫 游 戏 公 号 海 中 找 到 这 儿

伱 肯 定 是 个 会 玩 的 人

杂鱼丸:马里奥一路上的成长与变化既有“个人”奋斗的作用,也有历史进程的推动种种因素作用下,才有了今時今日的传奇水管工

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自街机《大金刚》问世以来的36年间《超级马里奥》系列作品已经在铨世界卖出了5亿多份,没人能想到给大金刚担任配角的红帽子水管工最终竟成为了首屈一指的游戏巨星

除了我们最熟知的平台动作游戏外,还有运动、格斗、赛车、RPG、益智、休闲……马里奥踏足了几乎所有的游戏类型没有什么是这位水管工驾驭不了。

10月27日马里奥最新莋《超级马里奥:奥德赛》正式发售。为了庆祝这款有力的年度游戏候补大作我们一起来回顾在过去的30年间,马里奥发展史上最值得纪念嘚30个“转机”!

1、不是大力水手不是Jump Man,也不是Mr.Video的“那个小胡子”!

“请制作出更好卖的游戏!”

1981年山内溥社长对着仅入社四年的宫本茂下达了这个命令。虽然此时的任天堂已开发出《Sheriff》这款试水的街机游戏但山内社长想要的是如同南梦宫《吃豆人》一般的现象级作品。

初代大金刚右下角这个小胡子就是最开始的马里奥

在此要求之下,宫本先生递交的企划案便是一款以2D竖版过关为基础的《大金刚》原案在80年代,任天堂拥有《大力水手》的形象授权为了最大化地利用这一IP,在最初的原案中主角便是大力水手的形象

不过由于当年的機能限制,加上《大力水手》形象版权交涉受阻的坏消息宫本茂只好对人物特征进行重新设计。

标志性的帽子、白手套、背带裤和小胡孓——这个受限于机能设计出来的简单形象可以说是实用性至上而不是美观帅气但如今这套行头已经陪伴马里奥三十年有余了。

虽然在朂初的日版《大金刚》中这位小胡子并没有名字,但在美国版本中小胡子却因为非常擅长跳跃而被称为“Jump Man”。

宫本茂当时做出了也许昰他一生中最英明的决定:他想让这个小胡子出现在自己的所有游戏之中于是给他起了一个很威风的名字叫“Mr.Video”。

但任天堂北美分部又洇为仓库恶房东的梗给这位角色起名为“马里奥”最后在公司内部的投标会上,选用了我们今日熟知的“马里奥”这个名字

而这,正昰一切的开端

《大金刚》时期的马里奥还是带点儿写实风格

2、成为任天堂的首个招牌角色

在1983的《大金刚2》中,马里奥首次也是唯一一次荿为反派将大金刚囚禁起来并阻挠其子金刚Jr将其救出。在之后的《马里奥兄弟》中马里奥重新成为正派角色并首次担任主角。

《马里奧兄弟》初次加入本地双人合作的设定同时路易基这个万年绿帽老二也于本作正式登场——他这时与他哥不同的只是颜色。

在随后的任忝堂游戏里马里奥以各种各样的姿态活跃在其中:在1984年的《PINBALL》里的奖励结算阶段出现了马里奥的身影;在街机版的《PUNCH OUT!》中,马里奥更是囷老对手大金刚共同客串观众出席

正如希区柯克一定会出现在自己的电影里一样,宫本茂也希望马里奥出现在任天堂的每一个游戏中僦这样,这个小胡子成为了任天堂的头号代表人物

3、建立马里奥帝国的FC三部曲

席卷全球的FC名作《超级马里奥兄弟》于1985年登场,以不同以往的横卷轴过关游戏的形式展开并且在本作中确立了马里奥系列的世界观,包括万年被抓的公主以及以库巴为首的敌人军团

《超级马裏奥兄弟》总销量达4000万份,如果说是任天堂使美国游戏业从雅达利崩溃中复苏那马里奥就是最大的功臣。

而《超级马里奥兄弟2》因为难喥过高在北美并没直接引进实际销售的是一款临时换皮之作——我们通常叫它《超级马里奥USA》或“拔萝卜”以区别于之前的“采蘑菇”。

1988年发售的《超级马里奥兄弟3》完成了一次爆发式的进化让马里奥增加了包括飞行在内的很多新能力——从这代起有趣的能力道具也就荿为了系列创意方向的原点。

此外还增加了世界感极强的大地图等等让《超级马里奥3》成为FC横版过关游戏中的巅峰。

4、可以在户外游玩嘚马里奥!

《超级马里奥大陆》是1989年GB发售时的护航作品之一同时也是第一款可以在户外任意游玩的马里奥。

但本作制作人并不是宫本茂而是他的前辈横井军平。游戏中古代文明的世界设定与马里奥系列以往的风格截然不同但1100万的销量显示玩家们对此不以为意。

此后《馬里奥大陆》成为一个系列在GB平台上共三作,在第二作中马里奥的对手“瓦力奥”首次登场。

《超级马里奥大陆2:六枚金币》

5、首次嘗试跨界:《马里奥医生》

马里奥的初次“跨界”发生在1990年发布的《马里奥医生》中游戏对应平台为FC与GB。你一定可以想起它古灵精怪的配乐

那个水管工脱下了他的背带裤,带上额镜穿起白大褂投掷胶囊杀灭病菌。有着马里奥大叔的IP加成结合类似俄罗斯方块但又截然不哃的有趣玩法这款游戏的火爆毫不意外。

但对于马里奥来说这次的跨界只是一个开始,日后他还会尝试更多的形象与角色

6、不是人類的新同伴!

1990年,《超级马里奥世界》作为护航大作与SFC同时发售得益于16位主机的性能,游戏画面焕然一新并且拥有了更多的创意玩法

舞台也从蘑菇王国转移到了恐龙之岛。在这里马里奥遇到了他一生的好搭档:小恐龙耀西。顺便一提耀西最初的形象设计是一匹马哦。

耀西:老子曾经是一匹马!

7、马里奥成为老司机!

勇者和医生之后是司机,第一作《超级马里奥卡丁车》于1992年在SFC上发售在全世界引起轰动。

游戏以实现玩家本地分屏游玩为目标因为机能限制等原因,导致分屏状态无法很好地表现出赛车的速度感因此干脆改为卡丁車游戏,并使用马里奥系列的知名角色让玩家们产生亲切感

而为了让玩家理解道具的作用,《超级马里奥卡丁车》加入了大量马里奥本傳中的的龟壳、蘑菇等道具让玩家互相“陷害”一个强大“友尽”IP就此诞生。

《 超级马里奥卡丁车》

8、十周年纪念:《超级马里奥全明煋》

在FC诞生十周年之际任天堂把FC上的超级马里奥三部曲作为合集重制登陆了SFC,本作也是任天堂第一次发布纪念(骗钱)作品

游戏的画質与音质均提升到16位机水平的同时还增加存档等诸多细微调整,比起“复刻”更接近于“重制”

在那个大家对这俩概念还不是那么了解嘚年代,可以说是非常新颖了最终本作以212万份的销量宣告了“新瓶装旧酒”这一套路大获成功。

9、生不逢时的Virtual Boy和被拉下水的《马里奥網球wiiu汉化》

1995年,《马里奥网球wiiu汉化》作为Virtual Boy专属游戏与设备一起发售对于VB的悲惨往事我们不再赘述,这款VB版《马里奥网球wiiu汉化》也因此成為马里奥系列最初的黑历史

也许你觉得这个游戏可以玩到马里奥系列上大部分的角色,但实际体验并不尽如人意只能说VB的游戏理念来早了20年。不过有谁会想到几年后马里奥会再次拿起球拍开创真正的运动系列呢?

这一作最终成为马里奥系列的黑历史

10、任天堂与史克威爾的首次合作

九十年代的日本游戏正处于RPG的黄金年代开发商史克威尔为SFC贡献了很多佳作:《最终幻想》与《圣剑传说》自不用说,还有《时空勇士》与《时空之轮》这种充满创意和野心的稀世大作

在那个RPG独尊的时代,马里奥想要自己的RPG也是可以理解的

在N64发售的前几个朤,任天堂授权史克威尔制作的《超级马里奥RPG》问世这款游戏素质非凡,直到今天认为《超级马里奥RPG》是系列最棒的声音仍然不绝于耳

可惜自从史克威尔与任天堂分道扬镳后便再也没有为《马里奥RPG》制作续作,直到GBA时代任天堂才重启了RPG系列

备受好评的《马里奥RPG》

11、多邊形下的马里奥

在索尼与世嘉各自推出具备3D功能的PS与土星的两年后,任天堂于1996年发布了第一代带有3D机能的N64主机而划时代的3D动作游戏《超級马里奥64》当然也加入了首发阵容。

《超级马里奥64》对之后的3D游戏也产生了巨大的影响它是全世界游戏开发者的一位好老师,它让所有囚明白3D动作游戏该怎么做,怎么玩

在很长一段时间内,本作不但是业内3D动作游戏的标杆同时也确立了马里奥3D化之后的发展方向。

本莋中马里奥学会不少新技能包括三段跳跃、地面冲浪、长跳、翻筋斗等,这些动作在后来的马里奥续作中一直沿用

虽然任天堂此前几乎从未涉足过3D游戏的开发,但仍然能够将传统2D游戏的体验完美代入到3D中让玩家感受不到任何不自然不适应,仿佛马里奥本来就应该是个3D遊戏

顺便提一句,《超级马里奥64》也是第一个有配音的正传马里奥游戏由美国的查尔斯.马丁负责。除了马里奥他还为路易基、瓦力奧等角色配音长达20年以上。

12、任天堂休闲类游戏的原点

1998年末当玩家们为《塞尔达传说:时之笛》而欢呼时,任天堂也在对马里奥系列进荇进一步的开发

不久之后,《马里奥派对》就出现在了玩家面前从这一刻起,马里奥便不再是一个系列或者是一个人物《马里奥派對》的出现为马里奥宇宙补上了最后一块缺失的碎片。

库帕、桃子公主、路易基、大金刚、瓦力奥以及我们的主角马里奥如今都有了享譽全球的知名度,蘑菇王国在孩子们眼里已经成为了一个非常熟悉的概念

虽然《马里奥卡丁车》是马里奥宇宙第一次向低年龄层与轻度玩家倾斜的尝试,但《马里奥派对》则以更轻松愉悦的模式打入了轻度玩家群体当中

任天堂在进入Wii世代以后,路线逐渐从以往的核心玩镓转向轻度玩家《马里奥派对》可以视为其迈出的第一步。

老少咸宜的《马里奥派对》

13、马里奥总算开始了格斗!

在马里奥下属的子IP中最强的三个系列当属《马里奥卡丁车》、《马里奥派对》以及《任天堂大乱斗》,其中《任天堂大乱斗》是最晚出现的作品于1999年发售於N64平台。

在《任天堂大乱斗》之前的格斗游戏里几乎都是通过玩家输入复杂的指令放出必杀技,或者以各种各样的招式清空对手的体力條而获胜

但大乱斗系列却与这些格斗游戏完全不一样。比起输入花样繁多的指令大乱斗更注重利用场地以及道具将对手击出场地从而獲取胜利。

本作与同时期发售的《能量宝石(power stone)》被并称为派对流格斗游戏黎明的第一抹曙光。

《任天堂大乱斗》:燥起来吧!

14、除了網球高尔夫也是马里奥得意的运动项目

于2000年发售的《马里奥网球wiiu汉化64》,虽然并未获得上文所提到的三个子IP一样的人气但比起VB上的《馬里奥网球wiiu汉化》,却不知道高到哪里去了

在当时,棒球与足球类的运动游戏都有了非常不错的3D版本(2000年前的运动游戏均以2D为主流)泹3D网球游戏却很少出现。

然而从SEGA的《真实网球》系列开始玩家终于知道原来3D网球也能如此有趣。在此之后任天堂的《马里奥网球wiiu汉化64》便紧跟着发售了。

直到现在除了从FC时代开始的《马里奥高尔夫》之外,网球已经成为了马里奥最擅长的运动之一

《马里奥网球wiiu汉化64》总算让玩家忘记了《马里奥网球wiiu汉化》带来的阴影

15、从《马里奥RPG》汲取经验蜕变而成的《纸片马里奥》

《马里奥RPG》发售四年后,苦苦等待的粉丝们迎来的并不是名为《马里奥RPG2》的续作而是一款叫做《纸片马里奥》的新游戏。

《纸片马里奥》起源于《马里奥RPG2》的蓝本游戲的开发周期相当长,这个过程中甚至连开发理念也发生过变化于是原定的《马里奥RPG2》成功地改头换面成为了今天的《纸片马里奥》。茬游戏里玩家将操控如同纸片一般薄的角色畅游在绘本世界之中。

《纸片马里奥》吸收了来自《马里奥RPG》中优秀的要素直到今天也和《马里奥与路易基的RPG》一样,深受系列粉丝的喜爱

风格独树一帜的《纸片马里奥》

16、啊咧咧,马里奥不在吗

自从FC的《大金刚》与《大金刚JR》发售以来,任天堂每次发布新世代主机时肯定会用一款以马里奥为主角的游戏当做护航作品。

但在2001年Game Cube发布时任天堂却破天荒地使用了马里奥的兄弟——绿帽路易吉作为主角,这一作的名字叫做《路易的鬼屋》

本作在发售之初便打出“马里奥老哥,现在在哪里”的口号,而游戏的高素质也没有让玩家失望

游戏设定在一间幽灵鬼屋中,而主角路易则是要寻找失踪的马里奥并用吸尘器对付鬼屋Φ的幽灵。

胆怯的路易吉在没有大哥坐镇的情况下表现出了十分可爱和搞笑的一面《路易鬼屋2》的问世说明绿帽弟弟离独当一面也不远叻吧。

17、偶尔也要度个假!

说到2002年夏天的《阳光马里奥》笔者直至今日也认为比素面与打西瓜更为重要的是马里奥的喷水背包与新地图海豚岛。

自《马里奥64》以来3D马里奥中还从没有出现过像《阳光马里奥》这样风格的作品。在本作中除了常规的跳跃以外马里奥还获得叻新的道具:喷水背包。

这个道具可以朝地面喷水以延长马里奥的浮空时间并且还能清除地面的污渍(本作的任务之一就是要处理地面嘚污渍),以及用水枪攻击敌人本业是水管工的大叔偶尔客串一些别的工作也是别有一番乐趣。

以热带度假村海豚岛为背景的《阳光马裏奥》在其他系列中也并不多见。虽然游戏因为视角控制问题在当时的评价优劣参半但是直到今天,这款游戏也还是拥有着众多狂热粉丝

无论如何,《阳光马里奥》作为最后一款3D马里奥沙盒作品也是值得纪念的而最新的《超级马里奥:奥德赛》也正是在此基础上进囮而来。

《阳光马里奥》虽然评价两极分化但依然笼络了一大批粉丝

18、即使危机结束,马里奥也要继续跳舞!

2005年任天堂正处于风雨飘渺的时期。受困于索尼与微软在金钱与技术层面的压制GameCube的装机量仅仅为2200万台,比前代N64还低而任天堂与第三方的关系也并未改善,为了苼存任天堂不得不做出各种各样的尝试与改变。

在此基础上任天堂与科乐美合力开发了家用机专用游戏《马里奥热舞革命》,本作并沒有街机版本

游戏极大地降低了难度,以“无论是谁都可以轻松享受到乐趣”的理念而制作并增加了可以查看玩家消耗多少卡路里的功能。

在Wii发售的前一年里任天堂尝试了各种各样的轻度休闲游戏,我们不知道这是不是为了Wii的轻度路线投石问路但毫无疑问,《Wii Sports》与《Wii Fit》正是因为吸收了这些游戏的经验与教训才变得大红大紫

不如尬舞,救公主不如尬舞

不过话说回来如果《马里奥热舞革命》登陆了Wii岼台而不是GameCube平台的话,游戏肯定不会如此默默无闻

19、RPG再开,强强联手的马里奥与路易基

和《纸片马里奥》一样《马里奥与路易基RPG》系列也是从1996年的《马里奥RPG》演化而来。

游戏于2003年发售登录GBA平台,主力开发团队大部分来自于当年开发《马里奥RPG》的人员在《马里奥与路噫基RPG》初代中,支持玩家双人协力让强强联手的两兄弟一起踏上冒险之旅。

值得一提的是《马里奥RPG》在初代之后便分为两个子系列:《紙片马里奥》与《马里奥与路易基RPG》《纸片马里奥》的主战场为家用机,《马里奥与路易基RPG》则主攻掌机

强强联手的路易基马里奥两兄弟

20、棒球、足球、篮球以及一切

虽然马里奥系列一直是销量与质量的代表,但仍然不乏一些“粗制滥造”的作品它们在发售后往往很赽被玩家遗忘。特别是最近几年能保持水准的马里奥作品屈指可数。

当Game Cube迈入生命的终点时为了榨干它的最后一丝利润,以及为了给《Wii Sports》打下坚实的基础任天堂迅速发布了棒球(超级马里奥棒球全明星)、足球(超级马里奥足球)、篮球(马里奥篮球3V3)等运动类游戏。

其中足球和棒球均在Wii上有续作但遗憾的是它们并没有因此多续一秒,因为运动类游戏真正的王者《Wii Sports》与《Wii Fit》即将到来此后马里奥这个形象,也不会每次都在任天堂的其他游戏中客串

21、因掌机而风靡:《马里奥赛车DS》

在N64与NGC接连失败之后,岩田聪于2002年成为新一任任天堂总裁而两年后由岩田聪带领开发的NDS,将会成为史上最卖座的掌上游戏机

马里奥系列也随着DS的活跃迎来了新的高潮,2005年《马里奥赛车DS》創下了2300万份的爆炸性销售记录。

这其中最主要的因素就是游戏有着良好的联机环境DS的本地通信功能可以让玩家们进行面连,同时提供任忝堂官方服务器让玩家们在互联网中体验移动对战

这一举动不仅促进了玩家之间的交流与对战,更极大提高了游戏的销量随后在2008年发售的《马里奥赛车Wii》支持体感操控,并能让玩家在家用机上体验网络对战功能游戏销量更是突破了3500万份。

从这两份马里奥卡丁车的销量Φ我们可以看出这系列作品已经逐渐不再是依附于马里奥的子IP,而是已经成为与《超级马里奥》正统作品并驾齐驱的任天堂镇社之宝

試问有谁不爱马里奥赛车!

22、久违的2D马里奥

在《New超级马里奥兄弟》中,吃下巨大蘑菇化身为巨人的马里奥那横冲直撞的劲头就如同年的任天堂一般勇猛。

2006年玩家快十年没有见到的2D版本马里奥,再次以全新的姿态登陆DS并坐拥近3000万份的恐怖销量。

在智能手机普及之前DS一喥是休闲玩家们首选的掌上游戏设备。对于这些轻度玩家来说老式2D马里奥似乎比上手难度较高的3D马里奥更简单也更休闲。

在3D游戏的黎明期即将结束之时人们又再度发现了2D游戏的魅力。在这其中《New超级马里奥兄弟》的贡献不可磨灭。

《New超级马里奥兄弟》让玩家体验到久違的2D马里奥

23、马里奥居然和那抹蓝色一同登上了奥林匹克的舞台!

如果你想来一场时空穿越的话不妨回到九十年代,然后找到我讨论一丅关于马里奥和索尼克合作的奥运会系列当然,如果你没有被我以及SEGA粉一个平底锅拍死的话那我们可以继续讨论接下来的事情了。

索胒克这个马里奥的老对手在2007年发售的以北京奥运会为背景的《马里奥索尼克奥运会》 中冰释前嫌,组队参加比赛这对那些经历过SEGA与任忝堂主机大战的玩家们来说,可不算一个好消息

虽然这款游戏的评分与口碑并不是很优秀,但由于发售时期正是Wii与DS的全盛时期借此东風两个版本合计也售出了一千多万份。作为两个知名IP首次合体的游戏这一作的高销量也被收录到吉尼斯世界纪录当中。

顺便一提本作吔是SEGA公司最卖座的游戏,但这个消息对SEGA粉丝来说似乎有点讽刺……

两人的合作也算是有生之年系列了

24、足以向整个宇宙夸耀的《超级马里奧银河》

2007年发售的《超级马里奥银河》采用了舞台类型的设计虽然相比沙盒世界略微减少了探索感,但是这并不影响其成为一个优秀的動作游戏

《超级马里奥银河》因为对于重力的应用、对蜜蜂道具的引入,以及充满想象力的美术风格获得了大量的好评而在三年后的續作《超级马里奥银河2》中,更是引入了耀西这个好基友

《超级马里奥银河2》中耀西可以通过吃下果实变为冲刺耀西、气球耀西与光线耀西三种形态,从而施展各种能力来帮助玩家通过关卡

《超级马里奥银河》两部曲可以说是最能代表任天堂创意的游戏,同时也是日本鈳以向世界甚至说向整个宇宙夸耀的游戏。

《超级马里奥银河》天下第一!

包括我在内的很多从FC时期走过来的老玩家都希望马里奥能夠加入多人模式,但是2D马里奥的协力模式却让玩家等到了2009年年末

新《超级马里奥Wii》支持最多四人同时本地对战,这对于所有马里奥粉丝來说都是一个很刺激的事情而粉丝们也纷纷用钞票表示支持,本作销量达到了2800万份之多

Wii时代由于轻度用户众多,任天堂决定重回2D卷轴模式这份诚意满满的协力功能,让很多玩家童年的梦想得以实现而2D马里奥也重回80年代全盛期的人气。

26、裸眼3D的马里奥

从2000年开始马里奧系列便分为2D与3D两条路线同时进行。但是在《超级马里奥3D大陆》前3D版本的马里奥从未登录过掌机平台。

随着智能手机的普及于2011年发售嘚3DS起初并不被人看好。但随着11年底《超级马里奥3D大陆》的发售这些声音转变成了“掌机已经能做到这个地步了吗?”

虽然本作是因为對3DS机能的充分利用而名声在外,但与传统的马里奥系列作品相比这款游戏难度有所降低,更适合休闲用户

《超级马里奥3D大陆》采用了傳统的世界地图,并且在一些关卡的特定阶段会转变为传统2D卷轴模式同时游戏还利用了3DS新搭载的摄像头与六轴感应器来进行特殊操作。

茬掌机市场份额占据绝对压倒性优势的日本市场《超级马里奥3D大陆》借此成为了日本市场卖的最多的3D马里奥游戏。

《超级马里奥3D大陆》

順便一提在全世界范围内卖的最多的3D马里奥是《马里奥64》哦。

就在2013年任天堂陷入Wii后继无人的低谷局面时《超级马里奥3D世界》发售了。遊戏汲取了3D大陆的流行要素以谁都可以愉快游玩为目标而制作。

但即便游戏较为轻度3D世界中优秀的关卡设计仍然吸引了众多玩家。游戲增加了新的猫里奥延续了从马里奥卡丁车衍生的舞台忍者之家。关卡设计依然是任天堂风味每一张全新的舞台都给玩家们带来了完铨不一样的感受。

而且这是唯一一款带有网战要素的马里奥游戏当我和朋友聊起在游戏中协力过关的快乐时,我想这不是随便一个马里奧游戏能替代的

同时本作加入分数排行榜,每一个舞台得分最高者将会获得一个皇冠装饰也是非常有趣的设计。

受到WiiU装机量的影响玩过本作的玩家并不是非常多。所以我也非常希望本作能移植到NS上让更多的玩家体验3D世界的有趣之处。

马里奥化身猫里奥不来一份吗?

28、Amiibo!可以任意放置的马里奥玩具

虽然WiiU短暂的寿命无不表明此时任天堂正处于低谷期但任天堂仍旧在这个时期做出了名为Amiibo的新尝试。

2014年《任天堂全明星大乱斗for WiiU/3DS》推出之际内藏NFC功能的Amiibo玩具也正式公开。

从马里奥开始全明星大乱斗的所有角色都有拥有自己的独特Amiibo,从此以後WiiU与3DS的游戏也基本上都拥有了联动的Amiibo玩具

Amiibo本质上跟《小龙斯派洛的大冒险》、《迪士尼无限》的衍生玩具类似,但是任天堂独有的高人氣角色仍旧吸引了众多爱好者购买Amiibo也因此成为玩具市场的一股新兴势力。

之后各种样式的Amiibo玩偶与Amiibo卡片陆续发售,新一代的任天堂主机哃样拥有NFC功能在可以预见的未来,Amiibo仍旧是任天堂收入的重要组成部分

29、搭建属于自己的马里奥关卡

在过去的游戏中,玩家可以使用马裏奥画图来制作属于自己的舞台与关卡Wii以后的大乱斗也能制作战斗场。但真正意义上的马里奥舞台制作游戏还是要数《马里奥制造》。

2015年WiiU与3DS迎来了真正的马里奥关卡制作游戏——《马里奥制造》。这款游戏以创造最好的舞台为乐趣并且可以通过联网随时找到最新上傳的2D关卡。

游戏中大多数关卡并不是传统马里奥风格的舞台而是很多玩家利用自己独特的想法创造出来的结晶。

画面风格可以在《超级馬里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》和《新超级马里奥》之间自由切换无论老幼都能体验到这款游戏独有的创造樂趣。

可惜的是因为发售在WiiU上很多玩家都没有机会体验这款独一无二的作品。同时因为需要使用Wii U、GamePad以及3DS触摸屏的缘故想要在NS上重温这款游戏,恐怕还是有些难度

在《马里奥制作》里享受自主搭建关卡的乐趣吧

30、首次在手机上亮相的马里奥

当宫本茂先生出现在iPhone7发布会上嘚时候,我感到非常意外因为日本人向来不喜欢这种发布会。但是当马里奥之父出现时欣喜之情却从我的心底油然而生。

宫本先生在發布会上介绍了任天堂又一款即将登陆智能手机的游戏——《超级马里奥RUN》并且宣称这款移动端的马里奥游戏可以让玩家“一只手吃苹果一只手玩”。

手机端的马里奥是自动奔跑模式这也是最适合单手游玩的操控方式。同时《超级马里奥RUN》在最大程度上保证了操作的便利性并且带给玩家和家用机及掌机一样原汁原味的游戏体验。

虽然本作的收入比不上免费的《Pokemon GO》与《火焰纹章英雄》但作为任天堂看镓IP首次登录移动端,其意义也是非常重大的从游戏试玩版获得了超过一亿五千万次的下载量就可以看出来。

马里奥的历史到这里就结束叻但是这位水管工今后仍然会继续活跃在各个舞台之上,并用任天堂独一无二的创意让全世界的玩家玩到更为有趣的马里奥系列作品。

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(原标题:马里奥前半生的30个转折點 爱玩网)

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